Historia wersji/1.8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Koniec części "nowości"
RailBot (dyskusja | edycje)
d Robot naprawił podwójne przekierowanie do Historia wersji Java Edition
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{budowa}}
#PATRZ [[Historia wersji Java Edition#1.8]]
 
'''Minecraft 1.8''' lub '''The Bountiful Update''' to ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. [[podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[królik]]i, [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[tryb obserwatora]] i wiele nowych bloków.
 
== 1.8 ==
Aktualizacja 1.8 została wydana 2 września 2014 roku.
{| class="wikitable"
|-
! colspan=3 | Pobierz
|-
| Klient || [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8/1.8.jar .jar] || [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8/1.8.json .json]
|-
| Serwer || colspan=2 | [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8/minecraft_server.1.8.jar .jar]
|}
 
=== Dodatki ===
==== Generalne ====
;[[Splash]]e
* "That's Numberwang!"
* "pls rt"
* "Do you want to join my server?"
* "Put a little fence around it!"
* "Throw a blanket over it!"
* "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
* "Now with additional stuff!"
* "Extra things!"
* "Yay, puppies for everyone!"
* "So sweet, like a nice bon bon!"
* "Popping tags!"
* "Now With Multiplayer!"
* "Very influential in its circle!"
* "Rise from your grave!"
* "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
* "Blue warrior shot the food!"
* "Run, coward! I hunger!"
* "Flavor with no seasoning!"
* "Strange, but not a stranger!"
* "Tougher than diamonds, rich like cream!"
* "Getting ready to show!"
* "Getting ready to know!"
* "Getting ready to drop!"
* "Getting ready to shock!"
* "Getting ready to freak!"
* "Getting ready to speak!"
* "It swings, it jives!"
* "Cruising streets for gold!"
* "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
* "Make me a table, a funky table!"
* "Take the elevator to the mezzanine!"
* "Stop being reasonable, this is the Internet!"
* "/give @a hugs 64"
* "This is good for Realms."
*  "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
;[[Poziomy trudności]]
*  Usunięto "globalny poziom trudności".
** Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
** Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
* Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
* Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy {{cmd|difficulty}}.
* Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na ''Pokojowy''.
;[[Opcje]]
* Nowa opcja - ''Dostosowywanie skórki''.
** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryna|peleryny]], czy ustawianie warstw skórki.
;[[Statystyki]]
* <code>stat.sprintOneCm</code>
** Liczy, ile centymetrów [[gracz]] przeszedł [[sprint]]ując.
* <code>stat.crouchOneCm</code>
** Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł [[skradanie|skradając się]].
* <code>stat.timeSinceDeath</code>
** Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
* <code>stat.talkedToVillager</code>
** Liczy, ile razy gracz otworzył GUI [[osadnik]]a.
* <code>stat.tradedWithVillager</code>
** Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
;[[Cząsteczki]]
* <code>barrier</code>
** Pojawia się w lokalizacji wszystkich [[bariera|barier]], gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
* <code>droplet</code>
** Pojawia się na [[gąbka|mokrej gąbce]]. Symbolizuje ociekającą wodę.
* <code>mobappearance</code>
** Pojawia się, gdy [[starszy strażnik]] rzuci na gracza klątwę.
* <code>take</code>
;[[Shadery]]
* <code>creeper.json</code>
** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy [[creeper]]a.
* <code>spider.json</code>
** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy [[pająk]]a.
* <code>invert.json</code>
** Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy [[enderman]]a.
 
==== Rozgrywka ====
;[[Osiągnięcia]]
* Nowe osiągnięcie: ''Ulepszenie''.
** Zdobywane po wytworzeniu [[złote jabłko|złotego ulepszonego jabłka]]<ref>Od aktualizacji [[1.9]] osiągnięcie to zdobywa się poprzez zjedzenie złotego zaklętego jabłka.</ref>
;[[Zaklinanie]]
* Nowe zaklęcie: ''Głębinowy wędrowiec''.
** Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
** W trybie gry [[survival|przetrwania]] zaklęte mogą zostać tylko [[buty]].
** Posiada trzy poziomy.
;[[Tryb obserwatora]]
* Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy {{cmd|gamemode spectator}} lub {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}.
* Jest domyślnym trybem gry w [[tryb debugowania|trybie debugowania]].
* Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do [[próżnia|próżni]] lub użycie komendy {{cmd|kill}}.
* W tym trybie:
** Gracz jest prawie niewidzialny.
** Na gracza nie oddziałuje [[granica świata]].
** Gracz może przenikać przez bloki.
** "Scroll" służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
** Gracz może "wnikać" w ciała [[mob]]ów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
*** Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
* Ograniczenia trybu obserwatora:
** Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane [[chunk]]i.
** Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
** Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
** Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy.
==== [[Komendy]] ====
{{rozszerz/sekcja}}
;Selektory docelowe
* <code>@e</code>
** Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
** Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
*** <code>[type=Cow]</code> - komenda zostanie wykonana tylko dla [[krowa|krów]].
*** <code>[type=!Zombie]</code> - komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są [[zombie]].
*** Przykłady:
**** <code>/kill @e[r=50,type=Cow]</code> - komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
**** <code>/tp @e[r=5] ~ ~10 ~</code> - każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
 
