Użytkownik:CordylusLizard/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
Czyszczenie |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
paul van dyk feat ummet ozcan - dae yor (orignal mix edit) | paul van dyk feat ummet ozcan - dae yor (orignal mix edit) | ||
''Ekran debugowania'' jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności [[Minecraft]]a. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych [[chunk]]ów. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej {key|shift}, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, wzbogaconej o wykresy. | |||
Oznaczenia i symbole: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Nazwa | ||
! | ! Opis<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231</ref> | ||
|- | |- | ||
| C | |||
| Ilość chunków wyrenderowanych z pośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| F | |||
| | | Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| O | |||
| Liczba usuniętych chunków przez proces[[wikipedia:Usuwanie niewidocznych powierzchni|usuwania niewidocznych powierzchni]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| E (pierwsza linijka) | |||
| | | Liczba pustych chunków, które nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| E (druga linijka) | |||
| Liczba widocznych [[byty|bytów]] z całej liczby wygenerowanych bytów na całej planszy. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| B | |||
| Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| I | |||
| Number of invisible entities | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| P | |||
| Number of particles on screen | |||
| | |||
|- | |- | ||
| T | |||
| | | Unknown. Currently displays "All:" followed by the number of loaded entities (includes mobs as well as dropped items). | ||
|- | |- | ||
| ServerChunkCache<br/> ChunkCache | |||
| The most chunks that will be loaded | |||
| | |||
|- | |- | ||
| x | |||
| | | Player's location in blocks East of 0,0 (negative values are to the West) | ||
|- | |- | ||
| y | |||
| | | Player's altitude in blocks (63 (62 and 14/16th) is [[overworld]] sea level, 11 (10 and a large fraction) is [[overworld]] lava flood level, 31 is [[nether]] lava sea). Coordinate is taken from eye level, not foot level. | ||
|- | |- | ||
| z | |||
| | | Player's location in blocks South of 0,0 (negative values are to the North) | ||
|- | |- | ||
| f | |||
| | | Player's facing (0-3: south, west, north, east) | ||
|- | |- | ||
| lc | |||
| | | Max section height for the chunk you are in (Uses cubic chunk sections, so heights will display in multiples of 16 minus 1.) | ||
|- | |- | ||
| b | |||
| Shows you what [[Biome]] you are in | |||
| | |||
|- | |- | ||
| bl | |||
| | | Shows the light level from other blocks besides the sun and moon ('''b'''lock'''l'''ight). | ||
|- | |- | ||
| sl | |||
| | | Shows the light level from the sun and moon ('''s'''ky'''l'''ight). | ||
| | |- | ||
| | | rl | ||
| | | Shows the "raw", total light level to where you are standing ('''r'''aw'''l'''ight). | ||
| | |- | ||
| | | ws | ||
| Walking speed. | |||
|- | |||
| fs | |||
| Flying speed. | |||
|- | |||
| g | |||
| Boolean value, true if the player touches the ground. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Minecraft - aktualna wersja gry | |||
fps - liość klatek na sekundę w danej chwili | |||
chunk updates - ilość ładowanych chunków | |||
C - ilość chunków wyrenderowanych z całej liczby chunków załadowanych do pamięci | |||
F - liość chunków załadowanych do pamięci poza obszarem widzenia | |||
O - jest to liczba usuniętych chunków przez occlusion culling czyli jak dobrze zrozumiałem jest to system, który usuwa z pamięci to co nie jest widoczne, żeby przyspieszyś renderowanie | |||
E (drugi wiersz) - liczba pustych chunków - albo nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania | |||
E (trzeci wiersz) - liczba widocznych entities (również przez bloki) z całej liczby wygenerowanych entities (na całym minecraft'owym świecie) (entities są to obiekty takie jak moby, leżące przedmioty, wbite strzały, łódki, wagoniki, gracze, odpalone TNT, lecące strzały, jajka, kulki śniegu, fireballe, kulki expa, spadający piasek, żwir czy dragon egg, wyrzucona perła endermana, oko enderu czy haczyk wędki, błyskawice, obrazy i kryształy kresu) | |||
B - nieużywane - zawsze 0 | |||
I - liczba niewidzialnych entities (jak dodamy tą liczbę i liczbę E z przed ukośnika to wyjdzie nam liczba E po ukośniku) | |||
P - liczba widocznych cząsteczek (cząsteczki możemy wyłączyć w menu ustawiają particles na minimal) | |||
T:All - liczba wszystkich entities - to samo co liczba E po ukośniku | |||
ServerChunkCache - największa liczba załadowanych do pamięci chunków | |||
x - lokalizacja gracza na linii wschód-zachód | |||
y - wysokość na jakiej znajduje się głowa gracza | |||
z - lokalizacja gracza na linii północ-południe | |||
f - kierunek w którym zwrócony jest gracz 0-3 - zachód, północ, wschód, południe | |||
lc - informuje na jakiej wysokości znalduje się jakiś blok inny niż powietrze, ten system korzysta z sześcianów 16x16x16 więc wynikiem będzie zawszy wielokrotność 16 - (minus) 1 np. 15, 255 | |||
b - nazwa biomu w którym się znajdujemy | |||
bl - block light - poziom światła w bloku w którym znajduje sie nasza głowa | |||
sl - sky light - poziom światła słonecznego na otwartej przestrzeni zawsze 15 | |||
rl - raw light - pokazuje tą wartość, która jest większa spośród bl i sl | |||
Seed - pokazuje seed naszej mapy | |||
Used memory - używana pamięć | |||
Allocated memory - przekazana pamięć | |||
Wykresy: | |||
Ten po lewej nadole informuje ile mamy klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Kreski zielone pokazują szybkość ponad 60 fps, a czerwone poniżej. Im wyższe kreski tym mniej klatek na sekundę. | |||
Wykres po prawej pokazuje co się aktualnie dzieje w Minecraft'cie i jakie czynności są procentowo najważniejsze. | |||
W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry, gdy naciśniemy jakąś na klawiaturze to pokaże się na bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0 cofamy się do tyłu. | |||
Wersja z 18:50, 23 lip 2012
paul van dyk feat ummet ozcan - dae yor (orignal mix edit)
Ekran debugowania jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności Minecrafta. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych chunków. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej {key|shift}, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, wzbogaconej o wykresy.
Oznaczenia i symbole:
| Nazwa | Opis[1][2] |
|---|---|
| C | Ilość chunków wyrenderowanych z pośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci. |
| F | Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia. |
| O | Liczba usuniętych chunków przez procesusuwania niewidocznych powierzchni |
| E (pierwsza linijka) | Liczba pustych chunków, które nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania. |
| E (druga linijka) | Liczba widocznych bytów z całej liczby wygenerowanych bytów na całej planszy. |
| B | Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. |
| I | Number of invisible entities |
| P | Number of particles on screen |
| T | Unknown. Currently displays "All:" followed by the number of loaded entities (includes mobs as well as dropped items). |
| ServerChunkCache ChunkCache |
The most chunks that will be loaded |
| x | Player's location in blocks East of 0,0 (negative values are to the West) |
| y | Player's altitude in blocks (63 (62 and 14/16th) is overworld sea level, 11 (10 and a large fraction) is overworld lava flood level, 31 is nether lava sea). Coordinate is taken from eye level, not foot level. |
| z | Player's location in blocks South of 0,0 (negative values are to the North) |
| f | Player's facing (0-3: south, west, north, east) |
| lc | Max section height for the chunk you are in (Uses cubic chunk sections, so heights will display in multiples of 16 minus 1.) |
| b | Shows you what Biome you are in |
| bl | Shows the light level from other blocks besides the sun and moon (blocklight). |
| sl | Shows the light level from the sun and moon (skylight). |
| rl | Shows the "raw", total light level to where you are standing (rawlight). |
| ws | Walking speed. |
| fs | Flying speed. |
| g | Boolean value, true if the player touches the ground. |
Minecraft - aktualna wersja gry
fps - liość klatek na sekundę w danej chwili chunk updates - ilość ładowanych chunków C - ilość chunków wyrenderowanych z całej liczby chunków załadowanych do pamięci F - liość chunków załadowanych do pamięci poza obszarem widzenia O - jest to liczba usuniętych chunków przez occlusion culling czyli jak dobrze zrozumiałem jest to system, który usuwa z pamięci to co nie jest widoczne, żeby przyspieszyś renderowanie E (drugi wiersz) - liczba pustych chunków - albo nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania E (trzeci wiersz) - liczba widocznych entities (również przez bloki) z całej liczby wygenerowanych entities (na całym minecraft'owym świecie) (entities są to obiekty takie jak moby, leżące przedmioty, wbite strzały, łódki, wagoniki, gracze, odpalone TNT, lecące strzały, jajka, kulki śniegu, fireballe, kulki expa, spadający piasek, żwir czy dragon egg, wyrzucona perła endermana, oko enderu czy haczyk wędki, błyskawice, obrazy i kryształy kresu) B - nieużywane - zawsze 0 I - liczba niewidzialnych entities (jak dodamy tą liczbę i liczbę E z przed ukośnika to wyjdzie nam liczba E po ukośniku) P - liczba widocznych cząsteczek (cząsteczki możemy wyłączyć w menu ustawiają particles na minimal) T:All - liczba wszystkich entities - to samo co liczba E po ukośniku ServerChunkCache - największa liczba załadowanych do pamięci chunków x - lokalizacja gracza na linii wschód-zachód y - wysokość na jakiej znajduje się głowa gracza z - lokalizacja gracza na linii północ-południe f - kierunek w którym zwrócony jest gracz 0-3 - zachód, północ, wschód, południe lc - informuje na jakiej wysokości znalduje się jakiś blok inny niż powietrze, ten system korzysta z sześcianów 16x16x16 więc wynikiem będzie zawszy wielokrotność 16 - (minus) 1 np. 15, 255 b - nazwa biomu w którym się znajdujemy bl - block light - poziom światła w bloku w którym znajduje sie nasza głowa sl - sky light - poziom światła słonecznego na otwartej przestrzeni zawsze 15 rl - raw light - pokazuje tą wartość, która jest większa spośród bl i sl Seed - pokazuje seed naszej mapy Used memory - używana pamięć Allocated memory - przekazana pamięć
Wykresy:
Ten po lewej nadole informuje ile mamy klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Kreski zielone pokazują szybkość ponad 60 fps, a czerwone poniżej. Im wyższe kreski tym mniej klatek na sekundę.
Wykres po prawej pokazuje co się aktualnie dzieje w Minecraft'cie i jakie czynności są procentowo najważniejsze.
W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry, gdy naciśniemy jakąś na klawiaturze to pokaże się na bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0 cofamy się do tyłu.