Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 15: Linia 15:
|rzadkość=N/A
|rzadkość=N/A
}}
}}
'''Lava''' (ang. ''Lava'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. ''source'') lub blok płynący (ang. ''flowing'').
'''Lawa''' (ang. ''Lava'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. ''source'') lub blok płynący (ang. ''flowing'').


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Linia 22: Linia 22:
=== Naturalne generowanie ===
=== Naturalne generowanie ===
Lawa generuje się naturalnie w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] i [[Nether]]u. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:
Lawa generuje się naturalnie w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] i [[Nether]]u. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
* niewielkich [[Jezioro|jezior]] występujących na powierzchni lub pod ziemią;
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom;
* basenów lawowych znajdujących się w [[jaskinia]]ch poniżej wysokości Y=0;
* warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch;
** w szczególności, każda pusta przestrzeń poniżej wysokości Y=-55 jest wypełniona lawą;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[ruina portalu]], kuźnia w niektórych typach w [[Wioska|wiosek]], pokój z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]].
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]];
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]].


Woda nie generuje się ani w [[Nether]]ze, ani w [[End]]zie. W Netherze woda nie może zostać wylana z wiadra na bloki, natomiast może istnieć wewnątrz [[Kocioł|kotła]], da się ją również stworzyć za pomocą komend, np. {{cmd|setblock}}. W Endzie woda funkcjonuje tak samo, jak w Nadziemiu.
W Netherze lawa jest znacznie bardziej powszechna i generuje się jako:
* [[ocean lawy]] wypełniający wszystkie puste przestrzenie poniżej wysokości Y=32;
* źródła i strumyki wychodzące ze ścian skalnych, tworzące [[wodospad]]y;
* niewielkie, płytkie [[Delta|delty]] na biome [[Bazaltowe delty|bazaltowych delt]];
* część [[Układy generowane|struktur]]: [[ruina portalu|ruin portalu]], [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]], pojedyncze źródło lawy w centralnym pokoju [[Netherowa forteca|netherowej fortecy]].


=== Duplikowanie ===
=== Duplikowanie ===
Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.
Lawa nie duplikuje się tak jak [[woda]] – dwa źródła lawy wpływające na trzeci blok, który do nich przylega, nie stworzą trzeciego źródła lawy. W [[Java Edition|edycji Java]] istnieje jednak [[zasada gry]] {{code|lava_source_conversion}}, domyślnie ustawiona na {{code|false}}, która pozwala lawie na duplikowanie się, jeśli zostanie ustawiona na {{code|true}}.
 
Farmę lawy da się zbudować, wykorzystując [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Kocioł|kotły]]. Źródło lawy należy umieścić ponad solidnym blokiem, z którego zwisa spiczasty naciek w formie stalaktytu: spowoduje to skapywanie cząsteczek lawy ze stalaktytu. Jeśli te cząsteczki wpadną do kotła, który znajduje się do 10 bloków pod spiczastym naciekiem, po pewnym losowym czasie kocioł napełni się lawą. Można ją następnie zabrać z kotła za pomocą [[Wiadro|wiadra]]. Czyni to lawę zasobem odnawialnym.


== Mechanika lawy ==
== Mechanika lawy ==
=== Podstawowe właściwości ===
=== Podstawowe właściwości ===
Wody nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Woda ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku wody, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem.
Lawy nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Lawa ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku lawy, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem.


Woda jest przezroczysta, ale wpływa na [[światło]]. W edycji Java, woda tłumi jedynie światło słoneczne, sprawiając, że wraz z głębokością robi się coraz ciemniej, nie wpływa natomiast na światło z bloków. W edycji Bedrock każdy blok wody osłabia światło dowolnego pochodzenia o 1 dodatkowy poziom (względem normalnego słabnięcia światła wraz ze wzrostem odległości od źródła).
Lawa emituje [[światło]] na poziomie 15, i to zarówno bloki źródłowe, jak i płynące.


=== Rozlewanie się lawy ===
=== Rozlewanie się lawy ===
[[Plik:Rozlewanie lawy.png|thumb|left|Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).]]
[[Plik:Rozlewanie lawy.png|thumb|left|Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).]]
Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.
Gdy źródło lawy zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony. W Netherze lawa rozlewa się do odległości siedmiu bloków, a w Nadziemiu i Endzie do trzech bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków (Nether) lub dwóch (Nadziemie/End) od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, lawa popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej lawy ma niższą wysokość.


Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków (patrz obrazek obok). Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.
Blok płynącej lawy, który znajduje się pod innym blokiem płynącej lawy, sam zachowuje się podobnie do źródła: lawa z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu/trzech bloków (zależnie od wymiaru). Dzięki temu strumień lawy z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
=== Wpływ na bloki ===
=== Wpływ na bloki ===
Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]].
Lawa potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]]. Przy zniszczeniu bloku rozlega się syk i zostają wyemitowane cząsteczki dymu. W przeciwieństwie do [[Woda|wody]], bloki zniszczone przez lawę nie upuszczają niczego.


Płynąca [[lawa]], która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].
Płynąca [[woda]], która wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Odwrotnie, jeśli płynąca lawa wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].


Bloki [[cement]]u umieszczone w wodzie zmieniają się w [[beton]].
Płynąca lawa na [[Gleba dusz|glebie dusz]], która dotknie [[Niebieski lód lodowcowy|niebieskiego lodu lodowcowego]], zmieni się w [[bazalt]].
 
Lawa [[Ogień|podpala]] wszystkie bloki palne w jej otoczeniu, a nawet niektóre bloki niepalne, w tym np. [[stół rzemieślniczy]] czy [[beczka]]. Bloki niepalne nie ulegną zniszczeniu, ale ogień, który się na nich pojawi, może się rozprzestrzenić na bloki palne.


=== Wpływ na byty ===
=== Wpływ na byty ===
Większość [[byt]]ów porusza się w wodzie znacznie wolniej niż w powietrzu. Jednym z wyjątków jest rzucony [[trójząb]], a fakt ten czyni trójząb bardzo pomocnym w walce dystansowej pod wodą. Płynąca woda popycha byty, o ile da się je przemieścić.
Większość [[byt]]ów porusza się w lawie znacznie wolniej niż w powietrzu. Płynąca lawa popycha byty, o ile da się je przemieścić.
 
Byt, który [[Ogień|płonie]], zostaje natychmiast ugaszony, kiedy wejdzie do wody.
 
Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].


Woda zadaje obrażenia [[enderman]]om, [[płomyk]]om, [[magmołaz]]om i [[Śnieżny golem|śnieżnym golemom]], kiedy tylko wejdą z nią w kontakt. Zadaje obrażenia również [[Pszczoła|pszczołom]] po jednej sekundzie kontaktu. Wiele innych mobów (oraz gracz) zacznie otrzymywać obrażenia, jeśli ich głowy pozostaną zanurzone zbyt długo – są to obrażenia od tonięcia. Moby [[nieumarłe]], wodne (oprócz delfina) i niektóre inne nie toną.
Byty, które nie są ognioodporne, zostają natychmiast [[Ogień|podpalone]], kiedy wejdą w kontakt z lawą. Lawa zadaje {{hp|4}} punkty [[Obrażenia|obrażeń]] takim bytom co pół sekundy, a jeśli byt opuści lawę, nadal będzie płonął przez 15 sekund, o ile nie ugasi go woda. Lawa nie zadaje obrażeń następującym ognioodpornym [[mob]]om:
*{{BytLink|Dręczyciel}}
*{{BytLink|Ghast}}
*{{BytLink|Kostka magmy}}
*{{BytLink|Magmołaz}}
*{{BytLink|Nadzorca}}
*{{BytLink|Płomyk}}
*{{BytLink|Shulker}}
*{{BytLink|Smok Endu}}
*{{BytLink|Wither}}
*{{BytLink|Witherowy szkielet}}
*{{BytLink|Zoglin}}
*{{BytLink|Zzombifikowany piglin}}


Większość mobów wodnych potrzebuje wody do przeżycia: należą do nich [[delfin]], [[aksolotl]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]], [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]], [[kijanka]], [[kałamarnica]], [[świecąca kałamarnica]] i [[łodzik]]. Jeśli te moby zostaną pozbawione dostępu do wody, po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, przy czym aksolotle i delfiny mogą przeżyć poza wodą kilka minut, a pozostałe moby jedynie kilka sekund.
Lawa natychmiast „zabija” przedmioty do niej wrzucone, z wyjątkiem przedmiotów wykonanych z netherytu. Takie przedmioty po wrzuceniu do lawy początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię.
 