;Zasady
* <code>logAdminCommands</code>
* <code>sendCommandFeedback </code>
* <code>showDeathMessages</code>
* <code>reducedDebugInfo</code>
 
;Tagi NBT
* <code>BlockEntityTag</code>
<!-- MAM PROBLEM Z WYTŁUMACZENIEM TEGO, HELP ME ;) -->
** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> - komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>.
* <code>Lock</code>
** [[Bloki#Kontenery|Kontener]] posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
*** Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
* <code>CanDestroy</code>
** Tag bardzo użyteczny w [[tryb przygody|trybie przygodowym]].
** Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
** Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}</code> - komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko [[kamień]] i [[bruk]].
* <code>CanPlaceOn</code>
** Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}</code> - komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
* <code>PickupDelay</code>
* <code>generation</code>
* <code>HideFlags</code>
* <code>SelectedItem</code>
* <code>NoAI</code>
* <code>rewardExp</code>
* <code>ShowParticles</code>
* <code>Silent</code>
* <code>CommandStats</code>
==== Generowanie świata ====
;Pod ziemią
* [[Granit]], [[andezyt]] i [[dioryt]] generują się w grupach pod ziemią.
;[[Podwodna świątynia]]
* Nowa struktura generująca się w biomie [[biom|głębokiego oceanu]].
* Zbudowana jest z różnych odmian [[pryzmaryn]]u i [[latarnia morska|latarni morskich]].
* 8 [[blok złota|bloków złota]] występuje w centrum tej struktury jako skarb.
* Czasami można spotkać pokój z [[gąbka|mokrymi gąbkami]].
* W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: [[strażnik]]ów i [[starszy strażnik|starszych strażników]].
 
;[[Dostosowany|Dostosowany typ świata]]
* Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
* Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
* Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
** Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia
 
;[[Tryb debugowania]]
* Świat pomocny dla twórców [[paczki tekstur|paczek tekstur]].
* Domyślnym trybem gry w tym świecie jest [[tryb obserwatora]].
* W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie ustawienia [[czerwony proszek|czerwonego proszku]], [[tory|torów]], [[schody|schodów]], a nawet [[ogień|ognia]].
* Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.
 
==== [[Bloki]] ====
; [[Dioryt]]
* Występuje w stanie surowym: {{Grid/Crafting Table
|A2= Bruk |B2= Netherowy kwarc
|A3= Netherowy kwarc |B3= Bruk
|Output= Dioryt |OA= 2
}}
* I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table
|A1= Dioryt  |B1= Dioryt
|A2= Dioryt |B2= Dioryt
|Output= Gładki dioryt |OA= 4
}}
 
 
; [[Andezyt]]
* Występuje w stanie surowym: {{Grid/Crafting Table
|nieokreślona=1
|A2= Bruk |B2= Dioryt
|Output= Andezyt |OA= 2
}}
* I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table
|A1= Andezyt |B1= Andezyt
|A2= Andezyt |B2= Andezyt
|Output= Gładki andezyt |OA= 4
}}
 
 
; [[Granit]]
* Występuje w stanie surowym: {{Grid/Crafting Table
|nieokreślona=1
|A2= Netherowy kwarc |B2= Dioryt
|Output= Granit
}}
* I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table
|A1= Granit |B1= Granit
|A2= Granit |B2= Granit
|Output= Gładki granit |OA= 4
}}
 
 
; [[Twarda ziemia]]
* Wariant ziemi występujący jedynie na [[biom]]ach ''Mesa'', ''Sawanna'' i ''Mega Tajga''.
* Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków [[żwir]]u.
* Narzędzie [[zaklinanie|zaklęte]] na ''Jedwabny Dotyk'' nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
* Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
* Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet [[trzcina cukrowa]] zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
 
; [[Pryzmaryn]]
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z [[odłamek pryzmarynu|odłamków pryzmarynu]].
* Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
 
; [[Pryzmarynowe cegły]]
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
* Jest blokiem dekoracyjnym.
 
; [[Ciemny pryzmaryn]]
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[torbiel z atramentem|atramentu]].
* Jest blokiem dekoracyjnym.
 
; [[Latarnia morska]]
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[kryształy pryzmarynu|kryształów pryzmarynu]].
* Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
 
; [[Czerwony piaskowiec]]
* Występuje na biomie [[biom|mesy]] przy wejściach do jaskiń.
** W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą [[czerwony piasek|piasku]].
* Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
* Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
* Można z niego wytworzyć [[półblok]]i i [[schody]].
 
