Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 6 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Woda.png;Woda bagna.png;Woda zamarźnięty ocean.png;Woda zimny ocean.png;Woda letni ocean.png;Woda ciepły ocean.png
|wygląd=Lawa.gif
|invwygląd=none
|invwygląd=none
|typ=Ciecz
|typ=Ciecz
|prędkośćcieczy=5 ticków/blok
|prędkośćcieczy=30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)<br>
|szybkośćchodzenia=Wolna
10 ticków na blok (w Netherze)
|szybkośćchodzenia=Bardzo wolna
|fizyka=Częściowo
|fizyka=Częściowo
|przezroczystość=Częściowo <small>(−1 światła)</small>
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|palność=Nie <small>(sama może podpalać)</small>
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|światło=Tak, 15
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Żadne
|łączenie=N/A
|łączenie=N/A
|rzadkość=N/A
|rzadkość=N/A
}}
}}
'''Woda''' (ang. ''Water'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. To jeden z najpowszechniejszych bloków w [[Nadziemie|Nadziemiu]]: spotykana jest m.in. w postaci rzek, jezior i mórz. Woda może występować jako blok źródłowy (ang. ''source''), blok płynący (ang. ''flowing''), albo też wewnątrz innego bloku, który jest określany jako „zalany wodą” (ang. ''waterlogged'').
'''Lawa''' (ang. ''Lava'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. ''source'') lub blok płynący (ang. ''flowing'').


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Wody nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro wody]].
Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro lawy]].


=== Naturalne generowanie ===
=== Naturalne generowanie ===
Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]]. Wchodzi ona w skład:
Lawa generuje się naturalnie w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] i [[Nether]]u. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
* niewielkich [[Jezioro lawy|jezior]] występujących na powierzchni lub pod ziemią;
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom;
* basenów lawowych znajdujących się w [[jaskinia]]ch poniżej wysokości Y=0;
* warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch;
** w szczególności, każda pusta przestrzeń poniżej wysokości Y=-55 jest wypełniona lawą;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[ruina portalu]], kuźnia w niektórych typach w [[Wioska|wiosek]], pokój z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]].
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]];
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]].


=== Woda w różnych biomach ===
W Netherze lawa jest znacznie bardziej powszechna i generuje się jako:
[[Plik:Zmienny kolor wody.png|thumb|Kolor wody w biomie ciepłego oceanu (dół), letniego oceanu (lewo i prawo) oraz rzeki (góra).]]
* [[ocean lawy]] wypełniający wszystkie puste przestrzenie poniżej wysokości Y=32;
[[Plik:Obraz 2026-01-16 222152488.png|mały|Lód na powierzchni wody]]
* źródła i strumyki wychodzące ze ścian skalnych, tworzące [[wodospad]]y;
Woda ma różny kolor w zależności od [[biom]]u, np. wraz ze wzrostem temperatury [[ocean]]u kolor wody jest coraz jaśniejszy. Ponadto, wszędzie tam, gdzie pada [[Śnieg (opad)|śnieg]] (np. [[śnieżne równiny]], [[mroźne szczyty]], wyższe partie biomów [[Wyżyny|wyżynnych]]) woda jest pokryta jednoblokową warstwą [[lód|lodu]], o ile dany blok ma dostęp do światła dziennego. Na powierzchni zamarzniętego oceanu woda jest częściowo pokryta lodem.
* niewielkie, płytkie [[Delta|delty]] na biome [[Bazaltowe delty|bazaltowych delt]];
 
* część [[Układy generowane|struktur]]: [[ruina portalu|ruin portalu]], [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]], pojedyncze źródło lawy w centralnym pokoju [[Netherowa forteca|netherowej fortecy]].
Typowa głębokość zbiorników wodnych w poszczególnych biomach to:
*zwykłe [[ocean]]y – najczęściej do 20 m (Y=42), na pograniczu z głębokimi oceanami mogą być głębsze,
*głębokie oceany – najczęściej do 30 m (Y=32),
*[[rzeka]] i zamarznięta rzeka – najczęściej od 5 do 10 m (Y=52),
*[[bagno]] – do 8 m (Y=54),
*[[las namorzynowy]] i [[bujne jaskinie]] – rzadko powyżej 1 m głębokości,
*warstwy wodonośne w [[jaskinia]]ch – bardzo zróżnicowane, od 1 do ponad 20 m.
 
Powyższe liczby nie uwzględniają podwodnych wąwozów i jaskiń, które mogą pojawiać się na dnie zbiorników, drastycznie zwiększając ich lokalną głębokość.


=== Duplikowanie ===
=== Duplikowanie ===
Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.
Lawa nie duplikuje się tak jak [[woda]] – dwa źródła lawy wpływające na trzeci blok, który do nich przylega, nie stworzą trzeciego źródła lawy. W [[Java Edition|edycji Java]] istnieje jednak [[zasada gry]] {{code|lava_source_conversion}}, domyślnie ustawiona na {{code|false}}, która pozwala lawie na duplikowanie się, jeśli zostanie ustawiona na {{code|true}}.
 
== Mechanika wody ==
=== Rozlewanie się wody ===
Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.


Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków. Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.
Farmę lawy da się zbudować, wykorzystując [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Kocioł|kotły]]. Źródło lawy należy umieścić ponad solidnym blokiem, z którego zwisa spiczasty naciek w formie stalaktytu: spowoduje to skapywanie cząsteczek lawy ze stalaktytu. Jeśli te cząsteczki wpadną do kotła, który znajduje się do 10 bloków pod spiczastym naciekiem, po pewnym losowym czasie kocioł napełni się lawą. Można ją następnie zabrać z kotła za pomocą [[Wiadro|wiadra]]. Czyni to lawę zasobem odnawialnym.


=== Wyporność wody ===
== Mechanika lawy ==
Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
=== Podstawowe właściwości ===
Lawy nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Lawa ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku lawy, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem.


=== Przemiana w kolumnę bąbelkową ===
Lawa emituje [[światło]] na poziomie 15, i to zarówno bloki źródłowe, jak i płynące.
Źródło wody, które znajduje się ponad [[Piasek dusz|piaskiem dusz]] lub [[Blok magmy|blokiem magmy]] zmienia się w [[Kolumna bąbelkowa|kolumnę bąbelkową]]. Każdy kolejny blok źródłowy ponad kolumną bąbelkową również się zmienia. Kolumny ponad piaskiem dusz wypychają byty w górę, a kolumny ponad blokiem magmy ciągną byty w dół.


=== Zamarzanie ===
Lawa nie może istnieć w tej samej przestrzeni, co inny blok (nie istnieje odpowiednik „[[Woda#Zalewanie bloków|zalewania]]” dla lawy).
Jeśli temperatura otoczenia jest wystarczająco niska, woda może zamienić się w [[lód]]. Woda zmienia się natomiast w [[oszroniony lód]], jeśli w pobliżu przemieszcza się byt z [[Buty|butami]] mającymi [[zaklęcie]] ''Mroźny piechur''.


== Zalewanie bloków ==
=== Rozlewanie się lawy ===
{{Nieoficjalna|S}}
[[Plik:Rozlewanie lawy.png|thumb|left|Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).]]
[[Plik:Zalewanie.png|thumb|Przykłady: klapa, tabliczka i płot są zalane wodą, natomiast drzwi, płytka naciskowa i furtka nie są zalane wodą.]]
Gdy źródło lawy zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony. W Netherze lawa rozlewa się do odległości siedmiu bloków, a w Nadziemiu i Endzie do trzech bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków (Nether) lub dwóch (Nadziemie/End) od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, lawa popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej lawy ma niższą wysokość.
Niektóre bloki i woda mogą istnieć w tej samej przestrzeni. Zjawisko to nie ma oficjalnego polskiego tłumaczenia i bywa nazywane różnie, na niniejszej wiki przyjęto nazwę „zalewanie” (ang. ''waterlogging'').<!-- Pytałem o tłumaczenie ludzi z crowdin, to jest ich sugestia. --> Bloki, które zostały zalane wodą, łączą w sobie cechy bloku suchego i wody, a niektóre ich oryginalne funkcje mogą się zmienić. Do niepełnych bloków, które można zalać wodą, należą m.in.:
 
*[[płyty]], [[schody]] i [[murki]];
*{{BlockLink|skrzynia}}, {{BlockLink|skrzynia-pułapka}}, {{BlockLink|skrzynia Endu}}, {{BlockLink|miedziana skrzynia}};
*{{BlockLink|żelazne kraty}}, {{BlockLink|miedziane kraty}}, {{BlockLink|szyba}};
*{{BlockLink|latarnia}}, {{BlockLink|dekorowany garniec}}, {{BlockLink|piorunochron}}, {{BlockLink|tory}}, {{BlockLink|klapy}};
*{{BlockLink|przewodnia}} – musi być zalana wodą, by funkcjonowała poprawnie;
*{{BlockLink|iskrzyłuda}} – musi być zalana wodą, by emitowała światło i dawała się rozmnażać;
*{{BlockLink|ognisko}} i {{BlockLink|świeca}} – nie mogą zostać zapalone, kiedy są zalane wodą;
*{{BlockLink|sculkowy czujnik}} i {{BlockLink|sculkowe wrzeszczydło}} – nie wydają dźwięków, kiedy jest zalany wodą, nadal jednak mogą reagować na wibracje;
*{{BlockLink|wyschnięty ghast}} – stopniowo nawadnia się, kiedy jest zalany wodą;
*{{BlockLink|trawa morska}}, {{BlockLink|wodorost}} – mogą istnieć jako blok wyłącznie będąc zalane wodą.
 
Pełna lista bloków, które można zalać wodą, różni się między edycją Java a edycją Bedrock. Przykładowo, w edycji Java nie da się zalać wodą [[drzwi]], dlatego bywają używane jako podręczne kieszenie powietrzne. W edycji Bedrock zalane wodą drzwi jest możliwe, dlatego nie nadają się one jako kieszenie powietrzne.
 
Istnieją również nieliczne pełne bloki, które da się zalać wodą:
*{{BlockLink|liście}};
*{{BlockLink|namorzynowe korzenie}};
*{{BlockLink|miedziana krata}};
*{{BlockLink|bariera}} (możliwa do zalania wodą tylko w trybie [[kreatywny]]m).
 
=== Własności ===
[[Plik:Rozlewanie wody ze schodów.png|thumb|Kierunki, w których woda rozlewa się ze schodów.]]
Woda rozlewa się z zalanych bloków tylko w niektórych kierunkach. Aby w danym kierunku mogła rozlać się woda, ściana bloku po tej stronie nie może być pełna. W stosunku do bloków pełnych (liści, namorzynowych korzeni, miedzianej kraty i bariery) oznacza to, że woda nie wylewa się z nich wcale.
 
Większość bloków zalanych wodą zachowuje swoje funkcje. Przykładowo, skrzynię nadal można otworzyć i przechowywać w niej przedmioty, klapy nadal można otwierać i zamykać, latarnia nadal emituje światło. Bloki zyskują jednak własności wody: są odporne na [[Eksplozja|eksplozję]] tak samo jak woda, a lawa przepływająca obok nich może stworzyć [[bruk]]. Zalanie wodą bloku czyni go także [[ogień|niepalnym]]. Z drugiej strony, lawa nie może przekształcić zalanego bloku w [[kamień]], nie może on również [[Lód|zamarznąć]], co pomaga np. przy uprawie ziemi na zimnych biomach.


Blok płynącej lawy, który znajduje się pod innym blokiem płynącej lawy, sam zachowuje się podobnie do źródła: lawa z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu/trzech bloków (zależnie od wymiaru). Dzięki temu strumień lawy z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni. Czyni to lawę tanim sposobem na oświetlenie dużego obszaru.
{{-}}
== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
[[Plik:Obraz 2026-01-16 215921682.png|lewo|mały|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]
=== Wpływ na bloki ===
Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.
Lawa potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]]. Przy zniszczeniu bloku rozlega się syk i zostają wyemitowane cząsteczki dymu. W przeciwieństwie do [[Woda|wody]], bloki zniszczone przez lawę nie upuszczają niczego.
 
=== Transport ===
[[Plik:Obraz 2026-01-16 221114627.png|lewo|mały|Typowa winda wodna]]
Do szybkiego transportu woda wykorzystywana jest często jako winda wodna. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy. Stworzenie [[Drabina|drabiny]] o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 [[Deski|desek]], tj. 18 sztuk [[Pień|pni]]), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Ma też walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, lecz także do ozdoby). Do zbudowania windy w górę potrzeba słupa źródeł wody i [[Piasek dusz|piasku dusz]] na dole. Windę w dół można zrobić podobnie, tylko zamiast piasku dusz należy postawić [[blok magmy]], lub po prostu umieścić jedno źródło wody na dole i przemieszczać się w dół, spadając.


Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodzią]].
Płynąca [[woda]], która wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Odwrotnie, jeśli płynąca lawa wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].


=== Ochrona przed eksplozjami ===
Płynąca lawa nad blokiem [[Gleba dusz|gleby dusz]], która dotknie [[Niebieski lód lodowcowy|niebieskiego lodu lodowcowego]], zmieni się w [[bazalt]].
Woda przejmuje energię z [[Eksplozja|eksplozji]]: eksplozje w wodzie nie niszczą bloków, chociaż nadal zadają [[obrażenia]] bytom. Wyjątkiem są eksplozje [[Podwodne TNT|podwodnego TNT]], które są w stanie niszczyć bloki.


=== Wpływ na bloki ===
Lawa [[Ogień|podpala]] wszystkie bloki palne w jej otoczeniu, a nawet niektóre bloki niepalne, w tym np. [[stół rzemieślniczy]] czy [[beczka|beczkę]]. Bloki niepalne nie ulegną zniszczeniu, ale ogień, który się na nich pojawi, może się rozprzestrzenić na bloki palne.
Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]].


Płynąca [[lawa]], która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].
=== Wpływ na byty ===
Większość [[byt]]ów porusza się w lawie znacznie wolniej niż w powietrzu. Płynąca lawa popycha byty, o ile da się je przemieścić. Lawa zmniejsza też obrażenia od upadku, jeśli byt w nią wpadnie, ale w przeciwieństwie do [[Woda|wody]], nie jest to redukcja całkowita.


Bloki [[cement]]u umieszczone w wodzie zmieniają się w [[beton]].
Byty, które nie są ognioodporne, zostają natychmiast [[Ogień|podpalone]], kiedy wejdą w kontakt z lawą. Lawa zadaje {{hp|4}} punkty [[Obrażenia|obrażeń]] takim bytom co pół sekundy, a jeśli byt opuści lawę, nadal będzie płonął przez 15 sekund, o ile nie ugasi go woda. Lawa nie zadaje obrażeń następującym ognioodpornym [[mob]]om:
*{{BytLink|Agent}}
*{{BytLink|Dręczyciel}}
*{{BytLink|Ghast}}
*{{BytLink|Kostka magmy}}
*{{BytLink|Magmołaz}}
*{{BytLink|Nadzorca}}
*{{BytLink|NPC}}
*{{BytLink|Płomyk}}
*{{BytLink|Shulker}}
*{{BytLink|Smok Endu}}
*{{BytLink|Wither}}
*{{BytLink|Witherowy szkielet}}
*{{BytLink|Zoglin}}
*{{BytLink|Zzombifikowany piglin}}


