End: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Linia 1: Linia 1:
{{Zdjęcia}}
{{Aktualizacja zdjęć}}
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]
'''End''' (dawniej '''''Kres''''') jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w ''[[Minecraft]]''.
== Wejście ==
{{Main|Portal Endu}}
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany portal Endu]]
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować<ref>Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.</ref> [[portal Endu]], znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]] [[oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.
Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].
== Środowisko ==
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej z dużej odległości przez wiele mniejszych, zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w [[Nether]]ze. [[Pszczoła|Pszczoły]] traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[Powierzchnia|Powierzchni]].
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.
=== Centralna wyspa ===
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[miasto Endu]].]]
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach ''x''=100, ''y''=49, ''z''=0, skierowane na zachód (ujemne ''X'') na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[Kryształ Endu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].
Po pokonaniu [[smok Endu]] eksploduje, upuszczając do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywując portal do wyjścia i tworząc [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[jajo Smoka|jajo smoka]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie [[spawn|odrodzony]] na [[Powierzchnia|Powierzchni]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
=== Wyspy zewnętrzne ===
[[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do miasta Endu]]
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[Wagonik|wagoników]], lub przez umiejętne użycie [[elytry|elytr]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Na wyspach można znaleźć [[miasto Endu|miasta Endu]] i [[Statek Endu|statki Endu]], które zawierają bardzo cenne łupy, w tym [[elytry]] i [[Głowa|głowę smoka]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.
=== Moby ===
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów,]] mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]].
{| style="margin:auto;text-align:center"
|-
| scope="col" style="width:68px" | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]
| scope="col" style="width:68px" | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Endu]]
|-
| [[Enderman]]
| [[Shulker]]
| [[Smok Endu]]
|}
== Skład ==
=== [[Moby]] ===
* {{EntityLink|Enderman}}
* {{EntityLink|Smok Endu}}
* {{EntityLink|Shulker}}
=== [[Bloki]] ===
==== Główna wyspa ====
* {{BlockLink|Obsydian}}
* {{BlockLink|Kamień Endu}}
* {{EntityLink|Kryształ Endu}}
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Endu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}
* {{BlockLink|Jajo smoka|Jajo Smoka}}
* {{BlockLink|Pochodnia}}
* {{BlockLink|Kraty}}
==== Wyspy Endu ====
* {{BlockLink|Blok purpuru}}
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}
** {{BlockLink|id=303|Schody}}
** {{BlockLink|id=304|Półblok}}
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
** {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Głowa smoka}}
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}
* {{BlockLink|Sztandar}}
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}
*{{BlockLink|Kamień Endu}}
== Informacje techniczne ==
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator ([[Java Edition]])
! ID biomu
|-
|{{EnvSprite|end}} End
|<code>the_end</code>
|<code>1</code>
|}
=== Folder ===
End jest zapisywany w ten sam sposób, co reszta światów w folderze <code>DIM1</code>.
Usunięcie biblioteki <code>DIM1</code> zresetuje End.
== Postępy ==
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|To już jest koniec?}}
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|End}}
{{Postępy|Uwolnić End}}
{{Postępy|Następne pokolenie}}
{{Postępy|Ucieczka z wyspy}}
{{Postępy|Miasto na krańcu świata}}
{{Postępy|Rozwiń skrzydła}}
{{Postępy|Latać każdy może!}}
{{Postępy|Koniec... Znowu...}}
{{Postępy|Weź miętówkę}}
{{Postępy|end}}
== Historia ==
{{Historia|Indev}}
{{Historia||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Podniebny Wymiar]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w świecie.}}
{{Historia||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.}}
{{Historia||6 października 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. <Ref> {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} </ref> Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.}}
{{Historia||7 października 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.}}
{{Historia||10 października 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.}}
{{Historia||12 października 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”.
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego.
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}
{{Historia|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.}}
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Filary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu.
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jaj smoka i bloków portalu Endu.
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
|Dodano [[miasto Endu]] i statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}
{{Historia||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytry]] w ramce na przedmiot.}}
{{Historia||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}
{{Historia||1.9|snap=1.9-pre1|Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.
|Dodano portale powrotne na wyspach.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Fantom|Fantomy]] odradzają się w Endzie.}}
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Fantomy nie pojawiają się już dłużej w Endzie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w46a|3=Druga przestrzeń bez wysp Endu pojawia się między koordynatami ''x''/''z''=370 400 a ''x''/''z''=524 280.}}
{{Historia||1.16|snap=20w19a|[[Hoglin|Hogliny]] i [[Piglin|pigliny]] przemieniają się odpowiednio w [[Zoglin|zogliny]] oraz w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], kiedy są w Endzie.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano End.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez [[Jajo Smoka|smoczego jaja]] i samego portalu.|Dodano więcej wysp Endu, [[Miasto Endu|miasta Endu]] oraz [[Statek Endu|statki Endu]].}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||1.7.10|Dodano End.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.
* Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu wpaść do [[próżnia|próżni]] (a co za tym idzie zginąć), gdyż nie ma tutaj [[skała macierzysta|skały macierzystej]] jako dolnej podstawy z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.
* Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]], ale może zostać zniszczony przez [[dozownik]].
* Portal Endu jest strzeżony przez [[Spawner potworów|przywoływacz]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].
* W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.
* W świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.
* Usunięcie folderu ''DIM1'' w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
* Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].
*Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się ''DIM1 (''co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo) porównaj folder zapisu [[Nether|Netheru]] (''DIM-1'' oznaczający wymiar „w dół”).
* Użycie [[mikstury]] noktowizji w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
* Wysokość wyspy to około 80 bloków.
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
* Od wersji 1.9 można odrodzić smoka, stawiając cztery [[Kryształ Endu|kryształy Endu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.
* ''End'' w polskim tłumaczeniu oznacza ''Koniec'' (''Kres''), co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.
== Galeria ==
<gallery>
Plik:Obsidianowy słupek.png|Obsydianowa wieża znajdująca się na głównej wyspie
Plik:Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End
Plik:End centralna wyspa.png|Główna wyspa w Endzie
Plik:Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu
Plik:Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie
Plik:Small End Islands.png|Krajobraz Endu
</gallery>
{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Wymiary]]
[[Kategoria:Wymiary]]


Linia 226: Linia 18:
[[uk:Край]]
[[uk:Край]]
[[zh:末路之地]]
[[zh:末路之地]]
[[Plik:Leb ja boli.gif|mały|812x812px|ala rzeczywiscie]]
boli głowa --------------------------------------------->

Wersja z 20:17, 23 lut 2024

el:The End

Plik:Leb ja boli.gif
ala rzeczywiscie




boli głowa --------------------------------------------->