Minecraft Dungeons:Pokój ze złotem: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Poprawki + ujednoznacznienie. |
d tylko kategoria |
||
| (Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{About||struktury w zwykłym Minecrafcie|Ruiny bastionu}} | {{About||struktury w zwykłym Minecrafcie|Ruiny bastionu}} | ||
''' | {{Infobox | ||
|nazwa=Pokój ze złotem | |||
|wygląd=Starożytne polowanie.png | |||
|rozmiar=260px | |||
|footer=Obszar wejściowy na ekranie ładowania. | |||
}} | |||
'''Pokój ze złotem''' (bardziej kojarzone jako '''Ruiny bastionu''' ze względu na wygląd) - lokacja na [[MCD:Starożytne polowanie|starożytnych polowaniach]], do której uzyskuje się dostęp poprzez drzwi łowcy. | |||
==Opis== | ==Opis== | ||
| Linia 6: | Linia 12: | ||
==Moby== | ==Moby== | ||
Ze względu na naturę [[MCD:Starożytne polowanie|starożytnych polowań]] wszystkie moby za wyjątkiem [[MCD:Bossowie|bossów]], [[MCD:Mini-bossowie|mini-bossów]], [[MCD:Naładowany creeper|naładowanych creeperów]], [[MCD:Różowy szlam|różowych szlamów]], [[MCD:Kluczowy golem|kluczowych golemów]], [[MCD:Szkwałowy golem|szkwałowych golemów]] pojawiają się na początkowym korytarzu; niekiedy też bywają przy drugim zakręcie. | Ze względu na naturę [[MCD:Starożytne polowanie|starożytnych polowań]] wszystkie moby za wyjątkiem [[MCD:Bossowie|bossów]], [[MCD:Mini-bossowie|mini-bossów]], [[MCD:Naładowany creeper|naładowanych creeperów]], [[MCD:Różowy szlam|różowych szlamów]], [[MCD:Kluczowy golem|kluczowych golemów]], [[MCD:Szkwałowy golem|szkwałowych golemów]] pojawiają się na początkowym korytarzu; niekiedy też bywają przy drugim zakręcie. | ||
Moby w tabeli poniżej pojawiają się po aktywacji przełącznika odpowiedzialnego za zasadzkę. | Moby w tabeli poniżej pojawiają się po aktywacji przełącznika odpowiedzialnego za zasadzkę. | ||
| Linia 35: | Linia 41: | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|- | |- | ||
|[[MCD: | |[[MCD:Opancerzony piglin|Opancerzony piglin]] | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|- | |- | ||
|[[MCD: | |[[MCD:Piglin łowca|Piglin łowca]] | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
| Linia 74: | Linia 80: | ||
! Wersja !! Opis zmian | ! Wersja !! Opis zmian | ||
|- | |- | ||
| [[MCD:1.8.0.0|1.8.0.0]] || Dodano [[MCD:Starożytne polowanie|starożytne polowania]], a wraz z tym | | [[MCD:1.8.0.0|1.8.0.0]] || Dodano [[MCD:Starożytne polowanie|starożytne polowania]], a wraz z tym pokój ze złotem. | ||
|- | |- | ||
| [[MCD:1.8.6.0|1.8.6.0]] || Rozbudowano | | [[MCD:1.8.6.0|1.8.6.0]] || Rozbudowano pokój ze złotem. Od teraz jest większy, zawiera więcej [[MCD:Skrzynia|skrzyń]] (nie tylko te ze złotem), a także bitwę na arenie. | ||
|} | |} | ||
| Linia 87: | Linia 93: | ||
===Od wersji 1.8.6.0=== | ===Od wersji 1.8.6.0=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Skrzynie ze złotem - 1.8.6.0.png|Lokacja ze skrzyniami. Dodano nowe sekcje, przez co jest już przechodnie. | |||
Pokój ze złotem - walka z Ghastem.png|Ghast czasem może się pojawić w ostatniej fali w zasadzce jako boss. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 94: | Linia 100: | ||
*Ekran ładowania starożytnych polowań przedstawia właśnie tą lokację, a konkretniej obszar przy wejściu. | *Ekran ładowania starożytnych polowań przedstawia właśnie tą lokację, a konkretniej obszar przy wejściu. | ||
*Zasadzka występuje tylko wtedy, kiedy za zablokowaną bramą znajduje się co najmniej 1 skrzynia ze złotem. | *Zasadzka występuje tylko wtedy, kiedy za zablokowaną bramą znajduje się co najmniej 1 skrzynia ze złotem. | ||
{{Szablon:Minecraft Dungeons lokacje}} | |||
[[Kategoria:Lokacje w Minecraft Dungeons]] | |||
[[en:MCD:Gold Room]] | [[en:MCD:Gold Room]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:12, 27 lis 2025
Pokój ze złotem (bardziej kojarzone jako Ruiny bastionu ze względu na wygląd) - lokacja na starożytnych polowaniach, do której uzyskuje się dostęp poprzez drzwi łowcy.
Opis[edytuj | edytuj kod]
Lokacja ta składa się z długiego korytarza prowadzącego na południowy wschód, na którego końcu znajduje się od 1 do 3 skrzyń ze złotem. W tej sekcji pojawia się parę mobów, które trzeba wyeliminować by przejść dalej. Następnie korytarz skręca na północny wschód i po chwili dociera do kolejnego zakrętu. W tym miejscu czasami pojawia się przełącznik w postaci magicznej latarni, która jeśli zostanie aktywowana przywoła zasadzkę. Dalej korytarz wiedzie na północny zachód do miejsca gdzie znajduje się skrzynia z zaopatrzeniem i czasami pojawia się kolejny przełącznik, który również aktywuje zasadzkę jeśli się włączy. W zależności od sytuacji może przybrać formę magicznej latarni bądź kolumny. W tym drugim przypadku pojawi się Ghast jako boss w ostatniej fali. Różnić się też będzie liczba fal (bez Ghasta 4, z Ghastem 6). W obydwu przypadkach po pokonaniu wszystkich mobów zamknięte bramy się otworzą. Korytarz następnie po załączeniu mostu dociera do punktu wyjścia.
Moby[edytuj | edytuj kod]
Ze względu na naturę starożytnych polowań wszystkie moby za wyjątkiem bossów, mini-bossów, naładowanych creeperów, różowych szlamów, kluczowych golemów, szkwałowych golemów pojawiają się na początkowym korytarzu; niekiedy też bywają przy drugim zakręcie.
Moby w tabeli poniżej pojawiają się po aktywacji przełącznika odpowiedzialnego za zasadzkę.
| Mob | Poziom trudności | ||
|---|---|---|---|
| Domyślny | Przygodowy | Apokalipsa | |
| Wrogie | |||
| Płomyk | Tak | Tak | Tak |
| Miotacz grzybów | Tak | Tak | Tak |
| Piglin | Tak | Tak | Tak |
| Opancerzony piglin | Tak | Tak | Tak |
| Piglin łowca | Tak | Tak | Tak |
| Opancerzony piglin łowca | Tak | Tak | Tak |
| Mroczny szkielet | Tak | Tak | Tak |
| Mroczny szkielet łucznik | Tak | Tak | Tak |
| Bossowie | |||
| Ghast | Czasami | Czasami | Czasami |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Wersja | Opis zmian |
|---|---|
| 1.8.0.0 | Dodano starożytne polowania, a wraz z tym pokój ze złotem. |
| 1.8.6.0 | Rozbudowano pokój ze złotem. Od teraz jest większy, zawiera więcej skrzyń (nie tylko te ze złotem), a także bitwę na arenie. |
Galeria[edytuj | edytuj kod]
Przed wersją 1.8.6.0[edytuj | edytuj kod]
-
Lokacja ze skrzyniami na końcu korytarza.
Od wersji 1.8.6.0[edytuj | edytuj kod]
-
Lokacja ze skrzyniami. Dodano nowe sekcje, przez co jest już przechodnie.
-
Ghast czasem może się pojawić w ostatniej fali w zasadzce jako boss.
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Ekran ładowania starożytnych polowań przedstawia właśnie tą lokację, a konkretniej obszar przy wejściu.
- Zasadzka występuje tylko wtedy, kiedy za zablokowaną bramą znajduje się co najmniej 1 skrzynia ze złotem.