|
|
| Linia 2: |
Linia 2: |
| Atrybuty przedmiotów zostały dodane w wersji testowej 13w21a. Służą do dodawania specjalnych efektów do przedmiotów. | | Atrybuty przedmiotów zostały dodane w wersji testowej 13w21a. Służą do dodawania specjalnych efektów do przedmiotów. |
| Przykłady użycia atrybutów przedmiotów: łuk który spowalnia gracza który go trzyma, patyk, który po uderzeniu niektórych mobów/gracza ulecza go, zamiast ranić itp. | | Przykłady użycia atrybutów przedmiotów: łuk który spowalnia gracza który go trzyma, patyk, który po uderzeniu niektórych mobów/gracza ulecza go, zamiast ranić itp. |
|
| |
| == Sposób tworzenia ==
| |
| Uwaga: Ten sposób dotyczy głównie zaawansowanych użytkowników, więc niektórzy gracze mogą sobie nie poradzić.
| |
|
| |
| Według zapowiedzi, w najbliższych [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshotach]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|wersjach testowych]]) otrzymamy nowe komendy służące do nadawania atrybutów na przedmioty, ale na aktualną wersję trzeba używać programu MCEdit oraz specjalnych filtrów:
| |
| NBTEditor MCEdit Filter lub Attribute MCEdit Filter (omawiany tutaj), a także nowego Launchera i wersji 13w21a/b (Patrz: [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#13w21a|Wersje deweloperskie: 13w21a: Pobierz]])
| |
|
| |
| * Włączamy launcher i z listy wybieramy "13w21a/b".
| |
| * Jeżeli wcześniej nie używaliśmy tej wersji/usunęliśmy ją, to musimy poczekać aż ta się pobierze.
| |
| * Wchodzimy w Single/Multiplayer i otwieramy/tworzymy jakikolwiek świat, najlepiej w trybie [[Creative]].
| |
| * Wybieramy jakiś przedmiot (np. miecz), wkładamy go do skrzyni i zapisujemy świat oraz wychodzimy z gry. Należy pamiętać, o tym że każde przedmioty włożone do tej samej skrzyni dostaną te same atrybuty.
| |
| * Włączamy MCEdit oraz ładujemy swój świat.
| |
| * Zaznaczamy skrzynkę.
| |
| * Wchodzimy w zakładkę "Filters" (skrzynia musi do końca pozostać zaznaczona).
| |
| * Znajdujemy filtr "Attributes" (lub coś podobnego).
| |
| * Zaznaczamy jaki chcemy atrybut na pierwszej liście, potem na drugiej wybieramy np. "Addictive (+1.0)".
| |
| * Naciskamy przycisk "Filter" lub "Enter" na klawiaturze.
| |
| * Zapisujemy zmiany (skrót klawiszowy CTRL+S [w systemach Windows]).
| |
| * Wychodzimy z MCEdit.
| |
| * Włączamy Minecrafta oraz nasz świat.
| |
| * Wyciągamy przedmiot ze skrzyni.
| |
| * Gotowe!
| |
|
| |
| Na lepszą edycję pozwala filtr NBTEditor, który jest jednak trochę bardziej skomplikowany.
| |
Opis
Atrybuty przedmiotów zostały dodane w wersji testowej 13w21a. Służą do dodawania specjalnych efektów do przedmiotów.
Przykłady użycia atrybutów przedmiotów: łuk który spowalnia gracza który go trzyma, patyk, który po uderzeniu niektórych mobów/gracza ulecza go, zamiast ranić itp.