Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
za dużo zmian, żeby opisać wszystko tutaj. patrz strona dyskusji.
 
(Nie pokazano 358 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Polecenia''' (ang. ''Commands'') mogą być używane przez [[gracz]]y, [[operator]]ów i [[blok poleceń|bloki poleceń]] w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie poleceń). Niektóre polecenia są dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] nawet gdy używanie poleceń nie jest włączone. Polecenia mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.
{| {{SimpleNavbox|[[Plik:Mojang Studios logo.svg|32px|link=Mojang Studios]] Pracownicy [[Mojang Studios]]|class=collapsed}}
 
  ! Programiści
Polecenia wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: <code>/kill</code>). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.
  |
 
* [[Nathan Adams|Nathan Adams <sup>(Dinnerbone)</sup>]]
Polecenia wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Polecenia w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.
* Garrett Allen
 
* Cristina Anderca
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń poleceń co ułatwia pracę administratora serwera. Pisząc polecenie z klienta gry lub z bloku poleceń, wyświetla się ponadto lista rozwijana poleceń oraz ich argumentów.
* Mark Andersen
 
* Pouya Ashraf
Polecenia są wrażliwe na wielkość znaków. Dla ułatwienia pracy użytkownika poleceń, poprawne argumenty są wyróżniane kolorami, a niepoprawne - na czerwono. Jeśli popełniono błąd w składni polecenia, na czacie lub na konsoli bloku poleceń wyświetlane jest miejsce błędu w pisowni.
* [[Samuel Åberg]]
 
* Sandra Bornemark
== Argumenty poleceń ==
* [[Jens Bergensten|Jens Bergensten <sup>(Jeb)</sup>]]
Większość poleceń wymaga dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dane polecenie. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawienie bloku na odpowiednich koordynatach.
* [[Bartosz Bok|Bartosz Bok <sup>(Boq)</sup>]]
 
* [[Niklas Börestam|Niklas Börestam <sup>(BarneyBear)</sup>]]
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w <nawiasach ostrych>, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty ''kursywą'' powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.
* [[Erik Broes|Erik Broes <sup>(Grum)</sup>]]
 
* Johannes Busch
== Polecenia gracza ==
* Jason Cahill
Te polecenia mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy polecenia są włączone.
* Lauren Careccia
 
* Vince Curley
{| class="wikitable" style="width:100%"
* David Dalström
! width="25%" align="center" | Polecenie
* Sofia Dankis
! width="75%" align="center" | Opis
* Issac Dayton
|-
* [[Matthew Dryden|Matthew Dryden <sup>(Moesh)</sup>]]
| {{Anchor|help}}'''help''' [''strona'' <nowiki>|</nowiki> ''polecenie'']
* Steve Enos
| Pokazuje listę dostępnych poleceń lub informacje dla danego ''polecenia''.
* Henning Erlandsen
'''Strona lub polecenie''' ''(opcjonalne)'' określa stronę listy dostępnych poleceń lub polecenie dla którego wyświetlić pomoc. Domyślnie: <code>1</code> (pierwsza strona listy poleceń).
* Jonathan Gallina
|-
* [[Laura de Llorens Garcia]]
| {{Anchor|list}}'''list''' uuids
* Matthew Gatland
| Pokazuje listę dostępnych graczy na świecie.
* [[Georgii Gavrichev|Georgii Gavrichev <sup>(Fry)</sup>]]
'''uuids''' ''(opcjonalne)'' dodatkowo pokazuje kombinację UUID gracza obok jego nazwy.
* Chad George
|-
* Jared Greiner
| {{Anchor|me}}'''me''' <''akcja''>
* Bjarni Gudmundsson
| Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. "* Notch kichnął.").
* Zackarias Gustavsson
'''Akcja''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być użyta w tym poleceniu.
* [[Mikael Hedberg|Mikael Hedberg <sup>(Slicedlime)</sup>]]
|-
* Mårten Helander
| {{Anchor|tell}}'''tell''' <''gracz''> <''wiadomość''>
* Max Herngren <sup>(Keso)</sup>
 
* [[Peter Hont]]
'''msg''' <''gracz''> <''wiadomość''>
* Kelsey Howard
 
* [[Felix Jones|Felix Jones <sup>(Xilefian)</sup>]]
'''w''' <''gracz''> <''wiadomość''>
* Nilay Karaoglu
| Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.
* Rasmus Källqvist
'''Gracz''' ''(wymagane)'' to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online).
* Jonas Keating
 
* Kristoffer Kobosko
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi. Trzeba tu zaznaczyć, że słowa mogą być oddzielane spacjami w przeciwieństwie do innych poleceń.
* [[Oleg Kozitsyn|Oleg Kozitsyn <sup>(Volgar)</sup>]]
|-
* Piotr Kundu
| {{Anchor|seed}}'''seed'''
* [[Agnes Larsson|Agnes Larsson <sup>(LadyAgnes)</sup>]]
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Craig Leigh <sup>(Ledski)</sup>
Pokazuje [[ziarno generatora|ziarno świata]], na którym gracz się znajduje.
* [[Jason Major]]
|-
* Michael Malmqvist
| {{Anchor|trigger}}'''trigger''' <''cel''<nowiki>> [<add | set> <</nowiki>''wartość''>]
* Jeff McKune
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Haronid Moncivais
Modyfikuje cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
* Lucas Morales
 
* [[Petr Mrázek|Petr Mrázek <sup>(peterix)</sup>]]
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
* Albin Odervall
 
* Torfi Olafsson
'''Add / set''' ''(opcjonalne)'' określa, czy dodać wartość, czy ją ustawić.
* Márcio Oliveira
 
* [[Måns Olson]]
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość do ustawienia lub dodania do ''celu''.
* Alexander Östman
|}
* Tod Pang
 
* Pradnesh Patil
== Polecenia operatora ==
* Anna Päärni
Te polecenia mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te polecenia są również dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] z włączonym używaniem poleceń lub dla gracza utrzymującego [[serwer]].
* [[Brandon Pearce|Brandon Pearce <sup>(kingbdogz)</sup>]]
 
* Oskar Pedersen
'''Uwaga:''' Polecenia operatora wyświetlane są również innym operatorom online.
* Wes Pesetti
 
* Cole Phillips
{| class="wikitable" style="width:100%"
* Hector Pineda
! width="25%" align="center" | Polecenie
* Rob Poerschke
! width="75%" align="center" | Opis
* Paulo Ragonha
|-
* Eric Rehmeyer
| {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant <nowiki>|</nowiki> revoke | {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant | revoke> <''gracz''> <''postęp''>  
* Jakob Ryden
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Lawrence Sanchez II
Daje, odbiera lub sprawdza graczowi [[postępy]].
* Alexander Sandor
 
* [[Cory Scheviak|Cory Scheviak <sup>(Cojomax99)</sup>]]
'''Grant / revoke''' ''(wymagane)'' określa czy postęp ma być dany (''grant''), czy odebrany (''revoke'').
* Paul Schierman
 
* Jin Shin
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.
* Jake Shirley
 
* Billy Sjöberg
'''Postęp''' ''(wymagane)'' określa postęp, które ma być dany graczowi. Dostępne opcje:
* Michael Stagnitta
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''only <''ID postępu''> [''kryterium'']'''</code> - daje/odbiera dokładnie jeden postęp.
* Craig Steyn
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''everything'''</code> - daje/odbiera wszystkie postępy.
* [[Michael Stoyke|Michael Stoyke <sup>(Searge)</sup>]]
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''from <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego następcami.
* Adrian Toncean
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''until <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
* Alexander Torstling
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''through <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp najpierw wraz ze wszystkimi jego następcami, a następnie również wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
* Rostislav Trifonov <sup>(Otzem)</sup>
'''ID postępu''' – musi być poprawnym słownym ID postępu, np. <code>minecraft:nether/find_fortress</code>.
* Niclas Unnervik
 
* Arthur Usher <sup>(Art)</sup>
'''Kryterium''' ''(opcjonalne)'' określa dodatkowe wymaganie niezbędne do zaliczenia postępu.
* Nir Vaknin <sup>(Ulraf)</sup>
* Przykład: <code>advancement grant @p only minecraft:story/obtain_armor '''iron_leggings'''</code> - daje graczowi osiągnięcie "Niezłe wdzianko" tylko wtedy, gdy ma na sobie żelazne nogawice.
* Robin Vincent
|-
* Michael Whiteley <sup>(Mikaus)</sup>
| {{Anchor|attribute}}'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> get [''skala'']
* James Yarrow
'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> base get [''skala'']
* Jifeng Zhang
 
  |-
'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> base set <''wartość''>
  ! Projektanci
 
  |
'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> base reset
* Torbjorn Allard
 
* Michael Apolis
'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> modifier add <''id''> <''wartość''> (add_value|add_multiplied_base|add_multiplied_total)
* Johan Aronson
 
* Kirk Barnett
'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> modifier remove <''id''>
* Daniel Bjorkeförs
 
* [[Jasper Boerstra|Jasper Boerstra <sup>(Jappa)</sup>]]
'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> modifier <''wartość''> get <''id''> [''skala'']
* Jan Cariaga
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Jakob Gavelli
Zwraca lub modyfikuje [[atrybuty]] bytów.
* Joel Garvin
 
* [[Mattis Grahm|Mattis Grahm <sup>(BomuBoi)</sup>]]
'''byt''' ''(wymagane)'' - określa byt, którego atrybut ulegnie zmianie. Tylko gracze, moby i stojaki na zbroję mają atrybuty.
* Christine Gutiérrez
 
* Jesper Hallin
'''atrybut''' ''(wymagane)'' - określa atrybut bytu.
* Lisa Hazen
 
* Martin Johansson
'''skala''' ''(opcjonalne)'' - dodatkowy mnożnik, używany, jeśli to polecenie jest wywoływane przez komendę {{cmd|execute}}.
* Markus Karlsson
 
* Sarah Kisor
'''id''' - identyfikator modyfikatora. <!-- nie brzmi to za dobrze, ale jest faktem -->
* Sherin Kwan
 
