Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Alex2422 (dyskusja | edycje)
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Linia 1: Linia 1:
'''Byty''' obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.


== Zachowanie ==
Wszystkie byty mają następujące właściwości:
* Pozycję, prędkość i rotację
* Specyficzną głośność
* [[Zdrowie]]
* Jeżeli płoną [[ogień]] stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd [[woda|wodny]].
Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umiesczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]] można wyjść z niego ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest [[powietrze]].)
Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny.
== Rodzaje bytów ==
{| class="wikitable sortable"
!| Rodzaj
!| Solidny
! class="unsortable" | Upuszcza<br>gdy zabity/zniszczony
!| Despawn
!| Zdrowie
!| Wysokość × Szerokość
! class="unsortable" | Notatki
|-
!| [[Gracz]]e
|| Tak
|| Zawartość ekwipunku
|| Nie
| style='width:100px'| {{hp|20}}
|| 0.6×1.8
|| [[Notch]] upuszcza też [[czerwone jabłko|jabłko]].
|-
!| [[Moby]]
|| Tak
|| Różnie
|| Różnie
|| Różnie
|| Różnie
||
|-
!| [[Łódka|Łódki]]
|| Tak
|| [[Patyk]]i i [[deski]] jeśli się rozbije, Łódka jeśli zniszczona przez gracza
|| Nie
| style='width:100px'| {{hp|6}}
|| 1.5×0.6
|| Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
|-
!| [[Wagonik]]
|| Tak (nie dla innych bytów)
|| Wagonik
|| Nie
| style='width:100px'| {{hp|6}}
|| 0.98×0.7
|| Szybko regeneruje zdrowie.
|-
!| [[Przedmioty]]
|| Tylko dla łódek i wagoników
|| Nic
|| 5 minut
| style='width:100px'| {{hp|1}}
|| 0.25×0.25
|| Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y ale nie mogą być uderzone.
|-
!| [[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]]
|| Nie
|| Nic
|| 5 minut
| style='width:100px'| {{hp|1}}
|| ?
|| Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.<br>Przyciągane do gracza.
|-
!| Wystrzelone [[strzały]]
|| Tak (dla łódek w wodzie)
|| N/A
|| 1 minuta
|| ∞
|| 0.5×0.5
|| Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa kiedy zatrzyma się w bloku.
|-
!| Wystrzelone [[śnieżka|śnieżki]], [[jajko|jajka]]
|| Rozbija się przy uderzeniu
|| N/A
|| Nie
|| ∞
|| 0.25×0.25
|| Jajka mogą zespawnować [[kurczak]]a przy uderzeniu.
|-
!| Wystrzelona [[perła Endermana]]
|| Rozbija się przy uderzeniu
|| N/A
|| Nie
|| ∞
|| 0.25×0.25
|| Teleportuje gracza przy uderzeniu.
|-
!| Wyrzucone [[Oko Enderu]]
|| Nie
|| N/A
|| Nie
|| ∞
|| 0.25×0.25
|| Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]].
|-
!| Uzbrojone [[TNT]]
|| Nie
|| N/A
|| 4 sekundy lub mniej (Eksploduje)
|| ∞
|| 0.98×0.98
||
|-
!| Spadający [[piasek]]/[[żwir]]/[[jajo Smoka]]
|| Nie
|| Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię)
|| Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy
|| ∞
|| 0.98×0.98
|| Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]].
|-
!| Spławik [[wędka|wędki]]
|| Tylko dla łódek i wagoników
|| N/A
|| 1 minuta
|| ∞
|| ?
||
|-
!| [[Burza|Piorun]]
|| Nie
|| N/A
|| Pół sekundy
|| ∞
|| ?
||
|-
!| [[Obraz]]y
|| Nie
|| Obraz
|| Nie
|| ∞
|| Różnie
||
|-
!| Ogniste kule [[Ghast]]a i [[Blaze]]'a
|| Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem
|| N/A
|| 1 minuta
|| ∞
|| 1×1 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze)
|| Tylko kule Ghasta mogą być odbite.
|-
!| [[Kryształ Kresu]]
|| Tak
|| N/A
|| Nie
| style='width:100px'| {{hp|1}}
||
|| Wybucha gdy zniszczony
|}
Byty sklasyfikowane jako "solidne" blokują przejście innym bytom.
== Ruch bytów ==
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.
{| class="wikitable sortable" |
!| Rodzaj
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
!| Przyspieszenie<br>bloki/[[tick]]<sup>2</sup>
!| Przyspieszenie<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->
!| Opór<br>1/tick<sup>2</sup>
!| Końcowa prędkość<br>bloki/tick <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)
                  except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
!| Końcowa prędkość<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20  -->
|-
|| Gracze i inne żywe byty
|| 0.08
|| 32
|| 0.02
|| 3.92
|| 78.4
|-
|| Przedmioty, spadające bloki, TNT
|| 0.04
|| 16
|| 0.02
|| 1.96
|| 39.2
|-
|| Łódki i wagoniki
|| 0.04
|| 16
|| 0.05
|| 0.76
|| 15.2
|-
|| Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i perły Endermana
|| 0.03
|| 12
|| 0.01
|| 3.00
|| 60.0
|-
|| Wystrzelone strzały
|| 0.05
|| 20
|| 0.01
|| 5.00
|| 100.0
|}
W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.
== Dalsze notatki ==
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e i [[łóżko|łóżka]], inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
=== Łódki i wagoniki ===
:''Zobacz też: [[Transport]]''
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko ale nie nieuzbrojoną ręką z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane wskazuje ich aktualne zdrowie.
=== Piasek i żwir ===
Kolejny opis w celu skrócenia dotyczy piasku ale żwir zachowuje się dokładnie tak samo.
Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.
Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem, gra nie updatuje bloku i piasek wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.
=== Klikanie prawego przycisku ===
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]) nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo jeśli gracz trymając [[wiadro]] wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie ale wiaderko zostanie opróżnione.
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]] i nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz drugi (teraz jedzenie można grupować ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.
=== Jazda ===
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów.  Możliwe kombinacje:
* mob lub gracz w łódce albo wagoniku,
* gracz na osiodłanej [[świnia|świni]],
* [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[Spider Jockey]]).
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku.
== Historia ==
* W trybie [[Creative]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0]]) mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz to on zostanie zniszczony, a nie kamień. Gdy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik to gracz wsziadał do niego.
* Od wersji 12w34a byty mogą przechodzić przez portale.

Wersja z 19:18, 2 wrz 2012