Użytkownik:Ewewerban/super duper graphics pack: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
[[File:Farm with Super Duper Graphics. | [[File:Farm with Super Duper Graphics.webp|thumb|250px|Zrzut ekranu z farmy z włączonym Super Duper Graphics.]] | ||
[[File:Farm with Normal Graphics. | [[File:Farm with Normal Graphics.webp|thumb|250px|Zrzut ekranu z tej samej farmy z normalną grafiką.]] | ||
'''Super Duper Graphics Pack''' to anulowana aktualizacja graficzna, która była rozwijana dla wersji [[Bedrock Edition]]. Została zapowiedziana na targach E3 2017. Otrzymała dalszą promocję podczas [[MineCon Earth]] w 2017. Została opóźniona z powodu problemów z silnikiem graficznym i wydajnością, a ostatecznie anulowana w 2019 roku. | '''Super Duper Graphics Pack''' to anulowana aktualizacja graficzna, która była rozwijana dla wersji [[Bedrock Edition]]. Została zapowiedziana na targach E3 2017. Otrzymała dalszą promocję podczas [[MineCon Earth]] w 2017. Została opóźniona z powodu problemów z silnikiem graficznym i wydajnością, a ostatecznie anulowana w 2019 roku. | ||
Wersja z 08:16, 13 maj 2026
| Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Ewewerban/super duper graphics pack.
Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.
|
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|


Super Duper Graphics Pack to anulowana aktualizacja graficzna, która była rozwijana dla wersji Bedrock Edition. Została zapowiedziana na targach E3 2017. Otrzymała dalszą promocję podczas MineCon Earth w 2017. Została opóźniona z powodu problemów z silnikiem graficznym i wydajnością, a ostatecznie anulowana w 2019 roku.
Zestaw miał wprowadzić dynamiczne cienie, światło przenikające przez mgłę, ruch liści, trawy i innej roślinności, nowe tekstury bloków, przedmiotów, mobów i osadników, oświetlenie kierunkowe, podkreślanie krawędzi, mapowanie odbić (specular maps), dodatkową geometrię 3D, mapy emisyjne, mapowanie tonów (tone mapping), dynamiczną ekspozycję, zwiększony dystans renderowania, mapowanie paralaksy (parallax occlusion mapping) oraz inne ulepszenia graficzne. Miał kosztować około 10,00 USD.
Galeria

