Minecraft Dungeons:Pokój ze złotem: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Małe zmiany. |
Dodanie sekcji o mobach. Dodatkowo korekta w interwiki. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Pomieszczenie ze złotem''' (bardziej znane jako '''Ruiny Bastionu''') | '''Pomieszczenie ze złotem''' (bardziej znane jako '''Ruiny Bastionu''') jest lokacją w [[Minecraft Dungeons:Starożytne Polowanie|Starożytnych Polowaniach]], do której uzyskuje się dostęp poprzez drzwi łowcy. | ||
== Opis == | == Opis == | ||
Lokacja ta składa się z długiego korytarza prowadzącego na południowy wschód, na którego końcu znajduje się od 1 do 3 [[Minecraft Dungeons:Skrzynia|skrzyń ze złotem]]. W tej sekcji pojawia się parę [[Minecraft Dungeons:Moby|mobów]], które trzeba wyeliminować by przejść dalej. Następnie korytarz skręca na północny wschód i po chwili dociera do kolejnego zakrętu. W tym miejscu czasami pojawia się przełącznik w postaci magicznej latarni, która jeśli zostanie aktywowana przywoła [[Minecraft Dungeons:Bitwa na Arenie|zasadzkę]]. Dalej korytarz wiedzie na północny zachód do miejsca gdzie znajduje się [[Minecraft Dungeons:Skrzynia|skrzynia z zaopatrzeniem]] i czasami pojawia się kolejny przełącznik, który również aktywuje zasadzkę jeśli się włączy. W zależności od sytuacji może przybrać formę magicznej latarni bądź kolumny. W tym drugim przypadku pojawi się [[Minecraft Dungeons:Ghast|Ghast]] jako [[Minecraft Dungeons:Boss|boss]] w ostatniej fali. W obydwu przypadkach po pokonaniu wszystkich mobów zamknięte bramy się otworzą. Korytarz następnie po załączeniu mostu dociera do punktu wyjścia. | Lokacja ta składa się z długiego korytarza prowadzącego na południowy wschód, na którego końcu znajduje się od 1 do 3 [[Minecraft Dungeons:Skrzynia|skrzyń ze złotem]]. W tej sekcji pojawia się parę [[Minecraft Dungeons:Moby|mobów]], które trzeba wyeliminować by przejść dalej. Następnie korytarz skręca na północny wschód i po chwili dociera do kolejnego zakrętu. W tym miejscu czasami pojawia się przełącznik w postaci magicznej latarni, która jeśli zostanie aktywowana przywoła [[Minecraft Dungeons:Bitwa na Arenie|zasadzkę]]. Dalej korytarz wiedzie na północny zachód do miejsca gdzie znajduje się [[Minecraft Dungeons:Skrzynia|skrzynia z zaopatrzeniem]] i czasami pojawia się kolejny przełącznik, który również aktywuje zasadzkę jeśli się włączy. W zależności od sytuacji może przybrać formę magicznej latarni bądź kolumny. W tym drugim przypadku pojawi się [[Minecraft Dungeons:Ghast|Ghast]] jako [[Minecraft Dungeons:Boss|boss]] w ostatniej fali. W obydwu przypadkach po pokonaniu wszystkich mobów zamknięte bramy się otworzą. Korytarz następnie po załączeniu mostu dociera do punktu wyjścia. | ||
== Moby == | |||
Ze względu na naturę [[MCD:Starożytne Polowanie|Starożytnych Polowań]] wszystkie moby za wyjątkiem [[MCD:Boss|bossów]], [[MCD:Mini-boss|mini-bossów]], [[Minecraft Dungeons:Naładowany Creeper|Naładowanych Creeperów]], [[MCD:Różowy Szlam|Różowych Szlamów]], [[Minecraft Dungeons:Kluczowy Golem|Kluczowych Golemów]] pojawiają się na początkowym korytarzu; niekiedy też bywają przy drugim zakręcie. | |||
Moby w tabeli poniżej pojawiają się po aktywacji przełącznika odpowiedzialnego za zasadzkę. | |||
{| class="wikitable" data-description="Dungeons Mob" style="break-inside: avoid" | |||
|- | |||
! Rowspan="2" |Mob | |||
! Colspan="3" |Poziom Trudności | |||
|- | |||
! Domyślny | |||
! Przygodowy | |||
! Apokalipsa | |||
|- | |||
! colspan="4" |Wrogie | |||
|- | |||
|[[MCD:Płomyk|Płomyk]] | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|- | |||
|[[MCD:Miotacz grzybów|Miotacz grzybów]] | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|- | |||
