Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
za dużo zmian, żeby opisać wszystko tutaj. patrz strona dyskusji.
 
(Nie pokazano 373 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Polecenia''' (ang. ''Commands'') mogą być używane przez [[gracz]]y, [[operator]]ów i [[blok poleceń|bloki poleceń]] w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie poleceń). Niektóre polecenia są dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] nawet gdy używanie poleceń nie jest włączone. Polecenia mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.
{| {{SimpleNavbox|[[Plik:Mojang Studios logo.svg|32px|link=Mojang Studios]] Pracownicy [[Mojang Studios]]|class=collapsed}}
 
  ! Programiści
Polecenia wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.
  |
 
* [[Nathan Adams|Nathan Adams <sup>(Dinnerbone)</sup>]]
Polecenia wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Polecenia w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.
* Garrett Allen
 
* Cristina Anderca
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń poleceń co ułatwia pracę administratora serwera. Pisząc polecenie z klienta gry lub z bloku poleceń, wyświetla się ponadto lista rozwijana poleceń oraz ich argumentów.
* Mark Andersen
 
* Pouya Ashraf
Polecenia są wrażliwe na wielkość znaków. Dla ułatwienia pracy użytkownika poleceń, poprawne argumenty są wyróżniane kolorami, a niepoprawne - na czerwono. Jeśli popełniono błąd w składni polecenia, na czacie lub na konsoli bloku poleceń wyświetlane jest miejsce błędu w pisowni.
* [[Samuel Åberg]]
 
* Sandra Bornemark
== Argumenty poleceń ==
* [[Jens Bergensten|Jens Bergensten <sup>(Jeb)</sup>]]
Większość poleceń wymaga dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dane polecenie. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawienie bloku na odpowiednich koordynatach.
* [[Bartosz Bok|Bartosz Bok <sup>(Boq)</sup>]]
 
* [[Niklas Börestam|Niklas Börestam <sup>(BarneyBear)</sup>]]
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w <nawiasach ostrych>, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty ''kursywą'' powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.
* [[Erik Broes|Erik Broes <sup>(Grum)</sup>]]
 
* Johannes Busch
== Polecenia gracza ==
* Jason Cahill
Te polecenia mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy polecenia są włączone.
* Lauren Careccia
 
* Vince Curley
{| class="wikitable" style="width:100%"
* David Dalström
! width="25%" align="center" | Polecenie
* Sofia Dankis
! width="75%" align="center" | Opis
* Issac Dayton
|-
* [[Matthew Dryden|Matthew Dryden <sup>(Moesh)</sup>]]
| {{Anchor|help}}'''help''' [''strona'' <nowiki>|</nowiki> ''polecenie'']
* Steve Enos
| Pokazuje listę dostępnych poleceń lub informacje dla danego ''polecenia''.
* Henning Erlandsen
'''Strona lub polecenie''' ''(opcjonalne)'' określa stronę listy dostępnych poleceń lub polecenie dla którego wyświetlić pomoc. Domyślnie: <code>1</code> (pierwsza strona listy poleceń).
* Jonathan Gallina
|-
* [[Laura de Llorens Garcia]]
| {{Anchor|list}}'''list''' uuids
* Matthew Gatland
| Pokazuje listę dostępnych graczy na świecie.
* [[Georgii Gavrichev|Georgii Gavrichev <sup>(Fry)</sup>]]
'''uuids''' ''(opcjonalne)'' dodatkowo pokazuje kombinację UUID gracza obok jego nazwy.
* Chad George
|-
* Jared Greiner
| {{Anchor|me}}'''me''' <''akcja''>
* Bjarni Gudmundsson
| Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. "* Notch kichnął.").
* Zackarias Gustavsson
'''Akcja''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być użyta w tym poleceniu.
* [[Mikael Hedberg|Mikael Hedberg <sup>(Slicedlime)</sup>]]
|-
* Mårten Helander
| {{Anchor|tell}}'''tell''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''msg''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''w''' <''gracz''> <''wiadomość''>
* Max Herngren <sup>(Keso)</sup>
| Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.
* [[Peter Hont]]
'''Gracz''' ''(wymagane)'' to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online).<br>
* Kelsey Howard
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi. Trzeba tu zaznaczyć, że słowa mogą być oddzielane spacjami w przeciwieństwie do innych poleceń.
* [[Felix Jones|Felix Jones <sup>(Xilefian)</sup>]]
|-
* Nilay Karaoglu
| {{Anchor|seed}}'''seed'''
* Rasmus Källqvist
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Jonas Keating
Pokazuje [[ziarno generatora|ziarno świata]], na którym gracz się znajduje.
* Kristoffer Kobosko
|-
* [[Oleg Kozitsyn|Oleg Kozitsyn <sup>(Volgar)</sup>]]
| {{Anchor|trigger}}'''trigger''' <''cel''<nowiki>> [<add | set> <</nowiki>''wartość''>]
* Piotr Kundu
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* [[Agnes Larsson|Agnes Larsson <sup>(LadyAgnes)</sup>]]
Modyfikuje cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
* Craig Leigh <sup>(Ledski)</sup>
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
* [[Jason Major]]
 
* Michael Malmqvist
'''Add / set''' ''(opcjonalne)'' określa, czy dodać wartość, czy ją ustawić.
* Jeff McKune
 
* Haronid Moncivais
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość do ustawienia lub dodania do ''celu''.
* Lucas Morales
* [[Petr Mrázek|Petr Mrázek <sup>(peterix)</sup>]]
* Albin Odervall
* Torfi Olafsson
* Márcio Oliveira
* [[Måns Olson]]
* Alexander Östman
* Tod Pang
* Pradnesh Patil
* Anna Päärni
* [[Brandon Pearce|Brandon Pearce <sup>(kingbdogz)</sup>]]
* Oskar Pedersen
* Wes Pesetti
* Cole Phillips
* Hector Pineda
* Rob Poerschke
* Paulo Ragonha
* Eric Rehmeyer
* Jakob Ryden
* Lawrence Sanchez II
* Alexander Sandor
* [[Cory Scheviak|Cory Scheviak <sup>(Cojomax99)</sup>]]
* Paul Schierman
* Jin Shin
* Jake Shirley
* Billy Sjöberg
* Michael Stagnitta
* Craig Steyn
* [[Michael Stoyke|Michael Stoyke <sup>(Searge)</sup>]]
* Adrian Toncean
* Alexander Torstling
* Rostislav Trifonov <sup>(Otzem)</sup>
* Niclas Unnervik
* Arthur Usher <sup>(Art)</sup>
* Nir Vaknin <sup>(Ulraf)</sup>
* Robin Vincent
* Michael Whiteley <sup>(Mikaus)</sup>
* James Yarrow
* Jifeng Zhang
  |-
  ! Projektanci
  |
* Torbjorn Allard
* Michael Apolis
* Johan Aronson
* Kirk Barnett
* Daniel Bjorkeförs
* [[Jasper Boerstra|Jasper Boerstra <sup>(Jappa)</sup>]]
* Jan Cariaga
* Jakob Gavelli
* Joel Garvin
* [[Mattis Grahm|Mattis Grahm <sup>(BomuBoi)</sup>]]
* Christine Gutiérrez
* Jesper Hallin
* Lisa Hazen
* Martin Johansson
* Markus Karlsson
* Sarah Kisor
* Sherin Kwan
* Ninni Landin
* Ola Lanteli
* Débora Martins
* Michael Neumann
* Chris Nordgren
* Wiktor Persson
* Kim Petersen
* Dylan Piepenbrok
* Morten Rasmussen <sup>(MortMort)</sup>
* Mariana Salimena
* Ryan Sand
* Peter Sheff
* Telemachus Stavropoulos
* Amanda Strom
* Brendan Sullivan <sup>(Sully)</sup>
* Seung Sung
* Filip Thoms
* [[Markus Toivonen|Markus Toivonen <sup>(junkboy)</sup>]]
* Richard Worley
* Chi Wong
* Andy Zibits
  |-
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
  |
* Jole Bergman
* Nicholas John Curtis
* Mark Jawad
* [[Alexandre Pretto]]
* Nico Suc
  |-
  ! Programiści<br>Minecraft Marketplace
  |
* Quinn Richter
* Todd Stevens
  |-
  ! Programiści<br>oprogramowania
  |
* Ayannah Adegeye
* Rob Austin
* Pär Axelsson
* Jonas Bergström
* Maxime Bouchez
* Jason Burch
* Bill Carlson
* David Carlton
* Tommaso Checchi <sup>(tommo)</sup>
* Stacy Chen
* Guillaume Chenadec
* Anthony Cloudy
* John Copic
* David Cowan
* Nicholas Curtis
* Joshua Davis
* Danila Dergachev
* Curtis Eichner
* Katie Ellison
* Elijah Emerson
* A.J. Fairfield
* Don Frazier II
* Mike Frost
* Petter Gisslen
* Henry Golding
* Mark Grinols
* Khaleel Harper
* Matt Hawley
* Fanny Herrera
* [[Andy Hill|Andy Hill <sup>(Needsmoreclever)</sup>]]
* Zane Hintzman
* Jonathan Hoof
* Declan Hopkins
* Dom Humphrey
* Robert Hunt
* Maksim Ivanov
* Eric Johnston
* Maria Katsourani
* Radha Kotamarti
* Emily Koykka
* Tyler Laing
* Anders Martini
* Dan Mauk
* Michael McGrath
* Gary McLaughlin
* Chad Meyers
* Drew Okenfuss
* Adrian Orszulak
* Jeff Ott
* Shane Pierce
* Dan Posluns
* Ryan Rae
* Robert Sanchez
* Tristan Schneider
* Michael Scott
* John Seghers
* Michael Seydl
* Jaafer Sheriff
* Yash Shroff
* Kristin Siu
* Robert Sjödahl
* Greg Snook
* Nathan Sosnovske
* Matt Staubus
* Mike Swartz
* Brian Trevethan
* Alex Troyer
* Stefan Torstensson
* Peter Wiest
* Aaron Woodward
* Kari Whiteside
* Alexander Wilkinson
* Wenlan Yang
  |-
  ! Nadzór wydawniczy
  |
* David Fries
* Josh Mulanax
  |-
  ! Administracja<br>biznesowa
  |
* Gama Aguilar-Gamez
* Jenny Ahnell
* Siri Hoel Andersson
* Charlotte Angantyr
* Dom Arcamone
* Isabella Arningsmark
* Kristina Ashment
* Josefina Axelsson
* Joël Älveroth
* Sara Bach
* Todd Baldwin
* Todd M. Baldwin
* Isabella Balk
* Daniel Beasley
* Adam Blänning
* Marcus Bodin
* Bryan Bonham
* Melissa Boone
* Bob Brennecke
* Aaron Buckley
* Vu Bui
* Mike Carlson
* Roger Carpenter
* Sarah Carton
* [[Shoghi Cervantes]]
* Inga Chamberlain
* Annie Chenn
* Helen Chiang
* Bill Chism
* Yesenia Cisneros
* Ryan Cooper
* Sara Cornish
* Tia Dalupan-Wong
* Max Davidson
* Erin Decker
* Scott Dell'Osso
* Carrie Doring
* Jeanie DuMont
* Ludwig Edenbäck
* Gaylord Escalona
* Cesar Sima Falck
* Sebastian Falk
* Thomas Feng
* Jessica Freeman
* Abigail Gaddis
* [[Patrick Geuder]]
* Egil Gloersen
* Rebecca Gordius
* Ani Grey
* Jerome Hagen
* Ellen Hahm
* Klas Hammarström
* Katy Hanson
* Katharina Hautz
* Devarshi Hazarika
* Deanna Hearns
* Kelly Henckel
* Catherine Hendrix
* Saher Hirji
* Shelia Ho
* Ulrika Hojgard
* Travis Howland
* Michelle Hua
* [[Owen Jones|Owen Jones <sup>(Bopogamel)</sup>]]
* Ulrika Karlsson <sup>(Maggan)</sup>
* Lisa Kempe
* Nick Ketter
* Melinda Knight
* Kara Kono
* Marina Kostesic
* Per Landin
* David Lau
* Eileen Lee
* Adam Lemcio
* Riccardo Lenzi
* Best Liang
* Sara Lidberg
* Jaime Limón
* Bill Lindell
* Robin Linder
* Delilah Liu
* Lisa Liu
* Luis Liu
* Patrick Liu
* Justine Loong
* Stephanie Louie
* Alice Löfgren
* Anna Lundgren
* Fergus Lynch
* Stefan Lyrmark
* Adele Major
* Maria Malone
* Georgia Marra
* Anton Maslenikov
* Allison Matthews
* [[Jonas Mårtensson]]
* Stephen McHugh
* Michael McManus
* Jesse Merriam
* Rebecca Miller
* Pablo Morales
* Micah Myerscough
* Hampus Nilsson
* David Nisshagen
* Yutaka Noma
* Regan O'Leary
* Julie Olden
* Josefin Olsson
* [[Adrian Östergård]]
* Katie Penza
* Olle Personne
* Carina Petersson
* Deirdre Quarnstrom
* Jason Rice
* Dennis Ries
* Evelina Rollfelt
* Nathan Rose
* Jeff Rivait
* Francisco Rius
* Marcus Rundström
* Maja Samuelsson
* John Schork
* Audrey Searcy
* Hai Shi
* Bhrigu Shree
* Thommy Siverman
* Åsa Skogström
* Alina Skripnik
* Jeremy Snook
* Amy Stillion
* DJ Stiner
* Annica Strand
* Anita Sujarit
* Nicolette Suraga
* Kasia Swica
* Eric Taylor
* Fredrik Telenius
* John Thornton
* Susie Tinker
* Adam Tratt
* Ida Utterström
* Alen Voljevica
* Karim Walldén
* Kayleen Walters
* [[Marc Watson]]
* Christy Weckner
* Michael Weilbacher
* Judy Wheeler
* Thomas Wiborgh
* Nedra Wilson
* [[Lydia Winters|Lydia Winters <sup>(MinecraftChick)</sup>]]
* Anton Wu
* Bill Wu
* Micky Yamaguchi
* Jessica Zahn
* [[Aleksandra Zając|Aleksandra Zając <sup>(ola)</sup>]]
* Maru Zamora
* Olga Zielinska
* Amy Zou
  |-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
  |
* Sofia Dankis
* [[Matthew Gartzke|Matthew Gartzke <sup>(Deus Ex)</sup>]]
* Kristina Horner
* Joel Sasaki
* Andreas Thomasson
* Oskar Thysell
* Jay Wells <sup>(Mega_Spud)</sup>
  |-
  ! Wsparcie techniczne
  |
* Nasim Derakhshan
* Anne Quaranta
* Jen Pedersen
  |-
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
  |
* Mathias Andersson
* Liz Bostick
* Tim Han
* Nick Morgan
  |-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
  |
* Duncan Geere
* [[Lena Raine]]
* [[Daniel Rosenfeld|Daniel Rosenfeld <sup>(C418)</sup>]]
* [[57Digital]]
* Del Rey Books
* Dark Horse Comics
* Double Eleven
* Play Mechanix
|}
|}


== Polecenia operatora ==
{| {{SimpleNavbox|Byli pracownicy|class=collapsed}}
Te polecenia mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te polecenia są również dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] z włączonym używaniem poleceń lub dla gracza utrzymującego [[serwer]].
  ! Programiści
 
  |
'''Uwaga:''' Polecenia operatora wyświetlane są również innym operatorom online.
* [[Tobias Ahlin]]
 
* [[Tomas Alaeus]]
{| class="wikitable" style="width:100%"
* Markus Arvidsson
! width="25%" align="center" | Polecenie
* Magnus Bentling
! width="75%" align="center" | Opis
* [[Johan Bernhardsson]]
|-
* Oskar Carlbaum
| {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant <nowiki>|</nowiki> revoke | {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant | revoke> <''gracz''> <''postęp''>  
* Miko Charbonneau
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Linus Cumselius
Daje, odbiera lub sprawdza graczowi [[postępy]].
* Lily Ekman
 
* [[Daniel Frisk]]
'''Grant / revoke''' ''(wymagane)'' określa czy postęp ma być dany (''grant''), czy odebrany (''revoke'').
* [[Thomas Guimbretière|Thomas Guimbretière <sup>(ProfMobius)</sup>]]
 
* Fredrik Henriksson
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* Martin Hesselborn
'''Postęp''' ''(wymagane)'' określa postęp, które ma być dany graczowi. Dostępne opcje:
* Sebastian Hindefelt
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''only <''ID postępu''> [''kryterium'']'''</code> - daje/odbiera dokładnie jeden postęp.
* [[Ryan Holtz|Ryan Holtz <sup>(TheMogMiner)</sup>]]
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''everything'''</code> - daje/odbiera wszystkie postępy.
* Kristoffer Jelbring
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''from <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego następcami.
* [[Henrik Kniberg]]
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''until <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
* Irina Koulinitch
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''through <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp najpierw wraz ze wszystkimi jego następcami, a następnie również wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
* Joachim Larsson
'''ID postępu''' – musi być poprawnym słownym ID postępu, np. <code>minecraft:nether/find_fortress</code>.
* [[Maria Lemón]]
 
* Josh Letellier <sup>(rockenroll4life)</sup>
'''Kryterium''' ''(opcjonalne)'' określa dodatkowe wymaganie niezbędne do zaliczenia postępu.
* Jon Maiga
* Przykład: <code>advancement grant @p only minecraft:story/obtain_armor '''iron_leggings'''</code> - daje graczowi osiągnięcie "Niezłe wdzianko" tylko wtedy, gdy ma na sobie żelazne nogawice.
* Kevin Martinez
|-
* Kirill Mikhel
| {{Anchor|attribute}}'''attribute'''
* [[Tobias Möllstam]]
|-
* Marc Neander
|'''bossbar''' add <''id''> '''"'''<''nazwa''>'''"'''
* [[Aron Nieminen]]
'''bossbar''' set <''id''> name '''"'''<''nowa nazwa''>'''"'''
* Oscar Nilsson
 
* Michael Novén
'''bossbar''' set <''id''> color <''kolor''>
* [[Markus Persson|Markus Persson <sup>(Notch)</sup>]]
 
* [[Henrik Pettersson|Henrik Pettersson <sup>(carnalizer)</sup>]]
'''bossbar''' set <''id''> style <''styl''>
* Jakob Pogulis
 
* Jakob Porsér <sup>(JahKob)</sup>
'''bossbar''' set <''id''> value <''wartość''>
* Anders Rosén
 
* Tim Schutz
'''bossbar''' set <''id''> max <''max''>
* Stephen Scott
 
* Emelie Sidesiö
'''bossbar''' set <''id''> visible <true | false>
* Sina Tamanna
 
* Clayton Vaught
'''bossbar''' set <''id''> players <''gracze''>
* Issac de la Vega
 
* Dario Vodopivec
'''bossbar''' remove <''id''>
* David Westen
 
* Carl Westin
'''bossbar''' list
* Christian Westman
 
* Stephen Whetstine <sup>(OneBlueBird)</sup>
'''bossbar''' get <''id''> <max | players | value | visible>
* [[Daniel Wustenhoff]]
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* David Zevallos
Umożliwia tworzenie, edytowanie, usuwanie i sprawdzanie własnych pasków bossa.
* Saxs Persson <sup>(Saxs)</sup>
 
  |-
'''ID''' ''(wymagane z wyj.'' <code>bossbar list</code>'')'' - określa unikalny identyfikator paska w formacie <code>''nazwa1'':''nazwa2''</code>. Jeśli pole <code>''nazwa1''</code> jest puste, zostanie zastąpione prefiksem <code>minecraft</code>.
  ! Projektanci
 
  |
<u>Warianty poleceń</u> <code>bossbar</code> <u>wraz z argumentami - zgodnie z kolejnością</u>
* [[Poi Poi Chen]]
* '''bossbar''' '''add''' <''id''> <''nazwa''> - dodaje pasek bossa. Argument "''nazwa''" określa nazwę paska, która będzie widoczna poniżej tego paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u> (m.in. wstawić nazwę w cudzysłowie).
* Elin Forsling
* '''bossbar''' '''set''' <''id''> '''name''' <''nowa nazwa''> - zmienia nazwę paska bossa. Argument "''nowa nazwa''" określa nową nazwę paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u>.
* Jennifer Hammervald
* bossbar set <''id''> '''color''' <''kolor''> - zmienia kolor paska i tekstu pod nim, jeśli nie sformatowano za pomocą formatu JSON. Domyślnie: kolor biały (<code>white</code>). Argument "''kolor''" określa kolor paska. Dostępnych jest 7 kolorów: <code>white</code>, <code>blue</code>, <code>green</code>, <code>pink</code>, <code>purple</code>, <code>red</code>, <code>yellow</code>.
* Alexis Holmqvist
* bossbar set <''id''> '''style''' <''styl''> - zmienia styl paska. Domyślny styl to <code>progress</code>. Dostępne są także opcje: <code>notched_6</code>, <code>notched_10</code>, <code>notched_12</code> oraz <code>notched_20</code>.
* [[Mariana Graham|Mariana Ramirez <sup>(RazzleberryFox)</sup>]]
* bossbar set <''id''> '''value''' <''wartość''> - ustawia aktualną wartość paska bossa. Argumentem jest "''wartość''", która domyślnie wynosi <code>0</code>. Musi być liczbą od <code>0</code> do liczby w parametrze "''max''".
* [[Hayden Scott-Baron|Hayden Scott-Baron <sup>(Dock)</sup>]]
* bossbar set <''id''> '''max''' <''max''> - ustawia maksymalną wartość paska bossa. Argumentem jest "''max''", czyli maksymalna wartość paska. Domyślnie wynosi <code>100</code>. Musi być liczbą <code>0</code> lub większą, a także taką, że jest nie mniejsza niż parametr "''value''".
* Brad Shuber
* bossbar set <''id''> '''visible''' <true | false> - określa, czy pasek ma być widoczny (<code>true</code>), czy nie (<code>false</code>). Domyślnie: <code>true</code>.
  |-
* bossbar set <''id''> '''players''' <''gracze''> - określa, którzy gracze będą mogli zobaczyć pasek. Domyślnie: nikt. Oznacza to, że nowo utworzony pasek nie jest widoczny przez nikogo, nawet jeśli parametr <code>visible</code> = <code>true</code>.
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
* '''bossbar''' '''remove''' <''id''> - usuwa pasek bossa.
  |
* '''bossbar''' '''list''' – wyświetla listę wszystkich pasków bossa.
* Erik Bylund
* '''bossbar''' '''get''' <''id''> <max | players | value | visible> - zwraca określony parametr danego paska bossa.
* Mats Henricson
|-
* Magnus Jäderberg
| {{Anchor|clear}}'''clear''' [''cel''] [''przedmiot''] [''metadane''] [''max ilość''] [''tag danych'']
* Alexander Johansson
| Czyści cały [[ekwipunek]] [[gracz]]a lub niektórych [[byt]]ów albo tylko określony [[przedmiot]].
* [[David Marby|David Marby <sup>(NeonMaster)</sup>]]
'''Cel''' ''(opcjonalne)'' określa osobę/byt, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
* [[Amir Moulavi]]
'''Przedmiot''' ''(opcjonalne)'' określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty.<br>
* Johnny Sjöö
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z ''przedmiot'' nie zważając na wartość danych.<br>
* Philip Vieira <sup>(Zee)</sup>
'''''Max ilość''' ''(opcjonalne)'' określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z '<nowiki/>''metadane''<nowiki/>' i 'przedmiot''<nowiki/>''<nowiki/>'<nowiki/>'' nie zważając na ilość. Jeśli <code>0</code>, nie usuwa przedmiotów, ale wykonuje się prawidłowo, jeżeli usuwanie mogło zostać przeprowadzone (pozwala na wykrywanie przedmiotów).<br>
* Cullen Waters
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku.
  |-
|-
  ! Programiści<br>oprogramowania
| {{Anchor|clone}}
  |
'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> [''tryb maskowania''] [''tryb klonowania'']
* Michael Andersson
 
* Jeff Blazier <sup>(Dextor)</sup>
'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> filtered <''ID słowne bloku''> [''tryb klonowania'']
* Haley Eisenshadt
| Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce.
* Joakim Ejenstam
'''X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2''' ''(wymagane)'' to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego polecenie.<br>
* Semih Energin
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu.<br>
* [[Leonard Gram|Leonard Gram <sup>(xlson)</sup>]]
'''Tryb maskowania''' ''(opcjonalne)'' określa sposób w jaki ma być sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych:
* Christoffer Hammarström
* <code>masked</code> - kopiuje tylko bloki które nie są powietrzem. Dzięki tej opcji bloki w docelowym miejscu skopiowania nie zostaną zastąpione powietrzem.
* Aaron Heysse
* <code>replace</code> - kopiuje wszystkie bloki, zastępując wszystko w docelowym miejscu blokami z regionu źródłowego.
* Adrian LaVallee
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak <code>replace</code>.
* Karim Luccin
 
* Luis Mex
Drugi wariant polecenia używa trybu maskowania <code>filtered</code> - w takiej sytuacji kopiuje tylko bloki podane w argumencie "nazwa bloku".
* Tom Miles
 
* Patrick O'Leary
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane, jeśli tryb maskowania'' = <code>filtered</code>'')'' określa rodzaj bloku lub tag danych grupy bloków do skopiowania (np. <code>minecraft:grass_block</code>, <code>#minecraft:stairs</code>).
* [[Martin Odhelius]]
 
* Jonathan Ortiz
'''Tryb klonowania''' ''(opcjonalne)'' określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu.
* Taylor Riviera
* <code>force</code> - wymuś klonowanie nawet jeśli struktura źródłowa i docelowa są takie same.
* Tomas Sommar
* <code>move</code> - sklonuj strukturę źródłową do docelowego miejsca, następnie zastąp region źródłowy powietrzem. Jeśli opcja ta zostanie użyta wraz z trybem maskowania <code>filtered</code> powietrzem zostaną zastąpione tylko te bloki które zostały sklonowane.
* Dave Stevens
* <code>normal</code> - nie przenoś ani nie wymuszaj.
* Lisa Strum
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak <code>normal</code>.<br>
* Robyn To
|-
* Campbell Tran
|{{Anchor|data}}'''data'''
  |-
|'''''Tylko w [[Java Edition]]'''''
  ! Administracja<br>biznesowa
Pozwala na otrzymanie, scalenie, edytowanie i usuwanie stanów bloków i tagów NBT [[byt]]ów. Dostępne polecenia:
  |
* <code>data get block <''pozycja''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych o stanie bloku
* Andrew Adamyk
* <code>data get entity <''cel''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych dodatkowych o bycie docelowym
* Alex Andersson
* <code>data merge block <''pozycja''> <''nbt''></code> - nadanie blokowi tagu NBT
* Sofia Andersson
* <code>data merge entity <''cel''> <''nbt''></code> - nadanie bytowi tagu NBT
* Darla Barrett
* <code>data remove block <''pozycja''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych o stanie bloku
* Matt Booty
* <code>data remove entity <''cel''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych dodatkowych o bycie docelowym innym niż gracz.
* [[Olof Carlson]]
'''Pozycja / cel''' ''(wymagane)'' - współrzędne bloku / byt docelowy, na którym wykonywane jest polecenie.
* Chris Casanova
 
* Yesenia Cisneros
'''Ścieżka''' do tagu NBT określa, które dane mają zostać uwzględnione przy wykonywaniu polecenia. Wygląda w następujący sposób: <code>foo.bar[0]."[''nazwa'']".baz</code>
* Jill Curran
 
* Amelia Dale
'''NBT''' ''(wymagane)'' określa tag NBT do scalenia lub usunięcia.
* Marsh Davies
 
* Dejan Dimic
'''Skala''' ''(opcjonalne)'' umożliwia skalowanie liczby otrzymywanej za pomocą polecenia <code>data get</code>.
* Warren Durrett
|-
* Brynjólfur Erlingsson <sup>(Binni)</sup>
|{{Anchor|datapack}}'''datapack'''
* Johannes Fridd
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* [[Nathan Gilbert|Nathan Gilbert <sup>(Tahg)</sup>]]
Pozwala na kontrolę załadowanych na świecie gracza paczek danych. Dostępne polecenia:
* Juan Gril
* <code>datapack disable <''paczka danych''></code> - wyłącza paczkę danych na danym świecie.
* Jonny Hair
* <code>datapack enable <''paczka danych''></code> - włącza paczkę danych na danym świecie.
* Kaya Hatcher
* <code>datapack list</code> - pokazuje listę paczek danych na świecie.
* John Hendricks
|-
* [[Rikard Herlitz]]
| {{Anchor|debug}}'''debug''' <start <nowiki>|</nowiki> stop>
* Didac Hormiga
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Linn Hultman
Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze ''debug''.
* Moira Ingeltun
'''Start lub stop''' ''(wymagane)'' określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony.
* [[Daniel Kaplan|Daniel Kaplan <sup>(Kappische)</sup>]]
|-
* Erin Krell
| {{Anchor|defaultgamemode}}'''defaultgamemode''' <''tryb''>
* Dennis Laviolette
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Natalie Levinsson
Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry.
* [[Warren Loo|Warren Loo <sup>(EvilSeph)</sup>]]
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:
* Cherie Lutz
* <code>survival</code> (skróty: <code>s</code> lub <code>0</code>)
* Austin Maestre
* <code>creative</code> (skróty: <code>c</code> lub <code>1</code>)
* [[Carl Manneh]]
* <code>adventure</code> (skróty: <code>a</code> lub <code>2</code>)
* Vera Mirchev
* <code>spectator</code> (skróty: <code>sp</code> lub <code>3</code>)
* Aubrey Norris
'''''Skróty nie działają w Java Edition'''''
* Maria Olekheyko
|-
* Sofia Orrheim
| {{Anchor|difficulty}}'''difficulty''' <''poziom trudności''>
* [[Jonatan Pöljö|Jonatan Pöljö <sup>(eldrone)</sup>]]
| Zmienia poziom trudności.
* Mikaela Prim
'''Poziom trudności''' ''(wymagane)'' określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:
* Meenoo Rami
* <code>peaceful</code> (skróty: <code>p</code> lub <code>0</code>)
* Jason Rice
* <code>easy</code> (skróty: <code>e</code> lub <code>1</code>)
* Emily Richardson <sup>(StinkyTiger)</sup>
* <code>normal </code> (skróty: <code>n</code> lub <code>2</code>)
* [[Karin Severinson]]
* <code>hard</code> (skróty: <code>h</code> lub <code>3</code>)
* Nick Severson
'''''Skróty nie działają w Java Edition'''''
* Eva Stefanac
|-
* Marie Stålkrantz
| {{Anchor|effect}}'''effect''' '''give''' <''gracz''> <''efekt''> [''czas''] [''wzmacniacz''<nowiki>] [schowaj cząsteczki]</nowiki>
* Adam Tratt
| Daje graczowi odpowiedni [[efekt]].
* Chaime Truving
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* Ida Utterström
'''Efekt''' ''(wymagane)'' określa efekt, który ma być dany graczowi.<br>
* Cathy Wickersham
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany graczowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: <code>30 sekund</code>.<br>
* Justin Woods
'''Wzmacniacz''' ''(opcjonalne)'' określa ilość poziomów, które mają być ''dodane'' do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: <code>0</code>.
* Charlotte Wredesjö
 
