Użytkownik:CordylusLizard/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Czyszczenie
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
paul van dyk feat ummet ozcan - dae yor (orignal mix edit)
paul van dyk feat ummet ozcan - dae yor (orignal mix edit)


== Parametery ==
''Ekran debugowania'' jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności [[Minecraft]]a. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych [[chunk]]ów. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej {key|shift}, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, wzbogaconej o wykresy.
Efekty mikstur mają dwa parametry: Czas działania i moc.
Oznaczenia i symbole:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! ID
! Nazwa
! Nazwa<br>(w kodzie gry)
! Opis<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231</ref>
! Efekt
! Moc
! Mikstura
! Kolor
! Uwagi
|-
|-
! 1
| C
| {{EffectSprite|speed}} Szybkość<br>(potion.moveSpeed)
| Ilość chunków wyrenderowanych z pośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.
| Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza.
| Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkośći.
| [[File:Grid Mikstura szybkości.png|center]]Mikstura szybkości
| {{EffectSprite|id=9}}<br>Błękit
| [[Sprint]] powoduje podobny wizualnie efekt.
|-
|-
! 2
| F
| {{EffectSprite|slow}} Spowolnienie<br>(potion.moveSlowdown)
| Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia.
| Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza.
| Zmmniejsza oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje odwrócenie systemu sterowania.
| [[File:Grid Mikstura spowolnienia.png|center]]Mikstura spowolnienia
| {{EffectSprite|id=10}}<br>Szaroniebieski
| Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.
|-
|-
! 3
| O
| {{EffectSprite|haste}} Pośpiech<br>(potion.digSpeed)
| Liczba usuniętych chunków przez proces[[wikipedia:Usuwanie niewidocznych powierzchni|usuwania niewidocznych powierzchni]]
| Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków.
| Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki.
| Brak
| {{EffectSprite|id=11}}<br>Żółty
|
|-
|-
! 4
| E (pierwsza linijka)
| {{EffectSprite|fatigue}} Zmęczenie górnicze<br>(potion.digSlowDown)
| Liczba pustych chunków, które nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania.
| Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków
| Zwiększa oba efekty.
| Brak
| {{EffectSprite|id=12}}<br>Khaki green
|
|-
|-
! 5
| E (druga linijka)
| {{EffectSprite|strength}} Siła<br>(potion.damageBoost)
| Liczba widocznych [[byty|bytów]] z całej liczby wygenerowanych bytów na całej planszy.
| Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia.
| Zwiększa skalę zadawanych obrażań.
| [[File:Grid Mikstura siły.png|center]]Mikstura siły
| {{EffectSprite|id=13}}<br>Ciemna czerwień
|
|-
|-
! 6
| B
| Natychmiastowe leczenie<br>(potion.heal)
| Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0.
| Natychmiastowe odzyskanie zdrowia.
| Zmienia ilość odzyskiwanego życia.
| [[File:Grid Mikstura życia.png|center]]Mikstura życia
| {{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
|-
|-
! 7
| I
| Natychmiastowa szkoda<br>(potion.harm)
| Number of invisible entities
| Natychmiastowa utrata zdrowia.
| Zmienia ilość traconego życia.
| [[File:Grid Mikstura szkody.png|center]]Mikstura szkody
| {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy
| Przyczyna śmierci gracza z powodu efektu podawana jest jako "Zabity przez magię"
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
|-
|-
! 8
| P
| {{EffectSprite|jump}} Zwiększenie skoku<br>(potion.jump)
| Number of particles on screen
| Pozwala graczu skakać wyżej.
| Zwiększa wysokość skoku.
| Brak
| {{EffectSprite|id=14}}<br>Indygowy
|
|-
|-
! 9
| T
| {{EffectSprite|nausea}} Nudności<br>(potion.confusion)
