|
|
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{budowa}}
| | #PATRZ [[Historia wersji Java Edition#1.8]] |
| | |
| '''Minecraft 1.8''' lub '''The Bountiful Update''' to ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. [[podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[królik]]i, [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[tryb obserwatora]] i wiele nowych bloków.
| |
| | |
| == 1.8 ==
| |
| Aktualizacja 1.8 została wydana 2 września 2014 roku.
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! colspan=3 | Pobierz
| |
| |-
| |
| | Klient || [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8/1.8.jar .jar] || [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8/1.8.json .json]
| |
| |-
| |
| | Serwer || colspan=2 | [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8/minecraft_server.1.8.jar .jar]
| |
| |}
| |
| | |
| === Dodatki ===
| |
| ==== Generalne ====
| |
| ;[[Splash]]e
| |
| * "That's Numberwang!"
| |
| * "pls rt"
| |
| * "Do you want to join my server?"
| |
| * "Put a little fence around it!"
| |
| * "Throw a blanket over it!"
| |
| * "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
| |
| * "Now with additional stuff!"
| |
| * "Extra things!"
| |
| * "Yay, puppies for everyone!"
| |
| * "So sweet, like a nice bon bon!"
| |
| * "Popping tags!"
| |
| * "Now With Multiplayer!"
| |
| * "Very influential in its circle!"
| |
| * "Rise from your grave!"
| |
| * "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
| |
| * "Blue warrior shot the food!"
| |
| * "Run, coward! I hunger!"
| |
| * "Flavor with no seasoning!"
| |
| * "Strange, but not a stranger!"
| |
| * "Tougher than diamonds, rich like cream!"
| |
| * "Getting ready to show!"
| |
| * "Getting ready to know!"
| |
| * "Getting ready to drop!"
| |
| * "Getting ready to shock!"
| |
| * "Getting ready to freak!"
| |
| * "Getting ready to speak!"
| |
| * "It swings, it jives!"
| |
| * "Cruising streets for gold!"
| |
| * "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
| |
| * "Make me a table, a funky table!"
| |
| * "Take the elevator to the mezzanine!"
| |
| * "Stop being reasonable, this is the Internet!"
| |
| * "/give @a hugs 64"
| |
| * "This is good for Realms."
| |
| * "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
| |
| ;[[Poziomy trudności]]
| |
| * Usunięto "globalny poziom trudności".
| |
| ** Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
| |
| ** Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
| |
| * Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
| |
| * Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy {{cmd|difficulty}}.
| |
| * Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na ''Pokojowy''.
| |
| ;[[Opcje]]
| |
| * Nowa opcja - ''Dostosowywanie skórki''.
| |
| ** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryna|peleryny]], czy ustawianie warstw skórki.
| |
| ;[[Statystyki]]
| |
| * <code>stat.sprintOneCm</code>
| |
| ** Liczy, ile centymetrów [[gracz]] przeszedł [[sprint]]ując.
| |
| * <code>stat.crouchOneCm</code>
| |
| ** Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł [[skradanie|skradając się]].
| |
| * <code>stat.timeSinceDeath</code>
| |
| ** Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
| |
| * <code>stat.talkedToVillager</code>
| |
| ** Liczy, ile razy gracz otworzył GUI [[osadnik]]a.
| |
| * <code>stat.tradedWithVillager</code>
| |
| ** Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
| |
| ;[[Cząsteczki]]
| |
| * <code>barrier</code>
| |
| ** Pojawia się w lokalizacji wszystkich [[bariera|barier]], gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
| |
| * <code>droplet</code>
| |
| ** Pojawia się na [[gąbka|mokrej gąbce]]. Symbolizuje ociekającą wodę.
| |
| * <code>mobappearance</code>
| |
| ** Pojawia się, gdy [[starszy strażnik]] rzuci na gracza klątwę.
| |
| * <code>take</code>
| |
| ;[[Shadery]]
| |
| * <code>creeper.json</code>
| |
| ** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy [[creeper]]a.
| |
| * <code>spider.json</code>
| |
| ** Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy [[pająk]]a.
| |
| * <code>invert.json</code>
| |
| ** Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy [[enderman]]a.
| |
| | |
| ==== Rozgrywka ====
| |
| ;[[Osiągnięcia]]
| |
| * Nowe osiągnięcie: ''Ulepszenie''.
