Programy i edytory/MCP: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d MCP przeniesiono do Modyfikacje/MCP: Kategoryzacja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji. | MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji. | ||
== Działanie == | == Działanie == | ||
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie | Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''bin'' oraz ''resources'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\bin\minecraft.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku .jar serwera. | ||
== Tutorial == | == Tutorial == | ||
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy tutorial. Warto go obejrzeć:: | |||
[http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ (Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów] | [http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ (Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów] | ||
== Pobieranie i instalacja == | == Pobieranie i instalacja == | ||
1. | 1. Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK]. | ||
2. | 2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe… - Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK) | ||
3. | 3. Pobierz [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mcp#Downloads MCP]. | ||
4. | 4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP. | ||
== Screenshoty == | == Screenshoty == | ||
[[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]] | [[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]] | ||
Wersja z 19:30, 22 sty 2013
| Treść strony Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry. |
| Minecraft Cody Pack | |
| Opis: | Minecraft Cody Pack |
| Wersja: | v7.26 |
| Platforma: | |
| Kompatybilne z: | MC 1.4.7 |
| Dostęp do źródła: | N/A |
| Napisano w: | N/A |
| Autor: | (c) Copyright by the MCP Team |
| Forum: | N/A |
| Witryna: | http://mcp.ocean-labs.de/ |
MCP (Minecraft Cody Pack), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.
Zastosowanie
MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
Działanie
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery bin oraz resources z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\bin\minecraft.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.
Tutorial
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy tutorial. Warto go obejrzeć::
(Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów
Pobieranie i instalacja
1. Pobierz JDK.
2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe… - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)
3. Pobierz MCP.
4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.
Screenshoty



