Użytkownik:Aro567a/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
d →‎Bloki: popr.
spis nazw biomów
Linia 1: Linia 1:
[[Caves & Cliffs]]<br>
[[:en:Caves & Cliffs]]
{| class="collapsible collapsed collapse-button-none"
{| class="collapsible collapsed collapse-button-none"
! style="text-align: left" | Zmiany w szablonie [[Szablon:Biomy|Biomy]]
! style="text-align: left" | Zmiany w szablonie [[Szablon:Biomy|Biomy]]
Linia 21: Linia 18:
{{Budowa}}
{{Budowa}}


{{Przyszłość}}
{| class="wikitable"
 
|-
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
! Biom (ang.) !! Nazwa na wiki !! Nazwa w 1.17 !! Nazwa w 1.18
'''Caves & Cliffs''' (pl. ''Jaskinie i Klify'') to dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas [[Minecraft Live 2020]].<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net,3 października 2020</ref> 14 kwietnia 2021 roku [[Mojang Studios]] zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak „A Caves & Cliffs Announcement”] – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021</ref> Później podcas [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]] ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji [[The Wild Update]], aby je dopracować.
|-
 
| badlands || xyx || Badlandy || Badlandy
Pierwsza część została już wydana jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]] 8 czerwca 2021 roku.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414</ref> Dodaje ona [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], [[miedź]] oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming „Caves & Cliffs Update Part II is coming”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> jako [[Java Edition 1.18]] i [[Bedrock Edition 1.18.0]].<ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”]</ref> Wprowadziła ona powiększone [[Jaskinia|jaskinie]], zwiększony limit budowania, nową generację gór i nowe [[biomy]].
|-
 
| bamboo_jungle || xyx || Las bambusowy || Las bambusowy
W [[Java Edition]] rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate - 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate - 25 listopada 2021.
|-
 
| basalt_deltas || xyx || Bazaltowe delty || Bazaltowe delty
Rozwój pierwszej częsci w [[Bedrock Edition]] rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.<ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396</ref><ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777</ref> Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021</ref>
|-
 
| beach || xyx || Plaża || Plaża
Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves & Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku, a drugą część 30 listopada 2021 roku.
|-
 
| birch_forest || xyx || Las brzozowy || Las brzozowy
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w [[Education Edition]] w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.
|-
 
| cold_ocean || xyx || Zimny ocean || Zimny ocean
== Główne nowości ==
|-
{{main|Java Edition 1.17|Bedrock Edition 1.17.0|Java Edition 1.18|Bedrock Edition 1.18.0}}
| crimson_forest || xyx || Szkarłatny las || Szkarłatny las
 
|-
=== Bloki ===
| dark_forest || xyx || Gęsty las || Gęsty las
;{{Animacja|Mały zarodek ametystu.png; Średni zarodek ametystu.png; Duży zarodek ametystu.png; Skupisko ametystu.png|32px}} [[Zarodek ametystu]] i [[skupisko ametystu]]
|-
* Rosną na dowolnej stronie [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]].
| deep_cold_ocean || xyx || Głęboki zimny ocean || Głęboki zimny ocean
* Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez [[zaklinanie|jedwabnego dotyku]] daje 4 [[Odłamek ametystu|odłamki ametystu]], które są potrzebne do wytworzenia [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]].
|-
 
| deep_frozen_ocean || xyx || Głęboki zamarznięty ocean || Głęboki zamarznięty ocean
;{{Animacja|Azalia.png; Kwitnąca azalia.png|32px}} [[Azalia]]
|-
* Posiada warianty krzaku i [[Drzewo azalii|drzewa]] bez kwiatów, jak i z kwiatami ([[kwitnąca azalia]]).
| deep_lukewarm_ocean || xyx || Głęboki letni ocean || Głęboki letni ocean
* Może zostać znaleziona w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
|-
* Można ją uzyskać z [[liście azalii|liści azalii]].
| deep_ocean || xyx || Głęboki ocean|| Głęboki ocean
 
|-
;{{Animacja|Liście azalii.png; Kwitnące liście azalii.png|32px}} [[Liście azalii]]
| desert || xyx || Pustynia || Pustynia
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]], które zaznacza obecnośc [[Bujne jaskinie|bujnej jaskini]].
|-
* 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami ([[kwitnące liście azalii]]).
| dripstone_caves || xyx || Jaskinie naciekowe || Jaskinie naciekowe
* Upuszcza [[azalia|azalię]] po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].
|-
 