=== Skapywanie ===
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}


== Usuwanie lawy ==
== Usuwanie lawy ==
Linia 116: Linia 127:


''[[Bedrock Edition]]'':
''[[Bedrock Edition]]'':
 
Lawa i płynąca lawa
Woda i płynąca woda
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Nazwa
Linia 156: Linia 166:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.
{{Historia||0.0.12a|snap=19 maja 2009|Zaprezentowano lawę.}}
|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
{{Historia|||snap=release|Dodano lawę.
|Można w niej pływać.
|Tekstura jest przezroczysta.
|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
|Lawa może się rozprzestrzeniać blokami na boki i w dół.
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
|Lawa przemieszcza się wolniej od wody.}}
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.
{{Historia||0.0.13a|Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.}}
|Woda z granicy też może się rozlewać.
{{Historia||0.0.13a_03|Usunięto jeziora lawy.}}
|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
{{Historia||0.0.15a|Model bloku lawy nie jest już cieniowany.}}
|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.|Lawa generuje się na dole mapy.}}
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}
{{Historia||0.0.20a_02|Zmieniono model bloku lawy.}}
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do usuwania wody.
{{Historia||0.0.22a|Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.}}
|Woda ma animację.
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Lawa zadaje obrażenia.}}
|Lekko zmieniono teksturę.}}
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, zamiast upadać na powierzchnię wody, teraz opadają na samo dno.}}
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.
|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}


{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}
{{Historia||0.31|snap=20091223-2 (23 grudnia 2009)|Lawa się świeci.}}
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
{{Historia|||snap=20100110 (10 stycznia 2020)|Lawa podpala łatwopalne bloki.}}
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
{{Historia|||snap=20100122 (22 stycznia 2020)|Dodano spawnery lawy.
|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
|Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku.
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
|Lawa płynie, wciąż wolniej od wody.|Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie.
|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
|Wystrzelone [[Strzała|strzały]] przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.}}
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
{{Historia|||snap=20100124 (24 stycznia 2020)|Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.}}
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
{{Historia|||snap=20100125-1 (25 stycznia 2020)|Dodano cząsteczki lawy.}}
|Wystrzelenie [[strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
{{Historia|||snap=20100130 (30 stycznia 2010)|Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie mapy.}}
|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
{{Historia||20100219 (19 lutego 2010)|Model bloku lawy znów jest cieniowany.}}
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
{{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
|Zmieniono dźwięki wody.}}
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}


{{Historia|f}}
{{Historia|f}}
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.}}
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
{{Historia||20100615 (15 czerwca 2010)|Ponownie zmieniono model bloku lawy.
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[wiadro wody]] pozwalające na przenoszenie wody.
|Jeszcze raz dodano płynącą lawę.
|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła.}}
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}
{{Historia||20100616-1 (16 czerwca 2010)|Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami.
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
|Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.}}
|Woda w jaskiniach występuje częściej.
{{Historia||20100617-2 (17 czerwca 2010)|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła.
|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
|Usunięto nieskończone morze lawy na dole mapy.
|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
|Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w [[obsydian]].}}
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}


{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
{{Historia||1.0.2_02|Poprawiono rozlewanie się lawy.}}
{{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
{{Historia||1.0.4|Lawa może topić [[lód]] czy [[Śnieg (blok)|śnieg]].}}
{{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Lawa może pojawiać się w Netherze.}}
{{Historia||1.2.2|Lawa w Neterze rozlewa się rozleglej.}}
{{Historia||1.2.6|Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości.}}


{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie lawy.
|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
|Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu.
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.
|Lawa generuje się w kuźniach w [[wioska]]ch.}}
|Dodano podwodne cząsteczki.
|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
|Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}


{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na [[bagna]]ch.
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano skapującą lawę.
|Dodano kapiącą wodę.}}
|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Lawa generuje się w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}}
{{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
{{Historia|||snap=RC1|Lekko zmieniono model bloku lawy.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}
{{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.
|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.
|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków <code>10</code> (płynąca lawa) i <code>11</code> (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Lawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Lawa nie ma już koloru zależnego od biomu.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
{{Historia||1.16|snap=20w13a|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}}
|Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
{{Historia|||snap=1.16-pre3|Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Kocioł|Kotły]] mogą być wypełnione lawą.}}
{{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
{{Historia|||snap=20w46a|Lawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki [[Spiczasty naciek|spiczastym naciekom]] i kotłom.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Usunięto wodę jako przedmiot, od teraz może istnieć wyłącznie w formie bloku.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Lawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości ''Y''{{=}}11.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Lawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy ''Y''{{=}}−53.
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
|Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
{{Historia|||snap=21w11a|Gracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
{{Historia|||snap=21w13a|Lawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.}}
|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17.
{{Historia|||snap=18w10c|Dodano mechanikę zalewania bloków. Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
|Warstwy wodonośne poniżej warstwy ''Y''<nowiki>=0</nowiki> mają szanse być wypełnione lawą.}}
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>lavaSourceConvertion</code>, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na <code>true</code>.}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Blok wody zmniejsza wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
{{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level{{=}}1</code>, <code>level{{=}}2</code> i <code>level{{=}}3</code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
{{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości Y{{=}}0.}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
{{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe [[Jezioro|jeziora]] wody.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla lasu namorzynowego.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}
|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}
{{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
{{Historia||0.7.0|Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.
|Dodano wiadro wody.}}
|Lawa ma teraz animowaną teksturę.
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
|Dodano wiadro z lawą.}}
|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.
|Dodano małe jeziora wodne.
|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}
|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
{{Historia||0.8.0|snap=build 5|Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.}}
|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Lawa generuje się w kuźniach w [[wioska]]ch oraz w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}}
|Płynąca woda może popychać byty.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}
{{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}
{{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
{{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}


{{Historia|pe}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}


{{Historia|be}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Lawa popycha byty.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt.
|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].
|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}}
|Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.59|Lawa nie popycha już bytów.}}
{{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.20.22|Lawa znów może popychać byty.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i jej unikają.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lawę.}}
{{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}
{{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.
{{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
|Zmieniono teksturę lawy.}}
{{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
{{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 341: Linia 301:
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
Generator bazaltu.png|Schemat powstawania bazaltu
</gallery>
</gallery>



Aktualna wersja na dzień 14:21, 21 mar 2026

Melwin22
Typ

Ciecz

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

N/A

Fizyka

Częściowo

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Twardość

?

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie (sama może podpalać)

Rzadkość

N/A

Prędkość cieczy

30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)
10 ticków na blok (w Netherze)

Szybkość chodzenia
przez ciecz

Bardzo wolna


Lawa (ang. Lava) jest jedną z dwóch cieczy w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. source) lub blok płynący (ang. flowing).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy wiadro lawy.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Lawa generuje się naturalnie w wymiarze Nadziemia i Netheru. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:

  • niewielkich jezior występujących na powierzchni lub pod ziemią;
  • źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących wodospady;
  • basenów lawowych znajdujących się w jaskiniach poniżej wysokości Y=0;
    • w szczególności, każda pusta przestrzeń poniżej wysokości Y=-55 jest wypełniona lawą;
  • niektórych struktur, takich jak ruina portalu, kuźnia w niektórych typach w wiosek, pokój z portalem Endu w twierdzy, niektóre pokoje leśnego dworu.

W Netherze lawa jest znacznie bardziej powszechna i generuje się jako:

Duplikowanie[edytuj | edytuj kod]

Lawa nie duplikuje się tak jak woda – dwa źródła lawy wpływające na trzeci blok, który do nich przylega, nie stworzą trzeciego źródła lawy. W edycji Java istnieje jednak zasada gry lava_source_conversion, domyślnie ustawiona na false, która pozwala lawie na duplikowanie się, jeśli zostanie ustawiona na true.

Farmę lawy da się zbudować, wykorzystując spiczaste nacieki i kotły. Źródło lawy należy umieścić ponad solidnym blokiem, z którego zwisa spiczasty naciek w formie stalaktytu: spowoduje to skapywanie cząsteczek lawy ze stalaktytu. Jeśli te cząsteczki wpadną do kotła, który znajduje się do 10 bloków pod spiczastym naciekiem, po pewnym losowym czasie kocioł napełni się lawą. Można ją następnie zabrać z kotła za pomocą wiadra. Czyni to lawę zasobem odnawialnym.

Mechanika lawy[edytuj | edytuj kod]

Podstawowe właściwości[edytuj | edytuj kod]

Lawy nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Lawa ma też wysoką odporność na eksplozje: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku lawy, z wyjątkiem niebieskiej czaszki withera lub eksplozji wywołanej poleceniem.

Lawa emituje światło na poziomie 15, i to zarówno bloki źródłowe, jak i płynące.

Rozlewanie się lawy[edytuj | edytuj kod]

Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).

Gdy źródło lawy zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony. W Netherze lawa rozlewa się do odległości siedmiu bloków, a w Nadziemiu i Endzie do trzech bloków. Stosowana jest tutaj metryka miejska. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków (Nether) lub dwóch (Nadziemie/End) od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, lawa popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej lawy ma niższą wysokość.

Blok płynącej lawy, który znajduje się pod innym blokiem płynącej lawy, sam zachowuje się podobnie do źródła: lawa z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu/trzech bloków (zależnie od wymiaru). Dzięki temu strumień lawy z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Wpływ na bloki[edytuj | edytuj kod]

Lawa potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. kwiaty, trawa, śnieg, pochodnia, pajęczyna czy przewód z redstone. Przy zniszczeniu bloku rozlega się syk i zostają wyemitowane cząsteczki dymu. W przeciwieństwie do wody, bloki zniszczone przez lawę nie upuszczają niczego.

Płynąca woda, która wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w obsydian. Odwrotnie, jeśli płynąca lawa wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w kamień. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje bruk.

Płynąca lawa na glebie dusz, która dotknie niebieskiego lodu lodowcowego, zmieni się w bazalt.

Lawa podpala wszystkie bloki palne w jej otoczeniu, a nawet niektóre bloki niepalne, w tym np. stół rzemieślniczy czy beczka. Bloki niepalne nie ulegną zniszczeniu, ale ogień, który się na nich pojawi, może się rozprzestrzenić na bloki palne.

Wpływ na byty[edytuj | edytuj kod]

Większość bytów porusza się w lawie znacznie wolniej niż w powietrzu. Płynąca lawa popycha byty, o ile da się je przemieścić.

Byty, które nie są ognioodporne, zostają natychmiast podpalone, kiedy wejdą w kontakt z lawą. Lawa zadaje 4 () punkty obrażeń takim bytom co pół sekundy, a jeśli byt opuści lawę, nadal będzie płonął przez 15 sekund, o ile nie ugasi go woda. Lawa nie zadaje obrażeń następującym ognioodpornym mobom:

Lawa natychmiast „zabija” przedmioty do niej wrzucone, z wyjątkiem przedmiotów wykonanych z netherytu. Takie przedmioty po wrzuceniu do lawy początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię.

Usuwanie lawy[edytuj | edytuj kod]

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/94 Lawa lava Blok block.minecraft.lava
Typ cieczy ID słowne Tagi cieczy
BlockCSS_new.png/94 Lawa lava lava
BlockCSS_new.png/94 Płynąca lawa flowing_lava lava

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/94 Płynąca lawa flowing_lava 10 Blok flowing_lava tile.flowing_lava.name
BlockCSS_new.png/94 Lawa lava 11 Blok lava tile.lava.name

Stany bloku[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
level 0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.

Bedrock Edition: Lawa i płynąca lawa

Nazwa Bity metadanych Dozwolone wartości Wartości dla bitów metadanych Opis
liquid_depth 0x1
0x2
0x4
0x8
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.

Stany cieczy[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Woda

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Zawsze fałszywe.

Płynąca woda

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.
level 1 – domyślna wartość
2
3
4
5
6
7
8
Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Classic
0.0.12a19 maja 2009Zaprezentowano lawę.
Dodano lawę.
Tekstura jest przezroczysta.
Lawa może się rozprzestrzeniać blokami na boki i w dół.
Lawa przemieszcza się wolniej od wody.
0.0.13aZmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.
0.0.13a_03Usunięto jeziora lawy.
0.0.15aModel bloku lawy nie jest już cieniowany.
0.0.19aLawa ma animowaną teksturę.
Lawa generuje się na dole mapy.
0.0.20a_02Zmieniono model bloku lawy.
0.0.22aPonownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.
0.24_SURVIVAL_TESTLawa zadaje obrażenia.
Indev
0.3120091223-2 (23 grudnia 2009)Lawa się świeci.
20100110 (10 stycznia 2020)Lawa podpala łatwopalne bloki.
20100122 (22 stycznia 2020)Dodano spawnery lawy.
Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku.
Lawa płynie, wciąż wolniej od wody.
Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie.
Wystrzelone strzały przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.
20100124 (24 stycznia 2020)Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.
20100125-1 (25 stycznia 2020)Dodano cząsteczki lawy.
20100130 (30 stycznia 2010)Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie mapy.
20100219 (19 lutego 2010)Model bloku lawy znów jest cieniowany.
Infdev
20100227-1 (27 lutego 2010)Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.
20100615 (15 czerwca 2010)Ponownie zmieniono model bloku lawy.
Jeszcze raz dodano płynącą lawę.
Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła.
20100616-1 (16 czerwca 2010)Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami.
Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.
20100617-2 (17 czerwca 2010)Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła.
Usunięto nieskończone morze lawy na dole mapy.
Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w obsydian.
Java Edition Alpha
1.0.2_02Poprawiono rozlewanie się lawy.
1.0.4Lawa może topić lód czy śnieg.
1.0.6_03Woda po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.
1.2.0previewLawa może pojawiać się w Netherze.
1.2.2Lawa w Neterze rozlewa się rozleglej.
1.2.6Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości.
Beta
1.81.8-preZmieniono oświetlenie lawy.
Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu.
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-preDodano skapującą lawę.
Gdy lawa spływa na wodę, powstaje kamień.
Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.
Beta 1.9-pre3Lawa generuje się w pokojach z portalem Endu w twierdzach.
Beta 1.9-pre5Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.
RC1Lekko zmieniono model bloku lawy.
1.2.112w05aLawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.
1.3.112w15aLawa może być teraz wylewana przez dozowniki.
1.4.212w38aPłynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.
1.513w02aTeraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.
Teraz w Netherze lawa płynie znacznie szybciej.
Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.
Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.
1.7.213w37aTeraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.
1.814w25aID bloków 10 (płynąca lawa) i 11 (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy /give.
1.1116w39aLawa występuje teraz w leśnych posiadłościach.
1.1318w15aLawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.
18w16aLawa nie ma już koloru zależnego od biomu.
1.1620w13aGdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt.
20w16aLawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali.
1.16-pre3Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.
1.1720w45aKotły mogą być wypełnione lawą.
20w46aLawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki spiczastym naciekom i kotłom.
21w06aLawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości Y=11.
21w08aLawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy Y=−53.
Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.
21w11aGracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.
21w13aLawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.
21w15aWycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.
1.18Experimental Snapshot 1Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17.
Warstwy wodonośne poniżej warstwy Y=0 mają szanse być wypełnione lawą.
1.19.322w44aDodano zasadę gry lavaSourceConvertion, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na true.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano lawę.
0.3.3Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.
0.7.0Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.
Lawa ma teraz animowaną teksturę.
Dodano wiadro z lawą.
0.7.4Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w piecu.
Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.
0.8.0build 5Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.
0.9.0build 1Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.
Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach oraz w pokojach z portalem Endu w twierdzach.
0.12.1build 1Gracz może teraz pływać w lawie.
build 6Lawa jest teraz jaśniejsza.
build 8Lawa redukuje teraz obrażenia od upadku.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Lawa generuje się teraz w leśnych posiadłościach.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.5Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.
1.16.0beta 1.16.0.51Lawa popycha byty.
beta 1.16.0.57Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt.
Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali.
Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt.
beta 1.16.0.59Lawa nie popycha już bytów.
1.17.30beta 1.17.20.22Lawa znów może popychać byty.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano lawę.
TU9Dozownik może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.
TU12Lawa ma teraz własne dźwięki.
Zmieniono teksturę lawy.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano lawę.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
  • Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
  • Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
  • W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
  • Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.

Galeria[edytuj | edytuj kod]