* Ninni Landin
'''wartość''' - nowa wartość ustalona poleceniem.
* Ola Lanteli
 
* Débora Martins
<u>Warianty poleceń</u> <code>attribute</code> <u>- zgodnie z kolejnością</u>
* Michael Neumann
*'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> base get [<''skala''>] - zwraca obecną wartość bazową atrybutu.
* Chris Nordgren
*'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> base set <''wartość''> - zmienia wartość bazową atrybutu.
* Wiktor Persson
*'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> base reset - przywraca domyślną wartość bazową atrybutu.
* Kim Petersen
*'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> modifier add <''id''> <''wartość''> (add_value|add_multiplied_base|add_multiplied_total) - tworzy modyfikator atrybutu o podanych własnościach, jeśli taki nie istniał.
* Dylan Piepenbrok
*'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> modifier remove <''id''> - usuwa modyfikator atrybutu.
* Morten Rasmussen <sup>(MortMort)</sup>
*'''attribute''' <''byt''> <''atrybut''> modifier <''wartość''> get <''id''> [<''skala''>] - zwraca obecną wartość modyfikatora atrybutu.
* Mariana Salimena
|-
* Ryan Sand
| {{Anchor|bossbar}}'''bossbar''' add <''id''> '''"'''<''nazwa''>'''"'''
* Peter Sheff
'''bossbar''' set <''id''> name '''"'''<''nowa nazwa''>'''"'''
* Telemachus Stavropoulos
 
* Amanda Strom
'''bossbar''' set <''id''> color <''kolor''>
* Brendan Sullivan <sup>(Sully)</sup>
 
* Seung Sung
'''bossbar''' set <''id''> style <''styl''>
* Filip Thoms
 
* [[Markus Toivonen|Markus Toivonen <sup>(junkboy)</sup>]]
'''bossbar''' set <''id''> value <''wartość''>
* Richard Worley
 
* Chi Wong
'''bossbar''' set <''id''> max <''max''>
* Andy Zibits
 
  |-
'''bossbar''' set <''id''> visible <true | false>
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
 
  |
'''bossbar''' set <''id''> players <''gracze''>
* Jole Bergman
 
* Nicholas John Curtis
'''bossbar''' remove <''id''>
* Mark Jawad
 
* [[Alexandre Pretto]]
'''bossbar''' list
* Nico Suc
 
  |-
'''bossbar''' get <''id''> <max | players | value | visible>
  ! Programiści<br>Minecraft Marketplace
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
  |
Umożliwia tworzenie, edytowanie, usuwanie i sprawdzanie własnych pasków bossa.
* Quinn Richter
 
* Todd Stevens
'''ID''' ''(wymagane z wyj.'' <code>bossbar list</code>'')'' - określa unikalny identyfikator paska w formacie <code>''nazwa1'':''nazwa2''</code>. Jeśli pole <code>''nazwa1''</code> jest puste, zostanie zastąpione prefiksem <code>minecraft</code>.
  |-
 
  ! Programiści<br>oprogramowania
<u>Warianty poleceń</u> <code>bossbar</code> <u>wraz z argumentami - zgodnie z kolejnością</u>
  |
* '''bossbar''' '''add''' <''id''> <''nazwa''> - dodaje pasek bossa. Argument "''nazwa''" określa nazwę paska, która będzie widoczna poniżej tego paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u> (m.in. wstawić nazwę w cudzysłowie).
* Ayannah Adegeye
* '''bossbar''' '''set''' <''id''> '''name''' <''nowa nazwa''> - zmienia nazwę paska bossa. Argument "''nowa nazwa''" określa nową nazwę paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u>.
* Rob Austin
* bossbar set <''id''> '''color''' <''kolor''> - zmienia kolor paska i tekstu pod nim, jeśli nie sformatowano za pomocą formatu JSON. Domyślnie: kolor biały (<code>white</code>). Argument "''kolor''" określa kolor paska. Dostępnych jest 7 kolorów: <code>white</code>, <code>blue</code>, <code>green</code>, <code>pink</code>, <code>purple</code>, <code>red</code>, <code>yellow</code>.
* Pär Axelsson
* bossbar set <''id''> '''style''' <''styl''> - zmienia styl paska. Domyślny styl to <code>progress</code>. Dostępne są także opcje: <code>notched_6</code>, <code>notched_10</code>, <code>notched_12</code> oraz <code>notched_20</code>.
* Jonas Bergström
* bossbar set <''id''> '''value''' <''wartość''> - ustawia aktualną wartość paska bossa. Argumentem jest "''wartość''", która domyślnie wynosi <code>0</code>. Musi być liczbą od <code>0</code> do liczby w parametrze "''max''".
* Maxime Bouchez
* bossbar set <''id''> '''max''' <''max''> - ustawia maksymalną wartość paska bossa. Argumentem jest "''max''", czyli maksymalna wartość paska. Domyślnie wynosi <code>100</code>. Musi być liczbą <code>0</code> lub większą, a także taką, że jest nie mniejsza niż parametr "''value''".
* Jason Burch
* bossbar set <''id''> '''visible''' <true | false> - określa, czy pasek ma być widoczny (<code>true</code>), czy nie (<code>false</code>). Domyślnie: <code>true</code>.
* Bill Carlson
* bossbar set <''id''> '''players''' <''gracze''> - określa, którzy gracze będą mogli zobaczyć pasek. Domyślnie: nikt. Oznacza to, że nowo utworzony pasek nie jest widoczny przez nikogo, nawet jeśli parametr <code>visible</code> = <code>true</code>.
* David Carlton
* '''bossbar''' '''remove''' <''id''> - usuwa pasek bossa.
* Tommaso Checchi <sup>(tommo)</sup>
* '''bossbar''' '''list''' – wyświetla listę wszystkich pasków bossa.
* Stacy Chen
* '''bossbar''' '''get''' <''id''> <max | players | value | visible> - zwraca określony parametr danego paska bossa.
* Guillaume Chenadec
|-
* Anthony Cloudy
| {{Anchor|clear}}'''clear''' [''cel''] [''przedmiot''] [''metadane''] [''max ilość''] [''tag danych'']
* John Copic
| Czyści cały [[ekwipunek]] [[gracz]]a lub niektórych [[byt]]ów albo tylko określony [[przedmiot]].
* David Cowan
'''Cel''' ''(opcjonalne)'' określa byt, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.
* Nicholas Curtis
 
* Joshua Davis
'''Przedmiot''' ''(opcjonalne)'' określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty.
* Danila Dergachev
 
* Curtis Eichner
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z ''przedmiot'' nie zważając na wartość danych.
* Katie Ellison
 
* Elijah Emerson
'''Max ilość''' ''(opcjonalne)'' określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z '<nowiki/>''metadane''<nowiki/>' i 'przedmiot''<nowiki/>''<nowiki/>'<nowiki/>'' nie zważając na ilość. Jeśli <code>0</code>, nie usuwa przedmiotów, ale wykonuje się prawidłowo, jeżeli usuwanie mogło zostać przeprowadzone (pozwala na wykrywanie przedmiotów).
* A.J. Fairfield
 
* Don Frazier II
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku.
* Mike Frost
|-
* Petter Gisslen
| {{Anchor|clone}}'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> [''tryb maskowania''] [''tryb klonowania'']
* Henry Golding
 
* Mark Grinols
'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> filtered <''ID słowne bloku''> [''tryb klonowania'']
* Khaleel Harper
| Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce.
* Matt Hawley
'''X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2''' ''(wymagane)'' to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego polecenie.
* Fanny Herrera
 
* [[Andy Hill|Andy Hill <sup>(Needsmoreclever)</sup>]]
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu.
* Zane Hintzman
 
* Jonathan Hoof
'''Tryb maskowania''' ''(opcjonalne)'' określa sposób w jaki ma być sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych:
* Declan Hopkins
* <code>masked</code> - kopiuje tylko bloki które nie są powietrzem. Dzięki tej opcji bloki w docelowym miejscu skopiowania nie zostaną zastąpione powietrzem.
* Dom Humphrey
* <code>replace</code> - kopiuje wszystkie bloki, zastępując wszystko w docelowym miejscu blokami z regionu źródłowego.
* Robert Hunt
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony, domyślnie zachowuje się jak <code>replace</code>.
* Maksim Ivanov
 
* Eric Johnston
Drugi wariant polecenia używa trybu maskowania <code>filtered</code> - w takiej sytuacji kopiuje tylko bloki podane w argumencie "nazwa bloku".
* Maria Katsourani
 
* Radha Kotamarti
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane, jeśli tryb maskowania'' = <code>filtered</code>'')'' określa rodzaj bloku lub tag danych grupy bloków do skopiowania (np. <code>minecraft:grass_block</code>, <code>#minecraft:stairs</code>).
* Emily Koykka
 
* Tyler Laing
'''Tryb klonowania''' ''(opcjonalne)'' określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu.
* Anders Martini
* <code>force</code> - wymuś klonowanie nawet jeśli struktura źródłowa i docelowa są takie same.
* Dan Mauk
* <code>move</code> - sklonuj strukturę źródłową do docelowego miejsca, następnie zastąp region źródłowy powietrzem. Jeśli opcja ta zostanie użyta wraz z trybem maskowania <code>filtered</code> powietrzem zostaną zastąpione tylko te bloki które zostały sklonowane.
* Michael McGrath
* <code>normal</code> - nie przenoś ani nie wymuszaj.
* Gary McLaughlin
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak <code>normal</code>.
* Chad Meyers
|-
* Drew Okenfuss
| {{Anchor|damage}}'''damage''' <''byt''> <''ilość''> [''typ obrażeń'']
* Adrian Orszulak
 
* Jeff Ott
'''damage''' <''byt''> <''ilość''> [''typ obrażeń''] at [''pozycja'']
* Shane Pierce
 
* Dan Posluns
'''damage''' <''byt''> <''ilość''> [''typ obrażeń''] by [''atakujący'']
* Ryan Rae
| Zadaje [[obrażenia]] bytom.
* Robert Sanchez
'''byt''' ''(wymagane)'' - określa byt, który ma otrzymać obrażenia.
* Tristan Schneider
 
* Michael Scott
'''ilość''' ''(wymagane)'' - wysokość zadanej porcji obrażeń.
* John Seghers
 
* Michael Seydl
'''typ obrażeń''' ''(opcjonalne)'' - rodzaj zadawanych obrażeń. Domyślnie <code>minecraft:generic</code>, jeśli nie zostanie określony. Musi być rozpoznawalną przez grę nazwą typu obrażeń.
* Jaafer Sheriff
 
* Yash Shroff
'''pozycja''' ''(opcjonalne)'' - symuluje zadanie obrażeń z określonego miejsca. Określa np. w którym kierunku byt zostanie odrzucony.
* Kristin Siu
 
* Robert Sjödahl
'''atakujący''' ''(opcjonalne'' - określa byt, który zadał obrażenia.
* Greg Snook
|-
* Nathan Sosnovske
| {{Anchor|data}}'''data'''
* Matt Staubus
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Mike Swartz
Pozwala na otrzymanie, scalenie, edytowanie i usuwanie stanów bloków i tagów NBT [[byt]]ów. Dostępne polecenia:
* Brian Trevethan
* <code>data get block <''pozycja''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych o stanie bloku
* Alex Troyer
* <code>data get entity <''cel''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych dodatkowych o bycie docelowym
* Stefan Torstensson
* <code>data merge block <''pozycja''> <''nbt''></code> - nadanie blokowi tagu NBT
* Peter Wiest
* <code>data merge entity <''cel''> <''nbt''></code> - nadanie bytowi tagu NBT
* Aaron Woodward
* <code>data remove block <''pozycja''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych o stanie bloku
* Kari Whiteside
* <code>data remove entity <''cel''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych dodatkowych o bycie docelowym innym niż gracz.
* Alexander Wilkinson
'''Pozycja / cel''' ''(wymagane)'' - współrzędne bloku / byt docelowy, na którym wykonywane jest polecenie.
* Wenlan Yang
 
  |-
'''Ścieżka''' do tagu NBT określa, które dane mają zostać uwzględnione przy wykonywaniu polecenia. Wygląda w następujący sposób: <code>foo.bar[0]."[''nazwa'']".baz</code>
  ! Nadzór wydawniczy
 
  |
'''NBT''' ''(wymagane)'' określa tag NBT do scalenia lub usunięcia.
* David Fries
 
* Josh Mulanax
'''Skala''' ''(opcjonalne)'' umożliwia skalowanie liczby otrzymywanej za pomocą polecenia <code>data get</code>.
  |-
|-
  ! Administracja<br>biznesowa
| {{Anchor|datapack}}'''datapack'''
  |
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Gama Aguilar-Gamez
Pozwala na kontrolę załadowanych na świecie gracza paczek danych. Dostępne polecenia:
* Jenny Ahnell
* <code>datapack disable <''paczka danych''></code> - wyłącza paczkę danych na danym świecie.
* Siri Hoel Andersson
* <code>datapack enable <''paczka danych''></code> - włącza paczkę danych na danym świecie.
* Charlotte Angantyr
* <code>datapack list</code> - pokazuje listę paczek danych na świecie.
* Dom Arcamone
|-
* Isabella Arningsmark
| {{Anchor|debug}}'''debug''' <start <nowiki>|</nowiki> stop>
* Kristina Ashment
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Josefina Axelsson
Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze ''debug''.
* Joël Älveroth
'''Start lub stop''' ''(wymagane)'' określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony.
* Sara Bach
|-
* Todd Baldwin
| {{Anchor|defaultgamemode}}'''defaultgamemode''' <''tryb''>
* Todd M. Baldwin
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Isabella Balk
Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze, którzy dołączą do świata, automatycznie będą mieli podany tryb gry.
* Daniel Beasley
 
* Adam Blänning
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:
* Marcus Bodin
* <code>survival</code>
* Bryan Bonham
* <code>creative</code>
* Melissa Boone
* <code>adventure</code>
* Bob Brennecke
* <code>spectator</code>
* Aaron Buckley
|-
* Vu Bui
| {{Anchor|difficulty}}'''difficulty''' <''poziom trudności''>
* Mike Carlson
| Zmienia poziom trudności.
* Roger Carpenter
'''Poziom trudności''' ''(wymagane)'' określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:
* Sarah Carton
* <code>peaceful</code> (skróty: <code>p</code> lub <code>0</code>)
* [[Shoghi Cervantes]]
* <code>easy</code> (skróty: <code>e</code> lub <code>1</code>)
* Inga Chamberlain
* <code>normal </code> (skróty: <code>n</code> lub <code>2</code>)
* Annie Chenn
* <code>hard</code> (skróty: <code>h</code> lub <code>3</code>)
* Helen Chiang
'''''Skróty nie działają w Java Edition'''''
* Bill Chism
|-
* Yesenia Cisneros
| {{Anchor|effect}}'''effect''' '''give''' <''byt''> <''efekt''> [''czas''] [''wzmacniacz''] [''schowaj cząsteczki'']
* Ryan Cooper
| Daje bytowi odpowiedni [[efekt]].
* Sara Cornish
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa [[byt]], na którym to polecenie ma być wykonane.
* Tia Dalupan-Wong
 
* Max Davidson
'''Efekt''' ''(wymagane)'' określa efekt, który ma być dany bytowi.
* Erin Decker
 
* Scott Dell'Osso
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany bytowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: <code>30 sekund</code>.
* Carrie Doring
 
* Jeanie DuMont
'''Wzmacniacz''' ''(opcjonalne)'' określa ilość poziomów, które mają być ''dodane'' do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: <code>0</code>.
* Ludwig Edenbäck
 
* Gaylord Escalona
'''Schowaj cząsteczki''' (opcjonalnie) cząsteczki nie emitują z bytu. True lub false. Domyślnie: false.
* Cesar Sima Falck
|-
* Sebastian Falk
| '''effect''' '''clear''' <''byt''>
* Thomas Feng
| Czyści wszystkie efekty bytu.
* Jessica Freeman
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa [[byt]], na której to polecenie ma być wykonane.
* Abigail Gaddis
|-
* [[Patrick Geuder]]
| {{Anchor|enchant}}'''enchant''' <''gracz''> <''id zaklęcia''> [''poziom zaklęcia'']
* Egil Gloersen
| Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.
* Rebecca Gordius
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.
* Ani Grey
 
* Jerome Hagen
'''ID zaklęcia''' ''(wymagane)'' określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym [[Wartości danych#Zaklęcia|ID zaklęcia]].
* Ellen Hahm
 
* Klas Hammarström
'''Poziom zaklęcia''' ''(opcjonalne)'' określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: <code>1</code>.
* Katy Hanson
|-
* Katharina Hautz
| {{Anchor|execute}}'''[[Polecenia/execute|execute]]''' <''podpolecenie''> <''[[byt]]''> run <''polecenie''>
* Devarshi Hazarika
| Wykonuje polecenie jako dany byt.
* Deanna Hearns
'''Podpolecenie''' (wymagane) określa uwarunkowania i właściwości wykonania polecenia głównego.
* Kelly Henckel
 
* Catherine Hendrix
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa byt na którym dane polecenie ma być wykonane. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
* Saher Hirji
 
* Shelia Ho
'''Polecenie''' ''(wymagane)'' określa polecenie, jakie ma być wykonane przez byt. Musi być istniejącym poleceniem.
* Ulrika Hojgard
|-
* Travis Howland
| {{Anchor|xp}}
* Michelle Hua
'''experience''' '''|''' '''xp''' <add | set> <''gracz''> <''ilość''> <points | levels>
* [[Owen Jones|Owen Jones <sup>(Bopogamel)</sup>]]
 
* Ulrika Karlsson <sup>(Maggan)</sup>
'''experience''' '''|''' '''xp''' query <''gracz''> <points | levels>
* Lisa Kempe
| Dodaje, ustawia lub sprawdza punkty lub poziomy doświadczenia danemu graczowi.
* Nick Ketter
'''Add / set / query''' ''(wymagane)'' - określa, czy <u>dodać</u>, <u>ustawić</u>, czy <u>sprawdzić</u> ilość doświadczenia.
* Melinda Knight
 
* Kara Kono
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, której zostaną dodane / odebrane / sprawdzone poziomy.
* Marina Kostesic
 
* Per Landin
'''Ilość''' ''(wymagane)'' określa ilość punktów / poziomów, którą dać / ustawić graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości ''mogą'' być użyte do odjęcia punktów lub poziomów doświadczenia.
* David Lau
 
* Eileen Lee
'''Points / levels''' ''(wymagane)'' - ustawia jednostkę doświadczenia (punkty / poziomy) do użycia w poleceniu.
* Adam Lemcio
|-
* Riccardo Lenzi
| {{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] [''obsługa starych bloków''] [''tag danych'']
* Best Liang
| Pozwala na wypełnienie prostopadłościennego obszaru od współrzędnych X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub> takimi samymi blokami.
* Sara Lidberg
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
* Jaime Limón
 
* Bill Lindell
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
* Robin Linder
 
* Delilah Liu
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanego bloku. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
* Lisa Liu
 
* Luis Liu
'''Obsługa starych bloków''' ''(opcjonalne)'' - określa, w jaki sposób dokonać zastąpienia bloków. Dostępne sposoby:
* Patrick Liu
* <code>destroy</code> — stare bloki wypadają w postaci przedmiotów na ziemię, razem z ich zawartością (tak jakby były zniszczone przez gracza). Odtwarzane są dźwięki niszczenia starych bloków.
* Justine Loong
* <code>hollow</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu. Bloki wewnątrz prostopadłościanu są zastępowane powietrzem, przy czym ze starych bloków wypadają przedmioty i odtwarzają się dźwięki ich niszczenia. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
* Stephanie Louie
* <code>keep</code> — umieszcza nowe bloki, tylko jeśli te stare są powietrzem.
* Alice Löfgren
* <code>outline</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu, a bloki wewnątrz prostopadłościanu nie ulegają zmianie. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
* Anna Lundgren
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stare bloki (nie wypadają przedmioty, nie odtwarzają się dźwięki).
* Fergus Lynch
Domyślnie: <code>replace</code>.
* Stefan Lyrmark
 