| end_barrens || xyx || Pustkowia Endu || Pustkowia Endu
;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść]]
|-
* Roślina używana do tworzenia platform.
| end_highlands || xyx || Wyżyny Endu || Wyżyny Endu
* Gdy [[gracz]] lub [[mob]] stoi na niej 2 sekundy (40 [[tick]]ów), liść opada i gracz lub mob spada.
|-
* Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
| end_midlands || xyx || Śródziemie Endu || Śródziemie Endu
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje jej wzrost.
|-
* Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
| eroded_badlands || xyx || Zerodowane badlandy || Zerodowane badlandy
 
|-
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] [[Blok ametystu]]
| flower_forest || xyx || Kwiecisty las || Kwiecisty las
* Może być stworzony z 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
|-
* Generuje się naturalnie w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
| forest || xyx || Lasy || Lasy
* Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek.
|-
* Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym [[kilof]]em.
| frozen_ocean || xyx || Zamarznięty ocean || Zamarznięty ocean
 
|-
;[[Plik:Kiełkujący ametyst.png|32px]] [[Kiełkujący ametyst]]
| frozen_peaks || xyx || ''n/a'' || Mroźne szczyty
* Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim [[zarodek ametystu]].
|-
* Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
| frozen_river || xyx || Zamarznięta rzeka || Zamarznięta rzeka
* Można go uzyskać tylko w trybie [[kreatywny]]m.
|-
 
| grove || xyx || ''n/a'' || Bór górski
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
|-
* Pojawia się pomiędzy [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|blokami ametystu]] w geodach.
| ice_spikes || xyx || Lodowe kolce || Lodowe kolce
* Może się wygenerować na [[kamienne szczyty|kamiennych szczytach]].
|-
 
| jagged_peaks || xyx || ''n/a'' || Ostre szczyty
;{{Animacja|Świeczka.png; Dwie świeczki.png; Trzy świeczki.png; Cztery świeczki.png; Świeczka (zapalona).png; Dwie świeczki (zapalone).png; Trzy świeczki (zapalone).png; Cztery świeczki (zapalone).png|32px}} [[Świeczka]] i [[Ciasto|ciasto ze świeczką]]
|-
* Źródło [[Światło|światła]] o sile 3.
| jungle || xyx || Dżungla || Dżungla
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]], można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
|-
* Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
| lukewarm_ocean || xyx || Letni ocean || Letni ocean
* Użycie świeczki na niejedzonym [[ciasto|cieście]] połozy jedną świeczkę na nim.
|-
** Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
| lush_caves || xyx || Bujne jaskinie || Bujne jaskinie
 
|-
;[[Plik:Kocioł.png|32px]] [[Kocioł]]
| meadow || xyx || ''n/a'' || Górska łąka
* Może być wypełniony [[lawa|lawą]] w [[Java Edition]], co było wcześniej możliwe tylko w [[Bedrock Edition]].
|-
* W trakcie opadów śniegu wypełnia się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]], który może zostać zebrany za pomocą [[wiadro|wiadra]].
| mushroom_fields || xyx || Pola grzybowe || Pola grzybowe
 
|-
;{{Animacja|Jaskiniowe pnącza (koniec).png; Świecące jaskiniowe pnącza (koniec).png|32px}} [[Jaskiniowe pnącza]]
| nether_wastes || xyx || Netherowe pustkowia || Netherowe pustkowia
* Rosną na dolnej części bloku.
|-
* Rosną w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
| ocean || xyx || Ocean || Ocean
* Mogą być posadzone poprzez użycie [[Świecące jagody|świecących jagód]].
|-
* Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
| old_growth_birch_forest || xyx || Las wysokich brzóz || Starodrzew brzozowy
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku [[Krzak słodkich jagód|krzaku słodkich jagód]]), a nie wydłużenie pnączy.
|-
** Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak [[wodorosty]]) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
| old_growth_pine_taiga || xyx || Tajga wielkich drzew || Starodrzew sosnowy
 
|-
;[[Plik:Łupkowy bruk.png|32px]] [[Łupkowy bruk]]
| old_growth_spruce_taiga || xyx || Tajga wielkich świerków || Starodrzew świerkowy
* Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły [[bruk]].
|-
* Wydobycie [[łupek|łupku]] bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu [[kamień|kamienia]] wypada bruk.
| plains || xyx || Równiny || Równiny
* Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
|-
 
| river || xyx || Rzeka || Rzeka
;{{Animacja|Blok miedzi.png; Lekko utleniony blok miedzi.png; Średnio utleniony blok miedzi.png; Utleniony blok miedzi.png|32px}} [[Blok miedzi]] i jego warianty
|-
* Tworzone z 9 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
| savanna || xyx || Sawanna || Sawanna
* Za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] lub [[Przecinarka|przecinarki]] można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
|-
** {{Animacja|Żłobiona miedź.png; Lekko utleniona żłobiona miedź.png; Średnio utleniona żłobiona miedź.png; Utleniona żłobiona miedź.png|32px}} Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na [[schody]] i [[płyta|płyty]].
| savanna_plateau || xyx || Płaskowyż sawanny || Płaskowyż sawanny
*** Tworzona z 4 bloków miedzi.
|-
*** Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
| small_end_islands || xyx || Małe wyspy Endu || Małe wyspy Endu
* Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
|-
** [[Plaster miodu]] może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
| snowy_beach || xyx || Zaśnieżona plaża || Zaśnieżona plaża
** Użycie [[siekiera|siekiery]] zdejmuje jedno stadium utlenienia.
|-
 
