Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
d wycofany szablon Jedzenie został zastąpiony szablonem Przedmiot ("gotowanie=Nie" zmieniono na "odnawialne=Tak" analogicznie do 122976
 
(Nie pokazano 218 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Bramki logiczne''' są sposobem wykorzystania [[obwody z czerwonego kamienia|obwodów z czerwonego kamienia]] używającym kombinacji sygnałów redstone dającym ustalone wyjście. W sposobie działania są podobne do komputerowych bramek logcznych, ale różnią się trochę pod względem konstrukcji.
{{Przedmiot
|wygląd=Barszcz.png
|invwygląd=Barszcz czerwony
|typ=Jedzenie
|łączenie=Nie
|uzdrawia={{życie|8}}
|odnawialne=Tak
|wersja=Pocket Edition Alpha 0.8.0
|data=459
}}
'''Barszcz''' to pożywienie, które robi się z [[burak ćwikłowy|buraków ćwikłowych]].


== Podstawowe informacje ==
== Crafting ==
* Przedmioty, które mogą wysyłać energię to [[dźwignia|dźwignie]], [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]], [[czerwona pochodnia|czerwone pochodnie]], [[przycisk]]i, [[tory z czujnikiem]] i [[zaczep na linkę|zaczepy na linkę]].
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 545px" cellpadding="5"
* Przełączniki są najczęściej używane do bramek, ponieważ są łatwe do użyciu i craftingu.
|- align="center"
* Kiedy czerwona pochodnia zostaje zasilona, wyłącza się.
!Składniki
* Czerwony proszek może być położony na każdym bloku z wyjątkiem [[liście|liści]], [[szkło|szkła]] i kilku innych.
!Crafting
* Na [[jasnogłaz]]ie można położyć [[przewód z czerwonego kamienia]], ale nie pochodnie i [[przekaźnik]]i.
|- align="center"
|[[Burak ćwikłowy]] + <br/>[[Miska]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Burak |B1= Burak |C1=
|A2= Burak |B2= Burak |C2=
|A3=  |B3= Miska |C3=
|Output= Barszcz czerwony
}}
|}


== Legenda do schematów ==
== Historia ==
[[Plik:Bramki Oznaczenia.png]]
{{Historia|pa}}
 
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.}}
== Użycie bramek logicznych ==
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 alpha build 2|Dodano barszcz.}}
[[Plik:BasicGate.png|thumb|Najbardziej podstawowa bramka. Kiedy sygnał wejścia jest włączony, sygnał wyjścia też i na odwrót.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2377 Schemat interaktywny]]]
{{Historia|foot}}
Bramki logiczne są używane gdy potrzebna jest inna forma sygnału niż tylko wł./wył., ale bramki mogą być też proste takie jak bramka Wł.-Wł., Wył.-Wył. Inne bramki dają sygnał przy użyciu określonej kombinacji. Np. kiedy [[lampa]] ma być włączona tylko siedy oba przełączniki będą włączone, należy użyć bramki AND. Jeśli natomiast ma być włączona kiedy przełącznik będzie wyłączony, potrzebna jest bramka NOT. Bramki logiczne mogą być używane w kombinacjach do tworzenia kompleksów wzorców sygnału i niektóre są skuteczne w tworzeniu komputerów z czerwonego proszku.
 
