'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków.
|biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
|bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
}}
'''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]].
== Występowanie ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
[[Kategoria:Środowisko]]
{{-}}
== Struktura ==
[[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]]
=== Wejście ===
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
{{-}}
=== Atrium i korytarze ===
[[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
{{-}}
=== Komnaty z wyzwaniami ===
Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: <code>assembly</code>, <code>eruption</code>, <code>pedestal</code>, <code>slanted</code>, <code>chamber_1</code>, <code>chamber_2</code>, <code>chamber_4</code> i <code>chamber_8</code>.
<gallery>
Komnaty_próby.png|Komnata "assembly".
Komnaty próby eruption.png|Komnata "eruption".
Komnaty próby pedestal.png|Komnata "pedestal".
Komnaty próby slanted.png|Komnata "slanted".
Komnaty próby chamber 1.png|Komnata "chamber_1".
Komnaty próby chamber 2.png|Komnata "chamber_2".
Komnaty próby chamber 4.png|Komnata "chamber_4".
Komnaty próby chamber 8.png|Komnata "chamber_8".
</gallery>
{{-}}
=== Inne pokoje ===
[[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]]
Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.
Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
{{-}}
=== Przyzywacze prób ===
Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:
*Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
*Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
*Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
*Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
*Zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}}
*Posuch: {{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
*Pająk: {{BlockLink|Kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
*Szlam: {{BlockLink|Blok mchu}}
*Rybik cukrowy: {{BlockLink|Kamienne cegły}}
*Mały zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
*Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Szkielet: {{BlockLink|Blok kości}}
*Tułacz: {{BlockLink|Zbity lód}}
*Bagniak: {{BlockLink|Blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym one rosną:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Błoto}}
*{{BlockLink|Dębowe liście}}
*{{BlockLink|Dębowy pień}}
*{{BlockLink|Kaktus}}
*{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
*{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
*{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
*{{BlockLink|Piasek}}
*{{BlockLink|Pnącza}}
*{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
*{{BlockLink|Warstwa mchu}}
*{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Ziemia}}
}}
Inne:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
*{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
*{{BlockLink|Blok magmy}}
*{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
*{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
*{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
*{{BlockLink|Dębowa płyta}}
*{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
*{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
*{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
*{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
*{{BlockLink|Drabina}}
*{{BlockLink|Łańcuch}}
*{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
*{{BlockLink|Lej}}
*{{BlockLink|Miedziana klapa}}
*{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
*{{BlockLink|Nić}}
*{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
*{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
*{{BlockLink|Sypki śnieg}}
*{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
*{{BlockLink|Woda}}
*{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
}}
== Łup ==
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa (Java Edition)
! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami są tylko tutaj -->
Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|4-10
|56.2%
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}}
|8-12
|47.4%
|-
|{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}} IV
|4-12
|37.5%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|2-3
|26.4%
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nurt|Zdobienie zbroi}} "Nurt"
|1
|22.5%
|-
|{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}
|1
|22.5%
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.</ref>
W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|4-14
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Świecące jagody}}
|2-10
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|1
|37.3%
|-
|{{BlockLink|Tuf}}
|5-10
|20.4%
|-
|{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
|4-8
|20.4%
|-
|{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}}
|4-8
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Akacjowe deski}}
|3-6
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|3-6
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mączka kostna}}
|2-5
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Blok mchu}}
|2-5
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|2
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|2
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Wiadro mleka}}
|1
|20.4%
|}
Skrzynia w łączniku:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Odłamek ametystu}}
|8-20
|39.7%
|-
|{{BlockLink|Ciasto}}
|1-4
|39.7%
|-
|{{BlockLink|Blok żelaza}}
|1-2
|39.7%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|21.5%
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1-3
|11.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}}
|1
|11.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|11.2%
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|2.3%
|}
Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|5-10
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|2-8
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}
|1
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|2-5
|31%
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|6.8%
|}
Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|5-15
|49.3%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|6-10
|49.3%
|-
|{{ItemLink|Złota siekiera}}
|1
|22.3%
|-
|{{ItemLink|Złoty kilof}}
|1
|22.3%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-3
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1-2
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Kompas}}
|1
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|5.9%
|}
Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{BlockLink|Tuf}}
|8-20
|29.4%
|-
|{{BlockLink|Rusztowanie}}
|2-10
|19.6%
|-
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|3-6
|19.6%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|3-6
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Bambusowa podwieszana tabliczka}}
|1-4
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Enderperła}}
|1-2
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}}
|1
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|1
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|2-8
|10.2%
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|1
|10.2%
|}
Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|50%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1-3
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony kurczak}}
|1
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|1-3
|10%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Mikstura szybkości}}
|1
|5%
|}
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Złowieszczy klucz próby}}
|1
|30%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|21%
|-
|{{ItemLink|Pieczona wołowina}}
|1-2
|21%
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|14%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|7%
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|1
|7%
|}
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia|||snap=24w11a|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia|||snap=24w13a|Złowieszcze skarbce generują się w komnatach próby.
|Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony.
|Dodano atrium.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
|Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami ("Encounters").
|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
{{Historia|foot}}
== Galeria ==
<gallery>
Komnaty próby widz.png|Komnaty próby oglądane w trybie widza.
1.21 panorama.png|Panorama w wersji [[Java Edition 1.21]] przedstawia komnaty próby.
Ruiny portalu komnaty próby.png|Rzadki widok - [[ruiny portalu]] wygenerowane w komnatach próby, tworzące naturalne wejście do struktury.
</gallery>
{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Struktury]]
[[de:Chunk]]
[[en:Chunk]]
[[en:Trial Chambers]]
[[es:Chunk]]
[[de:Prüfungskammern]]
[[fr:Chunk]]
[[es:Cámaras de desafío]]
[[hu:Chunk]]
[[fr:Chambres des épreuves]]
[[it:Chunk]]
[[ja:試練の間]]
[[ja:チャンク]]
[[pt:Câmaras do desafio]]
[[ko:청크]]
[[ru:Камеры испытаний]]
[[nl:Segmenten]]
[[uk:Палац випробувань]]
[[pt:Chunks]]
[[zh:试炼密室]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]
Aktualna wersja na dzień 13:40, 6 gru 2025
Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragduPrzekrój przykładowego chunka
Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków.
Wyświetlanie granic chunków
Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.