| snowy_plains || xyx || Zaśnieżona tundra || Śnieżne równiny
;[[Plik:Złoże miedzi.png|32px]] [[Złoże miedzi]]
|-
* Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
| snowy_slopes || xyx || ''n/a'' || Śnieżne zbocza
* Upuszcza [[Surowa miedź|surową miedź]], podobnie jak inne złoża metali.
|-
* Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak [[złoże żelaza]] (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).
| snowy_taiga || xyx || Zaśnieżona tajga || Zaśnieżona tajga
* Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, [[piorunochron]]u i [[luneta|lunety]].
|-
* Nie generuje się poniżej Y=0.
| soul_sand_valley || xyx || Dolina dusz || Dolina dusz
 
|-
;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]
| sparse_jungle || xyx || Skraj dżungli || Przerzedzona dżungla
* Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.
|-
* Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
| stony_peaks || xyx || ''n/a'' || Skaliste szczyty
* Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada [[łupkowy bruk]].
|-
 
| stony_shore || xyx || Kamienne wybrzeże || Skaliste wybrzeże
;{{Animacja|Łupkowe złoże węgla.png; Łupkowe złoże żelaza.png; Łupkowe złoże lazurytu.png; Łupkowe złoże redstone.png; Łupkowe złoże diamentu.png; Łupkowe złoże złota.png; Łupkowe złoże szmaragdu.png; Łupkowe złoże miedzi.png|32px}} [[Rudy|Łupkowe złoża]]
|-
* Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
| sunflower_plains || xyx || Słonecznikowe równiny || Słonecznikowe równiny
* Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
|-
* Złoża [[złoże żelaza|żelaza]], [[złoże złota|złota]], [[złoże lazurytu|lazurytu]], [[złoże diamentu|diamentu]] i [[złoże redstone|redstone]] generują się naturalnie.
| swamp || xyx || Bagna || Bagna
** Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.
|-
 
| taiga || xyx || Tajga || Tajga
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
|-
* Pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].
| the_end || xyx || End || End
* Tworzy się go z 4 [[Spiczasty naciek|spiczastych nacieków]].
|-
 
| the_void || xyx || Pustka || Pustka
;{{Animacja|Jasnorost (D).png; Jasnorost (W).png; Jasnorost (N).png|32px}} [[Świecący porost]]
|-
* Blok dekoracyjny.
| warm_ocean || xyx || Ciepły ocean || Ciepły ocean
* Może zostać zalany wodą.
|-
* Przypomina [[pnącze]].
| warped_forest || xyx || Spaczony las || Spaczony las
* Emituje światło o wartości 7.
|-
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] rozprzestrzenia się na pobliski blok.
| windswept_forest || xyx || Zalesione góry || Wyżynny las
* Generuje się w [[jaskinia]]ch.
|-
 
| windswept_gravelly_hills || xyx || Żwirowe góry || Żwirowe wyżyny
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]
|-
* Blok dekoracyjny.
| windswept_hills || xyx || Góry || Wyżyny
* Część nowego [[drzewo azalii|dzrewa azalii]].
|-
* Użycie mączki kostnej na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
| windswept_savanna || xyx || Rozbita sawanna || Wyżynna sawanna
** Mogą być zdobyte poprzez użycie [[motyka|motyki]] na zakorzenionej ziemi.
|-
 
| wooded_badlands || xyx || Zalesiony płaskowyż badlandów || Zalesione badlandy
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] [[Piorunochron]]
|-
* Wytwarzany z 3 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
| Badlands Plateau || xyx || Płaskowyż badlandów || ''usunięty''
* Przekierowuje pobliskie [[piorun]]y na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
|-
* Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym [[Trójząb|trójzębem]] - nie generuje on sygnału.
| Bamboo Jungle Hills || xyx || Wzgórza lasu bambusowego || ''usunięty''
* Może być położony w różnych kierunkach.
|-
 
