Tomas Alaeus: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Szablony informacyjne nie powinny być pisane w jednej linii, kod jest czytelniejszy i prostszy do modyfikacji, gdy konkretne sekcje są w osobnych liniach |
d Robot dodał es:Tomas Alaeus |
||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
[[de:Tomas Alaeus]] | [[de:Tomas Alaeus]] | ||
[[en:Tomas Alaeus]] | [[en:Tomas Alaeus]] | ||
[[es:Tomas Alaeus]] | |||
[[fr:Tomas Alaeus]] | [[fr:Tomas Alaeus]] | ||
[[ja:Tomas Alaeus]] | [[ja:Tomas Alaeus]] | ||
Aktualna wersja na dzień 23:14, 4 gru 2025
| Tomas Alaeus | |
| Imię i nazwisko | Tomas Alaeus |
| Narodowość | szwedzka[1] |
| Znany z | Pracuje przy Minecraft Pocket Edition |
| Języki | angielski, szwedzki |
| @TAlaeus | |
Tomas Alaeus jest pracownikiem Mojang AB od marca 2015 roku.[2] Pracuje przy Minecraft Pocket Edition[3][4] nad Kieszonkową edycją Realms.[2]
Tomas Alaeus studiował inżynierię komputerową na Królewskim Instytucie Technologicznym w Sztokholmie w latach 2005-2010. Następnie, przez około rok, pracował jako twórca gier w firmie "Fabrication Games", również w Sztokholmie. W marcu 2012 roku przeniósł się do szwedzkiego oddziału brytyjskiej firmy "King" zajmującej się grami. Tam, przez trzy lata, pracował nad wersją kieszonkową gry "Candy Crush Saga", a w marcu 2015 roku przeniósł się do Mojang[1].
Galeria
-
Awatar Tomasa na Twitterze.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