* Adele Major
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloków, którymi zostanie wypełniony obszar.
* Maria Malone
|-
* Georgia Marra
| {{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] replace <''ID słowne starego bloku''> [''stan starego bloku'']
* Anton Maslenikov
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Allison Matthews
Pozwala na wypełnienie takimi samymi blokami tylko tych miejsc, które mieszczą się w zakresie od X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub>, a ponadto są wypełnione określonym blokiem.
* [[Jonas Mårtensson]]
 
* Stephen McHugh
<u>Argumenty:</u>
* Michael McManus
 
* Jesse Merriam
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
* Rebecca Miller
 
* Pablo Morales
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
* Micah Myerscough
 
* Hampus Nilsson
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanych bloków. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
* David Nisshagen
 
* Yutaka Noma
'''ID słowne starego bloku''' ''(wymagane)'' - wyklucza z procesu inne bloki niż tu podany.
* Regan O'Leary
 
* Julie Olden
'''Stan starego bloku''' ''(opcjonalne)'' - wyklucza z procesu te pozostałe bloki, które mają inną wartość danych niż podana tutaj. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>.
* Josefin Olsson
|-
* [[Adrian Östergård]]
| {{Anchor|fillbiome}}'''fillbiome''' <''od''> <''do''> <''biom''>
* Katie Penza
 
* Olle Personne
'''fillbiome''' <''od''> <''do''> <''biom''> replace <''filtr''>
* Carina Petersson
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Deirdre Quarnstrom
Zmienia [[biom]] na zadanym obszarze.
* Jason Rice
 
* Dennis Ries
'''od''' oraz '''do''' (''wymagane'') - [[koordynaty]] bloków w narożnikach obszaru.
* Evelina Rollfelt
 
* Nathan Rose
'''biom''' (''wymagane'') - [[Wartości danych/Biomy|ID biomu]], którym ma być wypełniony obszar.
* Jeff Rivait
 
* Francisco Rius
Opcjonalnie, można również użyć dodatkowego parametru '''filtr''' - ID biomu lub grupy biomów. Jeśli użyty, parametr ten określa, które biomy mają być zamienione. Domyślnie zamieniane są wszystkie biomy.
* Marcus Rundström
|-
* Maja Samuelsson
| {{Anchor|forceload}}'''forceload''' <add<nowiki> | </nowiki>remove> <''x1, z1''> [''x2'', ''z2'']
* John Schork
'''forceload''' remove all
* Audrey Searcy
 
* Hai Shi
'''forceload''' query [''x, z'']
* Bhrigu Shree
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Thommy Siverman
Umożliwia przymusowe załadowanie dowolnego [[chunk]]u lub zakresu chunków na życzenie. Jednocześnie może zostać przymusowo załadowanych do 256 chunków na raz (licząc chunki w innych wymiarach).
* Åsa Skogström
 
* Alina Skripnik
'''Add / remove''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy chunk ma zostać załadowany (add), czy zatrzymany (remove).
* Jeremy Snook
* '''X<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne* ładowanego chunku. Jeśli podano argument <code>x<sub>2</sub>, z<sub>2</sub></code>, określa początek zakresu chunków.
* Amy Stillion
* '''X<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(opcjonalne)'' - określa koniec zakresu chunków.
* DJ Stiner
'''Remove all''' ''(z listy alternatyw)'' - zatrzymuje wszystkie chunki, które wyznaczono do wymuszonego ładowania.
* Annica Strand
 
* Anita Sujarit
'''Query''' ''(z listy alternatyw)'' - wyświetla listę wszystkich przymusowo załadowanych chunków.
* Nicolette Suraga
 
* Kasia Swica
'''Query''' <code>x, z</code> ''(z listy alternatyw)'' - sprawdza, czy dany chunk jest przymusowo załadowany, czy nie.
* Eric Taylor
 
* Fredrik Telenius
<nowiki>*</nowiki>''Nie mylić ze współrzędnymi świata!''
* John Thornton
 
* Susie Tinker
<nowiki>*</nowiki>Np. chunk o współrzędnych 0, 0 obejmuje bloki o współrzędnych od (0,0) do (15,15). Numery chunku, w którym jest gracz można zobaczyć naciskając klawisz {{Key|F3}}.
* Adam Tratt
|-
* Ida Utterström
| {{Anchor|function}}'''function''' <''funkcja''<nowiki>> [if | unless] [</nowiki>''selektor'' ''i warunek'']
* Alen Voljevica
| Uruchamia funkcję z plików gry (z [[Paczka danych|paczki danych]] w [[Java Edition|wersji Java]] lub z paczki zachowań w [[Bedrock Edition|wersji Bedrock]], która pozwala na wykonanie wielu poleceń na raz.
* Karim Walldén
 
* Kayleen Walters
'''Funkcja''' ''(wymagane)'' określa ścieżkę do pliku z funkcją. Format: <code>nazwa:sciezka/do/'''pliku'''</code>
* [[Marc Watson]]
 
* Christy Weckner
'''If / unless''' ''(opcjonalne)'' znaczy: jeśli / jeśli nie.
* Michael Weilbacher
 
* Judy Wheeler
'''Selektor i warunek''' ''(wymagane, jeśli wstawiono '''if / unless''')'' określa byt, na podstawie właściwości którego zaakceptować lub odrzucić wykonanie polecenia.
* Thomas Wiborgh
|-
* Nedra Wilson
| {{Anchor|gamemode}}'''gamemode''' <tryb> [''gracz'']
* [[Lydia Winters|Lydia Winters <sup>(MinecraftChick)</sup>]]
| Zmienia tryb gry ''gracza''.
* Anton Wu
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:
* Bill Wu
* <code>survival</code> (skróty: <code>s</code> lub <code>0</code>)
* Micky Yamaguchi
* <code>creative</code> (skróty: <code>c</code> lub <code>1</code>)
* Jessica Zahn
* <code>adventure</code> (skróty: <code>a</code> lub <code>2</code>)
* [[Aleksandra Zając|Aleksandra Zając <sup>(ola)</sup>]]
* <code>spectator</code> (skróty: <code>sp</code> lub <code>3</code>)
* Maru Zamora
'''''Skróty nie działają w Java Edition'''''
* Olga Zielinska
 
* Amy Zou
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący.
  |-
|-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
| {{Anchor|gamerule}}'''[[Polecenia/gamerule|gamerule]]''' <''zasada gry''> [''wartość'']
  |
| Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podana, pokazuje się obecny stan zasady gry.
* Sofia Dankis
'''Zasada gry''' ''(wymagane)'' określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez to polecenie. Musi być domyślnie zdefiniowaną zasadą gry (lista zasad dostępna na stronie [[Polecenia/gamerule]]).
* [[Matthew Gartzke|Matthew Gartzke <sup>(Deus Ex)</sup>]]
 
* Kristina Horner
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Jeśli nie podano wartości, gra zwraca obecną wartość danej zasady gry.
* Joel Sasaki
|-
* Andreas Thomasson
| {{Anchor|give}}'''give''' <''gracz''> <''przedmiot''> [''ilość''] [''metadata''] [''tag danych'']
* Oskar Thysell
| Daje przedmiot graczowi lub niektórym bytom.
* Jay Wells <sup>(Mega_Spud)</sup>
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.
  |-
 
  ! Wsparcie techniczne
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. Musi być ID tekstowym, np. <code>minecraft:stone</code>.
  |
 
* Nasim Derakhshan
'''Ilość''' ''(opcjonalne)'' określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Domyślnie: <code>1</code>.
* Anne Quaranta
 
* Jen Pedersen
'''Metadata''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: <code>0</code>.
  |-
 
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi.
  |
|-
* Mathias Andersson
| {{Anchor|item}}
* Liz Bostick
'''item''' modify (block <''pozycja''>|entity <''byty''>) <''slot''> <''modyfikator''>
* Tim Han
 
* Nick Morgan
'''item''' replace (block <''pozycja''>|entity <''byty''>) <''slot''> with <''przedmiot''> [''ilość'']
  |-
 
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
'''item''' replace (block <''pozycja''>|entity <''byty''>) <''slot''> from (block <''pozycja źródłowa''>|entity <''byt źródłowy''>) <''slot źródłowy''> [''modyfikator'']
  |
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Duncan Geere
Modyfikuje, zamienia lub kopiuje [[przedmiot]]y w ekwipunkach. Mogą to być ekwipunki bloków (wersja składni ze słowem "block") lub bytów (wersja ze słowem "entity").
* [[Lena Raine]]
 
* [[Daniel Rosenfeld|Daniel Rosenfeld <sup>(C418)</sup>]]
'''pozycja''' określa [[koordynaty]] bloku, którego ekwipunek zostanie zmieniony.
* [[57Digital]]
 
* Del Rey Books
'''byty''' określa jeden lub więcej [[byt]]ów, których ekwipunek zostanie zmieniony.
* Dark Horse Comics
 
* Double Eleven
'''slot''' ''(wymagane)'' to identyfikator miejsca w ekwipunku. Zależnie od tego, czy chodzi o bloki czy o byty, różne wartości tego argumentu są akceptowane lub nie.
* Play Mechanix
 
'''modyfikator''' określa [[modyfikator]] przedmiotu. Parametr wymagany przy użyciu pierwszej składni, opcjonalny przy użyciu trzeciej.
 
'''przedmiot''' jest identyfikatorem przedmiotu do umieszczenia w ekwipunku.
 
'''ilość''' ''(opcjonalne)'' określa ilość przedmiotów.
 
