Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
za dużo zmian, żeby opisać wszystko tutaj. patrz strona dyskusji.
 
(Nie pokazano 98 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{| {{SimpleNavbox|[[Plik:Mojang Studios logo.svg|32px|link=Mojang Studios]] Pracownicy [[Mojang Studios]]|class=collapsed}}
|nazwa=Wioska
  ! Programiści
|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png
  |
|biom={{BiomeLink|Równiny}}<br>{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition|BE]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{BiomeLink|Sawanna}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition|BE]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Śnieżne równiny}}
* [[Nathan Adams|Nathan Adams <sup>(Dinnerbone)</sup>]]
|rozmiar=300px
* Garrett Allen
}}
* Cristina Anderca
'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – [[struktury]] zamieszkiwane przez [[osadnik]]ów.
* Mark Andersen
 
* Pouya Ashraf
== Generowanie ==
* [[Samuel Åberg]]
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]]''', '''[[górska łąka]]''' i '''[[śnieżne równiny]]'''. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach: [[słonecznikowe równiny]] oraz [[zaśnieżona tajga]].
* Sandra Bornemark
 
* [[Jens Bergensten|Jens Bergensten <sup>(Jeb)</sup>]]
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.
* [[Bartosz Bok|Bartosz Bok <sup>(Boq)</sup>]]
 
* [[Niklas Börestam|Niklas Börestam <sup>(BarneyBear)</sup>]]
=== Moby ===
* [[Erik Broes|Erik Broes <sup>(Grum)</sup>]]
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[kot]]ów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[wędrowny handlarz]] z [[lama]]mi.
* Johannes Busch
 
* Jason Cahill
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.
* Lauren Careccia
 
* Vince Curley
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
* David Dalström
* {{BytLink|Osadnik|osadnicy}} (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
* Sofia Dankis
* {{BytLink|Osadnik-zombie|osadnicy-zombie}} (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
* Issac Dayton
* {{BytLink|żelazny golem}} (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
* [[Matthew Dryden|Matthew Dryden <sup>(Moesh)</sup>]]
* {{BytLink|Świnia|świnie}} (w zagrodach),
* Steve Enos
* {{BytLink|Krowa|krowy}} (w zagrodach),
* Henning Erlandsen
* {{BytLink|Koń|konie}} (w zagrodach),
* Jonathan Gallina
* {{BytLink|Owca|owce}} (w zagrodach).
* [[Laura de Llorens Garcia]]
 
* Matthew Gatland
'''Raz na jakiś czas:'''
* [[Georgii Gavrichev|Georgii Gavrichev <sup>(Fry)</sup>]]
* {{BytLink|Kot|koty}} (odradzają się wewnątrz wioski),
* Chad George
* {{BytLink|wędrowny handlarz}} (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań),
* Jared Greiner
* {{BytLink|Lama handlarza|lamy handlarza}} (razem z wędrownym handlarzem).
* Bjarni Gudmundsson
 
* Zackarias Gustavsson
'''Podczas wydarzeń:'''
* [[Mikael Hedberg|Mikael Hedberg <sup>(Slicedlime)</sup>]]
* {{BytLink|Rozbójnik|rozbójnicy}} (podczas najazdu),
* Mårten Helander
* {{BytLink|Obrońca|obrońcy}} (podczas najazdu),
* Max Herngren <sup>(Keso)</sup>
* {{BytLink|Przywoływacz|przywoływacze}} (podczas najazdu),
* [[Peter Hont]]
* {{BytLink|Dewastator|dewastatory}} (podczas najazdu),
* Kelsey Howard
* {{BytLink|Dręczyciel|dręczyciele}} (podczas najazdu),
* [[Felix Jones|Felix Jones <sup>(Xilefian)</sup>]]
* {{BytLink|Wiedźma|wiedźmy}} (podczas najazdu),
* Nilay Karaoglu
* {{BytLink|zombie}} (podczas oblężeń wioski).
* Rasmus Källqvist
 
* Jonas Keating
=== Łup ===
* Kristoffer Kobosko
Niektóre budynki w wioskach zawsze mają skrzynie z łupem, niezależnie do wariantu wioski. W przypadku innych budynków, tylko wybrane warianty generują skrzynie z łupem.
* [[Oleg Kozitsyn|Oleg Kozitsyn <sup>(Volgar)</sup>]]
 
* Piotr Kundu
Skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących domach:
* [[Agnes Larsson|Agnes Larsson <sup>(LadyAgnes)</sup>]]
 
* Craig Leigh <sup>(Ledski)</sup>
* w jednym z wariantów domu płatnerza (ang. ''Armorer house'') na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
* [[Jason Major]]
 
* Michael Malmqvist
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Jeff McKune
! colspan="3" |Skrzynia płatnerza
* Haronid Moncivais
|-
* Lucas Morales
!Przedmiot
* [[Petr Mrázek|Petr Mrázek <sup>(peterix)</sup>]]
!Możliwa
* Albin Odervall
ilość w slocie
* Torfi Olafsson
!Szansa
* Márcio Oliveira
|-
* [[Måns Olson]]
|{{ItemLink|Chleb}}
* Alexander Östman
|1–4
* Tod Pang
|80,6%
* Pradnesh Patil
|-
* Anna Päärni
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
* [[Brandon Pearce|Brandon Pearce <sup>(kingbdogz)</sup>]]
|1–3
* Oskar Pedersen
|54,2%
* Wes Pesetti
|-
* Cole Phillips
|{{ItemLink|Szmaragd}}
* Hector Pineda
|1
* Rob Poerschke
|31,8%
* Paulo Ragonha
|-
* Eric Rehmeyer
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
* Jakob Ryden
|1
* Lawrence Sanchez II
|31,8%
* Alexander Sandor
|}
* [[Cory Scheviak|Cory Scheviak <sup>(Cojomax99)</sup>]]
 
* Paul Schierman
* w jednym z wariantów rzeźni (ang. ''Butcher shop'') na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
* Jin Shin
 
* Jake Shirley
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Billy Sjöberg
! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika
* Michael Stagnitta
|-
* Craig Steyn
!Przedmiot
* [[Michael Stoyke|Michael Stoyke <sup>(Searge)</sup>]]
!Możliwa
* Adrian Toncean
ilość w slocie
* Alexander Torstling
!Szansa
* Rostislav Trifonov <sup>(Otzem)</sup>
|-
* Niclas Unnervik
|{{ItemLink|Surowa wołowina}}
* Arthur Usher <sup>(Art)</sup>
|1–3
* Nir Vaknin <sup>(Ulraf)</sup>
|48,6%
* Robin Vincent
|-
* Michael Whiteley <sup>(Mikaus)</sup>
|{{ItemLink|Surowa wieprzowina}}
* James Yarrow
|1–3
* Jifeng Zhang
|48,6%
  |-
|-
  ! Projektanci
|{{ItemLink|Surowa baranina}}
  |
|1–3
* Torbjorn Allard
|48,6%
* Michael Apolis
|-
* Johan Aronson
|{{ItemLink|Pszenica}}
* Kirk Barnett
|1–3
* Daniel Bjorkeförs
|48,6%
* [[Jasper Boerstra|Jasper Boerstra <sup>(Jappa)</sup>]]
|-
* Jan Cariaga
|{{ItemLink|Węgiel}}
* Jakob Gavelli
|1–3
* Joel Garvin
|27,9%
* [[Mattis Grahm|Mattis Grahm <sup>(BomuBoi)</sup>]]
|-
* Christine Gutiérrez
|{{ItemLink|Szmaragd}}
* Jesper Hallin
|1
* Lisa Hazen
|10,2%
* Martin Johansson
|}
* Markus Karlsson
 
* Sarah Kisor
* w domu kartografa (ang. ''Cartographer house'') w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
* Sherin Kwan
 
* Ninni Landin
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Ola Lanteli
! colspan="3" |Skrzynia kartografa
* Débora Martins
|-
* Michael Neumann
!Przedmiot
* Chris Nordgren
!Możliwa
* Wiktor Persson
ilość w slocie
* Kim Petersen
!Szansa
* Dylan Piepenbrok
|-
* Morten Rasmussen <sup>(MortMort)</sup>
|{{ItemLink|Papier}}
* Mariana Salimena
|1–5
* Ryan Sand
|61,2%
* Peter Sheff
|-
* Telemachus Stavropoulos
|{{ItemLink|Chleb}}
* Amanda Strom
|1–4
* Brendan Sullivan <sup>(Sully)</sup>
|61,2%
* Seung Sung
|-
* Filip Thoms
|{{ItemLink|Pusta mapa}}
* [[Markus Toivonen|Markus Toivonen <sup>(junkboy)</sup>]]
|1–3
* Richard Worley
|46,2%
* Chi Wong
|-
* Andy Zibits
|{{ItemLink|Sakwa}}
  |-
|1
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
|33,3%
  |
|-
* Jole Bergman
|{{ItemLink|Patyk}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>{{BlockLink|Sadzonka dębu}} <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
* Nicholas John Curtis
|1–2
* Mark Jawad
|26,3%
* [[Alexandre Pretto]]
|-
* Nico Suc
|{{ItemLink|Kompas}}
  |-
|1
  ! Programiści<br>Minecraft Marketplace
|26,3%
  |
|}
* Quinn Richter
 
* Todd Stevens
* w edycji Java, w chacie rybaka (ang. ''Fisher cottage'') na równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
  |-
 
