Kusza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
cz 1
Linia 1: Linia 1:
Kusza, to przedmiot z nadchodzącej wersji 1.14. Po naciągnięciu można puścić prawy przycisk myszy, i nadal będzie naciągnięta. Po ponownym kliknięciu PPM kusza wystrzeli. Można też strzelać fajerwerkami, pod warunkiem że ma się w drugiej ręce fajerwerki.
{{stub}}{{snapshot}}{{ekskluzywne|Java|Bedrock}}
{{Przedmiot
|wygląd=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_strzałą.png
|wygląd2=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_fajerwerkiem.png
|invwygląd=Kusza
|invwygląd2=Kusza z strzałą
|invwygląd3=Kusza z fajerwerkiem
|typ=Broń
|odnawialne=Tak
|łączenie=Nie
|idsłowne=crossbow
}}
 
 
'''Kusza''' jest potężną [[broń|bronią]] dystansową używającą [[strzała|strzał]], lub [[fajerwerk|fajerwerków]] jako amunicji.
 
== Otrzymywanie ==
 
=== Wytwarzanie ===
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
|-align="center"
!Nazwa
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-align="center"
|'''Kusza'''
|'''[[Patyk]]''' +<br> '''[[Sztabka żelaza]]''' +<br> '''[[Nić]]''' +<br> '''[[Zaczep na linkę]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Patyk |B1= Sztabka żelaza |C1= Patyk
|A2= Nić |B2= Zaczep na linkę |C2= Nić
|B3= Patyk
|Output= Kusza
}}
|-align="center"
|'''Kusza'''
|'''Uszkodzona kusza''' lub<br> '''Uszkodzona kusza z strzałą''' lub<br>'''Uszkodona kusza z fajerwerkiem'''
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem |B2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem
|Output= Kusza
}}
|}
 
=== Pillager ===
[[Pillager]] posiada małą szansę na upuszczenie kuszy kiedy zostanie zabity, szansa wzrasta wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Grabież]].
 
== Użycie ==
[[Plik:KuszaCooldown.gif|300px|thumb|right|Ładowanie kuszy ({{etykieta|GIF|Jeśli ten gif się nie ładuje, proszę kliknąć na niego.}}).]]
 
=== Broń ===
Kusze są podobne do [[łuk]]ów, ale ładują się dłużej, nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały będę mogły zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce, lub wybrane na pasku wyboru kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu.
 
Na obrażenia zadawane przez strzałę nie wpływa efekt [[Efekty#Siła|siły]].
 
[[Enderman]] nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie kiedy ten się teleportuje.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center
|-
! Czas ładowania
! Obrażenia
|-
| {{ItemSprite|Kusza}}'''Minimalny'''
| {{hp|6}}
|-
| {{ItemSprite|Kusza}}'''Średni'''
| {{hp|9}}
|-
| {{ItemSprite|Kusza}}'''Maksymalny'''
| {{hp|11}}
|}
 
=== Fajerwerki ===
[[Fajerwerk]] może zostać wystrzelony przez kusze kiedy będzie trzymany w drugiej ręce. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami [[gwiazdka pirotechniczna|gwiazd pirotechnicznych]] może ograniczyć widoczność celu, przez ilość wytworzonych [[cząsteczki|cząstek]].
Fajerwerki działają również z zaklęciem wielostrzał pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków.
 
=== Naprawa ===
Kusze mogą zostać naprawione w [[kowadło|kowadle]] lub [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] poprzez połączenie dwóch kusz, ale poskutkuje to straceniem załadowanej amunicji w drugiej kuszy.
 
=== Zaklęcia ===
Kusze posiadają 3 unikalne [[Zaklinanie|zaklęcia]]. Zaklęcia nie wpływają na szybkość, lub dystans wystrzeliwanych strzał.
 
Kusze mogą zostać zaklęte na szybkie przeładowanie, wielostrzał i przeszycie (Wielostrzał i przeszycie nie są ze sobą kompatybilne):
*Szybkie przeładowanie (I–III) – Skraca czas ładowania o <code> poziom * 0.25</code> sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[łuk]]i.
*Wielostrzał (I) – Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale użyje tylko jednej. Działa również z [[fajerwerk]]ami.
*Przeszycie (I–IV) – Strzela przez <code>level + 1</code> [[byt]]y (z wyjątkiem [[stojak na zbroję|stojaków na zbroję]] i [[Kryształ Kresu|kryształów Endu]]).
 