== Przykłady bramek logicznych ==
=== Bramka NOT ===
[[Plik:NOTgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka NOT, czasami nazywana negacją.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2368 Schemat interaktywny]]]
Bramka NOT, czasami nazywana negacją, daje sygnał wyjścia odwrotny do sygnału wejścia: jeśli przełącznik jest włączony to wyjście będzie przełączone na wyłączone i na odwrót.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|}
=== Bramka AND ===
[[Plik:ANDgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka AND.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2369 Schemat interaktywny]]]
Bramka AND używa dwóch lub więcej wejść. Sygnał wyjścia jest włączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie wyłączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|}
=== Bramka NAND ===
[[Plik:NANDgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka NAND. Jest podobna do bramki AND.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2370 Schemat interaktywny]]]
Bramka NAND jest przeciwieństwem bramki AND. Również potrzebuje dwóch wejść. Sygnał wejścia jest wyłączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie włączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | .
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|}
=== Bramka OR ===
[[Plik:ORgate.png|thumb|Prosta bramka OR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2371 Schemat interaktywny]]]
Bramka OR używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia też jest włączony. Wyjście jest wyłączone tylko gdy wszystkie wejścia są wyłączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|}
=== Bramka NOR ===
[[Plik:NORgate.png|thumb|Bramka NOR. Jest podobna do bramki OR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2372 Schemat interaktywny]]]
Bramka NOR jest przeciwieństwem bramki OR. Również używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia jest wyłączony. Wyjście jest włączone tylko gdy wszystkie wejścia są wyłączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|}
=== Bramka XOR ===
[[Plik:XORgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka XOR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2373 Schemat interaktywny]]]
Bramka XOR używa dwóch wejść. Wyjście jest wyłączone, gdy jeden przełącznik jest włączony, a drugi wyłączony. Jeśli oba są włączone albo wyłączone, to wyjście jest wyłączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|}
=== Bramka XNOR ===
[[Plik:XNORgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka XNOR. Jest podobna do bramki XOR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2374 Schemat interaktywny]]]
Bramka XNOR jest przeciwieństwem bramki XOR. Też używa dwóch wejść. Wiedy oba przełączniki mają ten sam stan (oba włączone lub oba wyłączone), to wyjście jest włączone. W innym przypadku, gdy wejścia mają różne stany, wyjście jest wyłączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|}


== Diody ==
== Galeria ==
Diody uniemożliwiają płynięcie mocy w obwodzie do tyłu. Mogą być bardzo przydatne do izolowania przewodu wejścia by uniemożliwić sprzężenie zwrotne, lub łączenia dwóch wejść w jedno (jak w bramce OR). Są trzy rodzaje diod:
<gallery>
* [[przekaźnik]] jeden blok, opóźnienie jeden (do czterech) ticków,
Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona
* przekaźnik z czerwonej pochodni trzy bloki, opóźnienie dwóch ticków (nazywany klasycznym lub tradycyjnym),
<gallery/>
* dioda z [[jasnogłaz]]u dwa bloki, opóźnienie zero ticków.
=== Przekaźnik ===
[[Plik:Repeater bridge.png|thumb|Dwa przekaźniki użyte w kompaktowym skrzyżowaniu przewodów.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2375 Schemat interaktywny]]]
Diody bazujące na przekaźnikach są najłatwiejsze do zrobienia. Kładąc przekaźnik w przewodzie z czerwonego kamienia otrzyma się prostą diodę z opóźnieniem jednego ticka. Demonstracja tego prostego mechanizmu po prawej.
=== Przekaźnik z czerwonej pochodni ===
[[Plik:RedstoneInverter.png|thumb|Projekt podstawowego tradycyjnego przekaźnika.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2376 Schemat interaktywny]]]
Przekaźniki bazujące na pochodniach są efektywne przy robieniu diod (choć powodują opóźnienie dwóch ticków), ponieważ pochodnie nie gasną jeśli zasili się je z bloku, do którego nie są przyczepione. Są po prostu dwiema bramkami NOT (i mogą być rozmieszczone dużo luźniej, pozwalając na większy zasięg transmisji i mniejsze koszty niż przekaźniki), stworzonymi poprzez położenie dwóch solidnych bloków (nie szkła, liści, glowstone'u itd.), pochodni na górze jednego, do którego zostanie wysłana energia tworząc pierwszą bramkę NOT, następnie przewód redstone'a na drugim i drugą pochodnię z boku. Druga pochodnia zostanie wyłączona (po krótkim impulsie) przez pochodnię na pierwszym bloku. Można też zamiast kłaść od razu pochodnię położyć przewód z czerwonego kamienia do 15 bloków

Aktualna wersja na dzień 03:26, 26 lip 2025

Alex2422

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia


Barszcz to pożywienie, które robi się z buraków ćwikłowych.

Crafting

Składniki Crafting
Burak ćwikłowy +
Miska










Historia

Pocket Edition Alpha
14 listopada 2013Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.
0.8.00.8.0 alpha build 2Dodano barszcz.

Galeria

<gallery> Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona