Java Edition 26.3 Snapshot 3: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
naprawa pomyłki |
jeszcze |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''26.3 Snapshot 3''' (w launcherze jako '''26.3-snapshot-3''') to trzeci snapshot dla [[Java Edition 26.3]], wydany 7 lipca 2026 roku. Dodaje on [[Poduszka|poduszki]] w 16 wariantach kolorystycznych, [[słomiane łóżko]], własne receptury [[Warzenie|warzenia mikstur]] w paczkach danych, polecenie {{cmd|posteffect}} sterujące efektami post-processingu, a także liczne zmiany techniczne. | |||
}} | |||
== Dodatki == | |||
=== Bloki === | |||
;[[Plik:Słomiane łóżko.png|32px]] [[Słomiane łóżko]] | |||
* Nowy typ jednorazowego posłania przeznaczony do eksploracji. | |||
* Wytwarzane z trzech [[Snop siana|snopów siana]] (daje 4 słomiane łóżka). | |||
* Pozwala przetrwać noc, ale '''nie zmienia''' ani nie resetuje punktu odradzania gracza. | |||
* Niszczy się po pojedynczym użyciu. | |||
* Użycie go w [[Nether]]ze lub [[End]]zie powoduje jego natychmiastowe zniszczenie bez wybuchu. | |||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;{{Animacja|Biała_poduszka.png; Jasnoszara_poduszka.png; Szara_poduszka.png; Czarna_poduszka.png; Brązowa_poduszka.png; Czerwona_poduszka.png; Pomarańczowa_poduszka.png; Żółta_poduszka.png; Jasnozielona_poduszka.png; Zielona_poduszka.png; Błękitna_poduszka.png; Jasnoniebieska_poduszka.png; Niebieska_poduszka.png; Fioletowa_poduszka.png; Purpurowa_poduszka.png; Różowa_poduszka.png|32x32px}} [[Poduszka]] | |||
* Nowy przedmiot dekoracyjny i użytkowy pozwalający graczom siadać. | * Nowy przedmiot dekoracyjny i użytkowy pozwalający graczom siadać. | ||
* Występuje w szesnastu kolorach. | * Występuje w szesnastu kolorach. | ||
| Linia 14: | Linia 18: | ||
* Niszczy się, jeśli blok pod nią zostanie usunięty. | * Niszczy się, jeśli blok pod nią zostanie usunięty. | ||
* Nie posiada kolizji z graczem i może nachodzić na inne obiekty (z wyjątkiem innych poduszek). | * Nie posiada kolizji z graczem i może nachodzić na inne obiekty (z wyjątkiem innych poduszek). | ||
=== Ogólne === | === Ogólne === | ||
;[[Statystyki]] | |||
* Dodano statystykę zliczającą liczbę przespanych nocy w słomianym łóżku. | * Dodano statystykę zliczającą liczbę przespanych nocy w słomianym łóżku. | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Format poleceń === | === Format poleceń === | ||
;Post-processing i polecenie {{code|/posteffect}} | |||
* '''Post-processing''' (przetwarzanie końcowe) to technika graficzna nakładająca filtry i efekty wizualne na wyrenderowany obraz gry tuż przed wyświetleniem go na ekranie. W Minecraft odpowiada m.in. za | * '''Post-processing''' (przetwarzanie końcowe) to technika graficzna nakładająca filtry i efekty wizualne na wyrenderowany obraz gry tuż przed wyświetleniem go na ekranie. W Minecraft odpowiada m.in. za zniekształcenie obrazu przy efekcie {{EffectSprite|nausea}} ''Nudności'', pulsujący mrok od efektu {{EffectSprite|darkness}} ''Mroku'', podwodną mgłę oraz specjalne filtry widoku w trybie widza (np. zielony widok creepera). | ||
* Dodano nowe polecenie {{code|/posteffect}} pozwalające twórcom map i paczek danych bezpośrednio kontrolować te filtry na ekranie gracza. | * Dodano nowe polecenie {{code|/posteffect}} pozwalające twórcom map i paczek danych bezpośrednio kontrolować te filtry na ekranie gracza. | ||
* Składnia: | * Składnia: | ||
| Linia 37: | Linia 34: | ||
== Zmiany techniczne == | == Zmiany techniczne == | ||
=== Tagi === | === Tagi === | ||
* Tagi bloków | * Tagi bloków | ||