| Unknown. Currently displays "All:" followed by the number of loaded entities (includes mobs as well as dropped items).
| Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu [[portal]]u.
| Bez zmian
| Brak
| {{EffectSprite|id=15}}<br>Purpurowy
|
|-
|-
! 10
| ServerChunkCache<br/> ChunkCache
| {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja<br>(potion.regeneration)
| The most chunks that will be loaded
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
| Zdrowie regeneruje się szybciej.
| [[File:Grid Mikstura regeneracji.png|center]]Mikstura regeneracji
| {{EffectSprite|id=16}}<br>Różowy
| Efekt uzyskać można również jedząc [[złote jabłko]]
|-
|-
! 11
| x
| {{EffectSprite|defense}} Odporność<br>(potion.resistance)
| Player's location in blocks East of 0,0 (negative values are to the West)
| Zmniejsza otrzymywane obrażenia.
| Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu.
| Brak
| {{EffectSprite|id=25}}<br>Czerwony
|
|-
|-
! 12
| y
| {{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień<br>(potion.fireResistance)
| Player's altitude in blocks (63 (62 and 14/16th) is [[overworld]] sea level, 11 (10 and a large fraction) is [[overworld]] lava flood level, 31 is [[nether]] lava sea). Coordinate is taken from eye level, not foot level.
| Daje odporność na lawę i ogień.
| Bez zmian
| [[File:Grid Mikstura odporności na ogień.png|center]]Mikstura odporności na ogień
| {{EffectSprite|id=26}}<br>Pomarańczowy
|
|-
|-
! 13
| z
| {{EffectSprite|waterbreathing}} Oddychanie pod wodą<br>(potion.waterBreathing)
| Player's location in blocks South of 0,0 (negative values are to the North)
| Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny.
| Bez zmian
| Brak
| {{EffectSprite|id=27}}<br>Ciemnoniebieski
|
|-
|-
! 14
| f
| {{EffectSprite|invisibility}} Niewidzialność<br>(potion.invisibility)
| Player's facing (0-3: south, west, north, east)
| Efekt na razie nie występuje.
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|id=25}}<br>Jasnoszary
|
|-
|-
! 15
| lc
| {{EffectSprite|blindness}} Ślepota<br>(potion.blindness)
| Max section height for the chunk you are in (Uses cubic chunk sections, so heights will display in multiples of 16 minus 1.)
| Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza.
| Bez zmian
| Brak
| {{EffectSprite|id=27}}<br>Ciemnoszary
| Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy.
|-
|-
! 16
| b
| {{EffectSprite|nightvision}} Widzenie w ciemności<br>(potion.nightVision)
| Shows you what [[Biome]] you are in
| Na razie brak efektu.
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski niebieski
|
|-
|-
! 17
| bl
| {{EffectSprite|hunger}} Głód<br>(potion.hunger)
| Shows the light level from other blocks besides the sun and moon ('''b'''lock'''l'''ight).
| Powoduje szybki spadek poziomu głodu.
| Przyspiesza utratę jednostek głodu.
| Brak
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Ciemnozielony
| Efekt uzyskać można również jedząc [[zgniłe mięso]] lub [[surowy kurczak|surowego kurczaka]]
|-
|-
! 18
| sl
| {{EffectSprite|weakness}} Słabość<br>(potion.weakness)
| Shows the light level from the sun and moon ('''s'''ky'''l'''ight).
| Zmniejsza zadawane obrażenia.
|-
| Obniża atak.
| rl
| [[File:Grid Mikstura słabości.png|center]] Mikstura słabości
| Shows the "raw", total light level to where you are standing ('''r'''aw'''l'''ight).
| {{EffectSprite|id=26}}<br>Szary
|-
|
| ws
| Walking speed.
|-
| fs
| Flying speed.
|-
| g
| Boolean value, true if the player touches the ground.
|-
|-
! 19
| {{EffectSprite|poison}} Zatrucie<br>(potion.poison)
| Zadaje ciągłe obrażenia.
| Przyspiesza utratę zdrowia.
| [[File:Grid Mikstura trucizny.png|center]]Mikstura trucizny
| {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony
| Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] lub po zjedzeniu [[oko pająka|oka pająka]]
|}
|}