; [[Klapa|Żelazna klapa]]
* Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii [[czerwony proszek|czerwonego proszku]].
* Tworzy się ją z 6 [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]].
 
; [[Gąbka]]
* Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
* Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorbcji zamienia się w mokrą gąbkę.
* Mokrą gąbkę można osuszyć w [[piec]]u.
** Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
* Mokra gąbka wypada po śmierci ze [[starszy strażnik|starszego strażnika]].
 
; [[Blok szlamu]]
* Tworzy się go z 9 [[kula szlamu|kul szlamu]].
* Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
** Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz {{key|Shift}} to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
* Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
* Blok szlamu poruszony przez [[tłok]] wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
* Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
 
; [[Sztandar]]
* Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
* Wytwarza się go podobnie jak [[znak]], zamiast desek używa się jednak wełny.
** Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
* Grupuje się po 16 sztuk.
* Można na niego nanosić różne [[sztandar#wzory|wzory]] poprzez crafting.
** Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na [[kocioł]] wypełniony wodą.
* Może być używany jako paliwo w piecu.
 
; [[Drzwi]], [[płot]]y, [[furtka|furtki]]
* Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
* Nowa receptura craftingu dla płotów: zamiast 6 [[patyk]]ów używa się 4 desek i 2 patyków.
 
==== [[Byt]]y ====
; [[Stojak na zbroję]]
* Wytwarzany z [[półblok|kamiennej płyty]] i 6 [[patyk]]ów.
* Grupuje się po 16 sztuk.
* Oddziałuje na niego grawitacja.
* Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
** Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak [[głowa|głowy mobów]], [[dynia|dynie]] itp.
* Może posiadać dodatkowe tagi:
** <code>Small</code> - stojak jest pomniejszony.
** <code>Invisible</code> - stojak jest niewidzialny.
** <code>ShowArms</code> - stojak posiada ręce.
** <code>DisabledSlots</code> - na stojaku nie można umieszczać zbroi.
** <code>NoBasePlate</code> - stojak nie posiada kamiennej płyty.
** <code>NoGravity</code> - na stojak nie oddziałuje grawitacja.
** <code>Pose</code> - można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)
 
==== [[Przedmioty]] ====
; [[Kryształy pryzmarynu]]
* Upuszczane przez [[strażnik]]ów.
* Służą do wytwarzania [[latarnia morska|latarni morskich]].
 
; [[Odłamek pryzmarynu]]
* Upuszczany przez [[strażnik]]ów.
* Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
 
; [[Surowa baranina]]
* Upuszczana po zabiciu [[owca|owcy]].
* Odnawia 2 ({{hungerbar|1}}) punkty głodu.
* Może zostać upieczona.
 
; [[Pieczona baranina]]
* Odnawia 6 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu.
 
; [[Surowy królik]]
* Upuszczany po zabiciu [[królik]]a.
* Odnawia 3 ({{hungerbar|2}}) punkty głodu.
* Może zostać upieczony.
 
; [[Pieczony królik]]
* Odnawia 5 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu.
 
; [[Gulasz z królika]]
* Odnawia 10 ({{hungerbar|5}}) punktów głodu.
** Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze.
 
; [[Skóra z królika]]
* Upuszczana przez króliki.
* Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej [[skóra|skóry]].
 
; [[Królicza noga]]
* Rzadki drop z królików.
* Używana do uwarzenia mikstury skoku.
 
; [[Mikstury|Mikstura skoku]]
* Zwiększa wysokość skoku gracza.
 
; [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]]
* Jaja spawnujące królika, [[endermite|endermita]] i strażnika.
 
==== [[Mob]]y ====
; [[Endermite]]
* Może się pojawić, gdy gracz użyje [[perła Kresu|perły Kresu]].
* Despawnuje się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych [[znacznik]]iem).
* Posiada te same odgłosy, co [[rybik cukrowy]].
 
; [[Strażnik]]
* Spawnuje się w podwodnych świątyniach.
* Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
** Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
* Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
* Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i [[surowy dorsz|surową rybę]].
 
; [[Starszy strażnik]]
* Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
* W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
* Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego "klątwę" (''Zmęczenie Górnicze III'' na 5 minut).
* Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.
 
; [[Królik]]
* Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
* Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
** "Toast" to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
** Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
*** Występuje bardzo rzadko.
*** Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''.
*** Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
*** Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
*** Może zostać zespawnowany za pomocą komendy {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }}.
* Króliki mogą być rozmnażane za pomocą [[marchewka|marchewek]], [[złota marchewka|złotych marchewek]] i [[kwiaty#mniszek lekarski|mniszków lekarskich]].
 
 
{{przypisy}}

Aktualna wersja na dzień 13:33, 2 paź 2021