  ! Programiści<br>oprogramowania
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
  |
! colspan="3" |Skrzynia rybaka
* Ayannah Adegeye
|-
* Rob Austin
!Przedmiot
* Pär Axelsson
!Możliwa
* Jonas Bergström
ilość w slocie
* Maxime Bouchez
!Szansa
* Jason Burch
|-
* Bill Carlson
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
* David Carlton
|1–3
* Tommaso Checchi <sup>(tommo)</sup>
|57,5%
* Stacy Chen
|-
* Guillaume Chenadec
|{{ItemLink|Surowy dorsz}}
* Anthony Cloudy
|1–3
* John Copic
|43,0%
* David Cowan
|-
* Nicholas Curtis
|{{ItemLink|Węgiel}}
* Joshua Davis
|1–3
* Danila Dergachev
|43,0%
* Curtis Eichner
|-
* Katie Ellison
|{{BlockLink|Beczka}}
* Elijah Emerson
|1–3
* A.J. Fairfield
|24,2%
* Don Frazier II
|-
* Mike Frost
|{{ItemLink|Surowy łosoś}}
* Petter Gisslen
|1–3
* Henry Golding
|24,2%
* Mark Grinols
|-
* Khaleel Harper
|{{ItemLink|Wiadro wody}}
* Matt Hawley
|1–3
* Fanny Herrera
|24,2%
* [[Andy Hill|Andy Hill <sup>(Needsmoreclever)</sup>]]
|-
* Zane Hintzman
|{{ItemLink|Szmaragd}}
* Jonathan Hoof
|1
* Declan Hopkins
|24,2%
* Dom Humphrey
|}
* Robert Hunt
 
* Maksim Ivanov
* w domu łuczarza (ang. ''Fletcher house'') w tajdze, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
* Eric Johnston
 
* Maria Katsourani
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Radha Kotamarti
! colspan="3" |Skrzynia łuczarza
* Emily Koykka
|-
* Tyler Laing
!Przedmiot
* Anders Martini
!Możliwa
* Dan Mauk
ilość w slocie
* Michael McGrath
!Szansa
* Gary McLaughlin
|-
* Chad Meyers
|{{ItemLink|Patyk}}
* Drew Okenfuss
|1–3
* Adrian Orszulak
|55,8%
* Jeff Ott
|-
* Shane Pierce
|{{ItemLink|Krzemień}}
* Dan Posluns
|1–3
* Ryan Rae
|55,8%
* Robert Sanchez
|-
* Tristan Schneider
|{{ItemLink|Pióro}}
* Michael Scott
|1–3
* John Seghers
|55,8%
* Michael Seydl
|-
* Jaafer Sheriff
|{{ItemLink|Strzała}}
* Yash Shroff
|1–3
* Kristin Siu
|23,3%
* Robert Sjödahl
|-
* Greg Snook
|{{ItemLink|Jajko}}
* Nathan Sosnovske
|1–3
* Matt Staubus
|23,3%
* Mike Swartz
|-
* Brian Trevethan
|{{ItemLink|Szmaragd}}
* Alex Troyer
|1
* Stefan Torstensson
|12,3%
* Peter Wiest
|}
* Aaron Woodward
 
* Kari Whiteside
* w domu kamieniarza (ang. ''Mason house'') na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
* Alexander Wilkinson
 
* Wenlan Yang
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
  |-
! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza
  ! Nadzór wydawniczy
|-
  |
!Przedmiot
* David Fries
!Możliwa
* Josh Mulanax
ilość w slocie
  |-
!Szansa
  ! Administracja<br>biznesowa
|-
  |
|{{ItemLink|Chleb}}
* Gama Aguilar-Gamez
|1–3
* Jenny Ahnell
|62,2%
* Siri Hoel Andersson
|-
* Charlotte Angantyr
|{{BlockLink|Kamienne cegły}}
* Dom Arcamone
|1
* Isabella Arningsmark
|37,7%
* Kristina Ashment
|-
* Josefina Axelsson
|{{BlockLink|Kamień}}
* Joël Älveroth
|1
* Sara Bach
|37,7%
* Todd Baldwin
|-
* Todd M. Baldwin
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
* Isabella Balk
|1–3
* Daniel Beasley
|20,8%
* Adam Blänning
|-
* Marcus Bodin
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}
* Bryan Bonham
|1
* Melissa Boone
|20,8%
* Bob Brennecke
|-
* Aaron Buckley
|{{BlockLink|Doniczka}}
* Vu Bui
|1
* Mike Carlson
|20,8%
* Roger Carpenter
|-
* Sarah Carton
|{{BlockLink|Gładki kamień}}
* [[Shoghi Cervantes]]
|1
* Inga Chamberlain
|20,8%
* Annie Chenn
|-
* Helen Chiang
|{{ItemLink|Szmaragd}}
* Bill Chism
|1
* Yesenia Cisneros
|20,8%
* Ryan Cooper
|}
* Sara Cornish
 