'''pozycja źródłowa''' lub '''byt źródłowy''', oraz '''slot źródłowy''', określają parametry bloku/bytu źródłowego, z którego będą kopiowane przedmioty.
|-
| {{Anchor|kill}}'''kill''' [''gracz'']
| Zadaje {{hp|3.4E38}}<ref>Maksymalna wartość zmiennej typu float. Zobacz [https://pl.wikipedia.org/wiki/Liczba_zmiennoprzecinkowa artykuł o liczbach zmiennoprzecinkowych].</ref> obrażeń użytkownikowi, natychmiast go zabijając, nawet w trybie kreatywnym.
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tym poleceniem. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor. Domyślnie: zabije gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|locate}}'''locate''' <''biome/poi/structure''> <''ID biomu/poi/struktury''>
| Zwraca [[koordynaty]] najbliższej [[Układy generowane|struktury]], [[biom]]u lub POI, którego ID zostanie podane.
'''biome/poi/structure''' ''(wymagane)'' określa, czy polecenie ma wskazać biom, czy punkt zainteresowania, czy strukturę.
 
'''ID biomu/poi/struktury''' ''(wymagane)'' określa strukturę/biom/punkt zainteresowania, jaka ma zostać wskazana przez polecenie.
|-
| {{Anchor|loot}}'''loot'''
|
|-
| {{Anchor|particle}}'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''> <u><''x<sub>d</sub>''> <''y<sub>d</sub>''> <''z<sub>d</sub>''></u> <u><''prędkość''></u> [''ilość''] [''tryb''] [''gracz'']
 
'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''>
| Przywołuje w określonym miejscu [[cząsteczki]].
'''Nazwa''' ''(wymagana)'' określa rodzaj emitowanej cząsteczki.
* W przypadku cząsteczki <code>dust</code>, tuż po jej nazwie trzeba również podać cztery parametry w zakresie od <code>0.0</code> do <code>1.0</code> decydujące o kolorycie cząsteczki. Reprezentują one kolejno kolory: czerwony, zielony, niebieski i biały.
* Cząsteczki <code>block</code> oraz <code>falling_dust</code> poza nazwą wymagają również nazwy bloku i ewentualnie jego stanu. Przykład: <code>particle block minecraft:grass_block[snowy=true]</code>
* Cząsteczki <code>item</code> poza nazwą wymagają nazwy przedmiotu, np. <code>particle item minecraft:apple</code>
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne, w których zostaną przywołane cząsteczki.
 
'''X<sub>d</sub>, Y<sub>d</sub>, Z<sub>d</sub>''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określają po pomnożeniu przez 8 wymiary obszaru emisji cząsteczek, wyśrodkowanego na współrzędnych podanych wcześniej.
 
'''Prędkość''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określa prędkość cząsteczki. Musi wynosić minimum 0.
 
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość wytwarzanych cząsteczek. Musi wynosić minimum 0 (domyślnie; wytworzy jedną cząsteczkę).
 
'''Tryb''' ''(opcjonalny)'' - określa, czy tworzyć cząsteczki warunkowo (<code>normal</code>), czy bezwarunkowo (<code>force</code>). Domyślnie: <code>normal</code>. Jeśli tryb jest ustawiony na <code>force</code>, wtedy cząsteczki będą widoczne z odległości do 256 kratek, nawet osobom z ustawieniem "Cząsteczki: minimalne".
 
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa, jacy gracze mogą zobaczyć cząsteczki. Domyślnie: wszyscy gracze.
|-
| {{Anchor|place}}'''place'''
|
|-
| {{Anchor|playsound}}'''playsound''' <''dźwięk''> <''gracz''> [''pozycja''] [''głośność''] [''ton''] [''minimalna głośność'']
| Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.
'''Dźwięk''' ''(wymagane)'' określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> odtworzy dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''.
 
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk.
 
'''Pozycja''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty X, Y i Z, z których zostanie odtworzony dany dźwięk. Domyślnie: współrzędne obiektu wykonującego polecenie.
 
'''Głośność''' ''(opcjonalna)'' określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>1.0</code>. Jeśli gracz jest oddalony od koordynatów na których dźwięk został zagrany, głośność dla niego będzie mniejsza. Domyślnie: <code>1.0</code>.
 
'''Ton''' ''(opcjonalny)'' określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>2.0</code>, ale wartości poniżej 0.5 są równe 0.5. Ta wartość określa szybkość z jaką dany dźwięk będzie odegrany, co przekłada się na jego wysokość. Domyślnie: <code>1.0</code>.
 
'''Minimalna głośność''' ''(opcjonalna)'' określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć.
|-
| {{Anchor|publish}}'''publish'''
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. To polecenie jest dostępne tylko w trybie jednoosobowym.
|-
| {{Anchor|random}}'''random'''
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
|-
| {{Anchor|recipe}}'''recipe'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''przedmiot''>
| Odblokowuje (''give'') lub blokuje (''take'') [[Wytwarzanie|przepisy]] na wykonywanie przedmiotów.
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa gracza, któremu zostanie wykonane polecenie. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Przedmiot''' (''wymagane'') – określa przedmiot, wytwarzanie którego ma być odblokowane lub zablokowane. Musi być to ID słowne możliwego do wytworzenia [[przedmiot]]u. Wstawiając gwiazdkę (<code>*</code>) w miejscu ID, można odblokować lub zablokować wszystkie receptury. Nie można zablokować przepisów warzenia mikstur.
|-
| {{Anchor|reload}}'''reload'''
| Ponownie uruchamia pliki z tabelami łupów, postępami i funkcjami w dysku.
|-
| {{Anchor|replaceitem}}'''replaceitem''' block <''x''> <''y''> <''z''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
'''replaceitem''' entity <''selektor''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
| '''''Tylko w [[Bedrock Edition]]!'''''
Pozwala na uzupełnienie wybranego slotu w większości bloków kontenerów (''block'') lub niektórych bytach (''entity'') przedmiotem lub stackiem przedmiotów.
 
'''X, Y, Z''' ''(wymagane w trybie'' <code>block</code>'')'' - określa koordynaty kontenera.
 
'''Selektor''' ''(wymagane w trybie'' <code>entity</code>'')'' - określa byt, którego ekwipunek jest do modyfikacji. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Slot''' ''(wymagane)'' - określa konkretny slot, który jest do zmodyfikowania.
* Dla kontenerów, musi być to ciąg <code>slot.container.''<numer_slotu>''</code>, gdzie napis <numer_slotu> jest zastąpiony liczbą. Zmiany nie można dokonać dla szafy grającej oraz doniczki (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>.)
* Dla bytów, musi być to jeden z ciągów z [[:en:Commands/replaceitem|listy]] (j. ang.) Niektóre sloty wymagają wstawienia numerów na końcach ciągów. Sloty istnieją tylko w wybranych [[byt]]ach. Zmiany nie można dokonać dla ramki na przedmiot (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>).
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' - określa przedmiot, którym wypełnić określony slot. Musi być to ważne ID przedmiotu lub ID bloku, który może zostać upuszczony jako przedmiot.
 
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość przedmiotów w stosie. Musi być liczbą od 1 (domyślnie) do 64 (z wyjątkiem tych przedmiotów, które mają mniejszą pojemność stacku).
|-
| {{Anchor|rotate}}'''rotate'''
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
|-
| {{Anchor|say}}'''say''' <''wiadomość''>
| Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana.
|-
| {{Anchor|scoreboard}}'''scoreboard''' ''cele''<nowiki>|</nowiki>''gracze''<nowiki>|</nowiki>''drużyny''
| Zarządza tablicą wyników. Przeczytaj artykuł "[[tablica wyników]]", aby dowiedzieć się więcej.
|-
| {{Anchor|setblock}}'''setblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''nazwa bloku''> [''metadane''] [''<nowiki>obsługa starego bloku]</nowiki>'' [''tag danych''<nowiki>]</nowiki>
| Umieszcza blok na podanych koordynatach.
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty, na których blok ma być postawiony.
 
'''Nazwa bloku''' ''(wymagane)'' określa nazwę bloku, który ma być postawiony.
 
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: <code>0</code>.
 
'''Obsługa starego bloku''' ''(opcjonalna)'' określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Dostępne opcje:
* <code>destroy</code> — stary blok wypada w postaci przedmiotu na ziemię, razem z jego zawartością (tak jakby był zniszczony przez gracza). Odtwarzany jest dźwięk niszczenia starego bloku.
* <code>keep</code> — umieszcza nowy blok, tylko jeśli ten stary jest powietrzem.
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stary blok (nie wypadają przedmioty, nie odtwarza się dźwięk).
Domyślnie: <code>replace</code>.
 
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloku.
|-
| {{Anchor|setworldspawn}}'''setworldspawn''' [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach.
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|spawnpoint}}'''spawnpoint''' [''gracz''] [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.
 
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|spreadplayers}}'''spreadplayers''' <''x''> <''z''> <''odległość''> <''zasięg''> <''łącz drużyny''> <''gracze''>
| Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.
'''X, Z''' ''(wymagane)'' określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni.
 
'''Odległość''' ''(wymagane)'' określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić co najmniej <code>1.0</code>.
 
'''Zasięg''' ''(wymagane)'' określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić co najmniej o 1.0 więcej niż ''odległości''.
 
'''Łącz drużyny''' ''(wymagane)'' określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to <code>true</code> (prawda) i <code>false</code> (fałsz).
 
'''Gracze''' ''(wymagane)'' określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tym poleceniem. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją.
|-
| {{Anchor|stopsound}}'''stopsound''' <''gracz''> [''źródło''] [''dźwięk'']
| Zatrzymuje dźwięk określonemu graczowi.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' - określa, któremu graczowi wykonać polecenie.
 
'''Źródło''' ''(opcjonalne, tylko w [[Java Edition]])'' - określa kategorię, do której należy dźwięk do zatrzymania. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki.
 
'''Dźwięk''' ''(opcjonalne)'' określa dźwięk, jaki ma być zatrzymany graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> zatrzyma dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki z podanej kategorii.
|-
| {{Anchor|summon}}'''summon''' <''byt''> [''x''] [''y''] [''z''] [''tag danych'']
| Dodaje określony [[byt]] do świata.
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa [[Wartości danych/Byty|nazwę bytu]], który ma się pojawić w świecie.
 
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt. Domyślnie: w miejscu wykonania polecenia.
 
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi.
|-
| {{Anchor|tag}}'''tag''' <''byt''>
| Dodaje tag dla określonego bytu.
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa byt, jaki ma mieć tag, lub pokazuje listę jego tagów.
Dostępne polecenia:
* <code>tag <''byt''> <''add''> <''nazwa tagu''></code> - Dodaje tag bytowi.
* <code>tag <''byt''> <''list''></code> - pokazuje istniejące tagi bytu.
* <code>tag <''byt''> <''remove''> <''nazwa tagu''></code> - Usuwa tag bytowi.
|-
| {{Anchor|team}}'''team'''
| Tworzy drużyny na świecie.
Dostępne polecenia:
* <code>team <add> <''nazwa''> <''nazwa JSON''></code> - Dodaje drużynę.
* <code>team <empty> <''nazwa drużyny''></code> - wyrzuca wszystkich członków określonej drużyny.
* <code>team <join> <''nazwa drużyny''> <''byt/y''></code> - Dodaje określone byty do określonej drużyny.
* <code>team <leave> <''byt''></code> - Usuwa członka z każdej drużyny.
* <code>team <list> <''drużyna''></code> - pokazuje listę członków określonej drużyny.
* <code>team <modify> <''drużyna''> <''konfiguracja''></code> - Modyfikuje określoną drużynę.
* <code>team <remove> <''drużyna''></code> - Usuwa określoną drużynę.
|-
| {{Anchor|tellraw}}'''tellraw''' <''gracz''> <''wiadomość JSON''>
| Wysyła wiadomość w formacie [[wikipedia:JSON|JSON]].
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość.
 
'''Wiadomość JSON''' ''(wymagane)'' określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
|-
| {{Anchor|tick}}'''tick'''
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
|-
| {{Anchor|time}}'''time''' set <''wartość''>
| Ustawia czas świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, <code>day</code> (dzień), <code>noon</code> (południe), <code>night</code> (noc) albo <code>midnight</code> (północ).
|-
| '''time''' add <''wartość''>
| Dodaje wartość do czasu świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647.
|-
| '''time'''<nowiki> query <daytime | gametime | day></nowiki>
| Zwraca czas świata.
'''Daytime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca czas w [[Cykl dnia i nocy|cyklu dnia i nocy]], gdzie zerem jest czas wschodu [[Słońce|słońca]].
 
'''Gametime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca całkowity czas świata w tickach.
 
'''Day''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca liczbę dni, które upłynęły w danym świecie.
|-
| {{Anchor|title}}'''title''' <''gracz''<nowiki>> <title | subtitle | actionbar> <</nowiki>''tekst JSON''>
'''title''' <''gracz''> <clear | reset>
 
'''title''' <''gracz''> times <''odsłonięcie''> <''czas''> <''zanikanie''>
| Zarządza napisami tytułowymi na środku ekranu oraz na dolnym pasku ponad paskiem szybkiego wyboru.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu ma być widoczny tytuł na ekranie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Title / subtitle / actionbar''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy pokazać tytuł, podtytuł, czy napis na pasku akcji.
 
'''Tekst [[wikipedia:JSON|JSON]]''' ''(tylko po argumencie'' <code>title</code>'','' <code>subtitle</code> ''lub'' <code>actionbar</code>''; wymagane)'' - określa tekst w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu tekstu w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
 
'''Clear / reset''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy usunąć graczowi tytuł na ekranie, czy zresetować mu ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
'''Times''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, że graczowi zmieniane są ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
<u>Wymagane argumenty</u> (ich wartości są liczbowe i muszą wynosić co najmniej <code>0</code>):
* '''Odsłonięcie''' – określa czas (w tickach) pojawiania się tytułu na ekranie. Domyślnie: <code>10</code> (0,5 sekundy).
* '''Czas''' – określa czas (w tickach) pozostawania tytułu. Domyślnie: <code>70</code> (3,5 sekundy).
* '''Zanikanie''' – określa czas (w tickach) zanikania tytułu. Domyślnie: <code>20</code> (1 sekunda).
|-
| {{Anchor|tp}}'''tp''' [''byt''] <''cel''>
| Teleportuje gracza lub byt.
'''Byt''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.
 
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz.
|-
| '''tp''' | '''teleport''' [''byt''] <''pozycja''> [''yRot''<nowiki>] [</nowiki>''xRot''<nowiki>]</nowiki>
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing <''xFacing''> <''yFacing''> <''zFacing''>
 
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing entity <''byt na widoku''> [eyes | feet]
| Teleportuje gracza lub byt do celu. Polecenie <code>tp</code> teleportuje względem bytu podległemu poleceniu, a <code>teleport</code> - względem miejsca wykonania polecenia.
'''Byt''' ''(warunkowo wymagane)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowany na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.
 
'''Pozycja''' ''(wymagane)'' określa koordynaty X, Y i Z, na które zostanie przeteleportowany gracz lub byt.
 
Używając tyld, można ustawić współrzędne celu względem pozycji gracza, odwołując się do kierunków świata.
 
Używając znaku ^, można ustawić przemieszczenie gracza względem jego oczu (<w lewo> <w górę> <do przodu>).
 
'''yRot, xRot''' ''(opcjonalne)'' umożliwia obrócenie gracza '''('''[do góry], [zgodnie ze wskazówkami zegara]''')'''. Wartości liczbowe podane tu są w stopniach.
 
'''xFacing, yFacing, zFacing''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing</code>'', wymagane)'' - określa współrzędne miejsca, na które ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu.
 
'''Byt na widoku''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', wymagane)'' - określa byt, na który ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Eyes / feet''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', opcjonalne)'' - określa, czy gracz ma się patrzyć na oczy, czy na stopy danego bytu. Domyślnie: <code>feet</code>.
|-
| {{Anchor|weather}}'''weather''' <''typ pogody''> [''czas'']
| Zmienia [[Pogoda|pogodę]].
'''Typ pogody''' ''(wymagane)'' określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości:
* <code>clear</code> – czysta pogoda (słońce)
* <code>rain</code> – [[deszcz]] (lub [[Śnieg (opad)|śnieg]] w zimnych [[biom]]ach)
* <code>thunder</code> – [[burza]]
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas na który pogoda zostanie zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu.
|-
| {{Anchor|worldborder}}'''worldborder'''<nowiki> <add | set> <</nowiki>''odległość''> [''czas'']
'''worldborder''' get
 
'''worldborder''' center <''x''> <''z''>
 
'''worldborder''' damage amount <''obrażenia''>
 
'''worldborder''' damage buffer <''szerokość''>
 
'''worldborder''' warning distance <''dystans''>
 
'''worldborder''' warning time <''czas ostrzeżenia''>
| Zarządza [[Granica świata|granicą świata]]. <u>Warianty polecenia:</u>
'''add / set''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy zwiększyć odległość od środka grywalnego obszaru do granicy świata, czy ją ustawić.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''Odległość''' ''(wymagane)'' - określa, jaką odległość dodać lub ustawić. Docelowa odległość musi wynosić od <code>1</code> do <code>60000000</code>. Wstępnie wynosi <code>30000000</code>. Jeśli ta wartość wynosi <code>60000000</code>, granica świata znika.
* '''Czas''' (opcjonalne) – określa czas ustawiania nowej granicy świata w sekundach. Musi wynosić minimum <code>0</code>. Domyślnie: <code>0</code> (natychmiastowe ustawienie granicy świata).
'''get''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca parametry granicy świata.
 
'''center''' ''(z listy alternatyw)'' - określa środek grywalnego obszaru, na podstawie którego wyznaczona jest granica świata.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''X, Z''' ''(wymagane)'' - określają współrzędne środka grywalnego obszaru. Muszą wynosić od <code>-30000000</code> do <code>30000000</code>. Wstępnie środek jest położony na współrzędnych (0, 0).
'''Damage amount ''<obrażenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, jaka będzie wartość obrażeń zadawanych bytom na sekundę, pomnożonych przez odległość w kratkach od granicy strefy zadawania obrażeń. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak obrażeń). Wstępnie wynosi on <code>0.2</code>.
 
'''Damage buffer ''<szerokość>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa szerokość obszaru pomiędzy granicą świata a granicą strefy zadawania obrażeń (na zewnątrz grywalnego obszaru). Argument ten musi zawierać wartość co najmniej <code>0</code>. Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning distance ''<dystans>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa dystans do granicy świata, poniżej którego gracz zostanie ostrzeżony czerwoną ramką o dojściu pod granicę świata. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning time ''<czas ostrzeżenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa czas w sekundach pozostały do dojścia kurczącej się granicy świata do gracza, kiedy zostanie on ostrzeżony czerwoną ramką. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>15</code> (sekund).
|}
 
=== Usunięte polecenia operatora ===
{| class="wikitable"
| {{Anchor|achievement}}'''achievement'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''osiągnięcie''>
| Umożliwiał danie lub odebranie graczowi [[osiągnięcia]].
'''''Nie działa w [[Java Edition]] od wersji [[1.8]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/advancement</code>'''''.'''''
|-
| {{Anchor|blockdata}}'''blockdata''' <''x''> <''y''> <''z''> <''tag danych''>
| Umożliwia edycję tagu danych bloku.
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować.
 
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bloku.
 
'''''Nie działa w Java Edition od wersji [[1.13]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
|-
| '''entitydata''' <''cel''> <''tag danych''>
| Umożliwia edycję tagu danych bytu innego niż gracz.
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa byt, który jest modyfikowany.
 
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bytu.
 