Kusze mogą zostać również zklęte na [[Zaklinanie#Inne zaklęcia|naprawę]] oraz [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|niezniszczalność]].
 
=== Paliwo ===
Kusza może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u, spalając 1 przedmiot na kuszę.
 
== Historia ==
{{Historia|p}}
{{Historia||29 września, 2018|link={{tweet|Minecraft|1046094916902965249}}|Kusze zostały ogłoszone na [[MINECON#2018]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano kusze.}}
{{Historia|pu}}
{{Historia||1.8|snap=beta 1.8.0.10|Dodano kusze.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
*Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z wielostrzału w pojedynczy cel daje podobne obrażenia do łuku z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Moc V]].
*Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz.
*Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie V używając komend, kusza załaduje się natychmiastowo.
*Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie VI lub wyższym używając komend, kusza się nie załaduje.
 
== Galeria==
<gallery>
KuszaMinecon.png|Kusza pokazania na [[MineCon#2018|MINECON Earth 2018]].
PillagerMinecon.png|[[Pillager]] uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECON Earth 2018.
AlexKusza.png|Jak wyposażona jest kusza.
</gallery>
 
{{Przedmioty}}
 
[[en:crossbow]]
[[fr:Arbalète]]
[[it:Balestra]]
[[ja:Crossbow]]
[[ru:Арбалет]]
[[th:Crossbow]]
[[zh:弩]]

Wersja z 16:30, 2 lis 2018

Artykuł Kusza jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition i Bedrock Edition.
Kusza



Typ

Broń

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita



Kusza jest potężną bronią dystansową używającą strzał, lub fajerwerków jako amunicji.

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście
Kusza Patyk +
Sztabka żelaza +
Nić +
Zaczep na linkę










Kusza Uszkodzona kusza lub
Uszkodzona kusza z strzałą lub
Uszkodona kusza z fajerwerkiem














Pillager

Pillager posiada małą szansę na upuszczenie kuszy kiedy zostanie zabity, szansa wzrasta wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia Grabież.

Użycie

Ładowanie kuszy (GIF).

Broń

Kusze są podobne do łuków, ale ładują się dłużej, nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały będę mogły zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce, lub wybrane na pasku wyboru kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu.

Na obrażenia zadawane przez strzałę nie wpływa efekt siły.

Enderman nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie kiedy ten się teleportuje.

Czas ładowania Obrażenia
ItemCSS.png/384Minimalny 6 ()
ItemCSS.png/384Średni 9 ()
ItemCSS.png/384Maksymalny 11 ( × 5.5)

Fajerwerki

Fajerwerk może zostać wystrzelony przez kusze kiedy będzie trzymany w drugiej ręce. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami gwiazd pirotechnicznych może ograniczyć widoczność celu, przez ilość wytworzonych cząstek. Fajerwerki działają również z zaklęciem wielostrzał pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków.

Naprawa

Kusze mogą zostać naprawione w kowadle lub stole rzemieślniczym poprzez połączenie dwóch kusz, ale poskutkuje to straceniem załadowanej amunicji w drugiej kuszy.

Zaklęcia

Kusze posiadają 3 unikalne zaklęcia. Zaklęcia nie wpływają na szybkość, lub dystans wystrzeliwanych strzał.

Kusze mogą zostać zaklęte na szybkie przeładowanie, wielostrzał i przeszycie (Wielostrzał i przeszycie nie są ze sobą kompatybilne):

  • Szybkie przeładowanie (I–III) – Skraca czas ładowania o poziom * 0.25 sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki.
  • Wielostrzał (I) – Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale użyje tylko jednej. Działa również z fajerwerkami.
  • Przeszycie (I–IV) – Strzela przez level + 1 byty (z wyjątkiem stojaków na zbroję i kryształów Endu).

Kusze mogą zostać również zklęte na naprawę oraz niezniszczalność.

Paliwo

Kusza może posłużyć jako paliwo w piecu, spalając 1 przedmiot na kuszę.

Historia

Nadchodzące zmiany
29 września, 2018Kusze zostały ogłoszone na MINECON#2018.
1.1418w43aDodano kusze.
Nadchodzące zmiany w Pocket Edition
1.8beta 1.8.0.10Dodano kusze.

Ciekawostki

  • Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z wielostrzału w pojedynczy cel daje podobne obrażenia do łuku z zaklęciem Moc V.
  • Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz.
  • Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie V używając komend, kusza załaduje się natychmiastowo.
  • Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie VI lub wyższym używając komend, kusza się nie załaduje.

Galeria