=== Skapywanie ===
[[Zbroja]], nawet niezaklęta, zmniejsza obrażenia zadawane przez lawę. [[Zaklęcie]] ''Ochrona'' zmniejsza je bardziej, a ''Ochrona przed ogniem'' jeszcze bardziej, do tego stopnia, że gracz w zbroi z maksymalną ochroną może przetrwać w lawie przez około 55 sekund, i to nie licząc regeneracji uzyskiwanej przez posiadanie pełnego paska głodu. W edycji Java, regeneracja ta jest na tyle szybka, że gracz może przetrwać w lawie przez nieograniczony czas, o ile ma wystarczająco dobrą zbroję i dostęp do jedzenia.
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}


== Usuwanie wody ==
[[Wilcza zbroja]] w pełni chroni [[wilk]]a przez obrażeniami od lawy, dopóki nie pęknie.
Woda duplikuje się od źródeł, więc osuszanie większych zbiorników wodnych bywa trudne. [[Gąbka|Gąbki]] to bloki, które wchłaniają wodę z obszaru 5 × 5 × 5 bloków. Następnie zamieniają się w bloki mokrych gąbek. Te natomiast należy przepalić lub postawić je w [[Nether]]ze, aby z powrotem stały się zwykłymi gąbkami. Bloki gąbek można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] lub zdobyć, zabijając [[strażnik]]ów.  


Żeby skutecznie usunąć wodę, należy wybudować poziomy lub pionowy zamknięty korytarz o maksymalnym przekroju 3 × 3. Pamiętajmy o zabraniu ze sobą pieca i paliwa do niego. Następnie należy pośrodku przekroju, w odległości 2 bloków od granicy wody, ustawić gąbkę. Należy powtarzać tą czynność aż do momentu usunięcia całej wody z korytarza.  
Lawa natychmiast „zabija” [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]] i przedmioty do niej wrzucone, z wyjątkiem przedmiotów wykonanych z netherytu. Takie przedmioty po wrzuceniu do lawy początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię. Lawoodporne są:
*{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}
*{{BlockLink|Blok netherytu}}
*{{ItemLink|Odłamek netherytu}}
*{{ItemLink|Sztabka netherytu}}
*{{ItemLink|Netherytowy kilof}}
*{{ItemLink|Netherytowa łopata}}
*{{ItemLink|Netherytowa siekiera}}
*{{ItemLink|Netherytowy miecz}}
*{{ItemLink|Netherytowa włócznia}}
*{{ItemLink|Netherytowy hełm}}
*{{ItemLink|Netherytowy napierśnik}}
*{{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
*{{ItemLink|Netherytowe buty}}


Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza. Stawia się dwa bloki ziemi tuż przed sobą w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się pobliskie bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiadrem.
Jeśli do lawy zostanie wrzucona [[shulkerowa skrzynia]] lub [[sakwa]], lawa „zabije” je i sprawi, że cała zawartość zostanie upuszczona jako osobne przedmioty. Netherytowe przedmioty nie spłoną więc nawet wewnątrz shulkerowej skrzyni lub sakwy, która wpadnie do lawy.


Można również usunąć zbiornik wody, zasypując go lub zapełniając bardzo dużą ilością piasku, żwiru lub ziemi. Jest to jednak bardzo pracochłonne.
== Usuwanie lawy ==
Nie istnieje odpowiednik [[Gąbka|gąbki]] dla lawy, ale usuwanie lawy jest prostsze niż wody, jako że lawa nie duplikuje się od źródeł. Najczęstszą metodą na pozbycie się zbiornika lawy jest zasypanie go [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em.


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
Linia 131: Linia 113:
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
|-
|-
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||Blok||{{code|block.minecraft.water}}
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||Blok||{{code|block.minecraft.lava}}
|}
|}


Linia 138: Linia 120:
!Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy
!Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy
|-
|-
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|water}}
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|lava}}
|-
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|water}}
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|lava}}
|}
|}


Linia 148: Linia 130:
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
|-
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|8}}||Blok
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|10}}||Blok
|{{code|flowing_water}}||{{code|tile.flowing_water.name}}
|{{code|flowing_lava}}||{{code|tile.flowing_lava.name}}
|-
|-
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|9}}||Blok||{{code|water}}||{{code|tile.water.name}}
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|11}}||Blok||{{code|lava}}||{{code|tile.lava.name}}
|}
|}


Linia 164: Linia 146:
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze i o 2 poziomy w Nadziemiu/Endzie.
|}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
''[[Bedrock Edition]]'':
 
Lawa i płynąca lawa
Woda i płynąca woda
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Nazwa
Linia 188: Linia 169:
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]'':


Woda
Lawa
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Linia 196: Linia 177:
|}
|}


