Niestandardowe serwery: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d uzupełnienie |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
Najpopularniejsze silniki to: | Najpopularniejsze silniki to: | ||
* [[Niestandardowe serwery/Bukkit|Bukkit]] - najpopularniejszy serwer umożliwiający wgrywanie pluginów | * [[Niestandardowe serwery/Bukkit|Bukkit]] - najpopularniejszy serwer umożliwiający wgrywanie pluginów oraz modów. | ||
** [[Niestandardowe serwery/MCPC|MCPC]] - Przeróbka Bukkita umożliwiająca wgrywanie [[Modyfikacje|modów]], które w przeciwieństwie do pluginów wymagają również wgrania na cliencie ale dają większe możliwości | ** [[Niestandardowe serwery/MCPC|MCPC]] - Przeróbka Bukkita umożliwiająca wgrywanie [[Modyfikacje|modów]], które w przeciwieństwie do pluginów wymagają również wgrania na cliencie ale dają większe możliwości. | ||
* [[Niestandardowe serwery/Canary|Canary]] | * [[Niestandardowe serwery/Canary|Canary]] - Są to servery, które umożliwiają CAŁKOWITĄ obróbke servera i clienta. | ||
=== Kolorowe Kody === | === Kolorowe Kody === | ||
Wersja z 13:42, 5 kwi 2013
| Treść strony Niestandardowe serwery nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry. |
| Artykuł Niestandardowe serwery jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Niestandardowe serwery - są to wersje plików serwerowych stworzonych poza Mojang. Istnieją one po to, aby umożliwić wgrywanie pluginów urozmaicających rozgrywkę i zabezpieczających serwer przed tzw. grieferami, czyli graczami niszczącymi mapę.
Najpopularniejsze silniki to:
- Bukkit - najpopularniejszy serwer umożliwiający wgrywanie pluginów oraz modów.
- Canary - Są to servery, które umożliwiają CAŁKOWITĄ obróbke servera i clienta.
Kolorowe Kody
Własne serwery zazwyczaj skorzystać z kodów kolorów (czasem pozwalając graczom na wejście ich procent zamiast ampersand) KatowiceWiadomości wysyłane z serwera do klienta może zawierać kody kolorów, które umożliwiają kolorowanie tekstu w różnych celach.Ampersand następnie cyfry hex w komunikacie mówi klient, aby przełączyć się kolorów podczas wyświetlania tekstu.Kolor kodowania na początku komunikatu działa tylko wtedy, bajt ID gracza jest mniejsza niż 127. Jeśli jest to 127 lub wyższa, gra automatycznie dodaje i E przed komunikatem, co żółte. Jednak kody kolorów po pierwszym znaku nadal działać. Jeśli używasz ID poniżej 127, to nie dodać kod koloru, więc te, które wykorzystują będzie działać.Ważne jest, aby pamiętać, że ampersand na końcu wiadomości, że nie następuje cyfra szesnastkowa rozbije wszystkich klientów, które otrzymują, więc to musi do dezynfekcji wiadomości czatu otrzymanych od klientów.
| Kolor Tła | Kod | Nazwa | Foreground | Background | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R | G | B | R | G | B | |||
| &0 - %0 | Czarny | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| &1 - %1 | Ciemny niebieski (granatowy) | 0 | 0 | 191 | 0 | 0 | 47 | |
| &2 - %2 | Ciemny zielony | 0 | 191 | 0 | 0 | 47 | 0 | |
| &3 - %3 | Ciemny turkusowy | 0 | 191 | 191 | 0 | 47 | 47 | |
| &4 - %4 | Ciemny czerwony | 191 | 0 | 0 | 47 | 0 | 0 | |
| &5 - %5 | Purpurowy | 191 | 0 | 191 | 47 | 0 | 47 | |
| &6 - %6 | Złoty | 191 | 191 | 0 | 47 | 47 | 0 | |
| &7 - %7 | Szary | 191 | 191 | 191 | 47 | 47 | 47 | |
| &8 - %8 | Ciemno Szary | 64 | 64 | 64 | 16 | 16 | 16 | |
| &9 - %9 | Niebieski | 64 | 64 | 255 | 16 | 16 | 63 | |
| &a - %a | Jaskrawy zielony (limonkowy) | 64 | 255 | 64 | 16 | 63 | 16 | |
| &b - %b | Turkusowy | 64 | 255 | 255 | 16 | 63 | 63 | |
| &c - %c | Czerwony | 255 | 64 | 64 | 63 | 16 | 16 | |
| &d - %d | Różowy | 255 | 64 | 255 | 63 | 16 | 63 | |
| &e - %e | Żółty | 255 | 255 | 64 | 63 | 63 | 16 | |
| &f - %f | Biały | 255 | 255 | 255 | 63 | 63 | 63 | |
Multiworld
Multiworld jest nazwa cechy klienta Minecraft które mogą być wykorzystane przez niestandardowy serwera.Pierwszy serwer na tej funkcji był Myne.Zazwyczaj na tych serwerach mają główny świat portale skierować cię do innych map lub przez komendę. Mogą także tworzyć nowe światy i przypisać różne właściwości w świecie, na przykład: ograniczenia dotyczące tego kto może wprowadzić lub opierać się na pewnych światach. To sprawia, że można pokazać stare światy nadal mając mapy do publicznej można się oprzeć. To może także przyznać więcej prywatnych obszarów zapobiegania żal.
Cechy
Własne serwery posiadają szereg funkcji, z których niektóre są wspólne między nimi. Cechy te rozszerzają funkcjonalność rozgrywki, administracji czy nawet wiele innych rzeczy, nigdy nie myślał o wcześniej w oryginalnym serwerze.
Porównanie
To jest porównanie dostępnych niestandardowych serwerów dla obu wersji Minecraft.
Serwery, które są tutaj wymienione muszą mieć przynajmniej jeden publicznie dostępną wersję.
Przetrwanie
Ta wersja zawiera tylko Minecraft SMP w tym czasie.
Metadata
| Nazwa | Wywoływacz | Język | Licencja | Platform |
|---|---|---|---|---|
| C#raft | ementalo, spazzarama Smjert, Deniska(Gremlin13) | C# | AGPL3 | |
| Chunky Monkey | huin, agon, nictuku | Go | MIT | |
| PocketMine-MP
(Minecraft PE) |
shoghicp | PHP | LGPL | |
| craftd | Founders (kev009, meh), PrecipiceGames (HACKhalo2, dotblank, alyawn), other contributors | C99 | Simplified BSD | |
| mc-erl | Apiocera, clonejo | Erlang | license not decided yet | |
| Glowstone | SpaceManiac | Java | MIT | |
| hCraft | BizarreCake | C++ | GPLv3 | |
| Lightstone | Founder (Graham Edgecombe) picked up with permission by: creatorfromhell | Java | MIT | |
| LuaCraft | LuaStoned, BlackOps, iRzilla and AndrewMcWatters | Java | MIT | |
| MCServer | FakeTruth | C++ | Apache License 2.0 | |
| Mineserver | Fador, Nredor, Psoden, deoxxa, ... | C++ | New BSD | |
| OpenMC | Xinnx | C# | GPL v3 | |
| LibOpenCraft | Geramy, Alex, Zahndy | C# | GPL v3 | |
| Spout (with Vanilla plugin) |
SpoutDev: Afforess, Wulfspider, alta189, raphfrk, Top_Cat, narrowtux, Olloth, Rycochet, RoyAwesome, zml2008 | Java | SpoutDev v1 | |
| Bukkit | Java |