| Birch Forest Hills || xyx || Wzgórza brzozowego lasu || ''usunięty''
;{{Animacja|Blok surowego żelaza.png; Blok surowego złota.png; Blok surowej miedzi.png|32px}} [[Blok surowego żelaza]], [[blok surowego złota]] i [[blok surowej miedzi]]
|-
* Tworzone z 9 sztuk surowego [[Surowe żelazo|żelaza]], [[Surowe złoto|złota]] lub [[Surowa miedź|miedzi]].
| Dark Forest Hills || xyx || Wzgórza dębowej puszczy || ''usunięty''
 
|-
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]
| Deep Warm Ocean || xyx || Głęboki ciepły ocean || ''usunięty''
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] może na nim i w okolicy wyrosnąć [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[warstwa mchu]] i obydwa typy [[azalia|azalii]].
|-
* Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich [[kamień|kamiennych]] bloków (np. [[piasek]], [[ziemia]]) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
| Desert Hills || xyx || Pustynne wzgórza || ''usunięty''
* Niszczy się po próbie przesunięcia go [[tłok]]iem.
|-
 
| Desert Lakes || xyx || Pustynne jeziora || ''usunięty''
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]
|-
* Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
| Giant Spruce Taiga Hills || xyx || Tajgowe wzgórza wielkich świerków || ''usunięty''
* Może zajmować to samo miejsce co trawa.
|-
 
| Giant Tree Taiga Hills || xyx || Tajgowe wzgórza wielkich drzew || ''usunięty''
;[[Plik:Spiczasty naciek końcówka (Góra).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]
|-
* Formuje dwie struktury - stalaktyty i stalagmity.
| Gravelly Mountains+ || xyx || Żwirowe góry+ || ''usunięty''
** Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich [[woda]] lub [[lawa]], w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one [[kocioł|kotłów]].
|-
*** Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
| Ice Desert || xyx || ''usunięty'' || ''usunięty''
*** Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
|-
** Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
| Jungle Hills || xyx || Dżunglowe wzgórza || ''usunięty''
** Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
|-
 
| Modified Badlands Plateau || xyx || Zmodyfikowany płaskowyż badlandów || ''usunięty''
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
|-
* Podobny do [[Blok śniegu|śniegu]], lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy [[Pajęczyna|pajęczynie]], lecz szybsze.
| Modified Jungle Edge || xyx || Skraj zmodyfikowanej dżungli || ''usunięty''
* Gdy gracz nie ma założonej żadnej [[zbroja|skórzanej zbroi]] i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
|-
** Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
| Modified Jungle || xyx || Zmodyfikowana dżungla || ''usunięty''
** Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
|-
*** Noszenie skórzanych [[buty|butów]] umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co [[rusztowanie]].
| Modified Wooded Badlands Plateau || xyx || Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów || ''usunięty''
** Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
|-
* Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
| Mountain Edge || xyx || Skraj góry || ''usunięty''
** [[Szkielet]]y po zamarznięciu zamieniają się w [[tułacz]]y.
|-
** [[Koza|kozy]] omijają i przeskakują przez sypki śnieg.
| Mushroom Field Shore || xyx || Wybrzeże grzybowych pól || ''usunięty''
** [[Lis]]y, [[królik]]i, [[endermit]]y i [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] mogą chodzić po sypkim śniegu.
|-
** Na [[shulker]]y i [[dręczyciel]]i nie działa sypki śnieg.
| Rain Forest || xyx || ''usunięty'' || ''usunięty''
* „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych [[góry|gór]] przy głosowaniu na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].
|-
* [[Kocioł]] powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
| Seasonal Forest || xyx || ''usunięty'' || ''usunięty''
 
|-
;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] [[Zakorzeniona ziemia]]
| Shattered Savanna Plateau || xyx || Płaskowyż rozbitej sawanny || ''usunięty''
* Część [[Drzewo azalii|drzewa azalii]].
|-
* Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
| Shrubland || xyx || ''usunięty'' || ''usunięty''
* Pierwsze korzenie w Minecraft.
|-
* Ma prowadzić do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
| Snowy Mountains || xyx || Zaśnieżone góry || ''usunięty''
* Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
|-
 
| Snowy Taiga Hills || xyx || Wzgórza zaśnieżonej tajgi || ''usunięty''
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]
|-
* Ma generować się w biomie głębokich ciemności.
| Snowy Taiga Mountains || xyx || Zaśnieżone góry tajgi || ''usunięty''
* Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
|-
* Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz [[Skulkowy czujnik#Częstotliwość wibracji]]).
| Swamp Hills || xyx || Bagniste wzgórza || ''usunięty''
* [[Wełna]] zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
|-
* Nie może wykrywać skradania się.
| Taiga Hills || xyx || Tajgowe wzgórza || ''usunięty''
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
|-
* Nie wykrywa [[Pogoda|pogody]], takiej jak [[deszcz]],<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref> innych czujników i [[Warden]]a.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607424578002944</ref>
| Taiga Mountains || xyx || Góry tajgi || ''usunięty''
 
