Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
d wycofany szablon Jedzenie został zastąpiony szablonem Przedmiot ("gotowanie=Nie" zmieniono na "odnawialne=Tak" analogicznie do 122976
 
(Nie pokazano 186 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Snapshot}}
{{Przedmiot
{{Rozszerz}}
|wygląd=Barszcz.png
{{Blok
|invwygląd=Barszcz czerwony
|typ=Przetworzony
|typ=Jedzenie
|grawitacja=Nie
|łączenie=Nie
|przezroczystość=Nie
|uzdrawia={{życie|8}}
|światło=Nie
|opórtnt=?
|narzędzie=kilof
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
|wersja=Pocket Edition Alpha 0.8.0
|wersja=13w01a
|data=459
|data=154
}}
}}
'''Zbiornik''' (ang. Hopper) służy do "łapania" wyrzuconych przedmiotów, które następnie pojawiają się w jego inwentarzu. Jeśli ustawimy skrzynie przy zbiorniku, przedmiotyy będą przenoszone do skrzyni. Zbiornik służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.
'''Barszcz''' to pożywienie, które robi się z [[burak ćwikłowy|buraków ćwikłowych]].


== Crafting ==
== Crafting ==
{{Grid/Crafting Table
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 545px" cellpadding="5"
|A1= Kamień |B1= |C1= Kamień
|- align="center"
|A2= Kamień |B2= Skrzynia  |C2= Kamień
!Składniki
|A3= |B3= Kamień |C3=  
!Crafting
|Output= Zbiornik
|- align="center"
|[[Burak ćwikłowy]] + <br/>[[Miska]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Burak |B1= Burak |C1=  
|A2= Burak |B2= Burak |C2=  
|A3= |B3= Miska |C3=  
|Output= Barszcz czerwony
}}
}}
 
|}
== Zachowanie ==
Zbiorników nie można przesuwać [[tłok]]ami. Nie mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak [[tory]], [[dźwignia|dźwignie]] i [[czerwony proszek]] mogą być na nich położone.
 
=== Interakcja ===
Zbiorniki mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:
 
; [[Skrzynia|Skrzynie]] i [[Skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]]
: Duże skrzynie są traktowane jako dwie niezależne małe skrzynie. Jeden zbiornik może wypełnić tylko połowę dużej skrzyni. Aby wypełnić całą potrzebne są dwa.
 
; [[Dozownik]]i
: Przedmioty być z niego usuwane i umieszczane w nim.
 
; [[Piec]]e
: Aktualnie zbiorniki nie mogą być używane do zautomatyzowania pieców. Kiedy paliwo i przedmioty do przetopienia zostają włożone do zbiornika, nie zawsze pojawiają się we właściwych miejscach. Jeśli zbiornik zostanie położony pod piecem, zabierze przedmioty ze wszystkich slotów.
 
== Ciekawostki  ==
*Zbiornik w ekwipunku obecnie nie posiada skina, lecz jest zastąpiony czarnym prostokątem z białym napisem 'WIP'.
*Najniższą, trzecią częścią zbiornika jest rurą łączącą zbiornik z innym blokiem
*Zbiornik po położeniu na boku bloku ma teksture ,,połączenia,, z tymże blokiem; można wtedy blok zastąpić skrzynią, przedmioty będą wpadać bezpośrednio do skrzyni.
 
== Galeria  ==
[[Plik:Zbiornik.png]]
 
 
Wygląd
 
 


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|Przyszłe}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||13w01a|Dodano zbiornik}}
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.}}
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 alpha build 2|Dodano barszcz.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Rozgrywka ==
== Galeria ==
Jeśli cheaty zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival]] i na odwrót za pomocą komendy <code>/gamemode <0/1></code>. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy <code>/gamemode <0/1> <gracz></code>. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie <code>/gamemode creative</code> dla trybu kreatywnego, <code>/gamemode survival</code> dla trybu przetrwania itd.
<gallery>
 
Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona
Na Creativie normalny [[inwentarz]] został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie Survival, np. puste [[wiadro|wiaderka]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba, że użyje się [[dozownik]]a).
<gallery/>
 
Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli hotbar jest pełny, pojawią się w ekwipunku Survival.
 
Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie {{key|Spacji}}. Wówczas {{key|Spacja}} powoduje podwyższenie lotu, {{key|Shift}} obniżenie, a {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} poruszanie się (domyślnie). Wyłżczyś latanie można znowu klikając podwójnie {{key|Spację}}, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latanie również

Aktualna wersja na dzień 03:26, 26 lip 2025

Alex2422

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia


Barszcz to pożywienie, które robi się z buraków ćwikłowych.

Crafting

Składniki Crafting
Burak ćwikłowy +
Miska










Historia

Pocket Edition Alpha
14 listopada 2013Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.
0.8.00.8.0 alpha build 2Dodano barszcz.

Galeria

<gallery> Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona