Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Linia 14: Linia 14:
*** Wewnętrzny układ tekstur zostanie zmieniony.
*** Wewnętrzny układ tekstur zostanie zmieniony.
**** Każdy blok będzie miał swój własny plik z teksturą.
**** Każdy blok będzie miał swój własny plik z teksturą.
*** Wsparcie dla animowanych tekstur dla wszystkich bloków.<ref>http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/</ref>
*** Wsparcie dla animowanych tekstur dla wszystkich bloków.<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/</ref>
*** Geometria poszczególnych bloków może być różna.
*** Geometria poszczególnych bloków może być różna.
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutjujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref>
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutjujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref>
** Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w39b|12w39a/b]].<ref>http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/</ref>
** Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w39b|12w39a/b]].<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/</ref>
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
Linia 57: Linia 57:
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
=== Generacja świata ===
* '''Nowa [[rudy|ruda]] w [[Nether]]ze''', do zachęcenia do ekploracji tego wymiaru.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref>


== Przypisy ==
== Przypisy ==
<references/>
<references/>

Wersja z 17:01, 28 gru 2012

Planowane zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza przyszłe aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[2].

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

  • Nowy silnik renderowania
    • Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji OpenGl.
      • Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[3]
      • Wewnętrzny układ tekstur zostanie zmieniony.
        • Każdy blok będzie miał swój własny plik z teksturą.
      • Wsparcie dla animowanych tekstur dla wszystkich bloków.[4]
      • Geometria poszczególnych bloków może być różna.
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
    • Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutjujące większą ilością klatek na sekundę.[5][6]
    • Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach 12w39a/b.[4]
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[7]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne piece dają światło tylko z przodu.[8][9]

Rozgrywka

  • Poprawki czerwonego kamienia
    • Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamineia.
      • Funkcjonalność BUD będzie afektowane.
      • Wyliminowanie kierunkowych dziwactw.
      • Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
    • Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
      • Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
  • Nowe sposoby transportu przedmiotów
  • Naprawa wielu błędów[10]
    • Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydaje dźwięku, kiedy się niszczy.
    • Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogą udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1.
    • Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę.
    • Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca.
    • Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.[11][12]
    • Poprawa losowych czarnych plam.
    • Poprawa niektórych błędów renderowania.

Bloki i przedmioty

  • Kondensator
    • Wyjście daje sygnał, jeśli wejście ma właściwą siłę.
    • Konfigurowalny jak przekaźnik.
  • Ewentualnie blok przełącznika BUD
  • Sposób zasysania przedmiotów do kontenera/transportu przedmiotów pomiędzy kontenerami.
    • Będzie to najprawdopodobniej zmodyfikowana forma pomysłu alokatora.
  • Ważone płyty naciskowe
    • Sygnał wyjściowy o sile odpowiadającej wadze bytu (np. wagonika ze skrzynią) znajdującego się na płycie naciskowej/torach z czujnikiem.
  • Co najmniej jedna nowa ruda
  • Być może detektor światła dziennego
  • Tory do wypełniania i opróżniania wagoników ze skrzynkami
  • Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez wagonik z piecem)
  • Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie

Generacja świata

Przypisy