|[[MCD:Piglin|Piglin]] | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|- | |||
|[[MCD:Piglin Łowca|Piglin Łowca]] | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|- | |||
|[[MCD:Opancerzony Piglin|Opancerzony Piglin]] | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|- | |||
|[[MCD:Opancerzony Piglin Łowca|Opancerzony Piglin Łowca]] | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|- | |||
|[[MCD:Mroczny Szkielet|Mroczny Szkielet]] | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|- | |||
|[[MCD:Mroczny Szkielet Łucznik|Mroczny Szkielet Łucznik]] | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|{{Tc|Tak}} | |||
|- | |||
! colspan="4" |Bossowie | |||
|- | |||
|[[MCD:Ghast|Ghast]] | |||
|{{Tc|Częściowo|Czasami}} | |||
|{{Tc|Częściowo|Czasami}} | |||
|{{Tc|Częściowo|Czasami}} | |||
|- | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 28: | Linia 92: | ||
*Ekran ładowania Starożytnych Polowań przedstawia właśnie Ruiny Bastionu, a konkretniej obszar przy wejściu. | *Ekran ładowania Starożytnych Polowań przedstawia właśnie Ruiny Bastionu, a konkretniej obszar przy wejściu. | ||
[[en:Minecraft_Dungeons: | [[en:Minecraft_Dungeons:Gold Room]] | ||
Wersja z 16:57, 15 kwi 2021
Pomieszczenie ze złotem (bardziej znane jako Ruiny Bastionu) jest lokacją w Starożytnych Polowaniach, do której uzyskuje się dostęp poprzez drzwi łowcy.
Opis
Lokacja ta składa się z długiego korytarza prowadzącego na południowy wschód, na którego końcu znajduje się od 1 do 3 skrzyń ze złotem. W tej sekcji pojawia się parę mobów, które trzeba wyeliminować by przejść dalej. Następnie korytarz skręca na północny wschód i po chwili dociera do kolejnego zakrętu. W tym miejscu czasami pojawia się przełącznik w postaci magicznej latarni, która jeśli zostanie aktywowana przywoła zasadzkę. Dalej korytarz wiedzie na północny zachód do miejsca gdzie znajduje się skrzynia z zaopatrzeniem i czasami pojawia się kolejny przełącznik, który również aktywuje zasadzkę jeśli się włączy. W zależności od sytuacji może przybrać formę magicznej latarni bądź kolumny. W tym drugim przypadku pojawi się Ghast jako boss w ostatniej fali. W obydwu przypadkach po pokonaniu wszystkich mobów zamknięte bramy się otworzą. Korytarz następnie po załączeniu mostu dociera do punktu wyjścia.
Moby
Ze względu na naturę Starożytnych Polowań wszystkie moby za wyjątkiem bossów, mini-bossów, Naładowanych Creeperów, Różowych Szlamów, Kluczowych Golemów pojawiają się na początkowym korytarzu; niekiedy też bywają przy drugim zakręcie.
Moby w tabeli poniżej pojawiają się po aktywacji przełącznika odpowiedzialnego za zasadzkę.
| Mob | Poziom Trudności | ||
|---|---|---|---|
| Domyślny | Przygodowy | Apokalipsa | |
| Wrogie | |||
| Płomyk | Tak | Tak | Tak |
| Miotacz grzybów | Tak | Tak | Tak |
| Piglin | Tak | Tak | Tak |
| Piglin Łowca | Tak | Tak | Tak |
| Opancerzony Piglin | Tak | Tak | Tak |
| Opancerzony Piglin Łowca | Tak | Tak | Tak |
| Mroczny Szkielet | Tak | Tak | Tak |
| Mroczny Szkielet Łucznik | Tak | Tak | Tak |
| Bossowie | |||
| Ghast | Czasami | Czasami | Czasami |
Historia
| Wersja | Opis zmian |
|---|---|
| 1.8.0.0 | Dodano Starożytne Polowanie, a wraz z tym Ruiny Bastionu. |
| 1.8.6.0 | Rozbudowano Ruiny Bastionu. Od teraz są większe, zawierają więcej skrzyń (nie tylko te ze złotem), a także bitwę na arenie. |
Galeria
Przed wersją 1.8.6.0
-
Lokacja ze skrzyniami na końcu korytarza.
Od wersji 1.8.6.0
-
Lokacja ze skrzyniami. Dodano nowe sekcje, przez co jest już przechodnie.
-
Ghast czasem może się pojawić w ostatniej fali w zasadzce jako boss.
Ciekawostki
- Ekran ładowania Starożytnych Polowań przedstawia właśnie Ruiny Bastionu, a konkretniej obszar przy wejściu.