Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
za dużo zmian, żeby opisać wszystko tutaj. patrz strona dyskusji.
 
(Nie pokazano 459 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Tricky Trials.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
{| {{SimpleNavbox|[[Plik:Mojang Studios logo.svg|32px|link=Mojang Studios]] Pracownicy [[Mojang Studios]]|class=collapsed}}
'''Tricky Trials''' (pl''. Zdradzieckie/trudne próby''<ref>Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa ''Tricky'' na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.</ref>) – aktualizacja [[Minecraft]]a. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/1-21-update-officially-named-tricky-trials "The 1.21 Update Has a Name"] by Sophie Austin – [https://minecraft.net minecraft.net], April 26, 2024</ref>. Została wydana 13 czerwca 2024 roku jako [[Java Edition 1.21]] i [[Bedrock Edition 1.21.0]].
  ! Programiści
  |
* [[Nathan Adams|Nathan Adams <sup>(Dinnerbone)</sup>]]
* Garrett Allen
* Cristina Anderca
* Mark Andersen
* Pouya Ashraf
* [[Samuel Åberg]]
* Sandra Bornemark
* [[Jens Bergensten|Jens Bergensten <sup>(Jeb)</sup>]]
* [[Bartosz Bok|Bartosz Bok <sup>(Boq)</sup>]]
* [[Niklas Börestam|Niklas Börestam <sup>(BarneyBear)</sup>]]
* [[Erik Broes|Erik Broes <sup>(Grum)</sup>]]
* Johannes Busch
* Jason Cahill
* Lauren Careccia
* Vince Curley
* David Dalström
* Sofia Dankis
* Issac Dayton
* [[Matthew Dryden|Matthew Dryden <sup>(Moesh)</sup>]]
* Steve Enos
* Henning Erlandsen
* Jonathan Gallina
* [[Laura de Llorens Garcia]]
* Matthew Gatland
* [[Georgii Gavrichev|Georgii Gavrichev <sup>(Fry)</sup>]]
* Chad George
* Jared Greiner
* Bjarni Gudmundsson
* Zackarias Gustavsson
* [[Mikael Hedberg|Mikael Hedberg <sup>(Slicedlime)</sup>]]
* Mårten Helander
* Max Herngren <sup>(Keso)</sup>
* [[Peter Hont]]
* Kelsey Howard
* [[Felix Jones|Felix Jones <sup>(Xilefian)</sup>]]
* Nilay Karaoglu
* Rasmus Källqvist
* Jonas Keating
* Kristoffer Kobosko
* [[Oleg Kozitsyn|Oleg Kozitsyn <sup>(Volgar)</sup>]]
* Piotr Kundu
* [[Agnes Larsson|Agnes Larsson <sup>(LadyAgnes)</sup>]]
* Craig Leigh <sup>(Ledski)</sup>
* [[Jason Major]]
* Michael Malmqvist
* Jeff McKune
* Haronid Moncivais
* Lucas Morales
* [[Petr Mrázek|Petr Mrázek <sup>(peterix)</sup>]]
* Albin Odervall
* Torfi Olafsson
* Márcio Oliveira
* [[Måns Olson]]
* Alexander Östman
* Tod Pang
* Pradnesh Patil
* Anna Päärni
* [[Brandon Pearce|Brandon Pearce <sup>(kingbdogz)</sup>]]
* Oskar Pedersen
* Wes Pesetti
* Cole Phillips
* Hector Pineda
* Rob Poerschke
* Paulo Ragonha
* Eric Rehmeyer
* Jakob Ryden
* Lawrence Sanchez II
* Alexander Sandor
* [[Cory Scheviak|Cory Scheviak <sup>(Cojomax99)</sup>]]
* Paul Schierman
* Jin Shin
* Jake Shirley
* Billy Sjöberg
* Michael Stagnitta
* Craig Steyn
* [[Michael Stoyke|Michael Stoyke <sup>(Searge)</sup>]]
* Adrian Toncean
* Alexander Torstling
* Rostislav Trifonov <sup>(Otzem)</sup>
* Niclas Unnervik
* Arthur Usher <sup>(Art)</sup>
* Nir Vaknin <sup>(Ulraf)</sup>
* Robin Vincent
* Michael Whiteley <sup>(Mikaus)</sup>
* James Yarrow
* Jifeng Zhang
  |-
  ! Projektanci
  |
* Torbjorn Allard
* Michael Apolis
* Johan Aronson
* Kirk Barnett
* Daniel Bjorkeförs
* [[Jasper Boerstra|Jasper Boerstra <sup>(Jappa)</sup>]]
* Jan Cariaga
* Jakob Gavelli
* Joel Garvin
* [[Mattis Grahm|Mattis Grahm <sup>(BomuBoi)</sup>]]
* Christine Gutiérrez
* Jesper Hallin
* Lisa Hazen
* Martin Johansson
* Markus Karlsson
* Sarah Kisor
* Sherin Kwan
* Ninni Landin
* Ola Lanteli
* Débora Martins
* Michael Neumann
* Chris Nordgren
* Wiktor Persson
* Kim Petersen
* Dylan Piepenbrok
* Morten Rasmussen <sup>(MortMort)</sup>
* Mariana Salimena
* Ryan Sand
* Peter Sheff
* Telemachus Stavropoulos
* Amanda Strom
* Brendan Sullivan <sup>(Sully)</sup>
* Seung Sung
* Filip Thoms
* [[Markus Toivonen|Markus Toivonen <sup>(junkboy)</sup>]]
* Richard Worley
* Chi Wong
* Andy Zibits
  |-
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
  |
* Jole Bergman
* Nicholas John Curtis
* Mark Jawad
* [[Alexandre Pretto]]
* Nico Suc
  |-
  ! Programiści<br>Minecraft Marketplace
  |
* Quinn Richter
* Todd Stevens
  |-
  ! Programiści<br>oprogramowania
  |
* Ayannah Adegeye
* Rob Austin
* Pär Axelsson
* Jonas Bergström
* Maxime Bouchez
* Jason Burch
* Bill Carlson
* David Carlton
* Tommaso Checchi <sup>(tommo)</sup>
* Stacy Chen
* Guillaume Chenadec
* Anthony Cloudy
* John Copic
* David Cowan
* Nicholas Curtis
* Joshua Davis
* Danila Dergachev
* Curtis Eichner
* Katie Ellison
* Elijah Emerson
* A.J. Fairfield
* Don Frazier II
* Mike Frost
* Petter Gisslen
* Henry Golding
* Mark Grinols
* Khaleel Harper
* Matt Hawley
* Fanny Herrera
* [[Andy Hill|Andy Hill <sup>(Needsmoreclever)</sup>]]
* Zane Hintzman
* Jonathan Hoof
* Declan Hopkins
* Dom Humphrey
* Robert Hunt
* Maksim Ivanov
* Eric Johnston
* Maria Katsourani
* Radha Kotamarti
* Emily Koykka
* Tyler Laing
* Anders Martini
* Dan Mauk
* Michael McGrath
* Gary McLaughlin
* Chad Meyers
* Drew Okenfuss
* Adrian Orszulak
* Jeff Ott
* Shane Pierce
* Dan Posluns
* Ryan Rae
* Robert Sanchez
* Tristan Schneider
* Michael Scott
* John Seghers
* Michael Seydl
* Jaafer Sheriff
* Yash Shroff
* Kristin Siu
* Robert Sjödahl
* Greg Snook
* Nathan Sosnovske
* Matt Staubus
* Mike Swartz
* Brian Trevethan
* Alex Troyer
* Stefan Torstensson
* Peter Wiest
* Aaron Woodward
* Kari Whiteside
* Alexander Wilkinson
* Wenlan Yang
  |-
  ! Nadzór wydawniczy
  |
* David Fries
* Josh Mulanax
  |-
  ! Administracja<br>biznesowa
  |
* Gama Aguilar-Gamez
* Jenny Ahnell
* Siri Hoel Andersson
* Charlotte Angantyr
* Dom Arcamone
* Isabella Arningsmark
* Kristina Ashment
* Josefina Axelsson
* Joël Älveroth
* Sara Bach
* Todd Baldwin
* Todd M. Baldwin
* Isabella Balk
* Daniel Beasley
* Adam Blänning
* Marcus Bodin
* Bryan Bonham
* Melissa Boone
* Bob Brennecke
* Aaron Buckley
* Vu Bui
* Mike Carlson
* Roger Carpenter
* Sarah Carton
* [[Shoghi Cervantes]]
* Inga Chamberlain
* Annie Chenn
* Helen Chiang
* Bill Chism
* Yesenia Cisneros
* Ryan Cooper
* Sara Cornish
* Tia Dalupan-Wong
* Max Davidson
* Erin Decker
* Scott Dell'Osso
* Carrie Doring
* Jeanie DuMont
* Ludwig Edenbäck
* Gaylord Escalona
* Cesar Sima Falck
* Sebastian Falk
* Thomas Feng
* Jessica Freeman
* Abigail Gaddis
* [[Patrick Geuder]]
* Egil Gloersen
* Rebecca Gordius
* Ani Grey
* Jerome Hagen
* Ellen Hahm
* Klas Hammarström
* Katy Hanson
* Katharina Hautz
* Devarshi Hazarika
* Deanna Hearns
* Kelly Henckel
* Catherine Hendrix
* Saher Hirji
* Shelia Ho
* Ulrika Hojgard
* Travis Howland
* Michelle Hua
* [[Owen Jones|Owen Jones <sup>(Bopogamel)</sup>]]
* Ulrika Karlsson <sup>(Maggan)</sup>
* Lisa Kempe
* Nick Ketter
* Melinda Knight
* Kara Kono
* Marina Kostesic
* Per Landin
* David Lau
* Eileen Lee
* Adam Lemcio
* Riccardo Lenzi
* Best Liang
* Sara Lidberg
* Jaime Limón
* Bill Lindell
* Robin Linder
* Delilah Liu
* Lisa Liu
* Luis Liu
* Patrick Liu
* Justine Loong
* Stephanie Louie
* Alice Löfgren
* Anna Lundgren
* Fergus Lynch
* Stefan Lyrmark
* Adele Major
* Maria Malone
* Georgia Marra
* Anton Maslenikov
* Allison Matthews
* [[Jonas Mårtensson]]
* Stephen McHugh
* Michael McManus
* Jesse Merriam
* Rebecca Miller
* Pablo Morales
* Micah Myerscough
* Hampus Nilsson
* David Nisshagen
* Yutaka Noma
* Regan O'Leary
* Julie Olden
* Josefin Olsson
* [[Adrian Östergård]]
* Katie Penza
* Olle Personne
* Carina Petersson
* Deirdre Quarnstrom
* Jason Rice
* Dennis Ries
* Evelina Rollfelt
* Nathan Rose
* Jeff Rivait
* Francisco Rius
* Marcus Rundström
* Maja Samuelsson
* John Schork
* Audrey Searcy
* Hai Shi
* Bhrigu Shree
* Thommy Siverman
* Åsa Skogström
* Alina Skripnik
* Jeremy Snook
* Amy Stillion
* DJ Stiner
* Annica Strand
* Anita Sujarit
* Nicolette Suraga
* Kasia Swica
* Eric Taylor
* Fredrik Telenius
* John Thornton
* Susie Tinker
* Adam Tratt
* Ida Utterström
* Alen Voljevica
* Karim Walldén
* Kayleen Walters
* [[Marc Watson]]
* Christy Weckner
* Michael Weilbacher
* Judy Wheeler
* Thomas Wiborgh
* Nedra Wilson
* [[Lydia Winters|Lydia Winters <sup>(MinecraftChick)</sup>]]
* Anton Wu
* Bill Wu
* Micky Yamaguchi
* Jessica Zahn
* [[Aleksandra Zając|Aleksandra Zając <sup>(ola)</sup>]]
* Maru Zamora
* Olga Zielinska
* Amy Zou
  |-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
  |
* Sofia Dankis
* [[Matthew Gartzke|Matthew Gartzke <sup>(Deus Ex)</sup>]]
* Kristina Horner
* Joel Sasaki
* Andreas Thomasson
* Oskar Thysell
* Jay Wells <sup>(Mega_Spud)</sup>
  |-
  ! Wsparcie techniczne
  |
* Nasim Derakhshan
* Anne Quaranta
* Jen Pedersen
  |-
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
  |
* Mathias Andersson
* Liz Bostick
* Tim Han
* Nick Morgan
  |-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
  |
* Duncan Geere
* [[Lena Raine]]
* [[Daniel Rosenfeld|Daniel Rosenfeld <sup>(C418)</sup>]]
* [[57Digital]]
* Del Rey Books
* Dark Horse Comics
* Double Eleven
* Play Mechanix
|}


== Nowości ==
{| {{SimpleNavbox|Byli pracownicy|class=collapsed}}
=== Bloki ===
  ! Programiści
;Nowe miedziane bloki
  |
*Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania.
* [[Tobias Ahlin]]
*Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
* [[Tomas Alaeus]]
*Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
* Markus Arvidsson
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
* Magnus Bentling
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
* [[Johan Bernhardsson]]
**W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
* Oskar Carlbaum
*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
* Miko Charbonneau
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
* Linus Cumselius
*[[Plik:Miedziana krata.png|32px]] [[Miedziana krata]]
* Lily Ekman
**Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
* [[Daniel Frisk]]
*[[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32px]] [[Rzeźbiona miedź]]
* [[Thomas Guimbretière|Thomas Guimbretière <sup>(ProfMobius)</sup>]]
**Blok dekoracyjny.
* Fredrik Henriksson
 
* Martin Hesselborn
;Nowe [[tuf]]owe bloki
* Sebastian Hindefelt
*Mogą być wytwarzane z tufu.
* [[Ryan Holtz|Ryan Holtz <sup>(TheMogMiner)</sup>]]
*Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
* Kristoffer Jelbring
*[[Plik:Rzeźbiony tuf.png|32px]] [[Rzeźbiony tuf]]
* [[Henrik Kniberg]]
*[[Plik:Wypolerowany tuf.png|32px]] [[Wypolerowany tuf]]
* Irina Koulinitch
*[[Plik:Tufowe cegły.png|32px]] [[Tufowe cegły]]
* Joachim Larsson
*[[Plik:Rzeźbione tufowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione tufowe cegły]]
* [[Maria Lemón]]
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł
* Josh Letellier <sup>(rockenroll4life)</sup>
 
* Jon Maiga
;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
* Kevin Martinez
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
* Kirill Mikhel
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
* [[Tobias Möllstam]]
*Po zabiciu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
* Marc Neander
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
* [[Aron Nieminen]]
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
* Oscar Nilsson
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].
* Michael Novén
 
* [[Markus Persson|Markus Persson <sup>(Notch)</sup>]]
;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
* [[Henrik Pettersson|Henrik Pettersson <sup>(carnalizer)</sup>]]
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
* Jakob Pogulis
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
* Jakob Porsér <sup>(JahKob)</sup>
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
* Anders Rosén
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
* Tim Schutz
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
* Stephen Scott
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].
* Emelie Sidesiö
 
* Sina Tamanna
;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]]
* Clayton Vaught
*Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
* Issac de la Vega
*Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u.
* Dario Vodopivec
 
* David Westen
;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
* Carl Westin
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
* Christian Westman
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
* Stephen Whetstine <sup>(OneBlueBird)</sup>
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
* [[Daniel Wustenhoff]]
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
* David Zevallos
 
* Saxs Persson <sup>(Saxs)</sup>
=== Przedmioty ===
  |-
;[[Plik:Wichrowa różdżka.png|32px]] [[Wichrowa różdżka]]
  ! Projektanci
*Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci.
  |
*Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
* [[Poi Poi Chen]]
 
* Elin Forsling
;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
* Jennifer Hammervald
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
* Alexis Holmqvist
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
* [[Mariana Graham|Mariana Ramirez <sup>(RazzleberryFox)</sup>]]
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
* [[Hayden Scott-Baron|Hayden Scott-Baron <sup>(Dock)</sup>]]
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
* Brad Shuber
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
  |-
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
*Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
  |
 
* Erik Bylund
;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]]
* Mats Henricson
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
* Magnus Jäderberg
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
* Alexander Johansson
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
* [[David Marby|David Marby <sup>(NeonMaster)</sup>]]
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
* [[Amir Moulavi]]
**Maksymalnie 12 bloków.
* Johnny Sjöö
**Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
* Philip Vieira <sup>(Zee)</sup>
 
* Cullen Waters
;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
  |-
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
  ! Programiści<br>oprogramowania
*Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
  |
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
* Michael Andersson
 
* Jeff Blazier <sup>(Dextor)</sup>
;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
* Haley Eisenshadt
*Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
* Joakim Ejenstam
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
* Semih Energin
 
* [[Leonard Gram|Leonard Gram <sup>(xlson)</sup>]]
;[[Mapa]] do komnat prób
* Christoffer Hammarström
*Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa.
* Aaron Heysse
*Prowadzi do najbliższych komnat prób.
* Adrian LaVallee
 
* Karim Luccin
;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
* Luis Mex
*Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
* Tom Miles
 
* Patrick O'Leary
;Nowe [[wzory sztandaru]]
* [[Martin Odhelius]]
*Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
* Jonathan Ortiz
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
* Taylor Riviera
 
* Tomas Sommar
;Nowe [[odłamki ceramiki]]
* Dave Stevens
*Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak".
* Lisa Strum
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
* Robyn To
 
* Campbell Tran
;Nowe [[szablony kowalskie]]
  |-
*Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit".
  ! Administracja<br>biznesowa
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
  |
 
* Andrew Adamyk
;Nowe [[płyty muzyczne]]
* Alex Andersson
*Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice".
* Sofia Andersson
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
* Darla Barrett
 
* Matt Booty
;Nowe [[obraz]]y
* [[Olof Carlson]]
*Dodano 20 obrazów.
* Chris Casanova
 
* Yesenia Cisneros
;Nowe [[jaja przyzywające]]
* Jill Curran
*Jajo przyzywające [[bagniak]]a
* Amelia Dale
*Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a
* Marsh Davies
 
* Dejan Dimic
=== Moby ===
* Warren Durrett
;[[Bagniak]]
* Brynjólfur Erlingsson <sup>(Binni)</sup>
*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
* Johannes Fridd
*Strzela zatrutymi strzałami.
* [[Nathan Gilbert|Nathan Gilbert <sup>(Tahg)</sup>]]
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
* Juan Gril
 
* Jonny Hair
;[[Wichrzyk]]
* Kaya Hatcher
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
* John Hendricks
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
* [[Rikard Herlitz]]
*Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
* Didac Hormiga
**Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
* Linn Hultman
*Szybki i skoczny.
* Moira Ingeltun
 
* [[Daniel Kaplan|Daniel Kaplan <sup>(Kappische)</sup>]]
=== Generowanie świata ===
* Erin Krell
;[[Komnaty próby]]
* Dennis Laviolette
*Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
* Natalie Levinsson
*Składa się głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
* [[Warren Loo|Warren Loo <sup>(EvilSeph)</sup>]]
*Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
* Cherie Lutz
*Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
* Austin Maestre
**Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
* [[Carl Manneh]]
**Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
* Vera Mirchev
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
* Aubrey Norris
**Grupa czwarta: wichrzyk.
* Maria Olekheyko
**Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
* Sofia Orrheim
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
* [[Jonatan Pöljö|Jonatan Pöljö <sup>(eldrone)</sup>]]
 
* Mikaela Prim
=== Rozgrywka ===
* Meenoo Rami
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
* Jason Rice
*Masywność
* Emily Richardson <sup>(StinkyTiger)</sup>
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
* [[Karin Severinson]]
*Przedarcie
* Nick Severson
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
* Eva Stefanac
*Wicher
* Marie Stålkrantz
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
* Adam Tratt
 
* Chaime Truving
;Nowe [[efekty]]
* Ida Utterström
*Omen najazdu
* Cathy Wickersham
**Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]].
* Justin Woods
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
* Charlotte Wredesjö
*Omen próby
* Bella <sup>(Broontoo)</sup>
**Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
  |-
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
  |
*Napowietrzanie
* Nova Barlow
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
* Sara Lempiäinen
*Przędzenie
* [[Adam Martinsson]]
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
* [[Helen Zbihlyj|Helen Zbihlyj <sup>(HelenAngel)</sup>]]
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
  |-
*Zarobaczenie
  ! Wsparcie techniczne
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
  |
*Zaszlamienie
* Anton Albiin
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.
* [[Andreas Andersson]]
 
* Cim Borg
== Galeria ==
* David Carlsson
<gallery>
* Robin Cocks
 
* Theodore Colbing
</gallery>
* David Stuart Dahlgren
 
* Henrik Davallius
{{Przypisy}}
* Rabi Hadad
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
* Angehlica Halling
 
* Eliza Hearsum
[[en:Tricky Trials]]
* Amelia Henriksson
[[fr:Épreuves éprouvantes]]
* Nicole Jansson
[[ja:トリッキー・トライアル]]
* Carl Johnsson
[[pt:Tricky Trials]]
* Andrea Jörgensen <sup>(hideous)</sup>
[[ru:Tricky Trials]]
* Antonia Kousathana
[[uk:Tricky Trials]]
* Joe Liu
[[zh:棘巧试炼]]
* Ana Martins
 
* Robert Miskiewicz
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecrafcie]]:
* Erik Nordberg
 
* Rui Riberio
== [[Nadziemie]] ==
* Fredrik Sandstrom
=== Małe struktury ===
* Henry Shi
==== Pustynna studnia ====
* Dante Stjernberg
{{main|Pustynna studnia}}
* Patrik Södergren
 
* Robin Thunström
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]].
* [[Mike Till|Mike Till <sup>(ClayHero)</sup>]]
 
* Annika Tripke-Lund
<gallery>
* Kevin Vesterlund
Plik:StudniaPustynna.png|Pustynna studnia
* Mattias Victorin
</gallery>
  |-
 
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
==== Lodowe kolce ====
  |
{{main|Lodowy kolec}}
* Matilda Åkerman
 
* Sylvia Chen
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7
* Christi Davisson
Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
* Marcus Forss
 
* Teresa Rodewald
<gallery>
  |-
Plik:Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
</gallery>
  |
 
* [[Corey Clemans|Corey Clemans <sup>(MonsieurV3rt)</sup>]]
==== Jeziora ====
* Gary M.
{{main|Jezioro}}
* Gareth
 
* [[4J Studios]]
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
* [[Garry Lucken]]
 
* Nikolaj Nyholm
Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. ''Aquifer'').
* [[Paul Spooner]]
 
* [[Kristoffer Zetterstrand]]
<gallery>
* [[Telltale Games]]
Plik:Jeziora.png|Przykłady jezior: lawy i wody
* Other Ocean Interactive
</gallery>
* Scholastic
 
* Mattel Creations
==== Lochy ====
* Atomic Cartoons
{{main|Lochy}}
|}<includeonly>[[Kategoria:Mojang AB]]</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
 
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przyzywacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
 
<gallery>
Plik:Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią
</gallery>
 
==== Drzewa ====
{{main|Drzewo}}
 
Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach.
 
<gallery>
Plik:Brzoza.PNG|Brzoza na równinach
</gallery>
 
==== Wielkie grzyby ====
{{main|Wielkie grzyby}}
 
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
 
<gallery>
Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
</gallery>
 
==== Złoża rud ====
{{main|Złoże rud}}
 
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.
 
<gallery>
Plik:Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini
</gallery>
 
==== Żyły rud ====
{{main|Żyła rud}}
 
Żyły to większe odmiany złóż rud, występujące tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z [[tuf]]em, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z [[granit]]em.
 
<gallery>
Plik:Żyła żelaza.png|Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini
</gallery>
 
==== Otoczaki ====
{{main|Otoczak}}
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.
 
<gallery>
Plik:OtoczakZroślak.png|Otoczak w mega tajdze
</gallery>
 
==== Źródło ====
{{main|Wodospad}}
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.
 
<gallery>
Plik:Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni
</gallery>
 
==== Skamielina ====
{{Main|Skamielina}}
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.
 
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze.
 
<gallery>
Plik:Skamielina1.png|Skamielina w Nadziemiu
Plik:Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze
</gallery>
 
==== Basen ====
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoże złota]]. <!-- Co to za struktura? Ktoś może zweryfikować czy takie coś rzeczywiście istnieje? -->
 
==== Warstwa powierzchniowa ====
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biom]]u. Najczęściej jest generowana z [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Pola grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w [[Starodrzew świerkowy|starodrzewie świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]], – [[bielica]], a w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]] - [[blok bladego mchu]].
 
<gallery>
Plik:Mushroomisland.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
</gallery>
 
==== Dziury ====
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
 
<gallery>
Plik:DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią
Plik:Dziura.png|Dziura w środku ziemi
</gallery>
 
==== Góra lodowa ====
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]].
 
<gallery>
Plik:BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych
Plik:GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
Plik:GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie
</gallery>
 
=== Duże struktury ===
==== Wąwozy ====
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
 
<gallery>
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Wąwóz na lądzie
Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Wąwóz pod wodą
</gallery>
 
==== Jaskinie ====
{{main|Jaskinia}}
 
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=-54 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
 
==== Opuszczone kopalnie====
{{main|Opuszczona kopalnia}}
 
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Przyzywacz potworów|przyzywacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
 
<gallery>
Plik:Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
</gallery>
 
==== Ametystowe geody ====
{{main|Geoda ametystowa}}
 
Struktura pojawiająca się pod ziemią. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w [[ocean]]ach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
 
<gallery>
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini
</gallery>
 
==== Twierdze ====
{{main|Twierdza}}
 
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End]]u. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
 
<gallery>
Plik:Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy
Plik:Drabina w twierdzy.png|Pokój w twierdzy ze spiżarnią
</gallery>
 
==== Podwodne ruiny ====
{{main|Podwodne ruiny}}
 
Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku [[jajo niuchacza]].
 
<gallery>
Plik:Podwodne ruiny.png|Ciepłe ruiny podwodne
Plik:Kamienne podwodne ruiny 2.jpg|Kamienne ruiny podwodne
</gallery>
 
==== Rafa koralowa ====
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
 
<gallery>
Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska
</gallery>
 
==== Ruiny szlaku ====
{{main|Ruiny szlaku}}
Struktura przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[kamienne cegły]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]], z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
 
<gallery>
Plik:Ruiny szlaku.png|Odkopane ruiny szlaku
</gallery>
 
=== Budowle ===
==== Wioski ====
{{main|Wioski}}
 
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
 
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
 
<gallery>
Plik:Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14
Plik:Wioska.png|Wioski po wersji 1.14
</gallery>
 
==== Posterunki rozbójników ====
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik]]ów i [[gracz]]y [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].
 
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
 
<gallery>
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]
</gallery>
 
==== Piramidy ====
{{main|Piramida}}
 
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płytka naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].
 
==== Dżunglowe świątynie ====
{{main|Dżunglowa świątynia}}
 
Dżunglowe świątynie są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[dżungla]]ch. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].
 
<gallery>
Plik:Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa
</gallery>
 
==== Chatka wiedźmy ====
{{main|Chatka wiedźmy}}
 
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
 
<gallery>
Plik:Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach
</gallery>
 
==== Leśny dwór ====
{{Main|Leśny dwór}}
Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
 
==== Podwodna świątynia ====
{{main|Podwodna świątynia}}
 
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
 
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
 
<gallery>
Plik:Wejście do Podwodnej świątyni.png|Wejście do podwodnej świątyni
</gallery>
 
==== Igloo ====
{{main|Igloo}}
 
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji [[1.9]]. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.
 
<gallery>
Plik:IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze
</gallery>
 
==== Pradawne miasto ====
{{main|Pradawne miasto}}
 
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
<gallery>
Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum
</gallery>
 
 
== [[Nether]] ==
=== Oceany lawy ===
{{main|Ocean lawy}}
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].
 
<gallery>
Plik:Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze
</gallery>
 
=== Fortece ===
{{main|Forteca Netheru}}
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak [[Płomyk|płomyki]] i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.<gallery>
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz
</gallery>
 
=== Ruiny bastionów ===
{{main|Ruiny bastionu}}
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], [[Diament|diamentowe]] przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].<gallery>
Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy
Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska
</gallery>
 
=== Portal do Netheru ===
{{main|Portal Netheru}}
 
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.<gallery>
Plik:Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu
</gallery>
 
===Kępy jasnogłazu===
{{main|Kępa jasnogłazu}}
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.
 
<gallery>
Plik:Jasnogłazf.png|Kępa jasnogłazu
</gallery>
 
===Ruiny portalu do Netheru===
{{Main|Ruina portalu}}
 
Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia|Powierzchni]] i [[nether|Netherze]].
 
<gallery>
Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu na powierzchni
Plik:Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze
</gallery>
 
==[[End]]==
===Główna wyspa===
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu.
 
===Słupy z obsydianu===
{{main|Obsydianowe słupy}}
 
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
 
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]].
 
===Obsydianowa platforma===
{{main|Obsydianowa platforma}}
 
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
 
===Fontanna Endu===
{{main|Fontanna Endu}}
 
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony.
 
===Brama Endu===
{{main|Brama Endu}}
 
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
 
<gallery>
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
</gallery>
 
===Miasta Endu===
{{main|Miasto Endu}}
 
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.<gallery>
Plik:New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem
</gallery>
 
===Statki Endu===
{{main|Statek Endu}}
 
Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Endu]].<gallery>
Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku
</gallery>
 
===Drzewo refrenusu===
{{main|Drzewo refrenusu}}
 
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].<gallery>
Plik:Drzewa Chóru.png|Parę drzew refrenusu
</gallery>
 
===Portal powrotny===
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
 
==Błędy==
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
 
==Historia==
{{Historia|f}}
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-Release|Dodano opuszczone szyby minowe.
|Dodano wioski.
|Dodano twierdze.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustynii.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano pustynne świątynie.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano dżunglowe świątynie.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chaty czarownic.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}}
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
|Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
|Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśną posiadłość.
|Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate}}
{{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}}
{{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}}
{{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}}
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki szabrowników.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}
{{Historia|Nadchodzące}} {{Historia| |1.20|Dodano ruiny szlaku.|snap=23w12a}} {{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}<!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra -->
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chaty czarownic.
|Kociołki są generowane z losową miksturą.}}
{{Historia||0.15.0||snap=build 1|Dodano dżunglową świątynię.
|Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
|Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
|Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z Miastami Endu.
|Dodano igloo.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.
|Dodano zakopany skarb.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.
|Przebudowano wioski.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chaty czarownic.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Path 3|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}
{{Historia|foot}}
 
==Zobacz też==
*[[Biomy]]
*[[Ziarno generatora]]
 
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Układy generowane|*]]
 
[[de:Bauwerk_(Begriffsklärung)]]
[[en:Generated structures]]
[[es:Estructuras generadas]]
[[fr:Structures naturelles]]
[[it:Strutture generate]]
[[ja:生成される構造物]]
[[ko:생성 구조물]]
[[nl:Gegenereerde structuren]]
[[pt:Estruturas geradas]]
[[ru:Натуральные структуры]]
[[uk:Структура]]
[[zh:生成结构]]

Aktualna wersja na dzień 13:24, 16 cze 2026

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym szablonie nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego szablonu, proszę, podaj odpowiednie informacje.