Poradniki/Zakładanie wioski: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Dodanie wyjaśnień oraz poprawa przejrzystości. |
Poprawiono dużą część formatowania. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
==Wioska== | ==Wioska== | ||
Wbrew twierdzeniem wielu osób wioska to nie tylko wygenerowana struktura. Wioska może być równie dobrze stworzona przez gracza. Opłaca się stworzyć [[Wioski|wioskę]] tylko wtedy kiedy w pobliżu nie ma innych wiosek, gdyż owe można rozbudować. | Wbrew twierdzeniem wielu osób wioska to nie tylko wygenerowana struktura. Wioska może być równie dobrze stworzona przez gracza. Opłaca się stworzyć [[Wioski|wioskę]] tylko wtedy kiedy w pobliżu nie ma innych wiosek, gdyż owe można rozbudować. | ||
==Tworzenie wioski== | ==Tworzenie wioski== | ||
Tworzenie wioski jest dosyć łatwym zadaniem, lecz wymaga ono znania paru podstawowych reguł. Najważniejszą rzeczą są domy. To one decydują o wielkości populacji wieśniaków. Ponieważ gra nie ma zaawansowanego systemu wykrywania budynków jest on dosyć prymitywny. Podstawą domu są [[Drzwi|drewniane drzwi]] oraz każdy stały blok oprócz szkła,tnt,liści. Blok ten musi być położony naprzeciw lub nad drzwiami (z odstępem jednej kratki). Bardzo dobrym pomysłem jest ogrodzenie wioski [[Płot|płotem]] oraz pooświetlaniem terenu wioski ze względu na niebezpieczne hordy [[zombie]], które mogą zniszczyć całą populację mieszkańców. Należy pamiętać, że aby nasz "dom" miał zostać przez grę wykryty w odległości co najwyżej 16 kratek musi znajdować się [[Mieszkaniec wioski|osadnik]]. Następujące przykłady pokazują w jaki sposób można tworzyć poprawne domy, które będą wykrywane przez grę. | Tworzenie wioski jest dosyć łatwym zadaniem, lecz wymaga ono znania paru podstawowych reguł. Najważniejszą rzeczą są domy. To one decydują o wielkości populacji wieśniaków. Ponieważ gra nie ma zaawansowanego systemu wykrywania budynków jest on dosyć prymitywny. Podstawą domu są [[Drzwi|drewniane drzwi]] oraz każdy stały blok oprócz szkła,tnt,liści. Blok ten musi być położony naprzeciw lub nad drzwiami (z odstępem jednej kratki). Bardzo dobrym pomysłem jest ogrodzenie wioski [[Płot|płotem]] oraz pooświetlaniem terenu wioski ze względu na niebezpieczne hordy [[zombie]], które mogą zniszczyć całą populację mieszkańców. Należy pamiętać, że aby nasz "dom" miał zostać przez grę wykryty w odległości co najwyżej 16 kratek musi znajdować się [[Mieszkaniec wioski|osadnik]]. Następujące przykłady pokazują w jaki sposób można tworzyć poprawne domy, które będą wykrywane przez grę. | ||
===Przykłady domów=== | ===Przykłady domów=== | ||
====Pierwsza metoda==== | |||
[[ | {{Clear}} | ||
[[Plik:Zasada1.png|thumb|left|400px|''Czerwona wełna wskazuje, gdzie kończy się zakres szukania przez grę bloków ściany. W przypadku, gdy w tym miejscu zostanie postawiony blok nasz "dom" nie będzie aktywny. Zielona wełna jest przykładem miejsca, gdzie może zostać położony blok, a sam "dom" będzie aktywny i wieśniaki będą z niego korzystać.]] | |||
''Wyjaśnienie:'' Wszystkie bloki w odległości '''pięciu kratek znajdujące się w linii prostej''' od drzwi niezależnie, od której strony je położymy tworzą dom. Bloki nie mogą całkowicie blokować drzwi z dwóch stron. | |||
<!-- Czym dłuższy jest opis pliku, tym więcej należy dodać ‘<br>’! --> | |||
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> | |||
====Druga metoda==== | |||
''Wyjaśnienie: '' | {{Clear}} | ||
[[Plik:Zasada 2 (2).png|thumb|left|400px|Tak samo jak w pierwszej zasadzie zielony blok jest przykładem miejsca, gdzie można umieścić blok, a same drzwi z tym blokiem zostaną uznane jako dom.]] | |||
''Wyjaśnienie:'' Bloki w odległości '''5 kratek w linii prostej''' nad poziomem drzwi (niezależnie od wysokości dzielącej blok od drzwi) tworzą dom. | |||
<!-- Czym dłuższy jest opis pliku, tym więcej należy dodać ‘<br>’! --> | |||
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> | |||
====Przykład użycia obu metod==== | |||
[[ | {{Clear}} | ||
[[Plik:Przekrój domu.png|thumb|left|400px|Podobnie jak w pierwszej zasadzie zielona wełna to bloki przez, które budowla widoczna na zrzucie ekranu może stać się dla gry domem. Niebieska wełna symbolizuje bloki neutralne, to znaczy takie, które nie mają wpływu na powstanie domu.]] | |||
<!-- Czym dłuższy jest opis pliku, tym więcej należy dodać ‘<br>’! --> | |||
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> | |||
'' | '''Uwaga !''' W obu przypadkach należy pamiętać, że aby nasz "dom" miał zostać przez grę wykryty w odległości co najwyżej 16 kratek musi znajdować się [[Mieszkaniec wioski|osadnik]]. | ||
[[ | |||
<br> | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 44: | Linia 47: | ||
Image:miniwioska.png|Mała wioska stworzona przez graczy. | Image:miniwioska.png|Mała wioska stworzona przez graczy. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== | ||
[http://www.minecraftforum.net/topic/1077712-164forgesspsmp-village-info/ Village info mod stworzony przez trunkz] - Mod ułatwiający zakładanie wioski. Dostarcza nam wszystkie potrzebne informacje dotyczące wioski. Działa również na serwerach multiplayer ale do poprawnego działania po stronie serwera także musi być zainstalowany. | [http://www.minecraftforum.net/topic/1077712-164forgesspsmp-village-info/ Village info mod stworzony przez trunkz] - Mod ułatwiający zakładanie wioski. Dostarcza nam wszystkie potrzebne informacje dotyczące wioski. Działa również na serwerach multiplayer ale do poprawnego działania po stronie serwera także musi być zainstalowany. | ||
[[en:Tutorials/Creating a village]] | [[en:Tutorials/Creating a village]] | ||
Wersja z 10:32, 8 lis 2013
Wioska
Wbrew twierdzeniem wielu osób wioska to nie tylko wygenerowana struktura. Wioska może być równie dobrze stworzona przez gracza. Opłaca się stworzyć wioskę tylko wtedy kiedy w pobliżu nie ma innych wiosek, gdyż owe można rozbudować.
Tworzenie wioski
Tworzenie wioski jest dosyć łatwym zadaniem, lecz wymaga ono znania paru podstawowych reguł. Najważniejszą rzeczą są domy. To one decydują o wielkości populacji wieśniaków. Ponieważ gra nie ma zaawansowanego systemu wykrywania budynków jest on dosyć prymitywny. Podstawą domu są drewniane drzwi oraz każdy stały blok oprócz szkła,tnt,liści. Blok ten musi być położony naprzeciw lub nad drzwiami (z odstępem jednej kratki). Bardzo dobrym pomysłem jest ogrodzenie wioski płotem oraz pooświetlaniem terenu wioski ze względu na niebezpieczne hordy zombie, które mogą zniszczyć całą populację mieszkańców. Należy pamiętać, że aby nasz "dom" miał zostać przez grę wykryty w odległości co najwyżej 16 kratek musi znajdować się osadnik. Następujące przykłady pokazują w jaki sposób można tworzyć poprawne domy, które będą wykrywane przez grę.
Przykłady domów
Pierwsza metoda

