Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
d wycofany szablon Jedzenie został zastąpiony szablonem Przedmiot ("gotowanie=Nie" zmieniono na "odnawialne=Tak" analogicznie do 122976
 
(Nie pokazano 221 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Bramki logiczne''' są sposobem wykorzystania [[obwody z czerwonego kamienia|obwodów z czerwonego kamienia]] używającym kombinacji sygnałów redstone dającym ustalone wyjście. W sposobie działania są podobne do komputerowych bramek logcznych, ale różnią się trochę pod względem konstrukcji.
{{Przedmiot
|wygląd=Barszcz.png
|invwygląd=Barszcz czerwony
|typ=Jedzenie
|łączenie=Nie
|uzdrawia={{życie|8}}
|odnawialne=Tak
|wersja=Pocket Edition Alpha 0.8.0
|data=459
}}
'''Barszcz''' to pożywienie, które robi się z [[burak ćwikłowy|buraków ćwikłowych]].


== Podstawowe informacje ==
== Crafting ==
* Przedmioty, które mogą wysyłać energię to [[dźwignia|dźwignie]], [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]], [[czerwona pochodnia|czerwone pochodnie]], [[przycisk]]i, [[tory z czujnikiem]] i [[zaczep na linkę|zaczepy na linkę]].
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 545px" cellpadding="5"
* Przełączniki są najczęściej używane do bramek, ponieważ są łatwe do użyciu i craftingu.
|- align="center"
* Kiedy czerwona pochodnia zostaje zasilona, wyłącza się.
!Składniki
* Czerwony proszek może być położony na każdym bloku z wyjątkiem [[liście|liści]], [[szkło|szkła]] i kilku innych.
!Crafting
* Na [[jasnogłaz]]ie można położyć [[przewód z czerwonego kamienia]], ale nie pochodnie i [[przekaźnik]]i.
|- align="center"
 
|[[Burak ćwikłowy]] + <br/>[[Miska]]
== Legenda do schematów ==
|{{Grid/Crafting Table
[[Plik:Bramki Oznaczenia.png]]
|A1= Burak |B1= Burak |C1=
|A2= Burak |B2= Burak |C2=
|A3= |B3= Miska |C3=  
|Output= Barszcz czerwony
}}
|}


== Użycie bramek logicznych ==
== Historia ==
[[Plik:BasicGate.png|thumb|Najbardziej podstawowa bramka. Kiedy sygnał wejścia jest włączony, sygnał wyjścia też i na odwrót.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2377 Schematy interaktywne]]]
{{Historia|pa}}
Bramki logiczne są używane gdy potrzebna jest inna forma sygnału niż tylko wł./wył., ale bramki mogą być też proste takie jak bramka Wł.-Wł., Wył.-Wył. Inne bramki dają sygnał przy użyciu określonej kombinacji. Np. kiedy [[lampa]] ma być włączona tylko siedy oba przełączniki będą włączone, należy użyć bramki AND. Jeśli natomiast ma być włączona kiedy przełącznik będzie wyłączony, potrzebna jest bramka NOT. Bramki logiczne mogą być używane w kombinacjach do tworzenia kompleksów wzorców sygnału i niektóre są skuteczne w tworzeniu komputerów z czerwonego proszku.
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.}}
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 alpha build 2|Dodano barszcz.}}
{{Historia|foot}}


== Przykłady bramek logicznych ==
== Galeria ==
=== Bramka NOT ===
<gallery>
[[Plik:NOTgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka NOT, czasami nazywana negacją.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2368 Schemat interaktywny]]]
Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona
Bramka NOT, czasami nazywana negacją, daje sygnał wyjścia odwrotny do sygnału wejścia: jeśli przełącznik jest włączony to wyjście będzie przełączone na wyłączone i na odwrót.
<gallery/>
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|}
=== Bramka AND ===
[[Plik:ANDgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka AND.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2369 Schemat interaktywny]]]
Bramka AND używa dwóch lub więcej wejść. Sygnał wyjścia jest włączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie wyłączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|}
=== Bramka NAND ===
[[Plik:NANDgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka NAND. Jest podobna do bramki AND.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2370 Schemat interaktywny]]]
Bramka NAND jest przeciwieństwem bramki AND. Również potrzebuje dwóch wejść. Sygnał wejścia jest wyłączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie włączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|}
=== Bramka OR ===
[[Plik:ORgate.png|thumb|Prosta bramka OR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2371 Schemat interaktywny]]]
Bramka OR używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia też jest włączony. Wyjście jest wyłączone tylko gdy wszystkie wejścia są wyłączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|}
=== Bramka NOR ===
[[Plik:NORgate.png|thumb|Bramka NOR. Jest podobna do bramki OR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2372 Schemat interaktywny]]]
Bramka NOR jest przeciwieństwem bramki OR. Również używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia jest wyłączony. Wyjście jest włączone tylko gdy wszystkie wejścia są wyłączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|}
=== Bramka XOR ===
[[Plik:XORgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka XOR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2373 Schemat interaktywny]]]
Bramka XOR używa dwóch wejść. Wyjście jest wyłączone, gdy jeden przełącznik jest włączony, a drugi wyłączony. Jeśli oba są włączone albo wyłączone, to wyjście jest wyłączone.
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white"
|-style="color:black"
! Wejście 1
! Wejście 2
! Wyjście
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
|-
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#ff0000" | Wł.
| style="background:#ff0000" | Wł.
|-
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
| style="background:#660000" | Wył.
|}
=== Bramka XNOR ===
Bramka XNOR jest przeciwieństwem bramki XOR. Też używa dwóch wejść. Wiedy oba przełączniki mają ten sam stan (oba włączone lub oba wyłączone), to wyjście jest

Aktualna wersja na dzień 03:26, 26 lip 2025

Alex2422

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia


Barszcz to pożywienie, które robi się z buraków ćwikłowych.

Crafting

Składniki Crafting
Burak ćwikłowy +
Miska










Historia

Pocket Edition Alpha
14 listopada 2013Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.
0.8.00.8.0 alpha build 2Dodano barszcz.

Galeria

<gallery> Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona