Programy i edytory/MCP: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d MCP przeniesiono do Modyfikacje/MCP: Kategoryzacja
Nie podano opisu zmian
Linia 21: Linia 21:
MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
== Działanie ==
== Działanie ==
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie kopiujemy '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''bin'' oraz ''resources'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowaliśmy MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdują się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\bin\minecraft.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku .jar serwera.
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''bin'' oraz ''resources'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\bin\minecraft.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku .jar serwera.
== Tutorial ==
== Tutorial ==
Osoby chcące tworzyć modyfikacje, zachęcam do zapoznania się z poradnikiem:
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy tutorial. Warto go obejrzeć::


[http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ (Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów]
[http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ (Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów]
== Pobieranie i instalacja ==
== Pobieranie i instalacja ==
1. Pobieramy [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK].
1. Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK].


2. Dodajemy zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe…    -    Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK)
2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe…    -    Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK)


3. Pobieramy [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mcp#Downloads MCP].
3. Pobierz [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mcp#Downloads MCP].


4. Tworzymy nowy folder i przenosimy do niego wypakowane pliki MCP.
4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.
== Screenshoty ==
== Screenshoty ==
[[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]]
[[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]]

Wersja z 19:30, 22 sty 2013

Treść strony Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry.
Minecraft Cody Pack

Opis: Minecraft Cody Pack
Wersja: v7.26
Platforma:
Kompatybilne z: MC 1.4.7
Dostęp do źródła: N/A
Napisano w: N/A
Autor: (c) Copyright by the MCP Team
Forum: N/A
Witryna: http://mcp.ocean-labs.de/

MCP (Minecraft Cody Pack), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.

Zastosowanie

MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.

Działanie

Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery bin oraz resources z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\bin\minecraft.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.

Tutorial

Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy tutorial. Warto go obejrzeć::

(Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów

Pobieranie i instalacja

1. Pobierz JDK.

2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe… - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)

3. Pobierz MCP.

4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.

Screenshoty

Niewyodrębnione pliki MCP
Poprawna zawartość folderu jars
Okno wyświetlone po uruchomieniu decompile.bat
Zawartość katalogu \src\minecraft\net\minecraft\src\ po zakończeniu dekompilacji