Minecraft Dungeons:Pokój ze złotem: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Nadświetlny przeniósł stronę Minecraft Dungeons:Ruiny Bastionu na Minecraft Dungeons:Ruiny bastionu, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem |
d tylko kategoria |
||
| (Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
''' | {{About||struktury w zwykłym Minecrafcie|Ruiny bastionu}} | ||
{{Infobox | |||
|nazwa=Pokój ze złotem | |||
|wygląd=Starożytne polowanie.png | |||
|rozmiar=260px | |||
|footer=Obszar wejściowy na ekranie ładowania. | |||
}} | |||
'''Pokój ze złotem''' (bardziej kojarzone jako '''Ruiny bastionu''' ze względu na wygląd) - lokacja na [[MCD:Starożytne polowanie|starożytnych polowaniach]], do której uzyskuje się dostęp poprzez drzwi łowcy. | |||
== Opis == | ==Opis== | ||
Lokacja ta składa się z długiego korytarza prowadzącego na południowy wschód, na którego końcu znajduje się od 1 do 3 [[ | Lokacja ta składa się z długiego korytarza prowadzącego na południowy wschód, na którego końcu znajduje się od 1 do 3 [[MCD:Skrzynia|skrzyń ze złotem]]. W tej sekcji pojawia się parę [[MCD:Moby|mobów]], które trzeba wyeliminować by przejść dalej. Następnie korytarz skręca na północny wschód i po chwili dociera do kolejnego zakrętu. W tym miejscu czasami pojawia się przełącznik w postaci magicznej latarni, która jeśli zostanie aktywowana przywoła [[MCD:Bitwa na arenie|zasadzkę]]. Dalej korytarz wiedzie na północny zachód do miejsca gdzie znajduje się [[MCD:Skrzynia|skrzynia z zaopatrzeniem]] i czasami pojawia się kolejny przełącznik, który również aktywuje zasadzkę jeśli się włączy. W zależności od sytuacji może przybrać formę magicznej latarni bądź kolumny. W tym drugim przypadku pojawi się [[MCD:Ghast|Ghast]] jako [[MCD:Bossowie|boss]] w ostatniej fali. Różnić się też będzie liczba fal (bez Ghasta 4, z Ghastem 6). W obydwu przypadkach po pokonaniu wszystkich mobów zamknięte bramy się otworzą. Korytarz następnie po załączeniu mostu dociera do punktu wyjścia. | ||
== Moby == | ==Moby== | ||
Ze względu na naturę [[MCD:Starożytne | Ze względu na naturę [[MCD:Starożytne polowanie|starożytnych polowań]] wszystkie moby za wyjątkiem [[MCD:Bossowie|bossów]], [[MCD:Mini-bossowie|mini-bossów]], [[MCD:Naładowany creeper|naładowanych creeperów]], [[MCD:Różowy szlam|różowych szlamów]], [[MCD:Kluczowy golem|kluczowych golemów]], [[MCD:Szkwałowy golem|szkwałowych golemów]] pojawiają się na początkowym korytarzu; niekiedy też bywają przy drugim zakręcie. | ||
Moby w tabeli poniżej pojawiają się po aktywacji przełącznika odpowiedzialnego za zasadzkę. | Moby w tabeli poniżej pojawiają się po aktywacji przełącznika odpowiedzialnego za zasadzkę. | ||
| Linia 11: | Linia 18: | ||
|- | |- | ||
! Rowspan="2" |Mob | ! Rowspan="2" |Mob | ||
! Colspan="3" |Poziom | ! Colspan="3" |Poziom trudności | ||
|- | |- | ||
! Domyślny | ! Domyślny | ||
| Linia 34: | Linia 41: | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|- | |- | ||
|[[MCD: | |[[MCD:Opancerzony piglin|Opancerzony piglin]] | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|- | |- | ||
|[[MCD: | |[[MCD:Piglin łowca|Piglin łowca]] | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|- | |- | ||
|[[MCD:Opancerzony | |[[MCD:Opancerzony piglin łowca|Opancerzony piglin łowca]] | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|- | |- | ||
|[[MCD:Mroczny | |[[MCD:Mroczny szkielet|Mroczny szkielet]] | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|- | |- | ||
|[[MCD:Mroczny | |[[MCD:Mroczny szkielet łucznik|Mroczny szkielet łucznik]] | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
|{{Tc|Tak}} | |{{Tc|Tak}} | ||
| Linia 68: | Linia 75: | ||
|} | |} | ||
== Historia == | ==Historia== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Wersja !! Opis zmian | ! Wersja !! Opis zmian | ||
|- | |- | ||
| 1.8.0.0 || Dodano [[ | | [[MCD:1.8.0.0|1.8.0.0]] || Dodano [[MCD:Starożytne polowanie|starożytne polowania]], a wraz z tym pokój ze złotem. | ||
|- | |- | ||
| 1.8.6.0 || Rozbudowano | | [[MCD:1.8.6.0|1.8.6.0]] || Rozbudowano pokój ze złotem. Od teraz jest większy, zawiera więcej [[MCD:Skrzynia|skrzyń]] (nie tylko te ze złotem), a także bitwę na arenie. | ||
|} | |} | ||
== Galeria == | ==Galeria== | ||
=== Przed wersją 1.8.6.0 === | ===Przed wersją 1.8.6.0=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Skrzynie ze złotem - przed 1.8.6.0.png|Lokacja ze skrzyniami na końcu korytarza. | Plik:Skrzynie ze złotem - przed 1.8.6.0.png|Lokacja ze skrzyniami na końcu korytarza. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Od wersji 1.8.6.0 === | ===Od wersji 1.8.6.0=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Skrzynie ze złotem - 1.8.6.0.png|Lokacja ze skrzyniami. Dodano nowe sekcje, przez co jest już przechodnie. | |||
Pokój ze złotem - walka z Ghastem.png|Ghast czasem może się pojawić w ostatniej fali w zasadzce jako boss. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Ciekawostki == | |||
*Ekran ładowania | ==Ciekawostki== | ||
*Ekran ładowania starożytnych polowań przedstawia właśnie tą lokację, a konkretniej obszar przy wejściu. | |||
*Zasadzka występuje tylko wtedy, kiedy za zablokowaną bramą znajduje się co najmniej 1 skrzynia ze złotem. | *Zasadzka występuje tylko wtedy, kiedy za zablokowaną bramą znajduje się co najmniej 1 skrzynia ze złotem. | ||
[[en: | {{Szablon:Minecraft Dungeons lokacje}} | ||
[[Kategoria:Lokacje w Minecraft Dungeons]] | |||
[[en:MCD:Gold Room]] | |||
Aktualna wersja na dzień 19:12, 27 lis 2025
Pokój ze złotem (bardziej kojarzone jako Ruiny bastionu ze względu na wygląd) - lokacja na starożytnych polowaniach, do której uzyskuje się dostęp poprzez drzwi łowcy.
Opis
Lokacja ta składa się z długiego korytarza prowadzącego na południowy wschód, na którego końcu znajduje się od 1 do 3 skrzyń ze złotem. W tej sekcji pojawia się parę mobów, które trzeba wyeliminować by przejść dalej. Następnie korytarz skręca na północny wschód i po chwili dociera do kolejnego zakrętu. W tym miejscu czasami pojawia się przełącznik w postaci magicznej latarni, która jeśli zostanie aktywowana przywoła zasadzkę. Dalej korytarz wiedzie na północny zachód do miejsca gdzie znajduje się skrzynia z zaopatrzeniem i czasami pojawia się kolejny przełącznik, który również aktywuje zasadzkę jeśli się włączy. W zależności od sytuacji może przybrać formę magicznej latarni bądź kolumny. W tym drugim przypadku pojawi się Ghast jako boss w ostatniej fali. Różnić się też będzie liczba fal (bez Ghasta 4, z Ghastem 6). W obydwu przypadkach po pokonaniu wszystkich mobów zamknięte bramy się otworzą. Korytarz następnie po załączeniu mostu dociera do punktu wyjścia.
Moby
Ze względu na naturę starożytnych polowań wszystkie moby za wyjątkiem bossów, mini-bossów, naładowanych creeperów, różowych szlamów, kluczowych golemów, szkwałowych golemów pojawiają się na początkowym korytarzu; niekiedy też bywają przy drugim zakręcie.
Moby w tabeli poniżej pojawiają się po aktywacji przełącznika odpowiedzialnego za zasadzkę.
| Mob | Poziom trudności | ||
|---|---|---|---|
| Domyślny | Przygodowy | Apokalipsa | |
| Wrogie | |||
| Płomyk | Tak | Tak | Tak |
| Miotacz grzybów | Tak | Tak | Tak |
| Piglin | Tak | Tak | Tak |
| Opancerzony piglin | Tak | Tak | Tak |
| Piglin łowca | Tak | Tak | Tak |
| Opancerzony piglin łowca | Tak | Tak | Tak |
| Mroczny szkielet | Tak | Tak | Tak |
| Mroczny szkielet łucznik | Tak | Tak | Tak |
| Bossowie | |||
| Ghast | Czasami | Czasami | Czasami |
Historia
| Wersja | Opis zmian |
|---|---|
| 1.8.0.0 | Dodano starożytne polowania, a wraz z tym pokój ze złotem. |
| 1.8.6.0 | Rozbudowano pokój ze złotem. Od teraz jest większy, zawiera więcej skrzyń (nie tylko te ze złotem), a także bitwę na arenie. |
Galeria
Przed wersją 1.8.6.0
-
Lokacja ze skrzyniami na końcu korytarza.
Od wersji 1.8.6.0
-
Lokacja ze skrzyniami. Dodano nowe sekcje, przez co jest już przechodnie.
-
Ghast czasem może się pojawić w ostatniej fali w zasadzce jako boss.
Ciekawostki
- Ekran ładowania starożytnych polowań przedstawia właśnie tą lokację, a konkretniej obszar przy wejściu.
- Zasadzka występuje tylko wtedy, kiedy za zablokowaną bramą znajduje się co najmniej 1 skrzynia ze złotem.