View at: Szablon:Przedmioty/zawartość [edytuj]
Luneta: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Użycie: poprawka |
d Robot przeniósł strony z ja:Spyglass do ja:望遠鏡 |
||
| Linia 60: | Linia 60: | ||
[[fr:Longue-vue]] | [[fr:Longue-vue]] | ||
[[it:Cannocchiale]] | [[it:Cannocchiale]] | ||
[[ja: | [[ja:望遠鏡]] | ||
[[pt:Luneta]] | [[pt:Luneta]] | ||
[[ru:Подзорная труба]] | [[ru:Подзорная труба]] | ||
[[zh:望远镜]] | [[zh:望远镜]] | ||
Wersja z 13:00, 6 lut 2022
Luneta (ang. Spyglass) jest przedmiotem używanym do przybliżania widoku określonej lokalizacji.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odłamek ametystu + sztabka miedzi |
|
Użycie

Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do 1⁄10 ustalonej w ustawieniach wartości FOV. Oznacza to, że luneta może zmienić pole widzenia nawet na wartość 3. Przy użyciu nakładana jest kwadratowa, miedziana winieta, podobnie jak przy założeniu wykrawanej dyni. Kliknięcie F1 usuwa winietę. Gdy gracz patrzy na winietę jest spowolniony. Po minucie (1200 ticków) oglądania przez lunetę, zostanie ona odłożona.
Luneta może być używana zarówno w głównej ręce jak i w drugiej.[Tylko w Java Edition]
Historia
| 3 października 2020 | Luneta została zapowiedziana na Minecraft Live 2020. Wtedy miała owalną winietę. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 20w46a | |||||
| 20w48a | |||||
| W widoku trzecioosobowym, luneta lepiej przylega do oka gracza. | |||||
| 21w05a | Utopiec rzadko upuszcza sztabkę miedzi, przez co lunety stały się odnawialne. | ||||
Ciekawostki
- Luneta jest jedynym przedmiotem, który ma dedykowany model 3D.
Galeria
-
Widok przed użyciem lunety z ustawionym FOV 30.
-
Widok po użyciu lunety z ustawionym FOV 30 (Włączony F1).