Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
== Historia ==
== Planowane zmiany ==
{{Historia|b}}
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza przyszłe aktualizacje z Minecraft PC Team<ref>http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref>http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/</ref>.
{{Historia||1.2|Dodano dozowniki.}}
 
{{Historia||1.6|Poprawiono wiele błędów związanych z dozownikami.}}
Prezentację można obejrzeć tutaj:
{{Historia||???|Jeśli gracz został zabity strzałą wystrzeloną z dozownika w SMP, pojawiała się wiadomość "[Nazwa gracza] został postrzelony przez Herobrine'a".}}
<center>
{{Historia|w}}
{{#ev:youtube|YG9RNyRhIow}}
{{Historia||1.0.0|Zmieniono powyższą wiadomość na "[Nazwa gracza] został postrzelony przez strzałę".}}
</center>
{{Historia||12w03a|Dozowniki mogą tworzyć [[mob]]y z włożonych do niego [[jajo (spawner)|jaj]].}}
 
{{Historia||12w04a|Tekstura dozownika została zmieniona z [[Plik:Dozownik przed 12w04a.png|30px]] na [[Plik:Grid Dozownik.png]].}}
=== Generalne ===
{{Historia||12w15a|Dozowniki mogą kłaść [[łódka|łodzie]] i [[minecart]]y.}}
* '''Nowy silnik renderowania'''
{{Historia||12w21a|Dozowniki mogą wylewać obok siebie [[wiadro]] [[woda|wody]] bądź [[lawa|lawy]]. Mogą również wessać z powrotem płyn, jeśli w środku mają puste wiadro (zostaje wtedy wypełnione).}}
** Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGl|OpenGl]].
{{Historia||12w22a|Dozowniki naturalnie generują się w dżunglowych świątyniach i są wypełnione losową ilością strzał, które wystrzeliwują, gdy podłączony do nich [[potykacz]] zostanie dotknięty lub zniszczony bez użycia nożyc.}}
*** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
{{Historia|xbox}}
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref>
{{Historia||1.7.3|Dozowniki używają tekstury z 12w04a: [[Plik:Grid Dozownik.png]].}}
*** Wewnętrzny układ tekstur zostanie zmieniony.
{{Historia|foot}}
**** Każdy blok będzie miał swój własny plik z teksturą.

Wersja z 13:56, 28 gru 2012

Planowane zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza przyszłe aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[2].

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

  • Nowy silnik renderowania
    • Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji OpenGl.
      • Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[3]
      • Wewnętrzny układ tekstur zostanie zmieniony.
        • Każdy blok będzie miał swój własny plik z teksturą.