Historia wersji/1.8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Anulowanie wersji 87742 autora TheTNT1500 (dyskusja) (dobrze mu szło, jak skończy to przeniesiemy lub zostawimy tą stronę, w zależności od tego, co ostatecznie ustalimy)
RailBot (dyskusja | edycje)
d Robot naprawił podwójne przekierowanie do Historia wersji Java Edition
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{budowa}}
#PATRZ [[Historia wersji Java Edition#1.8]]
 
'''Minecraft 1.8''' lub '''The Bountiful Update''' to ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. [[podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[królik]]i, [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[tryb obserwatora]] i wiele nowych bloków.
 
== 1.8 ==
Aktualizacja 1.8 została wydana 2 września 2014 roku.
{| class="wikitable"
|-
! colspan=3 | Pobierz
|-
| Klient || [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8/1.8.jar .jar] || [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8/1.8.json .json]
|-
| Serwer || colspan=2 | [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8/minecraft_server.1.8.jar .jar]
|}
 
=== Dodatki ===
==== Generalne ====
;[[Splash]]e
* "That's Numberwang!"
* "pls rt"
* "Do you want to join my server?"
* "Put a little fence around it!"
* "Throw a blanket over it!"
* "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
* "Now with additional stuff!"
* "Extra things!"
* "Yay, puppies for everyone!"
* "So sweet, like a nice bon bon!"
* "Popping tags!"
* "Now With Multiplayer!"
* "Very influential in its circle!"
* "Rise from your grave!"
* "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
* "Blue warrior shot the food!"
* "Run, coward! I hunger!"
* "Flavor with no seasoning!"
* "Strange, but not a stranger!"
* "Tougher than diamonds, rich like cream!"
* "Getting ready to show!"
* "Getting ready to know!"
* "Getting ready to drop!"
* "Getting ready to shock!"
* "Getting ready to freak!"
* "Getting ready to speak!"
* "It swings, it jives!"
* "Cruising streets for gold!"
* "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
* "Make me a table, a funky table!"
* "Take the elevator to the mezzanine!"
* "Stop being reasonable, this is the Internet!"
* "/give @a hugs 64"
* "This is good for Realms."
*  "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
;[[Poziomy trudności]]
*  Usunięto "globalny poziom trudności".
** Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
** Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
* Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
* Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy {{cmd|difficulty}}.
* Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na ''Pokojowy''.
;[[Opcje]]
* Nowa opcja - ''Dostosowywanie skórki''.
** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryna|peleryny]], czy ustawianie warstw skórki.
;[[Statystyki]]
* <code>stat.sprintOneCm</code>
** Liczy, ile centymetrów [[gracz]] przeszedł [[sprint]]ując.
* <code>stat.crouchOneCm</code>
** Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł [[skradanie|skradając się]].
* <code>stat.timeSinceDeath</code>
** Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
* <code>stat.talkedToVillager</code>
** Liczy, ile razy gracz otworzył GUI [[osadnik]]a.
* <code>stat.tradedWithVillager</code>
** Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
;[[Cząsteczki]]
* <code>barrier</code>
** Pojawia się w lokalizacji wszystkich [[bariera|barier]], gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
* <code>droplet</code>
** Pojawia się na [[gąbka|mokrej gąbce]]. Symbolizuje ociekającą wodę.
* <code>mobappearance</code>
** Pojawia się, gdy [[starszy strażnik]] rzuci na gracza klątwę.
* <code>take</code>
;[[Shadery]]
* <code>creeper.json</code>
** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy [[creeper]]a.
* <code>spider.json</code>
** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy [[pająk]]a.
* <code>invert.json</code>
** Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy [[enderman]]a.
 
==== Rozgrywka ====
;[[Osiągnięcia]]
* Nowe osiągnięcie: ''Ulepszenie''.
** Zdobywane po wytworzeniu [[złote jabłko|złotego ulepszonego jabłka]]<ref>Od aktualizacji [[1.9]] osiągnięcie to zdobywa się poprzez zjedzenie złotego zaklętego jabłka.</ref>
;[[Zaklinanie]]
* Nowe zaklęcie: ''Głębinowy wędrowiec''.
** Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
** W trybie gry [[survival|przetrwania]] zaklęte mogą zostać tylko [[buty]].
** Posiada trzy poziomy.
;[[Tryb obserwatora]]
* Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy {{cmd|gamemode spectator}} lub {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}.
* Jest domyślnym trybem gry w [[tryb debugowania|trybie debugowania]].
* Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do [[próżnia|próżni]] lub użycie komendy {{cmd|kill}}.
* W tym trybie:
** Gracz jest prawie niewidzialny.
** Na gracza nie oddziałuje [[granica świata]].
** Gracz może przenikać przez bloki.
** "Scroll" służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
** Gracz może "wnikać" w ciała [[mob]]ów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
*** Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
* Ograniczenia trybu obserwatora:
** Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane [[chunk]]i.
** Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
** Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
** Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy.
==== [[Komendy]] ====
;Selektory docelowe
* <code>@e</code>
** Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
** Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
*** <code>[type=Cow]</code> - komenda zostanie wykonana tylko dla [[krowa|krów]].
*** <code>[type=!Zombie]</code> - komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są [[zombie]].
*** Przykłady:
**** <code>/kill @e[r=50,type=Cow]</code> - komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
**** <code>/tp @e[r=5] ~ ~10 ~</code> - każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
 
;Zasady
* <code>logAdminCommands</code>
* <code>sendCommandFeedback </code>
* <code>showDeathMessages</code>
* <code>reducedDebugInfo</code>
 
 
 
{{przypisy}}

Aktualna wersja na dzień 13:33, 2 paź 2021