| |
| ** Zdobywane po wytworzeniu [[złote jabłko|złotego ulepszonego jabłka]]<ref>Od aktualizacji [[1.9]] osiągnięcie to zdobywa się poprzez zjedzenie złotego zaklętego jabłka.</ref>
| |
| ;[[Zaklinanie]]
| |
| * Nowe zaklęcie: ''Głębinowy wędrowiec''.
| |
| ** Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
| |
| ** W trybie gry [[survival|przetrwania]] zaklęte mogą zostać tylko [[buty]].
| |
| ** Posiada trzy poziomy.
| |
| ;[[Tryb obserwatora]]
| |
| * Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy {{cmd|gamemode spectator}} lub {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}.
| |
| * Jest domyślnym trybem gry w [[tryb debugowania|trybie debugowania]].
| |
| * Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do [[próżnia|próżni]] lub użycie komendy {{cmd|kill}}.
| |
| * W tym trybie:
| |
| ** Gracz jest prawie niewidzialny.
| |
| ** Na gracza nie oddziałuje [[granica świata]].
| |
| ** Gracz może przenikać przez bloki.
| |
| ** "Scroll" służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
| |
| ** Gracz może "wnikać" w ciała [[mob]]ów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
| |
| *** Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
| |
| * Ograniczenia trybu obserwatora:
| |
| ** Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane [[chunk]]i.
| |
| ** Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
| |
| ** Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
| |
| ** Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy.
| |
| ==== [[Komendy]] ====
| |
| {{rozszerz/sekcja}}
| |
| ;Selektory docelowe
| |
| * <code>@e</code>
| |
| ** Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
| |
| ** Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
| |
| *** <code>[type=Cow]</code> - komenda zostanie wykonana tylko dla [[krowa|krów]].
| |
| *** <code>[type=!Zombie]</code> - komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są [[zombie]].
| |
| *** Przykłady:
| |
| **** <code>/kill @e[r=50,type=Cow]</code> - komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
| |
| **** <code>/tp @e[r=5] ~ ~10 ~</code> - każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
| |
| | |
| ;Zasady
| |
| * <code>logAdminCommands</code>
| |
| * <code>sendCommandFeedback </code>
| |
| * <code>showDeathMessages</code>
| |
| * <code>reducedDebugInfo</code>
| |
| | |
| ;Tagi NBT
| |
| * <code>BlockEntityTag</code>
| |
| <!-- MAM PROBLEM Z WYTŁUMACZENIEM TEGO, HELP ME ;) -->
| |
| ** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> - komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>.
| |
| * <code>Lock</code>
| |
| ** [[Bloki#Kontenery|Kontener]] posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
| |
| *** Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
| |
| * <code>CanDestroy</code>
| |
| ** Tag bardzo użyteczny w [[tryb przygody|trybie przygodowym]].
| |
| ** Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
| |
| ** Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}</code> - komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko [[kamień]] i [[bruk]].
| |
| * <code>CanPlaceOn</code>
| |
| ** Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
| |
| ** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}</code> - komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
| |
| * <code>PickupDelay</code>
| |
| * <code>generation</code>
| |
| * <code>HideFlags</code>
| |
| * <code>SelectedItem</code>
| |
| * <code>NoAI</code>
| |
| * <code>rewardExp</code>
| |
| * <code>ShowParticles</code>
| |
| * <code>Silent</code>
| |
| * <code>CommandStats</code>
| |
| ==== Generowanie świata ====
| |
| ;Pod ziemią
| |
| * [[Granit]], [[andezyt]] i [[dioryt]] generują się w grupach pod ziemią.
| |
| ;[[Podwodna świątynia]]
| |
| * Nowa struktura generująca się w biomie [[biom|głębokiego oceanu]].
| |
| * Zbudowana jest z różnych odmian [[pryzmaryn]]u i [[latarnia morska|latarni morskich]].
| |
| * 8 [[blok złota|bloków złota]] występuje w centrum tej struktury jako skarb.
| |
| * Czasami można spotkać pokój z [[gąbka|mokrymi gąbkami]].
| |
| * W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: [[strażnik]]ów i [[starszy strażnik|starszych strażników]].
| |
| | |
| ;[[Dostosowany|Dostosowany typ świata]]
| |
| * Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
| |
| * Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
| |
| * Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
| |
| ** Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia
| |
| | |
| ;[[Tryb debugowania]]
| |
| * Świat pomocny dla twórców [[paczki tekstur|paczek tekstur]].
| |
| * Domyślnym trybem gry w tym świecie jest [[tryb obserwatora]].
| |
| * W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie ustawienia [[czerwony proszek|czerwonego proszku]], [[tory|torów]], [[schody|schodów]], a nawet [[ogień|ognia]].