|-
;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść]]
| Tall Birch Hills || xyx || Wzgórza wysokich brzóz || ''usunięty''
* Może być położony tylko w wodzie lub na [[Glina (blok)|glinie]].
|-
* Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
| Tundra || xyx || ''usunięty'' || ''usunięty''
* Może być sprzedawany przez [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].
|-
 
| Wooded Hills || xyx || Zalesione wzgórza || ''usunięty''
;[[Plik:Gładki bazalt.png|32px]] [[Gładki bazalt]]
|}
* Generuje się jako zewnętrzna warstwa [[Geoda ametystowa|geod ametystowych]].
* Podobny do [[kalcyt]]u, lecz ma inny kolor.
* Może być uzyskany poprzez przepalenie [[bazalt]]u.
 
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Pylikwiat]]
* Może być położony na sufitach.
* Wypadają z niego zielone cząsteczki.
* Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
* Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.
 
;[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] [[Przyciemnione szkło]]
* Rodzaj [[szkło|szkła]], które nie przepuszcza światła.
* Tworzone ze szkła i 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
* W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
 
;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]
* Blok dekoracyjny.
* Generuje się w grupach poniżej Y=0.
 
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] [[Odłamek ametystu]]
* Wypada ze [[Skupisko ametystu|skupisk ametystu]].
* Używany przy wytwarzaniu [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnianego szkła]].
 
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] [[Wiadro z aksolotlem]]
* Otrzymywane przez użycie [[wiadro|wiadra z wodą]] na [[aksolotl]]u.
 
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Sakwa]] <sup>''(dodane tylko w [[Java Edition]], planowane w [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
** Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 [[Enderperła|enderpereł]], których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. [[wagonik]]i, nadal nie można stackować.
* W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
* Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
* Wytwarzane z [[Królicza skóra|króliczej skóry]] i [[nić|nici]].
 
;[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] [[Sztabka miedzi]]
* Otrzymywana po przetopieniu [[Surowa miedź|surowej miedzi]].
* Używana przy wytwarzaniu [[Blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].
 
;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] [[Świecące jagody]]
* Wyrastają na [[jaskiniowe pnącza|jaskiniowych pnączach]].
* Mogą być jedzone.
* Źródło światła.
* [[Lis]]y uwielbiają je, tak jak [[słodkie jagody]].
** Lisy mogą podnieść i zjeść świecące jagody z pnączy, tak jak słodkie jagody z [[Krzak słodkich jagód|krzaka]].
 
;[[Plik:Torbiel ze świecącym atramentem.png|32px]] [[Torbiel ze świecącym atramentem]]
* Wypada ze [[Świecąca kałamarnica|świecącej kałamarnicy]].
* Używana, aby stworzyć świecące [[lśniąca ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Tabliczka|tabliczki]].
 
;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]] <sup>''(dodane tylko w [[Bedrock Edition]], planowane w [[Java Edition]])''</sup>
* Jest szansa na upuszczenie rogu przez [[koza|kozę]] po uderzeniu w blok.
* Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas [[najazd]]u.
 
;[[Plik:Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]
* Użycie [[wiadro|wiadra]] na [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
* Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
* Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem [[kocioł|kotła]].
 
;{{Animacja|Surowe żelazo.png; Surowe złoto.png; Surowa miedź.png|32px}} [[Surowe żelazo]], [[surowe złoto]] i [[surowa miedź]]
* Złoża [[Złoże żelaza|żelaza]] i [[Złoże złota|złota]] upuszczają teraz 1 sztukę surowego metalu, a [[złoże miedzi]] upuszcza 2-3 sztuki surowej miedzi, zamiast upuszczać złoża.
* Mogą być przetopione na sztabki.
* Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie [[Zaklinanie|fortuna]], co umożliwia zebranie większej ilości metali.
 
;[[Jajo przyzywające]]
* Dodano jaja przyzywające:
** [[Plik:Jajo przyzywające aksolotla.png|32px]] [[Aksolotl]]a
** [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] [[Koza|Kozy]]
** [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecącej kałamarnicy]]
 
;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]
* Wytwarzana z [[Odłamek ametystu|odłamka ametystu]] i 2 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
** Przyciśnięcie {{key|F1}} pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
** W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.
 
=== Moby ===
;[[Aksolotl]]
[[Plik:Różowy aksolotl.png|mały|prawo|Aksolotl]]
* Oparty na krytycznie zagrożonej [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomie meksykańskiej]].
* Planowo ma się pojawiać w basenach wodnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Pierwszy płaz dodany do gry.
* Może być złapany do wiadra, podobnie jak [[ryba|ryby]].
* Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma {{frac|1|1200}} (~0,08334%) szans na pojawienie się. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.<ref>[https://youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&t=322 „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs”] – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021</ref>
* Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt [[efekty|regeneracji]].
** Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
* Żeruje na [[ryba]]ch, [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnicach]] i [[kałamarnica]]ch oraz atakuje [[Utopiec|utopce]] i [[strażnik]]ów (ale nie [[prastrażnik]]ów), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
* W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
 
;[[Świecąca kałamarnica]]
[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|mały|prawo|Świecąca kałamarnica]]
* Mob, który pierwotnie pojawił się w [[Minecraft Earth]].
* Podwodny mob zachowujący się jak zwykła [[kałamarnica]].
* Pojawia się w podziemnych źródłach wody.
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e.
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci.
* Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] oraz oczy [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[utopiec|utopca]].
* Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić u odpływa.
* Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie [[Minecraft Live 2020]]. Świecąca kałamarnica wygrała z ''Moobloomem'' z Minecraft Earth i ''Iceologerem'' z dodatku „Creeping Winter” dla [[Minecraft Dungeons]].
 
;[[Koza]]
[[Plik:Koza.png|mały|prawo|Koza]]
* Pojawia się w [[góry|górskich]] biomach.
* Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
* Atakuje pobliskie [[moby]] i [[gracz]]y, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
* Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem [[Żelazny golem|żelaznego gelema]]).
** Kozy nie atakują [[ghast]]a i innych kóz.
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
* Unika [[Sypki śnieg|sypkiego sniegu]] poprzez przeskoczenie go.
* Może być nakarmiona i rozmnożona [[pszenica|pszenicą]].
* Po uderzeniu w blok, może upuścić [[kozi róg]]. Rogi kozom nie odrastają.<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
** Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
* Koza nie upuszcza nic po śmierci
 
=== Inne byty ===
;[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Lśniąca ramka na przedmiot]]
* Wariant [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] stworzony dzięki [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].
* Wgląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Geoda ametystowa]]
[[Plik:Geoda ametystowa.png|mały|prawo|Otwarta geoda ametystowa.]]
* Podziemna struktura.
* Zawiera [[gładki bazalt]], [[kalcyt]], [[Blok ametystu|bloki ametystu]], [[Kiełkujący ametyst|kiełkujące ametysty]] i [[Skupisko ametystu|skupiska ametystu]].
 
;Żyły rud
* Rzadkie długie formacje [[rudy|złóż]].
* Żyły [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] zmieszanych z [[granit]]em generują się powyżej Y=0.
* Żyły [[Złoże żelaza|złóż żelaza]] zmieszanych z [[tuf]]em generują się poniżej Y=0.
 
;[[Góry]]
* Generowanie zależne od wysokości.
* Przerobione, zawierają trochę małych świerków na zboczach oraz [[lód]] i [[zbity lód]] na szczytach.
* Spawnują się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i oraz generują się [[sypki śnieg]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]] i [[Śnieg|warstwy śniegu]].
* W górach generuje się więcej złóż [[Złoże żelaza|żelaza]], [[Złoże szmaragdu|szmaragdu]] i [[Złoże węgla|węgla]].
** Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
* Mogą się generować do [[wysokości]] Y=260.
* Nowe pod-biomy: ostre szczyty, mroźne szczyty, skaliste szczyty, śnieżne zbocza, bór górski, górska łąka.
 
;[[Jaskinia|Jaskinie]]
* Kompletnie przerobione.
* Teraz sięgają w dół do Y=-59.
* Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głebokości.
** Jaksinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego [[kamień|kamienia]].
** Kamień jest stopniowo zastępowany [[łupek|łupkiem]] od Y=0 do Y=-7.
** Od Y=-8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
* Dodano podziemnie biomy.
* Jaskinie zawierają warstwy wodonośne - zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
* Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref>
* Nowe jaskinie szumowe w dwóch formach:
** W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
*** Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich [[Elytry|elytrą]].
*** Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
** Jaskinie spaghetti są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
 
;[[Opuszczona kopalnia]]
* Filary z [[pień|pni]] lub [[łańcuch]]y mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
 
;[[Twierdza]]
* Na niższych [[wysokości]]ach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.
 