'''''Nie działa w Java Edition od wersji 1.13, zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
|-
| {{Anchor|toggledownfall}}'''toggledownfall'''
| Zmienia status [[Pogoda|pogody]]. '''''Nie działa od wersji 1.13!'''''
|}
 
=== Polecenia trybu wieloosobowego ===
Te polecenia są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem polecenia(ukośnikiem do przodu). Te polecenia są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem poleceń '''list''', żadne z tych poleceń nie może być wykonane w bloku poleceń, oraz żadne nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych poleceń może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerze.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Polecenie
! width="75%" align="center" | Opis
|-
| {{Anchor|ban}}'''ban''' <''gracz''> [''powód'']
| Umieszcza nick ''gracza'' na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.
'''Ważne''': Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.
|-
| {{Anchor|ban-ip}}'''ban-ip''' ''ip'' <nowiki>|</nowiki> ''gracz''
| Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.
|-
| {{Anchor|banlist}}'''banlist''' [ips]
| Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj polecenia "banlist ips".
|-
| {{Anchor|deop}}'''deop''' <''gracz''>
| Cofa status operatora graczowi.
|-
| {{Anchor|kick}}'''kick''' <''gracz''> [''powód'']
| Rozłącza ''gracza'' z serwerem, wyświetlając opcjonalny ''powód''.
|-
| {{Anchor|op}}'''op''' <''gracz''>
| Nadaje ''graczowi'' status [[operator]]a na serwerze.
|-
| {{Anchor|pardon}}'''pardon''' <''gracz''>
| Usuwa ''gracza'' z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.
|-
| {{Anchor|pardon-ip}}'''pardon-ip''' <''ip''>
| Usuwa ''ip'' z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.
|-
| {{Anchor|save-all}}'''save-all'''
| Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.
|-
| {{Anchor|save-off}}'''save-off'''
| Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.
|-
| {{Anchor|save-on}}'''save-on'''
| Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.
|-
| {{Anchor|setidletimeout}}'''setidletimeout''' <''Minutes until kick''>
| Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera.
|-
| {{Anchor|stop}}'''stop'''
| Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.
|-
| {{Anchor|whitelist}}'''whitelist''' <add <nowiki>|</nowiki> remove> <''gracz''>
| Dodaje lub usuwa ''gracza'' z białej listy.
|-
| '''whitelist''' list
| Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.
|-
| '''whitelist''' <on <nowiki>|</nowiki> off>
| Włącza/wyłącza białą listę.
'''Ważne:''' Operatorzy serwera ''zawsze'' mogą się połączyć, gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.
|-
| '''whitelist''' reload
| Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).
|-
|}
 
== Polecenia bloku poleceń ==
'''''Tylko w [[Bedrock Edition]]!'''''
 
Te polecenia mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą polecenia <code>/give <''gracz''> command_block</code>.
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Polecenie
! width="75%" align="center" | Opis
|-
| {{Anchor|testfor}}'''testfor''' <''gracz'' <nowiki>|</nowiki> ''selektor''>
| Stosowane do testowania, czy ''gracz'' jest online, lub czy ''selektor'' się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tym poleceniem wskaże liczbę graczy określoną przez ''selektor''. Na przykład, "testfor @a[r=3]" wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynat x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].
|}
|}


== Tagi danych ==
{| {{SimpleNavbox|Byli pracownicy|class=collapsed}}
Tagi NBT mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą '''/give''', '''/summon''', '''/data''', '''/setblock''' i innych poleceń. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format <code><key>:<value></code>. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.
  ! Programiści
 
  |
Wartości mogą mieć różne typy:
* [[Tobias Ahlin]]
 
* [[Tomas Alaeus]]
* '''String''' jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowie. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (<code>\"</code>). Podczas używania polecenia summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. <code>Przykład:"My name is \"Steve\""</code>
* Markus Arvidsson
* '''Number''' to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (<code>+</code>/<code>-</code>). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (<code>.</code>) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również <code>f</code> dołączone za numerem. Przykłady: <code>liczba:-128</code>; <code>dublet:-1.2345</code>; <code>float:1.2f</code>
* Magnus Bentling
* '''Array''' (lub 'List') to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. <code>Przykład:[1,2,3]</code>
* [[Johan Bernhardsson]]
* '''Boolean''' może być <code>true</code> lub <code>false</code>, ale używanie liczb również działa. Podczas używania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. <code>Przykład:true</code>
* Oskar Carlbaum
* '''Hash''' lub 'Object' mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w klamrowych nawiasach. '''Zauważ''': Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: <code>{Health: 18, CustomName: "Friend"}</code>
* Miko Charbonneau
* '''null''' zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. <code>Przykład:null</code>
* Linus Cumselius
 
* Lily Ekman
== Historia ==
* [[Daniel Frisk]]
{{Historia|c}}
* [[Thomas Guimbretière|Thomas Guimbretière <sup>(ProfMobius)</sup>]]
{{Historia||0.0.15a_03|Dodano <code>/broadcast</code>.}}
* Fredrik Henriksson
{{Historia||0.0.16a_01|Zamieniono <code>/broadcast</code> na <code>/say</code>.}}
* Martin Hesselborn
{{Historia||0.0.17a|Dodano <code>/setspawn</code>.
* Sebastian Hindefelt
|Jest to jedno z pierwszych poleceń wprowadzonych do trybu jednoosobowego.}}
* [[Ryan Holtz|Ryan Holtz <sup>(TheMogMiner)</sup>]]
{{Historia||0.0.20|Dodano <code>/solid</code>.}}
* Kristoffer Jelbring
{{Historia|||Pierwsze polecenie wprowadzona do trybu wieloosobowego.}}
* [[Henrik Kniberg]]
{{Historia|a}}
* Irina Koulinitch
{{Historia||1.0.16|Dodano <code>/ban</code>, <code>/ban-ip</code>, <code>/banlist</code>, <code>/deop</code>, <code>/home</code>, <code>/kick</code>, <code>/op</code>, <code>/pardon</code>, <code>/pardon-ip</code> oraz <code>/stop</code>.}}
* Joachim Larsson
{{Historia||1.0.16_01|Dodano <code>/save-all</code>, <code>/save-on</code>, <code>/save-off</code> i <code>/tp</code>.}}
* [[Maria Lemón]]
{{Historia|b}}
* Josh Letellier <sup>(rockenroll4life)</sup>
{{Historia||1.0|Poprawiono <code>/kill</code>.}}
* Jon Maiga
{{Historia||1.3|Dodano <code>/whitelist</code>.}}
* Kevin Martinez
{{Historia|w}}
* Kirill Mikhel
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dodano tryb kodów oraz <code>/gamemode</code>, <code>/give</code>, <code>/time</code>, <code>/toggledownfall</code> i <code>/xp</code>.
* [[Tobias Möllstam]]
|Pierwsze polecenia operatora.}}
* Marc Neander
{{Historia|||snap=12w17a|Dodano <code>/help</code>.}}
* [[Aron Nieminen]]
{{Historia|||snap=12w21a|Dodano <code>/seed</code>.}}
* Oscar Nilsson
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano <code>/defaultgamemode</code>.}}
* Michael Novén
{{Historia|||snap=12w24a|Dodano <code>/publish</code>.}}
* [[Markus Persson|Markus Persson <sup>(Notch)</sup>]]
{{Historia|||snap=12w25a|Kody mogą zostać włączone lub wyłączone, gdy uruchamiamy świat w sieci LAN.}}
* [[Henrik Pettersson|Henrik Pettersson <sup>(carnalizer)</sup>]]
{{Historia|||snap=12w27a|Dodano <code>/debug</code>.}}
* Jakob Pogulis
{{Historia|||snap=unknown|Dodano <code>/me</code>.}}
* Jakob Porsér <sup>(JahKob)</sup>
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano <code>/difficulty</code>, <code>/gamerule</code>, <code>/spawnpoint</code> oraz <code>/weather</code>.}}
* Anders Rosén
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano <code>/clear</code>.}}
* Tim Schutz
{{Historia|||snap=12w38a|Polecenie <code>/clear</code> może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}
* Stephen Scott
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla <code>/xp</code> wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}
* Emelie Sidesiö
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.4pre|Dodano <code>/enchant</code>.}}
* Sina Tamanna
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Dodano <code>/testfor</code>. Działa tylko w bloku poleceń.}}
* Clayton Vaught
{{Historia|||snap=13w04a|Dodano <code>/scoreboard</code>.}}
* Issac de la Vega
{{Historia|||snap=13w09b|Dodano <code>/effect</code>.}}
* Dario Vodopivec
{{Historia||1.6|snap=13w23a|Dodano <code>/spreadplayers</code>.}}
* David Westen
{{Historia|||snap=1.6pre|Argument <code>clear</code> został dodany do polecenia <code>/effect</code>.}}
* Carl Westin
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Dodano <code>/playsound</code>.}}
* Christian Westman
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano <code>/summon</code>.
* Stephen Whetstine <sup>(OneBlueBird)</sup>
|Można używać tagów NBT w poleceniach <code>/give</code> oraz <code>/summon</code>.}}
* [[Daniel Wustenhoff]]
{{Historia|||snap=13w37a|Dodano <code>/setblock</code>, <code>/tellraw</code> i <code>/testforblock</code>.}}
* David Zevallos
{{Historia|||snap=13w38a|Dodano <code>setidletimeout</code>.}}
* Saxs Persson <sup>(Saxs)</sup>
{{Historia|||snap=13w43a|Dodano <code>/setworldspawn</code>.}}
  |-
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano <code>/trigger</code>.}}
  ! Projektanci
{{Historia|||snap=14w20a|Dodano <code>/title</code>.}}
  |
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Po wykonaniu <code>/gamemode</code> na czacie wyświetla się informacja jaki tryb gry ma aktualnie dany gracz.}}
* [[Poi Poi Chen]]
{{Historia||1.9.3|snap=1.9.3-pre2|Dodano <code>/stopsound</code>.}}
* Elin Forsling
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano <code>/locate</code>.}}
* Jennifer Hammervald
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre1|Dodano <code>/function</code>.}}
* Alexis Holmqvist
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Usunięto argument <code>test</code> z polecenia <code>/advancement</code>.
* [[Mariana Graham|Mariana Ramirez <sup>(RazzleberryFox)</sup>]]
|Rozbito polecenie <code>/effect</code> na <code>/effect give</code> oraz <code>/effect clear </code>.
* [[Hayden Scott-Baron|Hayden Scott-Baron <sup>(Dock)</sup>]]
|Tymczasowo usunięto polecenie <code>/enchant</code>.
* Brad Shuber
|Zbudowano od nowe polecenie <code>/execute</code>.
  |-
|Polecenie <code>/xp</code> stało się jedynie aliasem polecenia <code>/experience</code>, które ma taką samą funkcję co dawne polecenie <code>/xp</code>. Dodano argument <code>query</code>.
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
|Polecenie <code>gamerule</code> akceptuje wyłącznie domyślne zasady gry.
  |
|Usunięto polecenie <code>toggledownfall</code>.
* Erik Bylund
|Dodano <code>/teleport</code>.
* Mats Henricson
|Dodano panel z listą poleceń oraz ich argumentów przy wpisywaniu polecenia z klienta gry.
* Magnus Jäderberg
|Zastąpiono polecenia <code>/entitydata</code> oraz <code>/blockdata</code> poleceniem <code>/data</code>.}}
* Alexander Johansson
{{Historia|||snap=18w05a|Dodano <code>/bossbar</code>.}}
* [[David Marby|David Marby <sup>(NeonMaster)</sup>]]
{{Historia|||snap=18w06a|Przywrócono polecenie <code>/enchant</code>.}}
* [[Amir Moulavi]]
{{Historia||1.13.1|snap=18w31a|Dodano <code>/chunk</code>.}}
* Johnny Sjöö
{{Historia|||snap=1.13.1-pre1|Przemianowano polecenie <code>/chunk</code> na <code>/forceload</code> oraz zmodyfikowano jego argumenty.}}
* Philip Vieira <sup>(Zee)</sup>
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano <code>/drop</code>.}}
* Cullen Waters
{{Historia|||snap=18w45a|Przemianowano polecenie <code>/drop</code> na <code>/loot</code>.}}
  |-
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano <code>/locatebiome</code>.}}
  ! Programiści<br>oprogramowania
{{Historia|||snap=20w17a|Dodano <code>/attribute</code>.}}
  |
{{Historia|||snap=20w21a|ID struktur w poleceniu <code>/locate</code> są teraz pisane małą literą.}}
* Michael Andersson
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Polecenie <code>/replaceitem</code> zostało zastąpione przez <code>/item replace</code>.}}
* Jeff Blazier <sup>(Dextor)</sup>
{{Historia||1.18.2|snap=22w03a|Dodano <code>/placefeature</code>.}}
* Haley Eisenshadt
{{Historia||1.19|snap=22w18a|Polecenie <code>/placefeature</code> zostało zastąpione przez <code>/place feature</code>.}}
* Joakim Ejenstam
{{Historia|||snap=22w19a|Polecenie <code>/locatebiome</code> zostało zintegrowane z <code>/locate</code>, które może być teraz używane zarówno do znajdowania struktur, jak i biomów.}}
* Semih Energin
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Dodano <code>/fillbiome</code>.}}
* [[Leonard Gram|Leonard Gram <sup>(xlson)</sup>]]
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Dodano <code>/ride</code>.}}
* Christoffer Hammarström
{{Historia|||snap=23w06a|Dodano <code>/damage</code>.}}
* Aaron Heysse
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|50 ostatnich wiadomości na czacie, w tym komend, jest zapisywanych w osobnym pliku. Wiadomości z tego pliku można przywołać na innym świecie lub po wznowieniu gry za pomocą strzałki w górę.
* Adrian LaVallee
|Dodano <code>/random</code>.}}
* Karim Luccin
{{Historia||1.20.3|snap=23w43a|Dodano <code>/tick</code>.}}
* Luis Mex
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano <code>/rotate</code>.}}
* Tom Miles
 
