Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Znacznik: Usunięcie całej zawartości strony
 
(Nie pokazano 14 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') – dodatkowe obiekty powiązane z określonymi blokami.


== Zastosowanie ==
Byty bloków mogą przechowywać dodatkowe informacje o swoim bloku, wykraczające poza skończony zestaw stanów, jakie może mieć blok. Na przykład wszystkie bloki, które mogą przechowywać przedmioty, wykorzystują w tym celu byty bloków. Byty bloków mogą również działać, regularnie uruchamiając kod podczas ładowania, nawet jeśli nie ma z nimi bezpośredniej interakcji. Byty bloków umożliwiają również złożone renderowanie, niedostępne dla normalnych modeli bloków. Bloki z bytami bloków mogą być przemieszczane przez [[tłok]]i w wersji ''[[Bedrock Edition]]'', ale nie w wersji ''[[Java Edition]]''.
== Lista bytów bloków ==
{| class="wikitable list-style-none" data-description="Blocks with block entities"
! Blok
! Funkcja bytu bloku
|-
|
* {{BlockLink|Ul}}
* {{BlockLink|Gniazdo pszczół}}
|
* Przechowuje [[Pszczoła|pszczoły]] i ich dane bytów.
* Ticki regularnie sprawdzają, kiedy pszczoły powinny wyjść.
|-
|
* {{BlockLink|Tabliczka}}
* {{BlockLink|Podwieszana tabliczka}}
* {{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|
* Przechowuje zapisany tekst.
* Renderuje tekst i sam znak.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowy czujnik}}
* {{BlockLink|Skalibrowany sculkowy czujnik}}
|
* Przechowuje siłę sygnału [[redstone]].
* Wykrywa wibracje w pobliżu.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowy katalizator}}
|
* Przechowuje poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]].
* Wykrywa zgony w pobliżu i rozprzestrzenione ładunki.
|-
|
* {{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}
|
* Przechowuje liczbę aktywacji.
* Wykrywa wibracje w pobliżu.
|-
|
* {{BlockLink|Sztandar}}
|
* Przechowuje kolor‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>, wzory i niestandardową nazwę.
* Renderuje baner wraz z jego wzorami.
|-
|
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}}
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Podajnik}}
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Rzeźbiona biblioteczka}}
* {{BlockLink|Dekorowany garniec}}
|
* Przechowuje zawartość oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* W przypadku [[Skrzynia|skrzyń]], [[Skrzynia-pułapka|skrzyń-pułapek]] i [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] renderuje animację otwierania i zamykania.
* W przypadku [[Dekorowany garniec|dekorowanych garnców]] wyświetla animację kołysania.
|-
|
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Wędzarka}}
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
|
* Przechowuje zawartość, czasy gotowania i spalania paliwa oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* Ticki regularnie odliczają czas gotowania.
* W przypadku [[Ognisko|ognisk]] renderuje zawarte w nich przedmioty.
|-
|
* {{BlockLink|Lej}}
|
* Przechowuje zawartość, czas odnowienia transferu oraz niestandardową nazwę interfejsu.
* Ticki regularnie sprawdzają, czy czas odnowienia się skrócił i szuka przedmiotów do wyciągnięcia.
|-
|
* {{BlockLink|Pulpit}}
|
* Przechowuje stronę, na której obecnie znajduje się książka.
* Renderuje książkę.
|-
|
* {{BlockLink|Wytwarzacz}}
|
* Przechowuje zawartość, informacje o wyłączonych slotach oraz czas odnowienia wytwarzania.
* Ticki regularnie, aby przyspieszyć czas odnowienia.
|-
|
* {{BlockLink|Magiczna latarnia}}
|
* Przechowuje poziom piramidy, aktywne efekty i zawartość.
* Ticki regularnie sprawdzają, czy piramida jest prawidłowa, i stosuje efekty do pobliskich graczy.
* Renderuje wiązkę światła.
|-
|
* {{BlockLink|Trzeszczące serce}}
|
* Przechowuje UUID tymczasowego skrzypienia związanego z tym skrzypiącym sercem.
|-
|
* {{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
* {{BlockLink|Przyzywacz prób}}
|
* Przechowuje:
* - byt, który ma zostać przywołany,
* - opóźnienie do momentu pojawienia się kolejnego bytu oraz minimalną i maksymalną wartość opóźnienia pojawienia się kolejnego bytu,
* - ile bytów ma zostać przywołanych podczas każdej próby przywołania,
* - dodatkowe dane dotyczące tworzonego bytu (takie jak wyposażenie i efekty),
* - nagroda za pokonanie przyzywacza prób,
* Ticki regularnie odliczają czas odnowienia, sprawdzają warunki pojawienia się i przywołuje moby.
* Renderuje wirujący byt wewnątrz.
|-
|
* {{BlockLink|Skarbiec}}
|
* Przechowuje konfigurację łupów i śledzonych graczy.
* Renderuje wirujący przedmiot wewnątrz.
|-
|
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje nutę, która ma zostać odtworzona.
|-
|
* {{BlockLink|Ramka na przedmiot}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
* {{BlockLink|Świecąca ramka na przedmiot }}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje zawarty przedmiot.
* Renderuje przedmiot.
|-
|
* {{BlockLink|Tłok}}
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
|
* Przechowuje przesunięcie bloku oraz bloki, które należy przesunąć lub zniszczyć.‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup> Przechowuje również proces przesuwania.
|-
|
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
|
* Przechowuje przesunięcie bloku<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup>, kierunek ruchu<sup>[''tylko w [[JE]]'']</sup> oraz ID ruchomego bloku.
* Renderuje blok.
|-
|
* {{BlockLink|Szafa grająca}}
|
* Przechowuje zawarte [[płyty muzyczne]].
* Ticki regularnie, aby zakończyć utwór po upływie czasu.
|-
|
* {{BlockLink|Stół do zaklinania}}
|
* Przechowuje niestandardową nazwę interfejsu.
* Renderuje animację książki.
|-
|
* {{BlockLink|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}}
* {{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}}
|
* Przechowuje lokalizację docelową.
* Renderuje blok.
|-
|
* {{BlockLink|Głowa gracza}}
* {{BlockLink|Głowa zombie}}
* {{BlockLink|Głowa szkieleta}}
* {{BlockLink|Czaszka witherowego szkieleta}}
* {{BlockLink|Głowa creepera}}
* {{BlockLink|Głowa smoka}}
* {{BlockLink|Głowa piglina}}
|
* W przypadku głów [[gracz]]y przechowuje informacje o [[Skórki|skórce]] gracza.
*
|-
|
* {{BlockSprite|blok-poleceń}} {{BlockSprite|łańcuchowy-blok-poleceń}} {{BlockSprite|powtarzający-blok-poleceń}} [[Blok poleceń]]
|
* Przechowuje tekst [[polecenia]], jego siłę wyjściową oraz tekst wyjściowy.
|-
|
* {{BlockSprite|blok-struktur-narożnik}} {{BlockSprite|blok-struktur-dane}} {{BlockSprite|blok-struktur-ładowanie}} {{BlockSprite|blok-struktur-zapisywanie}} [[Blok struktur]]
|
* Przechowuje informacje o strukturze.
|-
|
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}}
|
* Przechowuje pulę struktur i blok, którym staje się ten blok konstrukcyjny.
|-
|
* {{BlockLink|Rdzeń reaktora Netheru}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje informacje o tym, czy reakcja się rozpoczęła i ile czasu pozostało do jej zakończenia.
|-
|
* {{BlockSprite|odwrócony-detektor-światła-dziennego}} {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|
* Ticki regularnie aktualizują moc sygnału wyjściowego.
|-
|
* {{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje ID i wartość danych bloku wyświetlanego w jej wnętrzu.
|-
|
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
|
* Przechowuje moc wyjściową.
|-
|
* {{BlockLink|Łóżko}}
|
* Przechowuje kolor‌<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>.
* Renderuje blok.
|-
|
* {{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Przechowuje informacje o zawartości płynów. Kotły zawierające zabarwioną wodę przechowują kolor wody. Kotły zawierające [[mikstury]] przechowują ID mikstury oraz tag informujący, czy jest to mikstura miotana, czy nie.
|-
|
* {{BlockLink|Przewodnia}}
|
* Ticki regularnie sprawdzają obszar aktywacji w poszukiwaniu prawidłowych bloków aktywacyjnych i nakłada efekty na pobliskich graczy.
* Renderuje blok.
|-
|
* {{BlockLink|Dzwon}}
|
* Ticki regularnie zaznacza, aby zastosować efekt świecenia do pobliskich najeźdźców podczas użycia.
* Renderuje animację kołysania.
|-
|
* {{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko w [[BE]]'']</sup>
|
* Aby połączyć się z kompasem.
|-
|
* {{BlockLink|Podejrzany piasek}}
* {{BlockLink|Podejrzany żwir}}
|
* Przechowuje [[Tabela łupów|tabelę łupów]] i zawartość.
* Renderuje przedmiot podczas szczotkowania.
|-
|
* {{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
* {{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
* {{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
* {{BlockLink|Analizator materiałów}}<sup>[''tylko w [[BE]] i [[Edu]]'']</sup>
|
* Przechowuje przedmioty znajdujące się na stole laboratoryjnym oraz przebieg eksperymentu laboratoryjnego.
|-
|
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
|
* Renderuje animację otwierania i zamykania.
|-
|
* {{BlockLink|Półka}}
|
* Przechowuje i renderuje przedmioty.
* Przechowuje informacje o tym, czy przedmioty powinny być wyśrodkowane, czy wyrównane do dołu.
|-
|
* {{BlockLink|Posąg miedzianego golema}}
|
* Przechowuje niestandardową nazwę golema.
* Renderuje blok.
|}
== Limity renderowania ==
{{Ekskluzywne|java}}
Renderowanie bytów bloków zatrzymuje się po przekroczeniu sztywnego limitu bloków, który jest oparty na promieniu kuli. Limit ten nie jest zależny od odległości renderowania ani skali odległości obiektów w [[Ustawienia#Ustawienia graficzne|ustawieniach wideo]].
Niektóre efekty związane z bytami bloków przestają być renderowane po przekroczeniu określonej liczby bloków:
* Promienie [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]] i [[blok portalu bramy Endu]] przestają być renderowane poza 256 blokami w wersji ''[[Java Edition]]'' lub 64 blokami w wersji ''[[Bedrock Edition]]'' lub gdy blok portalu bramy Endu znajduje się poza kadrem.
* Kontury utworzone przez [[blok struktur]]y przestają być renderowane po przekroczeniu 96 bloków.
== Zobacz też ==
*[[Byty]]
{{Minecraft}}
[[Kategoria:Środowisko]]
[[de:Blockobjektdaten]]
[[en:Block entity]]
[[el:Block entity]]
[[es:Entidad de bloque]]
[[fr:Entité de bloc]]
[[hu:Blokkentitás]]
[[ja:ブロックエンティティ]]
[[ko:블록 개체]]
[[nl:Segment formaat]]
[[pt:Bloco-entidade]]
[[ru:Блок-сущность]]
[[uk:Блок-сутність]]
[[zh:方块实体]]

Aktualna wersja na dzień 17:18, 19 cze 2026