=== Biomy ===
;[[Jaskinie naciekowe]]
[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|mały|prawo|Biom [[Jaskinie naciekowe|jaskiń naciekowych]].]]
* Zawiera [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Blok nacieku|bloki nacieku]].
* Generują się tu większe grupy [[Złoże miedzi|złóż miedzi]].
;[[Bujne jaskinie]]
[[Plik:Bujne jaskinie.png|mały|prawo|Biom [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].]]
* Zawiera podziemną roślinność i [[Blok mchu|mech]].
* Mech pokrywa sufity i podłoże.
* Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
;[[Góry]]
* Dodano 6 nowych sub-biomów. We wszystkich może wygenerować się [[posterunek złosadniczy]].
** [[Górska łąka]]
*** Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
*** Zawiera większość [[Kwiaty|kwiatów]] oraz pojedyncze dęby i brzozy.
*** Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
*** [[Wioski]] mogą wygenerować się w tym biomie.
** [[Bór górski]]
*** Biom pokryty [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Ziemia|ziemią]] i [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. Generuje się tu wiele świerków.
*** Pojawiają się tu [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
*** Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami.
** [[Śnieżne zbocza]]
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
*** Pojawiają się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i.
*** Na tym biomie może wygenerować się [[igloo]].
** [[Ostre szczyty]]
*** Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
*** Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i [[kamień|kamieniem]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
** [[Mroźne szczyty]]
*** Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
*** Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami [[Zbity lód|zbitego lodu]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
** [[Skaliste szczyty]]
*** Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
*** Głównie pokryte kamieniem z paskami [[kalcyt]]u.
*** W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
*** Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.
 
=== Rozgrywka ===
;Wibracje
* Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez [[Skulkowy czujnik|skulkowe czujniki]] i [[warden]]y.
* Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. [[tłok]]ów), aktywowanie [[Dźwignia|dźwigni]], [[przycisk]]ów i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Pogoda nie wywołuje wibracji.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref>
 
=== Generalne ===
;Teren
* Generowanie terenu jest teraz niezależne od [[biom]]ów, teraz biomy dostosowują się do terenu na jakim się wygenerowały.<ref>https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo</ref>
** Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
*** Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
** Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
* Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
* Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, [[dioryt]], [[granit]], [[kalcyt]], [[andezyt]] i [[żwir]] może pojawiać się w kształcie pasków zamiast w grupach.
 
;Limit budowania
* Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, [[wysokości|wysokość]] Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
 
;Złoża
* Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
** Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
** Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
* Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
** Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.
 
== Następne wersje ==
=== Java Edition ===
;1.17
* [[1.17.1]] - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
 
=== Bedrock Edition ===
;1.17
* [[Bedrock Edition 1.17.1|1.17.1]] - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
* [[Bedrock Edition 1.17.2|1.17.2]] - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
* [[Bedrock Edition 1.17.10|1.17.10]] - dodała [[Świeczka|świeczki]], wprowadziła ujednolicenia z [[Java Edition]], eksperymentalne nowości z [[Bedrock Edition 1.18.0|1.18.0]] i poprawiła błędy.
* [[Bedrock Edition 1.17.11|1.17.11]] - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
* [[Bedrock Edition 1.17.30|1.17.30]] - wprowadza więcej ujednoliceń z [[Java Edition]] oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
* [[Bedrock Edition 1.17.32|1.17.32]] - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
* [[Bedrock Edition 1.17.33|1.17.33]] - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
* [[Bedrock Edition 1.17.34|1.17.34]] - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
* [[Bedrock Edition 1.17.40|1.17.40]] - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.
 
== Wideo ==
'''Trailer pierwszej części ''Caves & Cliffs'''''
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}
 
'''Trailer drugiej części ''Caves & Cliffs'''''
{{YouTube|vdrn4ouZRvQ}}
 
== Ciekawostki ==
...
 