* Tia Dalupan-Wong
* w domu pasterza (ang. ''Shepherd house'') na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
* Max Davidson
 
* Erin Decker
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Scott Dell'Osso
! colspan="3" |Skrzynia pasterza
* Carrie Doring
|-
* Jeanie DuMont
!Przedmiot
* Ludwig Edenbäck
!Możliwa
* Gaylord Escalona
ilość w slocie
* Cesar Sima Falck
!Szansa
* Sebastian Falk
|-
* Thomas Feng
|{{BlockLink|Biała wełna}}
* Jessica Freeman
|1–8
* Abigail Gaddis
|55,8%
* [[Patrick Geuder]]
|-
* Egil Gloersen
|{{ItemLink|Pszenica}}
* Rebecca Gordius
|1–6
* Ani Grey
|55,8%
* Jerome Hagen
|-
* Ellen Hahm
|{{BlockLink|Czarna wełna}}
* Klas Hammarström
|1–3
* Katy Hanson
|33%
* Katharina Hautz
|-
* Devarshi Hazarika
|{{BlockLink|Szara wełna}}
* Deanna Hearns
|1–3
* Kelly Henckel
|23,3%
* Catherine Hendrix
|-
* Saher Hirji
|{{BlockLink|Jasnoszara wełna}}
* Shelia Ho
|1–3
* Ulrika Hojgard
|23,3%
* Travis Howland
|-
* Michelle Hua
|{{BlockLink|Brązowa wełna}}
* [[Owen Jones|Owen Jones <sup>(Bopogamel)</sup>]]
|1–3
* Ulrika Karlsson <sup>(Maggan)</sup>
|23,3%
* Lisa Kempe
|-
* Nick Ketter
|{{ItemLink|Nożyce}}
* Melinda Knight
|1
* Kara Kono
|12,3%
* Marina Kostesic
|-
* Per Landin
|{{ItemLink|Szmaragd}}
* David Lau
|1
* Eileen Lee
|12,3%
* Adam Lemcio
|}
* Riccardo Lenzi
 
* Best Liang
* w garbarni (ang. ''Tannery''), czyli pracowni rymarza, w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
* Sara Lidberg
 
* Jaime Limón
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Bill Lindell
! colspan="3" |Skrzynia rymarza
* Robin Linder
|-
* Delilah Liu
!Przedmiot
* Lisa Liu
!Możliwa
* Luis Liu
ilość w slocie
* Patrick Liu
!Szansa
* Justine Loong
|-
* Stephanie Louie
|{{ItemLink|Chleb}}
* Alice Löfgren
|1–4
* Anna Lundgren
|62,8%
* Fergus Lynch
|-
* Stefan Lyrmark
|{{ItemLink|Sakwa}}
* Adele Major
|1
* Maria Malone
|33,3%
* Georgia Marra
|-
* Anton Maslenikov
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
* Allison Matthews
|1
* [[Jonas Mårtensson]]
|31,8%
* Stephen McHugh
|-
* Michael McManus
|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
* Jesse Merriam
|1
* Rebecca Miller
|31,8%
* Pablo Morales
|-
* Micah Myerscough
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
* Hampus Nilsson
|1
* David Nisshagen
|31,8%
* Yutaka Noma
|-
* Regan O'Leary
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
* Julie Olden
|1
* Josefin Olsson
|31,8%
* [[Adrian Östergård]]
|-
* Katie Penza
|{{ItemLink|Szmaragd}}
* Olle Personne
|1–4
* Carina Petersson
|17,3%
* Deirdre Quarnstrom
|-
* Jason Rice
|{{ItemLink|Skóra}}
* Dennis Ries
|1–3
* Evelina Rollfelt
|17,3%
* Nathan Rose
|-
* Jeff Rivait
|{{ItemLink|Siodło}}
* Francisco Rius
|1
* Marcus Rundström
|17,3%
* Maja Samuelsson
|}
* John Schork
 
* Audrey Searcy
* w pustynnej świątyni (ang. ''Temple''), czyli pracowni kapłana, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
* Hai Shi
 
* Bhrigu Shree
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Thommy Siverman
! colspan="3" |Skrzynia kapłana
* Åsa Skogström
|-
* Alina Skripnik
!Przedmiot
* Jeremy Snook
!Możliwa
* Amy Stillion
ilość w slocie
* DJ Stiner
!Szansa
* Annica Strand
|-
* Anita Sujarit
|{{ItemLink|Chleb}}
* Nicolette Suraga
|1–4
* Kasia Swica
|89,3%
* Eric Taylor
|-
* Fredrik Telenius
|{{ItemLink|Zgniłe mięso}}
* John Thornton
|1–4
* Susie Tinker
|89,3%
* Adam Tratt
|-
* Ida Utterström
|{{ItemLink|Sproszkowany redstone}}
* Alen Voljevica
|1–4
* Karim Walldén
|44,8%
* Kayleen Walters
|-
* [[Marc Watson]]
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
* Christy Weckner
|1–4
* Michael Weilbacher
|25,4%
* Judy Wheeler
|-
* Thomas Wiborgh
|{{ItemLink|Lazuryt}}
* Nedra Wilson
|1–4
* [[Lydia Winters|Lydia Winters <sup>(MinecraftChick)</sup>]]
|25,4%
* Anton Wu
|-
* Bill Wu
|{{ItemLink|Szmaragd}}
* Micky Yamaguchi
|1–4
* Jessica Zahn
|25,4%
* [[Aleksandra Zając|Aleksandra Zając <sup>(ola)</sup>]]
|}
* Maru Zamora
 
* Olga Zielinska
* w domu narzędziarza (ang. ''Toolsmith'') na pustyni lub równinach, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
* Amy Zou
 
  |-
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza
  |
|-
* Sofia Dankis
!Przedmiot
* [[Matthew Gartzke|Matthew Gartzke <sup>(Deus Ex)</sup>]]
!Możliwa
* Kristina Horner
ilość w slocie
* Joel Sasaki
!Szansa
* Andreas Thomasson
|-
* Oskar Thysell
|{{ItemLink|Patyk}}
* Jay Wells <sup>(Mega_Spud)</sup>
|1–3
  |-
|90,0%
  ! Wsparcie techniczne
|-
  |
|{{ItemLink|Chleb}}
* Nasim Derakhshan
|1–3
* Anne Quaranta
|81,2%
* Jen Pedersen
|-
  |-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
|1–5
  |
|41,2%
* Mathias Andersson
|-
* Liz Bostick
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
* Tim Han
|1
* Nick Morgan
|41,2%
  |-
|-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
|{{ItemLink|Żelazna łopata}}
  |
|1
* Duncan Geere
|41,2%
* [[Lena Raine]]
|-
* [[Daniel Rosenfeld|Daniel Rosenfeld <sup>(C418)</sup>]]
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
* [[57Digital]]
|1–3
* Del Rey Books
|9,9%
* Dark Horse Comics
|-
* Double Eleven
|{{ItemLink|Węgiel}}
* Play Mechanix
|1–3
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1–3
|9,9%
|}
 
* w każdej pracowni zbrojmistrza (ang. ''Weaponsmith''), znanym też jako „kuźnia”, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Jabłko}}
|1–3
|55%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|55%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1–5
|40,9%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Miedziana włócznia}}
|1
|30,6%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
|3–7
|22,9%
|-
|{{BlockLink|Obsydian}}
|3–7
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|1–3
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazny miecz}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazna włócznia}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1–4
|14,4%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|14,4%
|-
|{{ItemLink|Miedziana zbroja końska}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Żelazna zbroja końska}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Złota zbroja końska}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa zbroja końska}}
|1
|5%
|}
 
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami, skrzynie zawierają od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|74,2%
|-
|{{ItemLink|Jabłko}}
|1–5
|74,2%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|74,2%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
|1–2
|48,2%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|22,8%
|-
|{{BlockLink|Mlecz}}
|1
|22,8%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Pióro}}
|1
|12,1%
|-
|{{BlockLink|Mak}}
|1
|12,1%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–7
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|1–3
|26,6%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–3
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|1
|14,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
|1–5
|71,7%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka akacji}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Niska trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{BlockLink|Wysoka trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|21,5%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|11,3%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|1–2
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1
|11,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|rowspan="3"|65,6% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>69,3% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{BlockLink|Świerkowy pień}}
|1–5
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|-
|{{ItemLink|Słodkie jagody}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>
|1–7
|40,6%
|-
|{{ItemLink|Nasiona dyni}}
|1–5
|rowspan="2"|40,6% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>43,7% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{BlockLink|Sadzonka świerku}}
|1–5
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{BlockLink|Paproć}}
|1
|rowspan="3"|18,6% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>20,3% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{BlockLink|Duża paproć}}
|1
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|-
|{{ItemLink|Bryłka żelaza}}
|1–5
|rowspan="2"|9,7% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>10,7% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{ItemLink|Placek dyniowy}}
|1
|-
|{{ItemLink|Świerkowa tabliczka}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>
|1
|9,7%
|-
|{{ItemLink|Dębowa tabliczka}} <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|1
|10,7%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (śnieżne równiny)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Śnieżka}}
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Nasiona buraka}}
|1–5
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–4
|41,2%
|-
|{{BlockLink|Blok śniegu}}
|1
|34,5%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Barszcz czerwony}}
|1
|9,9%
|-
|{{BlockLink|Piec}}
|1
|9,9%
|-
|{{BlockLink|Niebieski lód lodowcowy}}
|1
|9,9%
|}
 
== Wygląd i struktury ==
=== Wygląd ===
Wygląd wiosek został zaktualizowany w aktualizacji [[Village and Pillage]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[biom]]ów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska w tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).
 
==== Wioska równinna ====
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[bruk]]owymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są [[Pień|dębowe pnie]], [[dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. [[Łóżko|Łóżka]] i [[dywan]]y mają kolory żółty, biały oraz szary.
 
Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] również na słonecznikowych równinach.
 
==== Wioska pustynna ====
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
 
==== Wioska na sawannie ====
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
 
==== Wioska w tajdze ====
Budynki w wiosce w tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Pień|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.
 
Wioski w stylu tajgowym występują też w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] w śnieżnej tajdze.
 
==== Wioska na śnieżnych równinach ====
Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Pień|ociosane świerkowe pnie]], [[świerkowe deski]], a także [[blok śniegu]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarnia|latarnie]].
<gallery mode="packed">
Wioska równiny.png|Równiny
Wioska pustynia.png|Pustynia
Wioska akacja.png|Sawanna
Wioska tajga.png|Tajga
Wioska śnieżna.png|Śnieżne równiny
</gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]]]]
 
==== Opuszczone wioski ====
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]], budynki nie mają [[drzwi]] ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione [[pajęczyna]]mi, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[bruk]]u są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
 
=== Struktury ===
{{Main|Wioski/Struktury}}
Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: '''domy mieszkalne''', '''miejsca pracy''', '''ścieżki''', '''akcesoria''', '''zagrody''', '''miejsca spotkań''' i '''elementy oświetlenia'''.
 
=== Struktury w starych wioskach ===
{{Main|Wioski/Stare Struktury}}
 
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.
 
== Wydarzenia ==
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]
 
=== Najazdy ===
{{Main|Najazd}}
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z [[efekt]]em ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się [[złosadnicy]] (ang. ''illagers''), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[żelazny golem]] lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając [[fajerwerk]]ami, a gracz otrzymuje [[efekt]] ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.
 
=== Oblężenia wioski ===
{{Main|Oblężenie zombie}}
O północy każdego dnia (tick 18000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu [[zombie]]. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
 
== Mechanika ==
=== Definicja wioski ===
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
 
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 bloki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach]]
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[dzwon]]u'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić [[wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
 
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (pracownie, czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
 
=== Zwiększenie populacji wioski ===
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]
 
==== Naturalne zwiększanie populacji ====
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki [[chleb]]a lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (jednej dobie w grze).
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku]]
 
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
 
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].
* przetransportowanie osadników z innej wioski.
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]].
 
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik-zombie]]
 
===== Transport osadników =====
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej stosowany jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]]''', którą można wziąć na [[Lina|linę]], by przeciągnąć ją po lądzie. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[ocean]]em) lub [[Rzeka|rzeką]]. Obecnie rzadziej stosowaną metodą jest przewiezienie ich za pomocą '''[[wagonik]]a'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch.
 
===== Leczenie osadników-zombie =====
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
 
=== Reputacja ===
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
{| class="wikitable"
|+Czynniki powodujące przyrost reputacji
!Czynnik
!Przyrost
|-
|Obrona wioski przed najazdem ([[efekt]] ''Bohatera wioski'')
|align="center"|<span style="color:green">+10</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Fachowiec'' lub ''Mistrz''.
|align="center"|<span style="color:green">+4</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Czeladnik''.
|align="center"|<span style="color:green">+3</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Praktykant''.
|align="center"|<span style="color:green">+2</span>
|-
|Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.
|align="center"|<span style="color:green">+1</span>
|-
|Zaatakowanie [[osadnik]]a.
|align="center"|<span style="color:red">–1</span>
|-
|Zabicie [[osadnik]]a.
|align="center"|<span style="color:red">–2</span>
|-
|Zaatakowanie dziecko osadnika.
|align="center"|<span style="color:red">–3</span>
|-
|Zabicie dziecka osadnika.
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|-
|Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|}
|}