Płynąca woda
Płynąca lawa
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
!Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
|-
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.  
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok.  
|-
|-
|'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.
|'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół.
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.
{{Historia||0.0.12a|snap=19 maja 2009|Zaprezentowano lawę.}}
|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
{{Historia|||snap=release|Dodano lawę.
|Można w niej pływać.
|Tekstura jest przezroczysta.
|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
|Lawa może się rozprzestrzeniać na boki i w dół.
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
|Lawa przemieszcza się wolniej od wody.}}
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.
{{Historia||0.0.13a|Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.}}
|Woda z granicy też może się rozlewać.
{{Historia||0.0.13a_03|Usunięto jeziora lawy.}}
|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
{{Historia||0.0.15a|Model bloku lawy nie jest już cieniowany.}}
|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}
|Lawa generuje się na dnie świata.}}
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do wysuszania wody.
{{Historia||0.0.20a_02|Zmieniono model bloku lawy.}}
|Woda ma animację.
{{Historia||0.0.22a|Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.}}
|Lekko zmieniono teksturę.}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Lawa zadaje [[obrażenia]].}}
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, teraz zamiast upadać na powierzchnię wody, opadają na samo dno, zastępując wodę.}}
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}


{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}
{{Historia||0.31|snap=20091223-2 (23 grudnia 2009)|Lawa emituje światło.}}
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
{{Historia|||snap=20100110 (10 stycznia 2020)|Lawa podpala łatwopalne bloki.}}
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
{{Historia|||snap=20100122 (22 stycznia 2020)|Dodano spawnery lawy.
|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
|Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku.
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
|Lawa rozlewa się tak jak woda, ale wciąż wolniej od wody.
|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
|Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie.
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
|Wystrzelone [[Strzała|strzały]] przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.}}
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
{{Historia|||snap=20100124 (24 stycznia 2020)|Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.}}
|Wystrzelenie [[Strzała|strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
{{Historia|||snap=20100125-1 (25 stycznia 2020)|Dodano cząsteczki lawy.}}
|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
{{Historia|||snap=20100130 (30 stycznia 2010)|Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie świata.}}
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Usunięto wszystkie [[skrzynia|skrzynie]] z [[dom]]u.}}
{{Historia||20100219 (19 lutego 2010)|Model bloku lawy znów jest cieniowany.}}
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
{{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
|Zmieniono dźwięki wody.}}
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}


{{Historia|f}}
{{Historia|f}}
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.}}
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
{{Historia||20100615 (15 czerwca 2010)|Ponownie zmieniono model bloku lawy.
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[Wiadro wody|wiadra wody]] pozwalające na przenoszenie wody.
|Jeszcze raz dodano płynącą lawę.
|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła.
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}
|Dodano [[wiadro lawy]].}}
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
{{Historia||20100616-1 (16 czerwca 2010)|Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami.
|Woda w jaskiniach występuje częściej.
|Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.}}
|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
{{Historia||20100617-2 (17 czerwca 2010)|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła.
|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
|Usunięto nieskończone morze lawy na dnie świata.
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}
|Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w [[obsydian]].}}
{{Historia||20100624 (24 czerwca 2010)|Usunięto spawnery lawy.}}


{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
{{Historia||1.0.2_02|Poprawiono rozlewanie się lawy.}}
{{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
{{Historia||1.0.4|Lawa może topić [[lód]] czy [[śnieg]].}}
{{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy [[obsydian]], a z płynącą lawą – [[bruk]].}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Lawa może pojawiać się w [[Nether]]ze.}}
{{Historia||1.2.2|Lawa w Netherze rozlewa się rozleglej.}}
{{Historia||1.2.6|Dodano [[Jezioro lawy|jeziora lawy]] mogące się pojawić na każdej wysokości.}}


{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie lawy.
|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
|Lawa po zetknięciu się z [[deszcz]]em wydziela cząsteczki dymu.
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.
|Lawa generuje się w kuźniach w [[wioska]]ch.}}
|Dodano podwodne cząsteczki.
|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
|Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}


{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na bagnach.
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano skapującą lawę.
|Dodano kapiącą wodę.}}
|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Lawa generuje się w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}}
{{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
{{Historia|||snap=RC1|Lekko zmieniono model bloku lawy.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}
{{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.
|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.
|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków <code>10</code> (płynąca lawa) i <code>11</code> (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Lawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Lawa nie ma już koloru zależnego od biomu.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Lawa popycha byty.}}
|Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}
{{Historia|||snap=20w13a|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}}
{{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
{{Historia|||snap=1.16-pre3|Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.}}
{{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Kocioł|Kotły]] mogą być wypełnione lawą.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia|||snap=20w46a|Lawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki [[Spiczasty naciek|spiczastym naciekom]] i kotłom.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia|||snap=21w06a|Lawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości ''Y''{{=}}11.}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
{{Historia|||snap=21w08a|Lawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy ''Y''{{=}}−53.
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.}}
|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
{{Historia|||snap=21w11a|Gracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
{{Historia|||snap=21w13a|Lawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.}}
{{Historia|||snap=18w10c|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.}}
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[Klapa|klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17.
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
|Warstwy wodonośne poniżej warstwy ''Y''{{=}}0 mają szanse być wypełnione lawą.}}
|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>lavaSourceConvertion</code>, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na <code>true</code>.}}
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Blok wody blokuje wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
{{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level<nowiki>=1</nowiki></code>, <code>level<nowiki>=2</nowiki></code> i <code>level<nowiki>=3</nowiki></code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
{{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości ''Y''<nowiki>=0.</nowiki>}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
{{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe jeziora.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla namorzynowych bagien.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}
|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}
{{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
{{Historia||0.7.0|Lawa może ponownie podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.
|Dodano wiadro wody.}}
|Lawa ma teraz animowaną teksturę.
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
|Dodano [[wiadro z lawą]].}}
|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.
|Dodano małe jeziora wodne.
|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}
|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
{{Historia||0.8.0|snap=build 5|Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.}}
|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Lawa generuje się w kuźniach w [[wioska]]ch oraz w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}}
|Płynąca woda może popychać byty.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}
{{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}
{{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
{{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}