** Dodano {{code|#cats_can_sit_on}} – bloki, na których [[ | ** Dodano {{code|#cats_can_sit_on}} – bloki, na których [[kot]]y mogą losowo siadać. | ||
** Dodano {{code|#cats_can_lie_on}} – bloki, na których koty mogą losowo się kłaść. | ** Dodano {{code|#cats_can_lie_on}} – bloki, na których koty mogą losowo się kłaść. | ||
** Dodano {{code|#speeds_up_zombie_villager_curing}} – bloki przyspieszające proces leczenia [[Osadnik zombie| | ** Dodano {{code|#speeds_up_zombie_villager_curing}} – bloki przyspieszające proces leczenia [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]]. | ||
** Dodano {{code|#villagers_can_sleep_on_bed}} – bloki łóżek, na których [[ | ** Dodano {{code|#villagers_can_sleep_on_bed}} – bloki łóżek, na których [[osadnik|osadnicy]] mogą spać. | ||
[[Kategoria:Snapshoty Java Edition]] | |||
[[de:26.3-snapshot-3]] | |||
[[en:Java Edition 26.3 Snapshot 3]] | |||
[[es:Java Edition 26.3 Snapshot 3]] | |||
[[ja:Java Edition 26.3 Snapshot 3]] | |||
[[pt:Edição Java 26.3 Snapshot 3]] | |||
[[ru:26.3 Snapshot 3 (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版26.3-snapshot-3]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:13, 22 paź 2026
26.3 Snapshot 3 (w launcherze jako 26.3-snapshot-3) to trzeci snapshot dla Java Edition 26.3, wydany 7 lipca 2026 roku. Dodaje on poduszki w 16 wariantach kolorystycznych, słomiane łóżko, własne receptury warzenia mikstur w paczkach danych, polecenie /posteffect sterujące efektami post-processingu, a także liczne zmiany techniczne.
Dodatki[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Nowy typ jednorazowego posłania przeznaczony do eksploracji.
- Wytwarzane z trzech snopów siana (daje 4 słomiane łóżka).
- Pozwala przetrwać noc, ale nie zmienia ani nie resetuje punktu odradzania gracza.
- Niszczy się po pojedynczym użyciu.
- Użycie go w Netherze lub Endzie powoduje jego natychmiastowe zniszczenie bez wybuchu.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Nowy przedmiot dekoracyjny i użytkowy pozwalający graczom siadać.
- Występuje w szesnastu kolorach.
- Wytwarzana z 3 wełnianych płyt tego samego koloru.
- Zawsze wyrównuje się poziomo do siatki bloków, lecz pionowo spoczywa na powierzchni wspierającej.
- Niszczy się, jeśli blok pod nią zostanie usunięty.
- Nie posiada kolizji z graczem i może nachodzić na inne obiekty (z wyjątkiem innych poduszek).
Ogólne[edytuj | edytuj kod]
- Dodano statystykę zliczającą liczbę przespanych nocy w słomianym łóżku.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Format poleceń[edytuj | edytuj kod]
- Post-processing i polecenie
/posteffect
- Post-processing (przetwarzanie końcowe) to technika graficzna nakładająca filtry i efekty wizualne na wyrenderowany obraz gry tuż przed wyświetleniem go na ekranie. W Minecraft odpowiada m.in. za zniekształcenie obrazu przy efekcie Nudności, pulsujący mrok od efektu Mroku, podwodną mgłę oraz specjalne filtry widoku w trybie widza (np. zielony widok creepera).
- Dodano nowe polecenie
/posteffectpozwalające twórcom map i paczek danych bezpośrednio kontrolować te filtry na ekranie gracza. - Składnia:
/posteffect add <targets> <effect>– nakłada wybrany efekt post-processingu (np. filter zniekształcenia, negatyw, rozmycie) na określonych graczy./posteffect clear <targets>– usuwa wszystkie aktywne efekty post-processingu z gracza./posteffect list <targets>– wyświetla listę obecnie nałożonych efektów post-processingu.
Zmiany techniczne[edytuj | edytuj kod]
Tagi[edytuj | edytuj kod]
- Tagi bloków
- Dodano
#cats_can_sit_on– bloki, na których koty mogą losowo siadać. - Dodano
#cats_can_lie_on– bloki, na których koty mogą losowo się kłaść. - Dodano
#speeds_up_zombie_villager_curing– bloki przyspieszające proces leczenia osadnika-zombie. - Dodano
#villagers_can_sleep_on_bed– bloki łóżek, na których osadnicy mogą spać.
- Dodano