| |
| * Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.
| |
| | |
| ==== [[Bloki]] ====
| |
| ; [[Dioryt]]
| |
| * Występuje w stanie surowym: {{Grid/Crafting Table
| |
| |A2= Bruk |B2= Netherowy kwarc
| |
| |A3= Netherowy kwarc |B3= Bruk
| |
| |Output= Dioryt |OA= 2
| |
| }}
| |
| * I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Dioryt |B1= Dioryt
| |
| |A2= Dioryt |B2= Dioryt
| |
| |Output= Gładki dioryt |OA= 4
| |
| }}
| |
| | |
| | |
| ; [[Andezyt]]
| |
| * Występuje w stanie surowym: {{Grid/Crafting Table
| |
| |nieokreślona=1
| |
| |A2= Bruk |B2= Dioryt
| |
| |Output= Andezyt |OA= 2
| |
| }}
| |
| * I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Andezyt |B1= Andezyt
| |
| |A2= Andezyt |B2= Andezyt
| |
| |Output= Gładki andezyt |OA= 4
| |
| }}
| |
| | |
| | |
| ; [[Granit]]
| |
| * Występuje w stanie surowym: {{Grid/Crafting Table
| |
| |nieokreślona=1
| |
| |A2= Netherowy kwarc |B2= Dioryt
| |
| |Output= Granit
| |
| }}
| |
| * I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Granit |B1= Granit
| |
| |A2= Granit |B2= Granit
| |
| |Output= Gładki granit |OA= 4
| |
| }}
| |
| | |
| | |
| ; [[Twarda ziemia]]
| |
| * Wariant ziemi występujący jedynie na [[biom]]ach ''Mesa'', ''Sawanna'' i ''Mega Tajga''.
| |
| * Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków [[żwir]]u.
| |
| * Narzędzie [[zaklinanie|zaklęte]] na ''Jedwabny Dotyk'' nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
| |
| * Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
| |
| * Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet [[trzcina cukrowa]] zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
| |
| | |
| ; [[Pryzmaryn]]
| |
| * Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
| |
| * Można go wytworzyć z [[odłamek pryzmarynu|odłamków pryzmarynu]].
| |
| * Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
| |
| | |
| ; [[Pryzmarynowe cegły]]
| |
| * Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
| |
| * Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
| |
| * Jest blokiem dekoracyjnym.
| |
| | |
| ; [[Ciemny pryzmaryn]]
| |
| * Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
| |
| * Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[torbiel z atramentem|atramentu]].
| |
| * Jest blokiem dekoracyjnym.
| |
| | |
| ; [[Latarnia morska]]
| |
| * Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
| |
| * Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[kryształy pryzmarynu|kryształów pryzmarynu]].
| |
| * Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
| |
| | |
| ; [[Czerwony piaskowiec]]
| |
| * Występuje na biomie [[biom|mesy]] przy wejściach do jaskiń.
| |
| ** W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą [[czerwony piasek|piasku]].
| |
| * Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
| |
| * Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
| |
| * Można z niego wytworzyć [[półblok]]i i [[schody]].
| |
| | |
| ; [[Klapa|Żelazna klapa]]
| |
| * Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii [[czerwony proszek|czerwonego proszku]].
| |
| * Tworzy się ją z 6 [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]].
| |
| | |
| ; [[Gąbka]]
| |
| * Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
| |
| * Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorbcji zamienia się w mokrą gąbkę.
| |
| * Mokrą gąbkę można osuszyć w [[piec]]u.
| |
| ** Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
| |
| * Mokra gąbka wypada po śmierci ze [[starszy strażnik|starszego strażnika]].
| |
| | |
| ; [[Blok szlamu]]
| |
| * Tworzy się go z 9 [[kula szlamu|kul szlamu]].
| |
| * Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
| |
| ** Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz {{key|Shift}} to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
| |
| * Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
| |
| * Blok szlamu poruszony przez [[tłok]] wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
| |
| * Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
| |
| | |
| ; [[Sztandar]]
| |
| * Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
| |
| * Wytwarza się go podobnie jak [[znak]], zamiast desek używa się jednak wełny.
| |
| ** Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
| |
| * Grupuje się po 16 sztuk.
| |
| * Można na niego nanosić różne [[sztandar#wzory|wzory]] poprzez crafting.
| |
| ** Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na [[kocioł]] wypełniony wodą.
| |
| * Może być używany jako paliwo w piecu.
| |
| | |
| ; [[Drzwi]], [[płot]]y, [[furtka|furtki]]
| |
| * Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
| |
| * Nowa receptura craftingu dla płotów: zamiast 6 [[patyk]]ów używa się 4 desek i 2 patyków.
| |
| | |
| ==== [[Byt]]y ====
| |
| ; [[Stojak na zbroję]]
| |
| * Wytwarzany z [[półblok|kamiennej płyty]] i 6 [[patyk]]ów.
| |
| * Grupuje się po 16 sztuk.
| |
| * Oddziałuje na niego grawitacja.
| |
| * Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
| |
| ** Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak [[głowa|głowy mobów]], [[dynia|dynie]] itp.
| |
| * Może posiadać dodatkowe tagi:
| |
| ** <code>Small</code> - stojak jest pomniejszony.
| |
| ** <code>Invisible</code> - stojak jest niewidzialny.
| |
| ** <code>ShowArms</code> - stojak posiada ręce.
| |
| ** <code>DisabledSlots</code> - na stojaku nie można umieszczać zbroi.
| |
| ** <code>NoBasePlate</code> - stojak nie posiada kamiennej płyty.
| |
| ** <code>NoGravity</code> - na stojak nie oddziałuje grawitacja.
| |
| ** <code>Pose</code> - można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)
| |
| | |
| ==== [[Przedmioty]] ====
| |
| ; [[Kryształy pryzmarynu]]
| |
| * Upuszczane przez [[strażnik]]ów.
| |
| * Służą do wytwarzania [[latarnia morska|latarni morskich]].
| |
| | |
| ; [[Odłamek pryzmarynu]]
| |
| * Upuszczany przez [[strażnik]]ów.
| |
| * Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
| |
| | |
| ; [[Surowa baranina]]
| |
| * Upuszczana po zabiciu [[owca|owcy]].
| |
| * Odnawia 2 ({{hungerbar|1}}) punkty głodu.
| |
| * Może zostać upieczona.
| |
| | |
| ; [[Pieczona baranina]]
| |
| * Odnawia 6 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu.
| |
| | |
| ; [[Surowy królik]]
| |
| * Upuszczany po zabiciu [[królik]]a.
| |
| * Odnawia 3 ({{hungerbar|2}}) punkty głodu.
| |
| * Może zostać upieczony.
| |
| | |
| ; [[Pieczony królik]]
| |
| * Odnawia 5 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu.
| |
| | |
| ; [[Gulasz z królika]]
| |
| * Odnawia 10 ({{hungerbar|5}}) punktów głodu.
| |
| ** Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze.
| |
| | |
| ; [[Skóra z królika]]
| |
| * Upuszczana przez króliki.
| |
| * Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej [[skóra|skóry]].
| |
| | |
| ; [[Królicza noga]]
| |
| * Rzadki drop z królików.
| |
| * Używana do uwarzenia mikstury skoku.
| |
| | |
| ; [[Mikstury|Mikstura skoku]]
| |
| * Zwiększa wysokość skoku gracza.
| |
| | |
| ; [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]]
| |
| * Jaja spawnujące królika, [[endermite|endermita]] i strażnika.
| |
| | |
| ==== [[Mob]]y ====
| |
| ; [[Endermite]]
| |
| * Może się pojawić, gdy gracz użyje [[perła Kresu|perły Kresu]].
| |
| * Despawnuje się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych [[znacznik]]iem).
| |
| * Posiada te same odgłosy, co [[rybik cukrowy]].
| |
| | |
| ; [[Strażnik]]
| |
| * Spawnuje się w podwodnych świątyniach.
| |
| * Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
| |
| ** Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
| |
| * Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
| |
| * Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i [[surowy dorsz|surową rybę]].
| |
| | |
| ; [[Starszy strażnik]]
| |
| * Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
| |
| * W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
| |
| * Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego "klątwę" (''Zmęczenie Górnicze III'' na 5 minut).
| |
| * Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.
| |
| | |
| ; [[Królik]]
| |
| * Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
| |
| * Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
| |
| ** "Toast" to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
| |
| ** Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
| |
| *** Występuje bardzo rzadko.
| |
| *** Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''.
| |
| *** Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
| |
| *** Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
| |
| *** Może zostać zespawnowany za pomocą komendy {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }}.
| |
| * Króliki mogą być rozmnażane za pomocą [[marchewka|marchewek]], [[złota marchewka|złotych marchewek]] i [[kwiaty#mniszek lekarski|mniszków lekarskich]].
| |
| | |
| | |
| {{przypisy}}
| |