[[de:Trankeffekte]]
 
[[en:Potion Effects]]
Minecraft - aktualna wersja gry
[[fr:Effets de potion]]
fps - liość klatek na sekundę w danej chwili
[[ru:Эффекты зелий]]
chunk updates - ilość ładowanych chunków
C - ilość chunków wyrenderowanych z całej liczby chunków załadowanych do pamięci
F - liość chunków załadowanych do pamięci poza obszarem widzenia
O - jest to liczba usuniętych chunków przez occlusion culling czyli jak dobrze zrozumiałem jest to system, który usuwa z pamięci to co nie jest widoczne, żeby przyspieszyś renderowanie
E (drugi wiersz) - liczba pustych chunków - albo nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania
E (trzeci wiersz) - liczba widocznych entities (również przez bloki) z całej liczby wygenerowanych entities (na całym minecraft'owym świecie) (entities są to obiekty takie jak moby, leżące przedmioty, wbite strzały, łódki, wagoniki, gracze, odpalone TNT, lecące strzały, jajka, kulki śniegu, fireballe, kulki expa, spadający piasek, żwir czy dragon egg, wyrzucona perła endermana, oko enderu czy haczyk wędki, błyskawice, obrazy i kryształy kresu)
B - nieużywane - zawsze 0
I - liczba niewidzialnych entities (jak dodamy tą liczbę i liczbę E z przed ukośnika to wyjdzie nam liczba E po ukośniku)
P - liczba widocznych cząsteczek (cząsteczki możemy wyłączyć w menu ustawiają particles na minimal)
T:All - liczba wszystkich entities - to samo co liczba E po ukośniku
ServerChunkCache - największa liczba załadowanych do pamięci chunków
x - lokalizacja gracza na linii wschód-zachód
y - wysokość na jakiej znajduje się głowa gracza
z - lokalizacja gracza na linii północ-południe
f - kierunek w którym zwrócony jest gracz 0-3 - zachód, północ, wschód, południe
lc - informuje na jakiej wysokości znalduje się jakiś blok inny niż powietrze, ten system korzysta z sześcianów 16x16x16 więc wynikiem będzie zawszy wielokrotność 16 - (minus) 1 np. 15, 255
b - nazwa biomu w którym się znajdujemy
bl - block light - poziom światła w bloku w którym znajduje sie nasza głowa
sl - sky light - poziom światła słonecznego na otwartej przestrzeni zawsze 15
rl - raw light - pokazuje tą wartość, która jest większa spośród bl i sl
Seed - pokazuje seed naszej mapy
Used memory - używana pamięć
Allocated memory - przekazana pamięć
Wykresy:
Ten po lewej nadole informuje ile mamy klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Kreski zielone pokazują szybkość ponad 60 fps, a czerwone poniżej. Im wyższe kreski tym mniej klatek na sekundę.
Wykres po prawej pokazuje co się aktualnie dzieje w Minecraft'cie i jakie czynności są procentowo najważniejsze.
W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry, gdy naciśniemy jakąś na klawiaturze to pokaże się na bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0 cofamy się do tyłu.

Wersja z 18:50, 23 lip 2012

paul van dyk feat ummet ozcan - dae yor (orignal mix edit)

Ekran debugowania jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności Minecrafta. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych chunków. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej {key|shift}, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, wzbogaconej o wykresy.

