Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 21: | Linia 21: | ||
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref> | *** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref> | ||
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref> | *** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref> | ||
=== Rozgrywka === | |||
* '''Poprawki [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]]''' | |||
** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamineia. | |||
*** Funkcjonalność BUD będzie afektowane. | |||
*** Wyliminowanie kierunkowych dziwactw. | |||
*** Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione. | |||
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe. | |||
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków). | |||
* '''Nowe sposoby [[transport]]u przedmiotów''' | |||
** Użycie wagoników podobne do systemów z [http://railcraft.wikispaces.com/ Railcraft]. | |||
** Nowe zastosowania dla [[wagonik ze skrzynią|wagoników ze skrzynią]]. | |||
* '''Naprawa wielu błędów'''<ref>http://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10400</ref> | |||
** Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydaje dźwięku, kiedy się niszczy. | |||
** Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogą udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1. | |||
** Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę. | |||
** Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca. | |||
** Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/253520244419743744</ref><ref>http://twitter.com/jeb_/status/253778582369861632</ref> | |||
** Poprawa losowych czarnych plam. | |||
** Poprawa niektórych błędów renderowania. | |||
=== Bloki i przedmioty === | |||
* '''[[Kondensator]]''' | |||
** Wyjście daje sygnał, jeśli wejście ma właściwą siłę. | |||
** Konfigurowalny jak przekaźnik. | |||
* '''Ewentualnie blok przełącznika BUD''' | |||
* Sposób zasysania przedmiotów do kontenera/transportu przedmiotów pomiędzy kontenerami. | |||
** Będzie to najprawdopodobniej zmodyfikowana forma pomysłu [http://www.minecraftforum.net/topic/200272-v146-pfaeffs-mod-ssp-v120-allocator-jump-pad-and-more/ alokatora]. | |||
* '''Ważone [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]]''' | |||
** Sygnał wyjściowy o sile odpowiadającej wadze bytu (np. wagonika ze skrzynią) znajdującego się na płycie naciskowej/[[tory z czujnikiem|torach z czujnikiem]]. | |||
* '''Co najmniej jedna nowa ruda''' | |||
* '''Być może [[detektor światła dziennego]]''' | |||
** Sygnał wyjściowy o sile odpowiadającej intensywności [[słońce|światła słonecznego]]. | |||
* '''Tory do wypełniania i opróżniania wagoników ze skrzynkami''' | |||
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])''' | |||
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie''' | |||
== Przypisy == | == Przypisy == | ||
<references/> | <references/> | ||
Wersja z 16:51, 28 gru 2012
Planowane zmiany
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza przyszłe aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[2].
Prezentację można obejrzeć tutaj:
Generalne
- Nowy silnik renderowania
- Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji OpenGl.
- Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
- Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[3]
- Wewnętrzny układ tekstur zostanie zmieniony.
- Każdy blok będzie miał swój własny plik z teksturą.
- Wsparcie dla animowanych tekstur dla wszystkich bloków.[4]
- Geometria poszczególnych bloków może być różna.
- Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
- Wewnętrzny układ tekstur zostanie zmieniony.
- Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutjujące większą ilością klatek na sekundę.[5][6]
- Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach 12w39a/b.[7]
- Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji OpenGl.
Rozgrywka
- Poprawki czerwonego kamienia
- Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamineia.
- Funkcjonalność BUD będzie afektowane.
- Wyliminowanie kierunkowych dziwactw.
- Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
- Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
- Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
- Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamineia.
- Nowe sposoby transportu przedmiotów
- Użycie wagoników podobne do systemów z Railcraft.
- Nowe zastosowania dla wagoników ze skrzynią.
- Naprawa wielu błędów[11]
- Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydaje dźwięku, kiedy się niszczy.
- Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogą udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1.
- Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę.
- Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca.
- Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.[12][13]
- Poprawa losowych czarnych plam.
- Poprawa niektórych błędów renderowania.
Bloki i przedmioty
- Kondensator
- Wyjście daje sygnał, jeśli wejście ma właściwą siłę.
- Konfigurowalny jak przekaźnik.
- Ewentualnie blok przełącznika BUD
- Sposób zasysania przedmiotów do kontenera/transportu przedmiotów pomiędzy kontenerami.
- Będzie to najprawdopodobniej zmodyfikowana forma pomysłu alokatora.
- Ważone płyty naciskowe
- Sygnał wyjściowy o sile odpowiadającej wadze bytu (np. wagonika ze skrzynią) znajdującego się na płycie naciskowej/torach z czujnikiem.
- Co najmniej jedna nowa ruda
- Być może detektor światła dziennego
- Sygnał wyjściowy o sile odpowiadającej intensywności światła słonecznego.
- Tory do wypełniania i opróżniania wagoników ze skrzynkami
- Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez wagonik z piecem)
- Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie
Przypisy
- ↑ http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/
- ↑ http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336
- ↑ http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113
- ↑ http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784
- ↑ http://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10400
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/253520244419743744
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/253778582369861632