Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
d wycofany szablon Jedzenie został zastąpiony szablonem Przedmiot ("gotowanie=Nie" zmieniono na "odnawialne=Tak" analogicznie do 122976
 
(Nie pokazano 121 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Zachowanie i wygląd ==
{{Przedmiot
Wilki mogą występować w trzech stanach: dzikim (nieoswojonym), agresywnym lub oswojonym. Mają AI, dzięki któremu mogą odnajdywać drogę do celów i unikać klifów. U dzikich i oswojonych ich ogon wskazuje poziom zdrowia: im wyżej jest ogon, tym wyższy poziom zdrowia.  
|wygląd=Barszcz.png
|invwygląd=Barszcz czerwony
|typ=Jedzenie
|łączenie=Nie
|uzdrawia={{życie|8}}
|odnawialne=Tak
|wersja=Pocket Edition Alpha 0.8.0
|data=459
}}
'''Barszcz''' to pożywienie, które robi się z [[burak ćwikłowy|buraków ćwikłowych]].


Wszystkie wilki wydają się straszyć [[ocelot]]y, jednak oswojone wilki nie straszą [[kot]]ów.
== Crafting ==
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 545px" cellpadding="5"
|- align="center"
!Składniki
!Crafting
|- align="center"
|[[Burak ćwikłowy]] + <br/>[[Miska]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Burak |B1= Burak |C1=
|A2= Burak |B2= Burak |C2=
|A3=  |B3= Miska |C3=
|Output= Barszcz czerwony
}}
|}


=== Dzikie wilki ===
== Historia ==
Dzikie wilki mają białe futro, oczy składające się z jednego białego piksela i czarnej źrenicy oraz opadnięty ogon. Są neutralne w stosunku do gracza. Wszystkie w pobliżu zmienią się w agresywne, jeśli ten zaatakuje jednego z nich. Spawnują się w grupach 1-8. Okazjonalnie atakują pobliskie [[owca|owce]]. Losowo upuszczana [[wełna]] (zwłaszcza w lasach iglastych) może oznaczać ich obecność. Przechylają swoją głowę w stronę gracza, jeśli będzie on trzymał kość lub mięso.
{{Historia|pa}}
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.}}
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 alpha build 2|Dodano barszcz.}}
{{Historia|foot}}


=== Agresywne wilki ===
== Galeria ==
Agresywne wilki można rozpoznać po warczeniu oraz po wyglądzie: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, futro ciemniejsze na grzbiecie, nogach, bokach i w okolicach oczu, a usta inaczej ułożone. Atakują wszystkich graczy w zasięgu. Przestają być agresywne jeśli gracz zginie i zrespawnuje się. Gdy agresywny wilk otrzyma obrażenia od upadku przestaje atakować.
<gallery>
 
Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona
=== Oswojone wilki ===
<gallery/>
Oswojone wilki (często nazywane psami) wyróżniają się oczami, króre mają po jednym białym pikselu nad źrenicami oraz obrożami. Obroże domyślnie są czerwone, ale można kolorować je używając na psach [[barwnik]]ów. Gdy właściciel kliknie na oswojonego wilka prawym przeciskiem myszy, usiądzie. Nie wstanie dopóki właściciel nie kliknie na niego ponownie lub nie zaatakuje go [[byt]] nieśrodowiskowy. Może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Siedzący wilk odwraca się od czasu do czasu i szczeka. Nie atakuje nikogo i niczego. Siedzące wilki nigdy nie despawnują się.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0</ref>
 
Psy atakują graczy i moby, uderzone przez właściciela. Wyjątkami są [[creeper]]y i inne oswojone wilki. Kiedy pies atakuje jakiegoś moba, a gracz uderzy drugiego, to pies wciąż będzie walczył z pierwszym, a gdy go zabije, zaatakuje drugiego.
 
==== Teleportacja ====
Oswojone wilki teleportują się do gracza, jeśli dzieli ich odpowiednio duża odległość (w przybliżeniu 20 x 20 x 10 bloków). Kiedy wilk atakuje moba, którego uderzył gracz, a potem przeteleportuje się, to gracz będzie musiał jeszcze raz go uderzyć, by wilk go znów zaatakował. Wilk nie teleportuje się:
* Kiedy siedzi<ref>https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288</ref>
** Chyba, że zostanie zraniony (nie będzie jeż siedział po teleportacji).
* Kiedy jest w [[wagonik]]u
* Kiedy gracz jest głębiej niż jeden blok pod wodą
* Kiedy dookoła gracza są tylko przezroczyste bloki
* Kiedy gracz przeteleprtuje się do innego wymiaru niż ten, w którym jest wilk
* Kiedy gracz lata na pewnej wysokości ponad lądem
 
== Oswajanie ==
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawy
m przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jednak kość, a innym trzeba więcej.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880</ref> Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649</ref> Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.
 
== Zdrowie i karmienie ==
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.
 
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostraje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.
 
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.
 
== Rozmnażanie ==
Wilki można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w "tryb miłości".
 
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.

Aktualna wersja na dzień 03:26, 26 lip 2025

Alex2422

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia


Barszcz to pożywienie, które robi się z buraków ćwikłowych.

Crafting

Składniki Crafting
Burak ćwikłowy +
Miska










Historia

Pocket Edition Alpha
14 listopada 2013Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.
0.8.00.8.0 alpha build 2Dodano barszcz.

Galeria

<gallery> Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona