Niestandardowe serwery: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 81: | Linia 81: | ||
=== Multiworld === | === Multiworld === | ||
Multiworld jest nazwa cechy klienta Minecraft które mogą być wykorzystane przez niestandardowy serwera.Pierwszy serwer na tej funkcji był Myne.Zazwyczaj na tych serwerach mają główny świat portale skierować cię do innych map lub przez komendę. Mogą także tworzyć nowe światy i przypisać różne właściwości w świecie, na przykład: ograniczenia dotyczące tego kto może wprowadzić lub opierać się na pewnych światach. To sprawia, że można pokazać stare światy nadal mając mapy do publicznej można się oprzeć. To może także przyznać więcej prywatnych obszarów zapobiegania żal. | Multiworld jest nazwa cechy klienta Minecraft które mogą być wykorzystane przez niestandardowy serwera.Pierwszy serwer na tej funkcji był Myne.Zazwyczaj na tych serwerach mają główny świat portale skierować cię do innych map lub przez komendę. Mogą także tworzyć nowe światy i przypisać różne właściwości w świecie, na przykład: ograniczenia dotyczące tego kto może wprowadzić lub opierać się na pewnych światach. To sprawia, że można pokazać stare światy nadal mając mapy do publicznej można się oprzeć. To może także przyznać więcej prywatnych obszarów zapobiegania żal. | ||
=== Cechy === | |||
Własne serwery posiadają szereg funkcji, z których niektóre są wspólne między nimi. Cechy te rozszerzają funkcjonalność rozgrywki, administracji czy nawet wiele innych rzeczy, nigdy nie myślał o wcześniej w oryginalnym serwerze. | |||
Wersja z 11:25, 23 sty 2013
| Treść strony Niestandardowe serwery nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry. |
| Artykuł Niestandardowe serwery jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Niestandardowe serwery - są to wersje plików serwerowych stworzonych poza Mojang. Istnieją one po to, aby umożliwić wgrywanie pluginów urozmaicających rozgrywkę i zabezpieczających serwer przed tzw. grieferami, czyli graczami niszczącymi mapę.
Najpopularniejsze silniki to:
Kolorowe Kody
Własne serwery zazwyczaj skorzystać z kodów kolorów (czasem pozwalając graczom na wejście ich procent zamiast ampersand) KatowiceWiadomości wysyłane z serwera do klienta może zawierać kody kolorów, które umożliwiają kolorowanie tekstu w różnych celach.Ampersand następnie cyfry hex w komunikacie mówi klient, aby przełączyć się kolorów podczas wyświetlania tekstu.Kolor kodowania na początku komunikatu działa tylko wtedy, bajt ID gracza jest mniejsza niż 127. Jeśli jest to 127 lub wyższa, gra automatycznie dodaje i E przed komunikatem, co żółte. Jednak kody kolorów po pierwszym znaku nadal działać. Jeśli używasz ID poniżej 127, to nie dodać kod koloru, więc te, które wykorzystują będzie działać.Ważne jest, aby pamiętać, że ampersand na końcu wiadomości, że nie następuje cyfra szesnastkowa rozbije wszystkich klientów, które otrzymują, więc to musi do dezynfekcji wiadomości czatu otrzymanych od klientów.
| Kolor Tła | Kod | Nazwa | Foreground | Background | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R | G | B | R | G | B | |||
| &0 - %0 | Czarny | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| &1 - %1 | Ciemny niebieski (granatowy) | 0 | 0 | 191 | 0 | 0 | 47 | |
| &2 - %2 | Ciemny zielony | 0 | 191 | 0 | 0 | 47 | 0 | |
| &3 - %3 | Ciemny turkusowy | 0 | 191 | 191 | 0 | 47 | 47 | |
| &4 - %4 | Ciemny czerwony | 191 | 0 | 0 | 47 | 0 | 0 | |
| &5 - %5 | Purpurowy | 191 | 0 | 191 | 47 | 0 | 47 | |
| &6 - %6 | Złoty | 191 | 191 | 0 | 47 | 47 | 0 | |
| &7 - %7 | Szary | 191 | 191 | 191 | 47 | 47 | 47 | |
| &8 - %8 | Ciemno Szary | 64 | 64 | 64 | 16 | 16 | 16 | |
| &9 - %9 | Niebieski | 64 | 64 | 255 | 16 | 16 | 63 | |
| &a - %a | Jaskrawy zielony (limonkowy) | 64 | 255 | 64 | 16 | 63 | 16 | |
| &b - %b | Turkusowy | 64 | 255 | 255 | 16 | 63 | 63 | |
| &c - %c | Czerwony | 255 | 64 | 64 | 63 | 16 | 16 | |
| &d - %d | Różowy | 255 | 64 | 255 | 63 | 16 | 63 | |
| &e - %e | Żółty | 255 | 255 | 64 | 63 | 63 | 16 | |
| &f - %f | Biały | 255 | 255 | 255 | 63 | 63 | 63 | |
Multiworld
Multiworld jest nazwa cechy klienta Minecraft które mogą być wykorzystane przez niestandardowy serwera.Pierwszy serwer na tej funkcji był Myne.Zazwyczaj na tych serwerach mają główny świat portale skierować cię do innych map lub przez komendę. Mogą także tworzyć nowe światy i przypisać różne właściwości w świecie, na przykład: ograniczenia dotyczące tego kto może wprowadzić lub opierać się na pewnych światach. To sprawia, że można pokazać stare światy nadal mając mapy do publicznej można się oprzeć. To może także przyznać więcej prywatnych obszarów zapobiegania żal.
Cechy
Własne serwery posiadają szereg funkcji, z których niektóre są wspólne między nimi. Cechy te rozszerzają funkcjonalność rozgrywki, administracji czy nawet wiele innych rzeczy, nigdy nie myślał o wcześniej w oryginalnym serwerze.