Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Snapshot}}
{{Rozszerz}}
{{Blok
|wygląd=Hopper.png
|invwygląd=Zbiornik
|typ=Przetworzony
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|opórtnt=?
|narzędzie=topór
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
|wersja=13w01a
|data=154
}}
'''Zbiornik''' (ang. Hopper) służy do "łapania" wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Zbiornik służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.
Zbiornik przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na zbiornik, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. [[skrzynia|skrzyni]], innego zbiornika) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub [[wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]]) z prędkością 3 przedmiotów na sekundę. Zbiornik przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.
== Crafting ==
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-align="center"
![[Kamień]] + [[Skrzynia]]
||{{Grid/Crafting Table
|A1= Kamień |B1= |C1= Kamień
|A2= Kamień |B2= Skrzynia  |C2= Kamień
|A3= |B3= Kamień |C3=
|Output= Zbiornik
}}
|}
== Zachowanie ==
Zbiorników nie można przesuwać [[tłok]]ami. Nie mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak [[tory]], [[dźwignia|dźwignie]] i [[czerwony proszek]] mogą być na nich położone.
=== Interakcja ===
Zbiorniki mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:
; [[Skrzynia|Skrzynie]] i [[Skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]]
: Duże skrzynie są traktowane jako dwie niezależne małe skrzynie. Jeden zbiornik może wypełnić tylko połowę dużej skrzyni. Aby wypełnić całą potrzebne są dwa.
; [[Dozownik]]i
: Przedmioty być z niego usuwane i umieszczane w nim.
; [[Piec]]e
: Aktualnie zbiorniki nie mogą być używane do zautomatyzowania pieców. Kiedy paliwo i przedmioty do przetopienia zostają włożone do zbiornika, nie zawsze pojawiają się we właściwych miejscach. Jeśli zbiornik zostanie położony pod piecem, zabierze przedmioty ze wszystkich slotów.
; [[Statyw alchemiczny|Statywy alcheniczne]]
: Podobnie jak przy piecach.
; [[Wagonik ze skrzynią|Wagoniki ze skrzynią]]
: Tory można położyć na zbiornikach podczas [[skradanie|skradania się]], lub celując w pobliski blok.
; Inne zbiorniki
=== Łączenie ===
* Zbiornik łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu zbiornika (nie łączy się automatycznie).
* Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony zbiornik, ten pozostaje w tej samrj pozycji.
* Podłączyć zbiornik do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.
* Nie można dezaktywować zbiorników.
* Aby zrobić "bufor" należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć zbiornik z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.
* Kładąc zbiornik poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.
=== Przełączane zbiorniki ===
Przełączany zbiornik można zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma zbiornikami. Gdy znajduje się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodzą, a kiedy odjedzie - nie.
== Historia ==
{{Historia|Przyszłe}}
{{Historia||13w01a|Dodano zbiornik, ale bez ikonki w ekwipunku.}}
{{Historia||13w01b|Tory mogą być położone na zbiornikach.|Zbiorniki nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.}}
{{Historia|foot}}
== Błędy ==
* Po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego zbiornika stanie się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniesie.
* Kiedy upuszczone na zbiornik przedmioty wylądują z boku, nie zostaną wciągnięte, ale będą tworzyć w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostaną podniesione, lub wpadną do zbiornika, lub znikną.
* Kiedy podpali się górę zbiornika, [[ogień]] będzie niewidzialny.
* Można duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.
* Inny błąd z duplikacją dzieje się, kiedy wrzuci się do zbiornika przedmiot i szybko do niego zajrzy, ale nie zbyt szybko. Działa to tylko z stackowalnymi przedmiotami.
== Ciekawostki  ==
* Zbiornik w ekwipunku obecnie nie posiada ikonki, lecz jest zastąpiony czarnym prostokątem z białym napisem "WIP", co oznacza "Work in progress".
* Zbiorniki mogą być używane jako paliwo w piecach, ponieważ są sklasyfikowane jako drewniane bloki i wydają dźwięk drewna przy niszczeniu.
* Zbiornik używa tych samych tekstur co [[kocioł]], choć robi się go z [[kamień|kamienia]], a nie z [[sztabka żelaza|żalaza]].
* Chociaż zbiornik nie może być używany z czerwonym kamieniem, w inwentarzu Creative jest w zakładce "Redstone".
== Rozgrywka ==
== Rozgrywka ==
Jeśli cheaty zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival]] i na odwrót za pomocą komendy <code>/gamemode <0/1></code>. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy <code>/gamemode <0/1> <gracz></code>. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie <code>/gamemode creative</code> dla trybu kreatywnego, <code>/gamemode survival</code> dla trybu przetrwania itd.
Jeśli cheaty zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival]] i na odwrót za pomocą komendy <code>/gamemode <0/1></code>. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy <code>/gamemode <0/1> <gracz></code>. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie <code>/gamemode creative</code> dla trybu kreatywnego, <code>/gamemode survival</code> dla trybu przetrwania itd.
Linia 95: Linia 6:
Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli hotbar jest pełny, pojawią się w ekwipunku Survival.
Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli hotbar jest pełny, pojawią się w ekwipunku Survival.


Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie {{key|Spacji}}. Wówczas {{key|Spacja}} powoduje podwyższenie lotu, {{key|Shift}} obniżenie, a {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} poruszanie się (domyślnie). Wyłżczyś latanie można znowu klikając podwójnie {{key|Spację}}, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latanie również
Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie {{key|Spacji}}. Wówczas {{key|Spacja}} powoduje podwyższenie lotu, {{key|Shift}} obniżenie, a {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie {{key|Spację}}, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.
 
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków. Można też usłyszeć chodzenie po drewnie lecąc w przwo przez niektóre niesolidne bloki, jak [[pochodnia|pochodnie]] i [[znak]]i.
 
Gracz może uzykać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w inwentarzu Creative, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.

Wersja z 17:16, 10 sty 2013

Rozgrywka

Jeśli cheaty zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na Survival i na odwrót za pomocą komendy /gamemode <0/1>. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy /gamemode <0/1> <gracz>. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie /gamemode creative dla trybu kreatywnego, /gamemode survival dla trybu przetrwania itd.

Na Creativie normalny inwentarz został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie Survival, np. puste wiaderka nigdy nie wypełniają się wodą ani lawą, a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba, że użyje się dozownika).

Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli hotbar jest pełny, pojawią się w ekwipunku Survival.

Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie Spacji. Wówczas Spacja powoduje podwyższenie lotu, ⇧ Shift obniżenie, a WASD poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie Spację, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do łóżka lub wagonika, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.

Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków. Można też usłyszeć chodzenie po drewnie lecąc w przwo przez niektóre niesolidne bloki, jak pochodnie i znaki.

Gracz może uzykać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. portal Netheru, mob spawner, portal Kresu i jajo Smoka. W SMP każdy przedmiot, którego nie ma w inwentarzu Creative, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.