* Patrick O'Leary
{{Historia|pa}}
* [[Martin Odhelius]]
{{Historia||v0.7.4|Polecenia są wspierane przez kod gry, chociaż nie ma jeszcze żadnych dostępnych poleceń.}}
* Jonathan Ortiz
{{Historia||v0.16.0|Dodano polecenia. Większość funkcjonuje podobnie do poleceń obecnych w [[Java Edition 1.10]].}}
* Taylor Riviera
{{Historia|pe}}
* Tomas Sommar
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Dodano <code>/locate</code>. W tej wersji służyło tylko do znajdowania [[Twierdza|twierdz]].}}
* Dave Stevens
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano liczne zasady gry do polecenia <code>/gamerule</code>.
* Lisa Strum
|Polecenie <code>/locate</code> może znajdować inne struktury oprócz twierdz.}}
* Robyn To
{{Historia|bedrock}}
* Campbell Tran
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|Dodano <code>/scoreboard</code>.}}
  |-
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano <code>/particle</code> i <code>/reload</code>.}}
  ! Administracja<br>biznesowa
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano <code>/tellraw</code>.}}
  |
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Dodano <code>/mobevent</code>.}}
* Andrew Adamyk
{{Historia||1.16.0|Dodano <code>/kick</code>.
* Alex Andersson
|Można od teraz używać polecenia <code>/spawnpoint</code> w [[Nether]]rze.}}
* Sofia Andersson
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.52|Dodano <code>/playanimation</code>, <code>/ride</code> i <code>/structure</code>.}}
* Darla Barrett
{{Historia|||snap=beta 1.16.100.57|Dodano <code>/camerashake</code>, <code>/clearspawnpoint</code> i <code>/event</code>.}}
* Matt Booty
{{Historia|||snap=beta 1.16.100.59|Dodano <code>/schedule</code>.}}
* [[Olof Carlson]]
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.53|<code>/clone</code>, <code>/fill</code> i <code>/setblock</code> mogą tworzyć bloki z predefiniowanymi stanami.}}
* Chris Casanova
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.21|Dodano <code>/loot</code>.}}
* Yesenia Cisneros
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.26|Dodano <code>/damage</code>.}}
* Jill Curran
{{Historia||1.19.10|snap=Preview 1.19.10.23|Polecenie <code>/locate</code> może znajdować także [[biomy]].}}
* Amelia Dale
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|Stany bloków są podpowiadane przez parser komend.}}
* Marsh Davies
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.22|Dodano <code>/camera</code>.}}
* Dejan Dimic
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.21|Dodano <code>/recipe</code>.}}
* Warren Durrett
 
* Brynjólfur Erlingsson <sup>(Binni)</sup>
{{Historia|foot}}
* Johannes Fridd
 
* [[Nathan Gilbert|Nathan Gilbert <sup>(Tahg)</sup>]]
== Ciekawostki ==
* Juan Gril
* Niektóre [[modyfikacje]] dodają do gry więcej poleceń.
* Jonny Hair
* Za pomocą polecenia /enchant nie jest możliwe nałożenie na dany przedmiot zaklęcia o poziomie wyższym od maksymalnego, co jest jednak wykonalne przy użyciu polecenia /give.
* Kaya Hatcher
 
* John Hendricks
{{Przypisy}}
* [[Rikard Herlitz]]
 
* Didac Hormiga
== Zobacz również ==
* Linn Hultman
* [[Funkcja]]
* Moira Ingeltun
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]
* [[Daniel Kaplan|Daniel Kaplan <sup>(Kappische)</sup>]]
 
* Erin Krell
{{Minecraft}}
* Dennis Laviolette
 
* Natalie Levinsson
[[Kategoria:Serwer]]
* [[Warren Loo|Warren Loo <sup>(EvilSeph)</sup>]]
[[Kategoria:Polecenia]]
* Cherie Lutz
 
* Austin Maestre
[[de:Befehl]]
* [[Carl Manneh]]
[[en:Commands]]
* Vera Mirchev
[[es:Comandos]]
* Aubrey Norris
[[fr:Commandes]]
* Maria Olekheyko
[[hu:Szerverparancsok]]
* Sofia Orrheim
[[it:Comandi]]
* [[Jonatan Pöljö|Jonatan Pöljö <sup>(eldrone)</sup>]]
[[ja:コマンド]]
* Mikaela Prim
[[ko:명령어]]
* Meenoo Rami
[[nl:Opdrachten]]
* Jason Rice
[[pt:Comandos]]
* Emily Richardson <sup>(StinkyTiger)</sup>
[[ru:Команды консоли]]
* [[Karin Severinson]]
[[th:คำสั่ง]]
* Nick Severson
[[tr:Komutlar]]
* Eva Stefanac
[[uk:Команди консолі]]
* Marie Stålkrantz
[[zh:命令]]
* Adam Tratt
* Chaime Truving
* Ida Utterström
* Cathy Wickersham
* Justin Woods
* Charlotte Wredesjö
* Bella <sup>(Broontoo)</sup>
  |-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
  |
* Nova Barlow
* Sara Lempiäinen
* [[Adam Martinsson]]
* [[Helen Zbihlyj|Helen Zbihlyj <sup>(HelenAngel)</sup>]]
  |-
  ! Wsparcie techniczne
  |
* Anton Albiin
* [[Andreas Andersson]]
* Cim Borg
* David Carlsson
* Robin Cocks
* Theodore Colbing
* David Stuart Dahlgren
* Henrik Davallius
* Rabi Hadad
* Angehlica Halling
* Eliza Hearsum
* Amelia Henriksson
* Nicole Jansson
* Carl Johnsson
* Andrea Jörgensen <sup>(hideous)</sup>
* Antonia Kousathana
* Joe Liu
* Ana Martins
* Robert Miskiewicz
* Erik Nordberg
* Rui Riberio
* Fredrik Sandstrom
* Henry Shi
* Dante Stjernberg
* Patrik Södergren
* Robin Thunström
* [[Mike Till|Mike Till <sup>(ClayHero)</sup>]]
* Annika Tripke-Lund
* Kevin Vesterlund
* Mattias Victorin
  |-
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
  |
* Matilda Åkerman
* Sylvia Chen
* Christi Davisson
* Marcus Forss
* Teresa Rodewald
  |-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
  |
* [[Corey Clemans|Corey Clemans <sup>(MonsieurV3rt)</sup>]]
* Gary M.
* Gareth
* [[4J Studios]]
* [[Garry Lucken]]
* Nikolaj Nyholm
* [[Paul Spooner]]
* [[Kristoffer Zetterstrand]]
* [[Telltale Games]]
* Other Ocean Interactive
* Scholastic
* Mattel Creations
* Atomic Cartoons
|}<includeonly>[[Kategoria:Mojang AB]]</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>

Aktualna wersja na dzień 13:24, 16 cze 2026

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym szablonie nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego szablonu, proszę, podaj odpowiednie informacje.