Programy i edytory/MCP: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Bot: Adding zh:辅助程序与编辑器/Minecraft Coder Pack. Modifying de:Minecraft Coder Pack (R), en:Programs and editors/Minecraft Coder Pack (R). |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Odpowiedzialność}} | {{Odpowiedzialność}} | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{ | {{ | ||
Program | Program | ||
| Linia 18: | Linia 21: | ||
|miniatura=MCPlogo.png | |miniatura=MCPlogo.png | ||
}} | }} | ||
'''MCP''' (''Mod Coder Pack'') | |||
'''MCP''' (''Mod Coder Pack'') to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
MCP dekompiluje kod bitowy plików .class w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji. | MCP dekompiluje kod bitowy plików .class w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji. | ||
== Działanie == | == Działanie == | ||
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''versions'' oraz ''assets'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\versions\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku ''.jar'' serwera. | Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''versions'' oraz ''assets'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\versions\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku ''.jar'' serwera. | ||
== Poradnik == | == Poradnik == | ||
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć: | Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć: | ||
| Linia 32: | Linia 39: | ||
== Pobieranie i instalacja == | == Pobieranie i instalacja == | ||
# Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK]. | # Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK]. | ||
# Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK) | # Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK) | ||
| Linia 38: | Linia 46: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
[[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]] | [[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]] | ||
[[Plik:MCP2.png|thumb|left|Poprawna zawartość folderu ''jars'']] | [[Plik:MCP2.png|thumb|left|Poprawna zawartość folderu ''jars'']] | ||
Wersja z 15:21, 20 gru 2015
| Treść strony Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry. |
| Artykuł Programy i edytory/MCP jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Mod Coder Pack | |
| Opis: | Mod Coder Pack |
| Wersja: | 9.03 (nieoficjalne), 8.11(oficjalne) |
| Platforma: | |
| Kompatybilne z: | Minecraft 1.7.2 (Klient, Serwer) (nieoficjalne), Minecraft 1.6.4 (Klient, Serwer) (oficjalne) |
| Dostęp do źródła: | N/A |
| Napisano w: | Batch, Java, Python, Unix script |
| Autor: | (c) Copyright by the MCP Team |
| Forum: | N/A |
| Witryna: | http://mcp.ocean-labs.de/ |
MCP (Mod Coder Pack) to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.
Zastosowanie
MCP dekompiluje kod bitowy plików .class w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
Działanie
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery versions oraz assets z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\versions\WERSJA GRY MINECRAFT\WERSJA GRY MINECRAFT.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.
Poradnik
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:
[Tut] Zaawansowane Tworzenie Modów
Pobieranie i instalacja
- Pobierz JDK.
- Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)
- Pobierz MCP.
- Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.
Galeria



