Książka z piórem: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|data=386 | |data=386 | ||
}} | }} | ||
'''Książka z piórem''' - książka, która umożliwia jednorazowe zapisywanie tekstu przez gracza. Jedna mieści 50 stron i 256 znaków na każdej z nich | '''Książka z piórem''' - książka, która umożliwia jednorazowe zapisywanie tekstu przez gracza. Jedna mieści 50 stron i 256 znaków na każdej z nich. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 39: | Linia 39: | ||
Aby pisać w wybranym stylu trzeba postawić §_ pierwsze, jako że aktywuje siebie w pisanym tekście. Po podpisaniu się, książka ma tytuł, który można jej nadać i autora. Książki nie można edytować po napisaniu. | Aby pisać w wybranym stylu trzeba postawić §_ pierwsze, jako że aktywuje siebie w pisanym tekście. Po podpisaniu się, książka ma tytuł, który można jej nadać i autora. Książki nie można edytować po napisaniu. | ||
== | == Historia == | ||
*[[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w17a|12w17a]] - Dodano książkę z piórem | |||
| | |||
{{Przedmioty}} | {{Przedmioty}} | ||
Wersja z 20:32, 6 sie 2012
| Typ |
Surowiec |
| Wytrzymałość |
N/A |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Książka z piórem - książka, która umożliwia jednorazowe zapisywanie tekstu przez gracza. Jedna mieści 50 stron i 256 znaków na każdej z nich.
Otrzymywanie
Aby zrobić książkę z piórem potrzebujemy książki, pióra i atramentu. Składniki można umieścić w dowolnym miejscu.
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pióro + Atrament + Książka |
|
Pisanie
Aby zacząć pisać trzeba wcisnąć PPM trzymając w ręku książkę z piórem. Żadna strona nie może mieć więcej niż 13 wersów. Gdy pisze się książkę w trybie jednoosobowym świat się zatrzymuje. Gracz może wklejać i kopiować książkę, ale wklejanie nie powiedzie się jeśli wklejany tekst będzie dłuższy niż pojedyncza strona. Tekst w książce może być stylizowany:
- §k tworzy losową zmianę czcionki.
- §l tworzy pogrubiony tekst.
- §m tworzy przekreślenie.
- §o przekrzywia tekst.
- §[0-f szesnastkowy] pozwala zmieniać kolory. Patrz kolory.
- §r aktywuje ostatnio używany styl.
Kombinacja klawiaturowa dla symbolu paragrafu: Lewy ALT + NUM 0167
Aby pisać w wybranym stylu trzeba postawić §_ pierwsze, jako że aktywuje siebie w pisanym tekście. Po podpisaniu się, książka ma tytuł, który można jej nadać i autora. Książki nie można edytować po napisaniu.
Historia
- 12w17a - Dodano książkę z piórem