Programy i edytory/MCP: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 5: Linia 5:
|nazwa=Minecraft Coder Pack
|nazwa=Minecraft Coder Pack
|opis=Minecraft Coder Pack
|opis=Minecraft Coder Pack
|wersja=7.51
|wersja=v8.04
|windows=tak
|windows=tak
|linux=tak
|linux=tak
|macos=nie
|macos=nie
|other=
|other=
|dla=Minecraft 1.5.2 <small>''(Klient, Serwer)''</small>
|dla=Minecraft 1.6.2 <small>''(Klient, Serwer)''</small>
|źródło=<small>N/A</small>
|źródło=<small>N/A</small>
|językiprogr=CMD, Java
|językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script'''''
|autor=(c) Copyright by the MCP Team
|autor=(c) Copyright by the MCP Team
|forum=<small>N/A</small>
|forum=<small>N/A</small>
Linia 18: Linia 18:
|miniatura=MCPlogo.png
|miniatura=MCPlogo.png
}}
}}
'''MCP''' (''Minecraft Coder Pack, Mod Coder Pack, Minecraft Cody Pack ''), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.
'''MCP''' (''Minecraft Coder Pack''), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
== Działanie ==
== Działanie ==
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''bin'' oraz ''resources'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\bin\minecraft.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku ''.jar'' serwera.
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''versions'' oraz ''assets'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\versions\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku ''.jar'' serwera.


== Poradnik ==
== Poradnik ==
Linia 44: Linia 44:
[[Plik:MCP3.png|thumb|left|Okno wyświetlone po uruchomieniu ''decompile.bat'']]
[[Plik:MCP3.png|thumb|left|Okno wyświetlone po uruchomieniu ''decompile.bat'']]
[[Plik:MCP4.png|thumb|left|Zawartość katalogu ''\src\minecraft\net\minecraft\src\'' po zakończeniu dekompilacji]]
[[Plik:MCP4.png|thumb|left|Zawartość katalogu ''\src\minecraft\net\minecraft\src\'' po zakończeniu dekompilacji]]


[[Kategoria:Poradniki|MCP]]
[[Kategoria:Poradniki|MCP]]

Wersja z 20:25, 26 lip 2013

Treść strony Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry.
Artykuł Programy i edytory/MCP jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Minecraft Coder Pack

Opis: Minecraft Coder Pack
Wersja: v8.04
Platforma:
Kompatybilne z: Minecraft 1.6.2 (Klient, Serwer)
Dostęp do źródła: N/A
Napisano w: Batch, Java, Python, Unix script
Autor: (c) Copyright by the MCP Team
Forum: N/A
Witryna: http://mcp.ocean-labs.de/

MCP (Minecraft Coder Pack), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.

Zastosowanie

MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.

Działanie

Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery versions oraz assets z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\versions\WERSJA GRY MINECRAFT\WERSJA GRY MINECRAFT.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.

Poradnik

Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:

(Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów

Pobieranie i instalacja

1. Pobierz JDK.

2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe… - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)

3. Pobierz MCP.

4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.

Galeria

Niewyodrębnione pliki MCP
Poprawna zawartość folderu jars
Okno wyświetlone po uruchomieniu decompile.bat
Zawartość katalogu \src\minecraft\net\minecraft\src\ po zakończeniu dekompilacji