Oznaczenia i symbole:


Nazwa Opis[1][2]
C Ilość chunków wyrenderowanych z pośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.
F Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia.
O Liczba usuniętych chunków przez procesusuwania niewidocznych powierzchni
E (pierwsza linijka) Liczba pustych chunków, które nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania.
E (druga linijka) Liczba widocznych bytów z całej liczby wygenerowanych bytów na całej planszy.
B Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0.
I Number of invisible entities
P Number of particles on screen
T Unknown. Currently displays "All:" followed by the number of loaded entities (includes mobs as well as dropped items).
ServerChunkCache
ChunkCache
The most chunks that will be loaded
x Player's location in blocks East of 0,0 (negative values are to the West)
y Player's altitude in blocks (63 (62 and 14/16th) is overworld sea level, 11 (10 and a large fraction) is overworld lava flood level, 31 is nether lava sea). Coordinate is taken from eye level, not foot level.
z Player's location in blocks South of 0,0 (negative values are to the North)
f Player's facing (0-3: south, west, north, east)
lc Max section height for the chunk you are in (Uses cubic chunk sections, so heights will display in multiples of 16 minus 1.)
b Shows you what Biome you are in
bl Shows the light level from other blocks besides the sun and moon (blocklight).
sl Shows the light level from the sun and moon (skylight).
rl Shows the "raw", total light level to where you are standing (rawlight).
ws Walking speed.
fs Flying speed.
g Boolean value, true if the player touches the ground.


Minecraft - aktualna wersja gry

fps - liość klatek na sekundę w danej chwili
chunk updates - ilość ładowanych chunków
C - ilość chunków wyrenderowanych z całej liczby chunków załadowanych do pamięci
F - liość chunków załadowanych do pamięci poza obszarem widzenia
O - jest to liczba usuniętych chunków przez occlusion culling czyli jak dobrze zrozumiałem jest to system, który usuwa z pamięci to co nie jest widoczne, żeby przyspieszyś renderowanie
E (drugi wiersz) - liczba pustych chunków - albo nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania
E (trzeci wiersz) - liczba widocznych entities (również przez bloki) z całej liczby wygenerowanych entities (na całym minecraft'owym świecie) (entities są to obiekty takie jak moby, leżące przedmioty, wbite strzały, łódki, wagoniki, gracze, odpalone TNT, lecące strzały, jajka, kulki śniegu, fireballe, kulki expa, spadający piasek, żwir czy dragon egg, wyrzucona perła endermana, oko enderu czy haczyk wędki, błyskawice, obrazy i kryształy kresu)
B - nieużywane - zawsze 0
I - liczba niewidzialnych entities (jak dodamy tą liczbę i liczbę E z przed ukośnika to wyjdzie nam liczba E po ukośniku)
P - liczba widocznych cząsteczek (cząsteczki możemy wyłączyć w menu ustawiają particles na minimal)
T:All - liczba wszystkich entities - to samo co liczba E po ukośniku
ServerChunkCache - największa liczba załadowanych do pamięci chunków
x - lokalizacja gracza na linii wschód-zachód
y - wysokość na jakiej znajduje się głowa gracza
z - lokalizacja gracza na linii północ-południe
f - kierunek w którym zwrócony jest gracz 0-3 - zachód, północ, wschód, południe
lc - informuje na jakiej wysokości znalduje się jakiś blok inny niż powietrze, ten system korzysta z sześcianów 16x16x16 więc wynikiem będzie zawszy wielokrotność 16 - (minus) 1 np. 15, 255
b - nazwa biomu w którym się znajdujemy
bl - block light - poziom światła w bloku w którym znajduje sie nasza głowa
sl - sky light - poziom światła słonecznego na otwartej przestrzeni zawsze 15
rl - raw light - pokazuje tą wartość, która jest większa spośród bl i sl
Seed - pokazuje seed naszej mapy
Used memory - używana pamięć
Allocated memory - przekazana pamięć

Wykresy:

Ten po lewej nadole informuje ile mamy klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Kreski zielone pokazują szybkość ponad 60 fps, a czerwone poniżej. Im wyższe kreski tym mniej klatek na sekundę.

Wykres po prawej pokazuje co się aktualnie dzieje w Minecraft'cie i jakie czynności są procentowo najważniejsze.

W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry, gdy naciśniemy jakąś na klawiaturze to pokaże się na bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0 cofamy się do tyłu.