== Historia ==
{| {{SimpleNavbox|Byli pracownicy|class=collapsed}}
{{Historia|b}}
  ! Programiści
{{Historia||1.8|Dodano wioski.
  |
|Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]y.}}
* [[Tobias Ahlin]]
{{Historia|w}}
* [[Tomas Alaeus]]
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[osadnik]]ów, którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}
* Markus Arvidsson
{{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano typ świata „[[Super płaski]]”, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
* Magnus Bentling
|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}
* [[Johan Bernhardsson]]
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
* Oskar Carlbaum
|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
* Miko Charbonneau
|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
* Linus Cumselius
{{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}
* Lily Ekman
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[pustynia]]ch są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[bruk]]u i [[Pień|pni]].}}
* [[Daniel Frisk]]
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}
* [[Thomas Guimbretière|Thomas Guimbretière <sup>(ProfMobius)</sup>]]
{{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[ziemniak]]i i [[Marchewka|marchewki]].}}
* Fredrik Henriksson
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.}}
* Martin Hesselborn
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}
* Sebastian Hindefelt
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}
* [[Ryan Holtz|Ryan Holtz <sup>(TheMogMiner)</sup>]]
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}
* Kristoffer Jelbring
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
* [[Henrik Kniberg]]
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}
* Irina Koulinitch
{{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[burak]]i.}}
* Joachim Larsson
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
* [[Maria Lemón]]
|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[świerk]]owego.
* Josh Letellier <sup>(rockenroll4life)</sup>
|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
* Jon Maiga
|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
* Kevin Martinez
|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}
* Kirill Mikhel
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}
* [[Tobias Möllstam]]
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
* Marc Neander
|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}
* [[Aron Nieminen]]
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[najazd]]y, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}
* Oscar Nilsson
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}
* Michael Novén
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].
* [[Markus Persson|Markus Persson <sup>(Notch)</sup>]]
|Zaktualizowano wygląd wioski na [[Sawanna|sawannie]].}}
* [[Henrik Pettersson|Henrik Pettersson <sup>(carnalizer)</sup>]]
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek w tajdze i pustyni.}}
* Jakob Pogulis
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i w tajdze.}}
* Jakob Porsér <sup>(JahKob)</sup>
{{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
* Anders Rosén
|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}
* Tim Schutz
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
* Stephen Scott
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
* Emelie Sidesiö
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}
* Sina Tamanna
{{Historia||1.17|snap=20w45a|W wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.}}
* Clayton Vaught
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 3|Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.}}
* Issac de la Vega
{{Historia|||snap=21w40a|Wioski generują się bardziej rozproszone.}}
* Dario Vodopivec
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Update 1.20}}}}
* David Westen
 
* Carl Westin
{{Historia|pa}}
* Christian Westman
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.
* Stephen Whetstine <sup>(OneBlueBird)</sup>
|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
* [[Daniel Wustenhoff]]
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
* David Zevallos
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
* Saxs Persson <sup>(Saxs)</sup>
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
  |-
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}
  ! Projektanci
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
  |
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
* [[Poi Poi Chen]]
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
* Elin Forsling
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
* Jennifer Hammervald
|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
* Alexis Holmqvist
|Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.}}
* [[Mariana Graham|Mariana Ramirez <sup>(RazzleberryFox)</sup>]]
{{Historia||0.16.0|snap=?|Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.}}
* [[Hayden Scott-Baron|Hayden Scott-Baron <sup>(Dock)</sup>]]
{{Historia||0.16.2|W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się [[Skrzynia|skrzynie]] z rolniczymi zbiorami.}}
* Brad Shuber
{{Historia|be}}
  |-
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|W wioskach występują [[kot]]y.}}
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
  |
|Wioski w tajdze częściej występują.
* Erik Bylund
|Liczba osadników w wioskach zależy od liczby [[Łóżko|łóżek]] zamiast od drzwi.
* Mats Henricson
|Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się [[wędrowny handlarz]].
* Magnus Jäderberg
|Dodano stacje robocze dla osadników.}}
* Alexander Johansson
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Wszystkie wioski mają co najmniej jednego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
* [[David Marby|David Marby <sup>(NeonMaster)</sup>]]
|Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
* [[Amir Moulavi]]
|Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
* Johnny Sjöö
|Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
* Philip Vieira <sup>(Zee)</sup>
|Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
* Cullen Waters
|Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
  |-
|Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
  ! Programiści<br>oprogramowania
|Dodano [[najazd]]y na wioski.}}
  |
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Gracze z efektem ''Zły omen'' wyzwalają najazdy w wioskach.}}
* Michael Andersson
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).}}
* Jeff Blazier <sup>(Dextor)</sup>
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.22|Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.}}
* Haley Eisenshadt
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Wioski występują na górskich łąkach.}}
* Joakim Ejenstam
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.}}
* Semih Energin
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.19.50.21|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
* [[Leonard Gram|Leonard Gram <sup>(xlson)</sup>]]
 
* Christoffer Hammarström
{{Historia|k}}
* Aaron Heysse
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
* Adrian LaVallee
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}
* Karim Luccin
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
* Luis Mex
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
* Tom Miles
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.
* Patrick O'Leary
|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
* [[Martin Odhelius]]
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
* Jonathan Ortiz
|W wioskach ścieżki składają się z [[Ścieżka|bloków ścieżki]] zamiast ze żwiru.
* Taylor Riviera
|Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
* Tomas Sommar
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Wioski występują także w tajdze.}}
* Dave Stevens
{{Historia||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna [[bruk]]iem.}}
* Lisa Strum
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
* Robyn To
|Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
* Campbell Tran
|Stoły w wioskach mają na sobie brązowe [[dywan]]y zamiast [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]].}}
  |-
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano [[najazd]]y na wioski.
  ! Administracja<br>biznesowa
|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
  |
|Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.}}
* Andrew Adamyk
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
* Alex Andersson
{{Historia||0.1.0|Dodano wioski.}}
* Sofia Andersson
{{Historia|foot}}
* Darla Barrett
 