{{Historia|pe}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}


{{Historia|be}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Lawa popycha byty.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt.
|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].
|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}}
|Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.59|Lawa nie popycha już bytów.}}
{{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.20.22|Lawa znów może popychać byty.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i ją unikają.}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lawę.}}
{{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}
{{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.
{{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
|Zmieniono teksturę lawy.}}
{{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
{{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
* W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
* Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
* Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często powoduje to pożary lasów.
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
* Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.
*Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.
* [[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] oraz graczy.
* Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.
* Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).
* Gdy dodano zasadę gry pozwalającą na tworzenie się źródeł lawy, w opisie, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”.
** Później dodano splash „Made with 'lave'”, żartobliwie odnoszący się do tamtej pomyłki.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Wodabug.png|Znany błąd z niepłynącą wodą
Generator bruku.png|Generator bruku
Generator bruku.png|Generator bruku
Stawoda.png|W pierwszych wersjach do rozlania wody używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.  
Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały
Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
Basalt generator.png|Schemat powstawania bazaltu
</gallery>
</gallery>


Linia 394: Linia 339:
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]


[[cs:Voda]]
[[cs:Láva]]
[[de:Wasser]]
[[de:Lava]]
[[en:Water]]
[[es:Lava]]
[[es:Agua]]
[[fr:Lave]]
[[fr:Eau]]
[[hu:Láva]]
[[hu:Víz]]
[[it:Lava]]
[[it:Acqua]]
[[ja:溶岩]]
[[ja:]]
[[ko:용암]]
[[ko:물]]
[[nl:Lava]]
[[lzh:水]]
[[pt:Lava]]
[[nl:Water]]
[[ru:Лава]]
[[pt:Água]]
[[th:ลาวา]]
[[ru:Вода]]
[[tr:Lav]]
[[th:น้ำ]]
[[uk:Лава]]
[[tr:Su]]
[[zh:熔岩]]
[[uk:Вода]]
[[zh:]]

Aktualna wersja na dzień 20:53, 21 mar 2026

Melwin22
Typ

Ciecz

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

N/A

Fizyka

Częściowo

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Twardość

?

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie (sama może podpalać)

Rzadkość

N/A

Prędkość cieczy

30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)
10 ticków na blok (w Netherze)

Szybkość chodzenia
przez ciecz

Bardzo wolna


Lawa (ang. Lava) jest jedną z dwóch cieczy w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. source) lub blok płynący (ang. flowing).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy wiadro lawy.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Lawa generuje się naturalnie w wymiarze Nadziemia i Netheru. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:

  • niewielkich jezior występujących na powierzchni lub pod ziemią;
  • źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących wodospady;
  • basenów lawowych znajdujących się w jaskiniach poniżej wysokości Y=0;
    • w szczególności, każda pusta przestrzeń poniżej wysokości Y=-55 jest wypełniona lawą;
  • niektórych struktur, takich jak ruina portalu, kuźnia w niektórych typach w wiosek, pokój z portalem Endu w twierdzy, niektóre pokoje leśnego dworu.

W Netherze lawa jest znacznie bardziej powszechna i generuje się jako:

Duplikowanie[edytuj | edytuj kod]

Lawa nie duplikuje się tak jak woda – dwa źródła lawy wpływające na trzeci blok, który do nich przylega, nie stworzą trzeciego źródła lawy. W edycji Java istnieje jednak zasada gry lava_source_conversion, domyślnie ustawiona na false, która pozwala lawie na duplikowanie się, jeśli zostanie ustawiona na true.

Farmę lawy da się zbudować, wykorzystując spiczaste nacieki i kotły. Źródło lawy należy umieścić ponad solidnym blokiem, z którego zwisa spiczasty naciek w formie stalaktytu: spowoduje to skapywanie cząsteczek lawy ze stalaktytu. Jeśli te cząsteczki wpadną do kotła, który znajduje się do 10 bloków pod spiczastym naciekiem, po pewnym losowym czasie kocioł napełni się lawą. Można ją następnie zabrać z kotła za pomocą wiadra. Czyni to lawę zasobem odnawialnym.

Mechanika lawy[edytuj | edytuj kod]

Podstawowe właściwości[edytuj | edytuj kod]

Lawy nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Lawa ma też wysoką odporność na eksplozje: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku lawy, z wyjątkiem niebieskiej czaszki withera lub eksplozji wywołanej poleceniem.

Lawa emituje światło na poziomie 15, i to zarówno bloki źródłowe, jak i płynące.

Lawa nie może istnieć w tej samej przestrzeni, co inny blok (nie istnieje odpowiednik „zalewania” dla lawy).

Rozlewanie się lawy[edytuj | edytuj kod]

Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).

Gdy źródło lawy zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony. W Netherze lawa rozlewa się do odległości siedmiu bloków, a w Nadziemiu i Endzie do trzech bloków. Stosowana jest tutaj metryka miejska. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków (Nether) lub dwóch (Nadziemie/End) od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, lawa popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej lawy ma niższą wysokość.

Blok płynącej lawy, który znajduje się pod innym blokiem płynącej lawy, sam zachowuje się podobnie do źródła: lawa z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu/trzech bloków (zależnie od wymiaru). Dzięki temu strumień lawy z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni. Czyni to lawę tanim sposobem na oświetlenie dużego obszaru.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Wpływ na bloki[edytuj | edytuj kod]

Lawa potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. kwiaty, trawa, śnieg, pochodnia, pajęczyna czy przewód z redstone. Przy zniszczeniu bloku rozlega się syk i zostają wyemitowane cząsteczki dymu. W przeciwieństwie do wody, bloki zniszczone przez lawę nie upuszczają niczego.

Płynąca woda, która wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w obsydian. Odwrotnie, jeśli płynąca lawa wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w kamień. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje bruk.

Płynąca lawa nad blokiem gleby dusz, która dotknie niebieskiego lodu lodowcowego, zmieni się w bazalt.

Lawa podpala wszystkie bloki palne w jej otoczeniu, a nawet niektóre bloki niepalne, w tym np. stół rzemieślniczy czy beczkę. Bloki niepalne nie ulegną zniszczeniu, ale ogień, który się na nich pojawi, może się rozprzestrzenić na bloki palne.

Wpływ na byty[edytuj | edytuj kod]

Większość bytów porusza się w lawie znacznie wolniej niż w powietrzu. Płynąca lawa popycha byty, o ile da się je przemieścić. Lawa zmniejsza też obrażenia od upadku, jeśli byt w nią wpadnie, ale w przeciwieństwie do wody, nie jest to redukcja całkowita.

Byty, które nie są ognioodporne, zostają natychmiast podpalone, kiedy wejdą w kontakt z lawą. Lawa zadaje 4 () punkty obrażeń takim bytom co pół sekundy, a jeśli byt opuści lawę, nadal będzie płonął przez 15 sekund, o ile nie ugasi go woda. Lawa nie zadaje obrażeń następującym ognioodpornym mobom:

Zbroja, nawet niezaklęta, zmniejsza obrażenia zadawane przez lawę. Zaklęcie Ochrona zmniejsza je bardziej, a Ochrona przed ogniem jeszcze bardziej, do tego stopnia, że gracz w zbroi z maksymalną ochroną może przetrwać w lawie przez około 55 sekund, i to nie licząc regeneracji uzyskiwanej przez posiadanie pełnego paska głodu. W edycji Java, regeneracja ta jest na tyle szybka, że gracz może przetrwać w lawie przez nieograniczony czas, o ile ma wystarczająco dobrą zbroję i dostęp do jedzenia.

Wilcza zbroja w pełni chroni wilka przez obrażeniami od lawy, dopóki nie pęknie.

Lawa natychmiast „zabija” kule doświadczenia i przedmioty do niej wrzucone, z wyjątkiem przedmiotów wykonanych z netherytu. Takie przedmioty po wrzuceniu do lawy początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię. Lawoodporne są:

Jeśli do lawy zostanie wrzucona shulkerowa skrzynia lub sakwa, lawa „zabije” je i sprawi, że cała zawartość zostanie upuszczona jako osobne przedmioty. Netherytowe przedmioty nie spłoną więc nawet wewnątrz shulkerowej skrzyni lub sakwy, która wpadnie do lawy.

Usuwanie lawy[edytuj | edytuj kod]

Nie istnieje odpowiednik gąbki dla lawy, ale usuwanie lawy jest prostsze niż wody, jako że lawa nie duplikuje się od źródeł. Najczęstszą metodą na pozbycie się zbiornika lawy jest zasypanie go piaskiem lub żwirem.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/94 Lawa lava Blok block.minecraft.lava
Typ cieczy ID słowne Tagi cieczy
BlockCSS_new.png/94 Lawa lava lava
BlockCSS_new.png/94 Płynąca lawa flowing_lava lava

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/94 Płynąca lawa flowing_lava 10 Blok flowing_lava tile.flowing_lava.name
BlockCSS_new.png/94 Lawa lava 11 Blok lava tile.lava.name

Stany bloku[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
level 0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze i o 2 poziomy w Nadziemiu/Endzie.

Bedrock Edition: Lawa i płynąca lawa

Nazwa Bity metadanych Dozwolone wartości Wartości dla bitów metadanych Opis
liquid_depth 0x1
0x2
0x4
0x8
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.

Stany cieczy[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Lawa

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Zawsze fałszywe.

Płynąca lawa

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok.
level 1 – domyślna wartość
2
3
4
5
6
7
8
Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Classic
0.0.12a19 maja 2009Zaprezentowano lawę.
Dodano lawę.
Tekstura jest przezroczysta.
Lawa może się rozprzestrzeniać na boki i w dół.
Lawa przemieszcza się wolniej od wody.
0.0.13aZmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.
0.0.13a_03Usunięto jeziora lawy.
0.0.15aModel bloku lawy nie jest już cieniowany.
0.0.19aLawa ma animowaną teksturę.
Lawa generuje się na dnie świata.
0.0.20a_02Zmieniono model bloku lawy.
0.0.22aPonownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.
0.24_SURVIVAL_TESTLawa zadaje obrażenia.
Indev
0.3120091223-2 (23 grudnia 2009)Lawa emituje światło.
20100110 (10 stycznia 2020)Lawa podpala łatwopalne bloki.
20100122 (22 stycznia 2020)Dodano spawnery lawy.
Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku.
Lawa rozlewa się tak jak woda, ale wciąż wolniej od wody.
Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie.
Wystrzelone strzały przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.
20100124 (24 stycznia 2020)Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.
20100125-1 (25 stycznia 2020)Dodano cząsteczki lawy.
20100130 (30 stycznia 2010)Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie świata.
20100219 (19 lutego 2010)Model bloku lawy znów jest cieniowany.
Infdev
20100227-1 (27 lutego 2010)Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.
20100615 (15 czerwca 2010)Ponownie zmieniono model bloku lawy.
Jeszcze raz dodano płynącą lawę.
Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła.
Dodano wiadro lawy.
20100616-1 (16 czerwca 2010)Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami.
Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.
20100617-2 (17 czerwca 2010)Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła.
Usunięto nieskończone morze lawy na dnie świata.
Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w obsydian.
20100624 (24 czerwca 2010)Usunięto spawnery lawy.
Java Edition Alpha
1.0.2_02Poprawiono rozlewanie się lawy.
1.0.4Lawa może topić lód czy śnieg.
1.0.6_03Woda po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.
1.2.0previewLawa może pojawiać się w Netherze.
1.2.2Lawa w Netherze rozlewa się rozleglej.
1.2.6Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości.
Beta
1.81.8-preZmieniono oświetlenie lawy.
Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu.
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-preDodano skapującą lawę.
Gdy lawa spływa na wodę, powstaje kamień.
Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.
Beta 1.9-pre3Lawa generuje się w pokojach z portalem Endu w twierdzach.
Beta 1.9-pre5Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.
RC1Lekko zmieniono model bloku lawy.
1.2.112w05aLawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.
1.3.112w15aLawa może być teraz wylewana przez dozowniki.
1.4.212w38aPłynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.
1.513w02aTeraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.
Teraz w Netherze lawa płynie znacznie szybciej.
Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.
Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.
1.7.213w37aTeraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.
1.814w25aID bloków 10 (płynąca lawa) i 11 (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy /give.
1.1116w39aLawa występuje teraz w leśnych posiadłościach.
1.1318w15aLawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.
18w16aLawa nie ma już koloru zależnego od biomu.
1.1620w09aLawa popycha byty.
20w13aGdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt.
20w16aLawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali.
1.16-pre3Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.
1.1720w45aKotły mogą być wypełnione lawą.
20w46aLawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki spiczastym naciekom i kotłom.
21w06aLawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości Y=11.
21w08aLawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy Y=−53.
Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.
21w11aGracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.
21w13aLawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.
21w15aWycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.
1.18Experimental Snapshot 1Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17.
Warstwy wodonośne poniżej warstwy Y=0 mają szanse być wypełnione lawą.
1.19.322w44aDodano zasadę gry lavaSourceConvertion, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na true.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano lawę.
0.3.3Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.
0.7.0Lawa może ponownie podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.
Lawa ma teraz animowaną teksturę.
Dodano wiadro z lawą.
0.7.4Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w piecu.
Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.
0.8.0build 5Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.
0.9.0build 1Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.
Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach oraz w pokojach z portalem Endu w twierdzach.
0.12.1build 1Gracz może teraz pływać w lawie.
build 6Lawa jest teraz jaśniejsza.
build 8Lawa redukuje teraz obrażenia od upadku.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Lawa generuje się teraz w leśnych posiadłościach.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.5Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.
1.16.0beta 1.16.0.51Lawa popycha byty.
beta 1.16.0.57Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt.
Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali.
Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt.
beta 1.16.0.59Lawa nie popycha już bytów.
1.17.30beta 1.17.20.22Lawa znów może popychać byty.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano lawę.
TU9Dozownik może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.
TU12Lawa ma teraz własne dźwięki.
Zmieniono teksturę lawy.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano lawę.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • W snapshocie 16w21a lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli 16w21b.
  • Lawa nie topi bloków śniegu.
  • Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko drzew. Często powoduje to pożary lasów.
  • Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.
  • Strzały, które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne moby oraz graczy.
  • Podczas deszczu lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.
  • Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).
  • Gdy dodano zasadę gry pozwalającą na tworzenie się źródeł lawy, w opisie, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”.
    • Później dodano splash „Made with 'lave'”, żartobliwie odnoszący się do tamtej pomyłki.

Galeria[edytuj | edytuj kod]