|
|
| (Nie pokazano 412 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{About|nowych górach dodanych w aktualizacji Caves & Cliffs|biomu dawniej znanego jako "Góry"|Wyżyny}} | | {{Nieaktualne}} |
| [[Plik:Góry.png|mały|343x343px|Kolisty łańcuch górski]] | | [[Plik:Taiga snowless.png|thumb|Tajga]] |
| '''Góry''' - wspólne określenie siedmiu [[biom]]ów, często generujących się w formie wysokich i rozległych łańcuchów górskich, sięgających nawet do maksymalnej wysokości generowania się terenu, jaką jest Y=256. | | '''Tajga''' (ang. ''Taiga'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się gęstymi świerkowymi lasami i niską temperaturą. |
|
| |
|
| == Cechy wspólne == | | == Charakterystyka == |
| We wszystkich biomach zaliczanych do "gór" naturalnie generują się [[złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]] (od wysokości Y=-16 w górę) i [[zarobaczony kamień]], który jest zastąpiony przez zarobaczony łupek poniżej wysokości Y=0. [[Posterunek złosadniczy]] również może pojawić się we wszystkich biomach górskich.
| | Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi [[świerk]]ami. Często pojawiają się tu [[wilk]]i, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących [[królik]]ów. Znajdują się tutaj także [[lis]]y, a wraz z tym [[Krzak słodkich jagód|krzaki słodkich jagód]]. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich [[Ognisko|ogniska]]. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu. |
|
| |
|
| Ze względu na ukształtowanie terenu, góry stanowią bardzo dobre źródło żelaza, jako że [[złoże żelaza]] generuje się w znacznych ilościach na dużych wysokościach. Biomy górskie to też najlepsze miejsce na poszukiwanie biomu [[mroczna głębia|mrocznej głębi]], która często pojawia się pod górami. Trzy biomy górskie (śnieżne zbocza, ostre szczyty i mroźne szczyty) to jedyne biomy w grze, gdzie naturalnie odradzają się [[Koza|kozy]].
| | Tajga podobnie do [[las]]u jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna. |
|
| |
|
| Jeśli góra usiłuje wygenerować się jako wyjątkowo spiczasta, jej wierzchołek zostanie spłaszczony przez generator świata. Gwarantuje to, że naturalny teren nie przekroczy granicy 256 metrów wysokości.
| | == Warianty == |
| | W grze występują trzy warianty tajgi. |
|
| |
|
| == Warianty == | | === Tajga === |
| === Górska łąka ===
| |
| {{Biom | | {{Biom |
| |nazwa=Górska łąka | | |nazwa=Tajga |
| |wygląd1=Górska łąka.png | | |wygląd=Taiga snowless.png |
| |typ=Zimny | | |typ=Zimny |
| |temperatura=0,5<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br> | | |rzadkość=Pospolity |
| 0,3<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
| | |temperatura=0,25 |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} |
| |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>[[Kwiaty]]<br>[[Trawa]] | | |wymiar=Nadziemie |
| | |moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}} |
| }} | | }} |
| Trawiasty biom wypełniony różnymi rodzajami [[Kwiaty|kwiatów]] i [[Trawa|trawą]]. Odradzają się tu [[Owca|owce]], [[Osioł|osły]] i [[królik]]i. Czasem może się wygenerować samotny dąb lub brzoza, zawsze z [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelim gniazdem]]. W tym biomie mogą generować się zarówno [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]], jak i [[wioski]] (jest to jedyny górski biom, w którym pojawiają się wioski). Ten biom zwykle powstaje na niższych zboczach niektórych gór, ale może również generować się samodzielnie na płaskowyżach, głównie obok [[Równiny|równin]] i innych biomów o klimacie umiarkowanym.
| | '''Tajga''' – standardowy biom porośnięty świerkami. Generują się tu wioski i posterunki złosadnicze, a także pojawiają się tu wilki, lisy i króliki. |
| {{-}}
| | <br clear=all> |
| | | === Tajgowe wzgórza === |
| === Wiśniowy gaj === | |
| {{Main|Wiśniowy gaj}}
| |
| {{Biom | | {{Biom |
| |nazwa=Wiśniowy gaj | | |nazwa=Tajgowe wzgórza |
| |wygląd1=Wiśniowy gaj.png | | |wygląd=Tajgowe wzgórza.png |
| |typ=Zimny | | |typ=Zimny |
| |temperatura=0,5<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br> | | |rzadkość=Pospolity |
| 0,3<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
| | |temperatura=0,25 |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Duża paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} |
| |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Wiśniowy pień}}<br>{{BlockLink|Wiśniowe liście}}<br>{{BlockLink|Różowe kwiatki}}<br>[[Trawa]] | | |wymiar=Nadziemie |
| | |moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}} |
| }} | | }} |
| Ten biom ma takie samo ukształtowanie terenu jak górska łąka, ale różni się od niej roślinnością - występują tu [[Drzewo|wiśniowe drzewa]] i [[różowe kwiatki]]. Odradzają się tu [[Owca|owce]], [[Świnia|świnie]] i [[królik]]i. W wiśniowym gaju nie mogą się wygenerować wioski, chociaż wioski z pobliskich biomów mogą ustawić część swoich domów w tym biomie.
| | '''Tajgowe wzgórza''' – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.<sup>[Tylko [[Java Edition|JE]]]</sup> |
| {{-}}
| | <br clear=all> |
| | | === Góry tajgi === |
| === Bór górski === | |
| {{Biom | | {{Biom |
| |nazwa=Bór górski | | |nazwa=Góry tajgi |
| |wygląd1=Górski gaj.png | | |wygląd=Góry tajgi.png |
| |typ=Zimny/śnieżny | | |typ=Zimny |
| |temperatura=-0,2 | | |rzadkość=Rzadki |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| | |temperatura=0,25 |
| |bloki={{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Sypki śnieg}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} | | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} |
| | |wymiar=Nadziemie |
| | |moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}} |
| }} | | }} |
| Las świerkowy na zboczach gór, przypominający [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżoną tajgę]], ale powierzchnię pokrywają [[Śnieg|warstwy śniegu]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[ziemia]] i [[sypki śnieg]] zamiast [[Blok trawy|bloków trawy]]. W tym biomie mogą pojawiać się [[królik]]i, [[wilk]]i (typu śnieżnego) i [[lis]]y (typu śnieżnego). Ten biom generuje się na dużych wysokościach pod szczytami i na szczytach wzgórz obok zalesionych biomów, takich jak [[Gęsty las|gęste lasy]] i [[tajga]], i może generować się na niższych wysokościach, jeśli znajduje się w pobliżu śnieżnych biomów.
| | '''Góry tajgi''' – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak. |
| {{-}}
| | <br clear=all> |
| | |
| === Śnieżne zbocza ===
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Śnieżne zbocza
| |
| |wygląd1=Śnieżne stoki.png
| |
| |typ=Zimny/śnieżny
| |
| |temperatura=-0,3
| |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Sypki śnieg}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
| |
| }}
| |
| W większości jałowy biom pokryty [[śnieg]]iem, z wieloma warstwami [[Blok śniegu|bloków śnieżnych]] i [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]], a niektóre strony tworzą również kamienne klify. [[Koza|Kozy]] pojawiają się w tym biomie wraz z [[królik]]ami. Może pojawić się tu [[igloo]]. Podobnie jak bór górski, ten biom generuje się na zboczach gór, pod szczytami i na szczytach wzgórz, zwykle na obszarach o mniej zalesionych biomach, takich jak [[równiny]] i [[śnieżne równiny]], i może zacząć generować się na niższych wysokościach w zaśnieżonych regionach.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Ostre szczyty ===
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Ostre szczyty
| |
| |wygląd1=Poszarpane szczyty.png
| |
| |typ=Zimny/śnieżny
| |
| |temperatura=-0,7
| |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
| |
| }}
| |
| Biom generuje się w regionach o śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomach i często generuje wysokie, bardzo postrzępione i spiczaste szczyty, które mijają chmury i mogą sięgać wysokości Y=256. Jest pokryty pojedynczą warstwą [[Blok śniegu|bloków śniegu]] z kamieniem pod spodem, często odsłaniającym [[złoża]], takie jak [[Złoże węgla|węgiel]], [[Złoże żelaza|żelazo]] i [[Złoże szmaragdu|szmaragd]], i podobnie jak w biomie śnieżnych zboczy, po niektórych stronach góry mogą powstawać kamienne klify. Spośród zwierząt, w tym biomie pojawiają się tylko [[Koza|kozy]].
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Mroźne szczyty ===
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Mroźne szczyty
| |
| |wygląd1=Ośnieżone szczyty.png
| |
| |typ=Zimny/śnieżny
| |
| |temperatura=-0,7
| |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Zbity lód}}<br>{{BlockLink|Lód}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
| |
| }}
| |
| Pokryte są [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Zbity lód|zbitym lodem]] i małymi bryłami [[Lód|lodu]]. Ten biom zwykle generuje się w postaci mniejszych i gładszych wzgórz niż biom ostrych szczytów - w pobliżu śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomów. Spośród zwierząt, tylko [[Koza|kozy]] mogą się odradzać na mroźnych szczytach.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Skaliste szczyty ===
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Skaliste szczyty
| |
| |wygląd1=Kamieniste szczyty.png
| |
| |typ=Umiarkowany
| |
| |temperatura=1,0
| |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Kalcyt}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
| |
| }}
| |
| Cieplejsza odmiana szczytów, które powstają, gdy szczyt górski znajduje się w regionie o ciepłym klimacie, pośród biomów takich jak [[Sawanna|sawanny]] i [[Dżungla|dżungle]], i nie generuje śnieżnych zboczy ani borów na zboczach, chyba że zimniejszy biom graniczy z górą. Jest pokryty głównie [[Kamień|kamieniem]] z dużymi pasami [[kalcyt]]u i odsłoniętymi [[złoża]]mi. Biom może generować się zarówno jako spiczaste szczyty, przypominające biom "ostre szczyty", jak i gładsze wzgórza, przypominające biom "mroźne szczyty".
| |
| | |
| Żadne zwierzęta nie odradzają się na powierzchni skalistych szczytów (nie dotyczy to jaskiń pod powierzchnią, w których nadal mogą pojawiać się [[nietoperz]]e i [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]]).
| |
| {{-}}
| |
| | |
| == Wartości danych ==
| |
| === ID ===
| |
| ''[[Java Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! Identyfikator
| |
| ! Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|góry}} Górska łąka
| |
| |{{Code|meadow}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.meadow}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|zalesione góry}} Wiśniowy gaj
| |
| |{{Code|cherry_grove}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.cherry_grove}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Bór górski
| |
| |{{Code|grove}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.grove}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Śnieżne zbocza
| |
| |{{Code|snowy_slopes}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.snowy_slopes}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Ostre szczyty
| |
| |{{Code|jagged_peaks}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.jagged_peaks}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Mroźne szczyty
| |
| |{{Code|frozen_peaks}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.grove}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Skaliste szczyty
| |
| |{{Code|stony_peaks}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.stony_peaks}}
| |
| |}
| |
| | |
| ''[[Bedrock Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! ID słowne
| |
| ! ID numeryczne
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|meadow}}
| |
| |{{Code|186}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|zalesione góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|cherry_grove}}
| |
| |{{Code|192}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|grove}}
| |
| |{{Code|185}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|snowy_slopes}}
| |
| |{{Code|184}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|jagged_peaks}}
| |
| |{{Code|182}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|frozen_peaks}}
| |
| |{{Code|183}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|stony_peaks}}
| |
| |{{Code|189}}
| |
| |}
| |
| | |
| == Historia == | | == Historia == |
| {{Historia||28 września 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Na [[MINECON Live 2019]] góry wygrały głosowanie na [[biom]]. Zapowiedziano lepszą generację terenu górskiego, [[sypki śnieg]] i [[Koza|kozy]].}} | | {{Historia|a}} |
| {{History||Październik 3, 2020|link={{ytl|DWZIfsaIgtE|t=47m30s}}|Aktualizacja [[Caves & Cliffs]] została ogłoszona na [[Minecraft Live 2020]]. Pokazano kozy i nową generację gór.}} | | {{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę. |
| | |Tajga jest zaśnieżona. |
| | |Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.}} |
| | {{Historia|b}} |
| | {{Historia||1.2|Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.}} |
| | {{Historia||1.8|snap=?|Śnieg nie generuje się w tajdze.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano pięć biomów: górską łąkę, bór górski, śnieżne zbocza, wyniosłe szczyty i ośnieżone szczyty.}} | | {{Historia||1.1|snap=11w48a|Śnieg z powrotem generuje się w tajdze.}} |
| {{Historia|||snap=Experimental Snapshot 2|[[Złoże szmaragdu|Złoża szmaragdu]] i [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]] generują się w nowych biomach.}}
| | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wariant tajgi bez śniegu. |
| {{Historia|||snap=Experimental Snapshot 3|Dodano biom skalistych szczytów. | | |Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na „Zimną tajgę”.}} |
| |[[Wioski]] mogą pojawić się na górskiej łące, a [[posterunek złosadniczy]] w dowolnym górskim biomie. | | {{Historia||1.13|snap=pre5|Zmieniono ID gór tajgi z <code>mutated_taiga</code> na <code>taiga_mountains</code>.}} |
| |[[Koza]] odradza się w nowych biomach.}}
| | {{Historia||29 września 2018|link=MINECON Earth 2018|Podczas [[MINECON Earth 2018]], społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018</ref>}} |
| {{Historia|||snap=Experimental Snapshot 4|Paski andezytu, kalcytu, granitu i żwiru generują się na skalistych szczytach.}}
| | {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.}} |
| {{Historia|||snap=Experimental Snapshot 5|Szczyty górskie są teraz bardziej postrzępione i spiczaste. | | {{Historia|||snap=18w49a|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}} |
| |Obszary górskie i biomy szczytowe są średnio nieco większe.
| | {{Historia|||snap=19w07a|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}} |
| |Podniesiono średnią wysokość gór.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w37a|Pasy andezytu, granitu i żwiru nie są już generowane na skalistych szczytach.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w39a|Drzewa na górskich łąkach zawsze pojawiają się z [[Pszczele gniazdo|pszczelim gniazdem]].}} | |
| {{Historia|||snap=21w40a|Kozy już nie odradzają się na kamienistych szczytach.
| |
| |Zmieniono nazwy: "Wyniosłe szczyty" na "Ostre szczyty" oraz "Ośnieżone szczyty" na "Mroźne szczyty".
| |
| |Zmieniono ID: <code>lofty_peaks</code> na <code>jagged_peaks</code> oraz <code>snowcapped peaks</code> na <code>frozen_peaks</code>.}}
| |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano wiśniowy gaj.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}} | |
| {{Historia||1.20|snap=23w12a|Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.}} | |
| {{Historia||1.20.5|snap=24w10a|Spośród pasywnych mobów występujących na powierzchni, w borze górskim odradzają się teraz tylko [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i. | |
| |Wilki odradzające się w tym biomie są typu "śnieżnego".}}
| |
|
| |
|
| {{History|Bedrock Edition}} | | {{Historia|pa}} |
| {{History||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Dodano warianty biomu górskiego: łąka górska, gaj górski, ośnieżone zbocza, postrzępione szczyty i szczyty pokryte śniegiem. | | {{Historia||0.1.0|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.}} |
| |[[Koza]] odradza się teraz w biomie ośnieżonych stoków.}}
| | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano bezśnieżny wariant tajgi.}} |
| {{History|||snap=beta 1.16.220.52|Teren nowych gór jest teraz odcięty na Y{{=}}256.}} | | {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w tajdze.}} |
| {{History|||snap=beta 1.17.20.23|Wrogie moby mogą teraz pojawiać się w nowych górach.}} | | {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski generują się w tajdze.}} |
| {{History|||snap=beta 1.17.40.20|[[Wioski]] pojawiają się teraz na łąkach. | | {{Historia|be}} |
| |Na łąkach pojawia się teraz samotny dąb lub brzoza, często z gniazdami pszczół.
| | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze. |
| |Zainfekowany kamień generuje się teraz w nowych biomach górskich.
| | |Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}} |
| |Dodano biom kamienistych szczytów.
| | {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}} |
| |[[Koza]] spawnuje się teraz tylko na zaśnieżonych stokach oraz postrzępionych, kamienistych i ośnieżonych szczytach.
| |
| |[[Królik]] może teraz pojawiać się na łąkach i zaśnieżonych zboczach.
| |
| |[[Osioł]] i [[owca]] mogą teraz pojawiać się w biomie łąkowym.
| |
| |[[Lis]] może się teraz odradzać w biomie gaju górskiego.}} | |
| {{History||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Nowe biomy górskie mogą teraz generować się domyślnie bez włączania eksperymentalnej rozgrywki.}} | |
| {{Historia||1.19.80|snap=beta 1.19.80.20|Dodano wiśniowy gaj, jako element eksperymentalny.}}
| |
| {{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.}} | |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| == Galeria ==
| | {{Przypisy}} |
| <gallery>
| |
| 1.18 mountains zapowiedź.png|Pierwszy obraz, zapowiadający góry.
| |
| Skaliste szczyty z daleka.png|Łańcuch górski skalistych szczytów, z przodu dżungla. Najwyższy szczyt wznosi się na wysokość Y=248
| |
| Ucięta góra.png|Góra ze spłaszczonym wierzchołkiem
| |
| </gallery><br />
| |
|
| |
|
| {{Biomy}} | | {{Biomy}} |
| [[Kategoria:Biomy]] | | [[Kategoria:Biomy]] |
|
| |
|
| [[en:Mountains]] | | [[de:Taiga]] |
| [[de:Berge]] | | [[en:Taiga]] |
| [[es:Montañas]] | | [[es:Taiga]] |
| [[fr:Montagnes]] | | [[fr:Taïga]] |
| [[ja:山岳]] | | [[it:Taiga]] |
| [[ko:산]] | | [[ja:タイガ]] |
| [[pt:Montanhas]] | | [[ko:타이가]] |
| [[ru:Горы]] | | [[lzh:棘林]] |
| [[uk:Гори]] | | [[pt:Taiga]] |
| [[zh:山地]] | | [[ru:Тайга]] |
| | [[uk:Тайга]] |
| | [[zh:针叶林]] |