* Matt Booty
== Galeria ==
* [[Olof Carlson]]
<gallery>
* Chris Casanova
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a
* Yesenia Cisneros
Wioska pustynna.png|Wioska w biomie pustynnym, obok której wygenerowała się [[piramida]].
* Jill Curran
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
* Amelia Dale
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2
* Marsh Davies
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
* Dejan Dimic
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
* Warren Durrett
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków
* Brynjólfur Erlingsson <sup>(Binni)</sup>
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski
* Johannes Fridd
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m
* [[Nathan Gilbert|Nathan Gilbert <sup>(Tahg)</sup>]]
Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
* Juan Gril
</gallery>
* Jonny Hair
 
* Kaya Hatcher
{{Przypisy}}
* John Hendricks
{{Środowisko}}
* [[Rikard Herlitz]]
 
* Didac Hormiga
[[de:Dorf]]
* Linn Hultman
[[en:Village]]
* Moira Ingeltun
[[es:Aldea]]
* [[Daniel Kaplan|Daniel Kaplan <sup>(Kappische)</sup>]]
[[fr:Village]]
* Erin Krell
[[hu:NJK Falu]]
* Dennis Laviolette
[[it:Villaggio]]
* Natalie Levinsson
[[ja:村]]
* [[Warren Loo|Warren Loo <sup>(EvilSeph)</sup>]]
[[ko:마을]]
* Cherie Lutz
[[lzh:鄉]]
* Austin Maestre
[[nl:Dorp]]
* [[Carl Manneh]]
[[pt:Vila]]
* Vera Mirchev
[[ru:Деревня]]
* Aubrey Norris
[[th:หมู่บ้าน]]
* Maria Olekheyko
[[uk:Село]]
* Sofia Orrheim
[[zh:村庄]]
* [[Jonatan Pöljö|Jonatan Pöljö <sup>(eldrone)</sup>]]
* Mikaela Prim
* Meenoo Rami
* Jason Rice
* Emily Richardson <sup>(StinkyTiger)</sup>
* [[Karin Severinson]]
* Nick Severson
* Eva Stefanac
* Marie Stålkrantz
* Adam Tratt
* Chaime Truving
* Ida Utterström
* Cathy Wickersham
* Justin Woods
* Charlotte Wredesjö
* Bella <sup>(Broontoo)</sup>
  |-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
  |
* Nova Barlow
* Sara Lempiäinen
* [[Adam Martinsson]]
* [[Helen Zbihlyj|Helen Zbihlyj <sup>(HelenAngel)</sup>]]
  |-
  ! Wsparcie techniczne
  |
* Anton Albiin
* [[Andreas Andersson]]
* Cim Borg
* David Carlsson
* Robin Cocks
* Theodore Colbing
* David Stuart Dahlgren
* Henrik Davallius
* Rabi Hadad
* Angehlica Halling
* Eliza Hearsum
* Amelia Henriksson
* Nicole Jansson
* Carl Johnsson
* Andrea Jörgensen <sup>(hideous)</sup>
* Antonia Kousathana
* Joe Liu
* Ana Martins
* Robert Miskiewicz
* Erik Nordberg
* Rui Riberio
* Fredrik Sandstrom
* Henry Shi
* Dante Stjernberg
* Patrik Södergren
* Robin Thunström
* [[Mike Till|Mike Till <sup>(ClayHero)</sup>]]
* Annika Tripke-Lund
* Kevin Vesterlund
* Mattias Victorin
  |-
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
  |
* Matilda Åkerman
* Sylvia Chen
* Christi Davisson
* Marcus Forss
* Teresa Rodewald
  |-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
  |
* [[Corey Clemans|Corey Clemans <sup>(MonsieurV3rt)</sup>]]
* Gary M.
* Gareth
* [[4J Studios]]
* [[Garry Lucken]]
* Nikolaj Nyholm
* [[Paul Spooner]]
* [[Kristoffer Zetterstrand]]
* [[Telltale Games]]
* Other Ocean Interactive
* Scholastic
* Mattel Creations
* Atomic Cartoons
|}<includeonly>[[Kategoria:Mojang AB]]</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>

Aktualna wersja na dzień 13:24, 16 cze 2026

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym szablonie nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego szablonu, proszę, podaj odpowiednie informacje.