Świat: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
likwidacja podwójnych przekierowań. kategoria "wymiary" przerzucona do Nadziemia
Znacznik: Zmieniony cel przekierowania
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{disambigR|wymiaru|Mapa (ujednoznacznienie)}}{{stub}}
#PATRZ [[Nadziemie]]
[[Plik:typmap.png|thumb|Typowa mapa wygenerowana podczas rozpoczynania rozgrywki.|371x371px]]'''Mapa''' to świat po jakim poruszają się [[moby]] i gracze. Składają się na nią:
 
* Wszelkie obiekty, wliczając w to wszystkie bloki tworzące teren, takie jak [[ziemia]], [[piasek]], czy [[woda]];
* Wszystkie obiekty stworzone przez graczy, takie jak domy czy pixel arty;
* Rośliny, moby, powietrze;
* Oraz surowce, rudy, wszystkie obiekty będące wynikiem [[crafting]]u.
 
Mapy można generalnie podzielić na dwa typy: mapy generowane podczas tworzenia nowej rozgrywki przez systemy gry, oraz mapy wygenerowane przez odpowiednie edytory map. Różnią się one wieloma elementami, m.in. rzeźbą terenu, składnikami tworzącymi powierzchnię ziemi lub występowaniem [[Biomy|biomów]]. Mapy mogą być dowolnie modyfikowane zarówno podczas rozgrywki ([[singleplayer|jednoosobowej]] jak i [[multiplayer|wieloosobowej]]) np. na drodze terramorfowania, jak i poza grą przy użyciu szeregu [[Programy|specjalistycznych programów]].
 
== Kraniec mapy ==
[[Plik:kraniec-mapy.png|thumb|Typowy kraniec mapy od snapshota 14w17a.|328x328px]]Po przekroczeniu współrzędnej X lub Z 30.000.000 (albo -30.000.000) kończy się standardowa mapa. Góry, oceany, rzeki, pustynie itp. są generowane dalej, jednak po przekroczeniu wspomnianych współrzędnych bloki stają się niematerialne. Gracz przenika przez nie, jak przez powietrze. Można znaleźć drzewa przecięte na pół, jak na screenshocie poniżej. W "niematerialnej" części mapy nie generują się drzewa, nie spawnują się moby (te ostatnie przenikają przez mapę, podobnie jak gracz). Dotrzeć można tam całkiem szybko, wykorzystując np. komendy. Przykładowa komenda z koordynatami to: <code>/tp Notch 30000000 50 50</code>. Aby uniknąć spadnięcia do [[Próżnia|Próżni]] po przeteleportowaniu się, wystarczy zmienić ''30000000'' na ''29999999'' lub podobną współrzędną.
 
Z oczywistych przyczyn lepszym trybem do zwiedzania skraju mapy jest Creative, a nie Survival, ale od snapshota 13w38a nie jest to możliwe jak znajduje się niewidzialna ściana a od snapshota 14w17a granica świata. 
 
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Geografia]]
 
[[Kategoria:Wymiary]]
 
[[de:Die Oberwelt]]
[[en:The Overworld]]
[[es:Mundo real]]
[[fr:La Surface]]
[[hu:Térkép]]
[[it:Mondo principale]]
[[ko:오버월드]]
[[nl:De Bovenwereld]]
[[pt-br:Mapa]]
[[ru:Игровой мир]]
[[zh:主世界]]

Aktualna wersja na dzień 11:35, 12 sty 2025

Przekierowanie do: