Minecraft: Wyspa/R2: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Utworzono nową stronę "=== Rozdział 12 — Ryzyko i nagroda === Bohater kładzie piec na plaży i spędza resztę poranka, wędkując, przy czym napotyka różne gatunki ryb. Następnie prot..." |
dNie podano opisu zmian |
||
| Linia 46: | Linia 46: | ||
Po wypłynięciu ponad lustro wody, protagonista zaczyna przygotowywać się do długiej podróży i zostawia w domu notatkę dla ewentualnego gościa, wraz z listą rzeczy, których się nauczył. | Po wypłynięciu ponad lustro wody, protagonista zaczyna przygotowywać się do długiej podróży i zostawia w domu notatkę dla ewentualnego gościa, wraz z listą rzeczy, których się nauczył. | ||
[[en:Minecraft:_The_Island/CHP2]] | |||
Wersja z 18:41, 30 kwi 2020
Rozdział 12 — Ryzyko i nagroda
Bohater kładzie piec na plaży i spędza resztę poranka, wędkując, przy czym napotyka różne gatunki ryb. Następnie protagonista zabija kałamarnicę i odkrywa parę butów. Przez to zdaje sobie sprawę, że potrzebuję zbroi do obrony. Wydobywa rudę żelaza, a następnie tworzy żelazny kilof, żelazny hełm i żelazny miecz. Wróciwszy do jaskini, mężczyzna odkrywa nietoperze i wdaje się w bójkę z dwoma szkieletami.
Rozdział 13 — Gdy świat się zmienia...
Protagonista wraca do ogrodu i odkrywa, jak działa hodowla i mączka kostna. Przed zmrokiem bohaterowi śni się koszmar o creeperach i uświadamia sobie, że wrogie potwory nie pojawią się, jeśli ten wyłoży zewnętrze pochodniami. Po kilku dniach odkrywa proch strzelniczy, lazuryt i to, jak działają tarcze.
Rozdział 14 — Zawsze zwracaj uwagę na otoczenie
Gracz walczy z wrogimi potworami, mając ze sobą nowo odnalezioną tarczę, po czym odkrywa lawę. Zombie wpycha mężczyznę do lawy, ten ledwo uchodzi z życiem.
Rozdział 15 — Troszcz się o środowisko, by ono mogło zatroszczyć się o ciebie
Protagonista zdaje sobie sprawę z tego, że woda chłodzi lawę i odkrywa obsydian, złoto oraz diamenty. Gracz później napotyka czarownicę, ledwo co udaje mu się przeżyć. Po powrocie do domu uczy się robić ciasto i postanawia, że wszystko na wschód od wyspy będzie mieć na własność, a wszystko na zachód pozostanie nietknięte.
Rozdział 16 — Wszystko ma swoją cenę
Bohater decyduje się rozpocząć budowę domu na wzgórzu, ta trwa około czterech tygodni. Osoba ta przesadziła brzozę, zbudowała wejście nad dawnym napisem „POMOCY”. Buduje kuchnię, wielką sypialnię, warsztat i kurnik. Dom sięga chmur.
Rozdział 17 — Nie liczy się porażka, tylko to, jak się pozbierasz
Dom jest pogrążony w płomieniach i lawie, ale bohater przysięga dojść do siebie.
Rozdział 18 — Kiedy próbujesz coś sobie powiedzieć — słuchaj!
Bohater rozświetla wyspę, używając pochodni. Nagle, rozpęta się burza, a gracz buduje nowy dom i odkrywa, jak zrobić obrazy. Wracając pod ziemię, osoba ta wpada na małego zombie, a także odkrywa grzyby i opuszczoną kopalnię. W kopalni znajduje wagonik ze skrzynią, a w nim żelazny kilof i diamentową zbroję z zaklęciem Ochrona.
Rozdział 19 — Dzięki książkom świat staje się większy
Protagonista wraca do kopalni po raz drugi, dzięki czemu odkrywa redstone i kilka rodzajów ziaren. Jedne z nich okazują się być ziarnami arbuza. Bohater powraca do kopalni, gdzie znajduje loch szkieletów. W owym lochu znajdują się dwie skrzynie. W jednej z nich znajduje się książka, będąca instrukcją tworzenia szaf grających i bloków dźwiękowych. Pod ziemią protagonista napotyka dwóch endermanów i dwie książki o faunie i florze oraz żywności.
Rozdział 20 — Zemsta rani tylko ciebie
Następnego dnia bohater wraca do podziemi, gdzie znajduje więcej diamentów oraz skrzynię z trzema książkami, w których opisany jest redstone. Gracz nagle zostaje zaatakowany przez jaskiniowego pająka. Ten daje mu truciznę. Do niego dołącza się jeszcze kilka innnych pająków, po czym mężczyzna ledwo uchodzi z życiem. Na domiar złego, rzuca się na niego horda innych wrogich mobów. Bohater, nie mając pożywienia ani broni, chowa się w znalezionym otworze i zabudowuje się posiadanymi blokami.
Rozdział 21 — Wiedza jest jak nasiona: rozkwita we właściwym czasie
Nauczywszy się zasad bezpieczeństwa w nieprzyjemny sposób, protagonista wraca do domu i zajmuje się wędkarstwem, rzemiosłem i górnictwem. Następnie znajduje książkę zatytułowaną „Nawigacja”, zawierającą informacje o tym, jak wytwarzać mapy, tabliczki, książkę z piórem oraz kompas, a także odkrywa, jak powstaje TNT. Następnie gracz obchodzi podziemne jaskinie, niszcząc każdy spawner i zabijając potwory stojące mu na drodze.
Rozdział 22 — Koniec i początek
Następnie bohater podchodzi do ściany i obejrzawszy się za siebie, zauważa żwir spadający falami. Oprócz tego dostrzega, że zaczyna napływać woda, dlatego też nie ma innego wyboru, jak wypłynąć na powierzchnię.
Epilog
Po wypłynięciu ponad lustro wody, protagonista zaczyna przygotowywać się do długiej podróży i zostawia w domu notatkę dla ewentualnego gościa, wraz z listą rzeczy, których się nauczył.