Niestandardowe serwery: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Linia 9: Linia 9:
* [[Niestandardowe serwery/Canary|Canary]]
* [[Niestandardowe serwery/Canary|Canary]]


=== Color codes ===
=== Kolorowe Kody ===
Custom servers usually take advantage of color codes (sometimes allowing players to input them with a percent instead of an ampersand)<br>
Własne serwery zazwyczaj skorzystać z kodów kolorów (czasem pozwalając graczom na wejście ich procent zamiast ampersand) KatowiceWiadomości wysyłane z serwera do klienta może zawierać kody kolorów, które umożliwiają kolorowanie tekstu w różnych celach.Ampersand następnie cyfry hex w komunikacie mówi klient, aby przełączyć się kolorów podczas wyświetlania tekstu.Kolor kodowania na początku komunikatu działa tylko wtedy, bajt ID gracza jest mniejsza niż 127. Jeśli jest to 127 lub wyższa, gra automatycznie dodaje i E przed komunikatem, co żółte. Jednak kody kolorów po pierwszym znaku nadal działać. Jeśli używasz ID poniżej 127, to nie dodać kod koloru, więc te, które wykorzystują będzie działać.Ważne jest, aby pamiętać, że ampersand na końcu wiadomości, że nie następuje cyfra szesnastkowa rozbije wszystkich klientów, które otrzymują, więc to musi do dezynfekcji wiadomości czatu otrzymanych od klientów.
Messages sent from the server to the client can contain color codes, which allow coloring of text for various purposes. An ampersand followed by a hex digit in the message tells the client to switch colors while displaying text.
 
Color coding at the start of the message will only work if the player ID byte is less than 127. If it's 127 or higher, the game automatically adds &e before the message, making it yellow. However, color codes after the first character still work. If you use an ID below 127, it doesn't add a color code, so the ones you use will work.
 
It is important to note that an ampersand at the end of a message that is not followed by a hex digit will crash all clients that receive it, so it is a must to sanitize chat messages received from clients.


[[File:Colors.png|thumb|Hex digit to color mapping]]
[[File:Colors.png|thumb|Hex digit to color mapping]]

Wersja z 11:24, 23 sty 2013

Treść strony Niestandardowe serwery nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry.
Artykuł Niestandardowe serwery jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Niestandardowe serwery - są to wersje plików serwerowych stworzonych poza Mojang. Istnieją one po to, aby umożliwić wgrywanie pluginów urozmaicających rozgrywkę i zabezpieczających serwer przed tzw. grieferami, czyli graczami niszczącymi mapę.

Najpopularniejsze silniki to:

  • Bukkit - najpopularniejszy serwer umożliwiający wgrywanie pluginów
    • MCPC - Przeróbka Bukkita umożliwiająca wgrywanie modów, które w przeciwieństwie do pluginów wymagają również wgrania na cliencie ale dają większe możliwości
  • Canary

Kolorowe Kody

Własne serwery zazwyczaj skorzystać z kodów kolorów (czasem pozwalając graczom na wejście ich procent zamiast ampersand) KatowiceWiadomości wysyłane z serwera do klienta może zawierać kody kolorów, które umożliwiają kolorowanie tekstu w różnych celach.Ampersand następnie cyfry hex w komunikacie mówi klient, aby przełączyć się kolorów podczas wyświetlania tekstu.Kolor kodowania na początku komunikatu działa tylko wtedy, bajt ID gracza jest mniejsza niż 127. Jeśli jest to 127 lub wyższa, gra automatycznie dodaje i E przed komunikatem, co żółte. Jednak kody kolorów po pierwszym znaku nadal działać. Jeśli używasz ID poniżej 127, to nie dodać kod koloru, więc te, które wykorzystują będzie działać.Ważne jest, aby pamiętać, że ampersand na końcu wiadomości, że nie następuje cyfra szesnastkowa rozbije wszystkich klientów, które otrzymują, więc to musi do dezynfekcji wiadomości czatu otrzymanych od klientów.

Plik:Colors.png
Hex digit to color mapping
Kolor Tła Kod Nazwa Foreground Background
R G B R G B
&0 - %0 Czarny 0 0 0 0 0 0
&1 - %1 Ciemny niebieski (granatowy) 0 0 191 0 0 47
&2 - %2 Ciemny zielony 0 191 0 0 47 0
&3 - %3 Ciemny turkusowy 0 191 191 0 47 47
&4 - %4 Ciemny czerwony 191 0 0 47 0 0
&5 - %5 Purpurowy 191 0 191 47 0 47
&6 - %6 Złoty 191 191 0 47 47 0
&7 - %7 Szary 191 191 191 47 47 47
&8 - %8 Ciemno Szary 64 64 64 16 16 16
&9 - %9 Niebieski 64 64 255 16 16 63
&a - %a Jaskrawy zielony (limonkowy) 64 255 64 16 63 16
&b - %b Turkusowy 64 255 255 16 63 63
&c - %c Czerwony 255 64 64 63 16 16
&d - %d Różowy 255 64 255 63 16 63
&e - %e Żółty 255 255 64 63 63 16
&f - %f Biały 255 255 255 63 63 63

Multiworld

Multiworld jest nazwa cechy klienta Minecraft które mogą być wykorzystane przez niestandardowy serwera.Pierwszy serwer na tej funkcji był Myne.Zazwyczaj na tych serwerach mają główny świat portale skierować cię do innych map lub przez komendę. Mogą także tworzyć nowe światy i przypisać różne właściwości w świecie, na przykład: ograniczenia dotyczące tego kto może wprowadzić lub opierać się na pewnych światach. To sprawia, że ​​można pokazać stare światy nadal mając mapy do publicznej można się oprzeć. To może także przyznać więcej prywatnych obszarów zapobiegania żal.