Wyjaśnienie: Wszystkie bloki w odległości pięciu kratek znajdujące się w linii prostej od drzwi niezależnie, od której strony je położymy tworzą dom. Bloki nie mogą całkowicie blokować drzwi z dwóch stron.
Druga metoda

Wyjaśnienie: Bloki w odległości 5 kratek w linii prostej nad poziomem drzwi (niezależnie od wysokości dzielącej blok od drzwi) tworzą dom.
Przykład użycia obu metod

Uwaga ! W obu przypadkach należy pamiętać, że aby nasz "dom" miał zostać przez grę wykryty w odległości co najwyżej 16 kratek musi znajdować się osadnik.
-
Ten dom jest zrobiony prawidłowo gdyż klocki wyżej spełniają warunek.
-
Ten dom jest zrobiony nieprawidłowo gdyż klocki wyżej są zrobione ze szkła które nie jest brane pod uwagę.
-
Ten dom jest zrobiony prawidłowo gdyż nad drzwiami zostały umieszczone klocki.
-
Ten kwadrat z drzwiami również spełnia rolę wioski. Ma 130 domów ponieważ jest 130 drzwi które spełniają kryteria/przykłady podane powyżej.
-
Mała wioska stworzona przez graczy.
Linki zewnętrzne
Village info mod stworzony przez trunkz - Mod ułatwiający zakładanie wioski. Dostarcza nam wszystkie potrzebne informacje dotyczące wioski. Działa również na serwerach multiplayer ale do poprawnego działania po stronie serwera także musi być zainstalowany.