{{Przypisy}}

Wersja z 16:24, 9 gru 2021


Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Aro567a/brudnopis. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Biom (ang.) Nazwa na wiki Nazwa w 1.17 Nazwa w 1.18
badlands xyx Badlandy Badlandy
bamboo_jungle xyx Las bambusowy Las bambusowy
basalt_deltas xyx Bazaltowe delty Bazaltowe delty
beach xyx Plaża Plaża
birch_forest xyx Las brzozowy Las brzozowy
cold_ocean xyx Zimny ocean Zimny ocean
crimson_forest xyx Szkarłatny las Szkarłatny las
dark_forest xyx Gęsty las Gęsty las
deep_cold_ocean xyx Głęboki zimny ocean Głęboki zimny ocean
deep_frozen_ocean xyx Głęboki zamarznięty ocean Głęboki zamarznięty ocean
deep_lukewarm_ocean xyx Głęboki letni ocean Głęboki letni ocean
deep_ocean xyx Głęboki ocean Głęboki ocean
desert xyx Pustynia Pustynia
dripstone_caves xyx Jaskinie naciekowe Jaskinie naciekowe
end_barrens xyx Pustkowia Endu Pustkowia Endu
end_highlands xyx Wyżyny Endu Wyżyny Endu
end_midlands xyx Śródziemie Endu Śródziemie Endu
eroded_badlands xyx Zerodowane badlandy Zerodowane badlandy
flower_forest xyx Kwiecisty las Kwiecisty las
forest xyx Lasy Lasy
frozen_ocean xyx Zamarznięty ocean Zamarznięty ocean
frozen_peaks xyx n/a Mroźne szczyty
frozen_river xyx Zamarznięta rzeka Zamarznięta rzeka
grove xyx n/a Bór górski
ice_spikes xyx Lodowe kolce Lodowe kolce
jagged_peaks xyx n/a Ostre szczyty
jungle xyx Dżungla Dżungla
lukewarm_ocean xyx Letni ocean Letni ocean
lush_caves xyx Bujne jaskinie Bujne jaskinie
meadow xyx n/a Górska łąka
mushroom_fields xyx Pola grzybowe Pola grzybowe
nether_wastes xyx Netherowe pustkowia Netherowe pustkowia
ocean xyx Ocean Ocean
old_growth_birch_forest xyx Las wysokich brzóz Starodrzew brzozowy
old_growth_pine_taiga xyx Tajga wielkich drzew Starodrzew sosnowy
old_growth_spruce_taiga xyx Tajga wielkich świerków Starodrzew świerkowy
plains xyx Równiny Równiny
river xyx Rzeka Rzeka
savanna xyx Sawanna Sawanna
savanna_plateau xyx Płaskowyż sawanny Płaskowyż sawanny
small_end_islands xyx Małe wyspy Endu Małe wyspy Endu
snowy_beach xyx Zaśnieżona plaża Zaśnieżona plaża
snowy_plains xyx Zaśnieżona tundra Śnieżne równiny
snowy_slopes xyx n/a Śnieżne zbocza
snowy_taiga xyx Zaśnieżona tajga Zaśnieżona tajga
soul_sand_valley xyx Dolina dusz Dolina dusz
sparse_jungle xyx Skraj dżungli Przerzedzona dżungla
stony_peaks xyx n/a Skaliste szczyty
stony_shore xyx Kamienne wybrzeże Skaliste wybrzeże
sunflower_plains xyx Słonecznikowe równiny Słonecznikowe równiny
swamp xyx Bagna Bagna
taiga xyx Tajga Tajga
the_end xyx End End
the_void xyx Pustka Pustka
warm_ocean xyx Ciepły ocean Ciepły ocean
warped_forest xyx Spaczony las Spaczony las
windswept_forest xyx Zalesione góry Wyżynny las
windswept_gravelly_hills xyx Żwirowe góry Żwirowe wyżyny
windswept_hills xyx Góry Wyżyny
windswept_savanna xyx Rozbita sawanna Wyżynna sawanna
wooded_badlands xyx Zalesiony płaskowyż badlandów Zalesione badlandy
Badlands Plateau xyx Płaskowyż badlandów usunięty
Bamboo Jungle Hills xyx Wzgórza lasu bambusowego usunięty
Birch Forest Hills xyx Wzgórza brzozowego lasu usunięty
Dark Forest Hills xyx Wzgórza dębowej puszczy usunięty
Deep Warm Ocean xyx Głęboki ciepły ocean usunięty
Desert Hills xyx Pustynne wzgórza usunięty
Desert Lakes xyx Pustynne jeziora usunięty
Giant Spruce Taiga Hills xyx Tajgowe wzgórza wielkich świerków usunięty
Giant Tree Taiga Hills xyx Tajgowe wzgórza wielkich drzew usunięty
Gravelly Mountains+ xyx Żwirowe góry+ usunięty
Ice Desert xyx usunięty usunięty
Jungle Hills xyx Dżunglowe wzgórza usunięty
Modified Badlands Plateau xyx Zmodyfikowany płaskowyż badlandów usunięty
Modified Jungle Edge xyx Skraj zmodyfikowanej dżungli usunięty
Modified Jungle xyx Zmodyfikowana dżungla usunięty
Modified Wooded Badlands Plateau xyx Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów usunięty
Mountain Edge xyx Skraj góry usunięty
Mushroom Field Shore xyx Wybrzeże grzybowych pól usunięty
Rain Forest xyx usunięty usunięty
Seasonal Forest xyx usunięty usunięty
Shattered Savanna Plateau xyx Płaskowyż rozbitej sawanny usunięty
Shrubland xyx usunięty usunięty
Snowy Mountains xyx Zaśnieżone góry usunięty
Snowy Taiga Hills xyx Wzgórza zaśnieżonej tajgi usunięty
Snowy Taiga Mountains xyx Zaśnieżone góry tajgi usunięty
Swamp Hills xyx Bagniste wzgórza usunięty
Taiga Hills xyx Tajgowe wzgórza usunięty
Taiga Mountains xyx Góry tajgi usunięty
Tall Birch Hills xyx Wzgórza wysokich brzóz usunięty
Tundra xyx usunięty usunięty
Wooded Hills xyx Zalesione wzgórza usunięty