* Bella <sup>(Broontoo)</sup>
'''Schowaj cząsteczki''' (opcjonalnie) cząsteczki nie emitują z bytu. True lub false. Domyślnie: false.
  |-
|-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
| '''effect''' '''clear''' <''gracz>''
  |
| Czyści wszystkie efekty ''gracza''.
* Nova Barlow
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.
* Sara Lempiäinen
|-
* [[Adam Martinsson]]
| {{Anchor|enchant}}'''enchant''' <''gracz''> <''[[Zaklinanie|id zaklęcia]]''> [''poziom zaklęcia'']
* [[Helen Zbihlyj|Helen Zbihlyj <sup>(HelenAngel)</sup>]]
| Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.
  |-
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
  ! Wsparcie techniczne
'''ID zaklęcia''' ''(wymagane)'' określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym [[ID#ID_zakl.C4.99.C4.87|ID zaklęcia]].<br>
  |
'''Poziom zaklęcia''' ''(opcjonalne)'' określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: <code>1</code>.
* Anton Albiin
|-
* [[Andreas Andersson]]
|{{Anchor|execute}}'''[[Polecenia/execute|execute]]''' <''podpolecenie''> <''[[byt]]''> run <''polecenie''>
* Cim Borg
| Wykonuje polecenie jako dany byt.<br>
* David Carlsson
'''Podpolecenie''' (wymagane) określa uwarunkowania i właściwości wykonania polecenia głównego.
* Robin Cocks
 
* Theodore Colbing
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa stworzenie na którym dane polecenie ma być wykonane. Musi być nazwą gracza lub selektorem. <br>
* David Stuart Dahlgren
'''Polecenie''' ''(wymagane)'' określa polecenie, jakie ma być wykonane przez byt. Musi być istniejącym poleceniem.
* Henrik Davallius
|-
* Rabi Hadad
|{{Anchor|xp}}
* Angehlica Halling
'''experience''' '''|''' '''xp''' <add | set> <''gracz''> <''ilość''> <points | levels>
* Eliza Hearsum
 
* Amelia Henriksson
'''experience''' '''|''' '''xp''' query <''gracz''> <points | levels>
* Nicole Jansson
|Dodaje, ustawia lub sprawdza punkty lub poziomy doświadczenia danemu graczowi.
* Carl Johnsson
'''Add / set / query''' ''(wymagane)'' - określa, czy <u>dodać</u>, czy <u>ustawić</u>, czy też <u>sprawdzić</u> ilość doświadczenia.
* Andrea Jörgensen <sup>(hideous)</sup>
 
* Antonia Kousathana
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, której zostaną dodane / odebrane / sprawdzone poziomy.
* Joe Liu
 
* Ana Martins
'''Ilość''' ''(wymagane)'' określa ilość punktów / poziomów, którą dać / ustawić graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości ''mogą'' być użyte do odjęcia punktów lub poziomów doświadczenia.<br>
* Robert Miskiewicz
'''Points / levels''' ''(wymagane)'' - ustawia jednostkę doświadczenia (punkty / poziomy) do użycia w poleceniu.
* Erik Nordberg
|-
* Rui Riberio
|{{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] [''obsługa starych bloków''] [''tag danych'']
* Fredrik Sandstrom
|Pozwala na wypełnienie prostopadłościennego obszaru od współrzędnych X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub> takimi samymi blokami.
* Henry Shi
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
* Dante Stjernberg
 
* Patrik Södergren
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
* Robin Thunström
 
* [[Mike Till|Mike Till <sup>(ClayHero)</sup>]]
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanego bloku. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
* Annika Tripke-Lund
 
* Kevin Vesterlund
'''Obsługa starych bloków''' ''(opcjonalne)'' - określa, w jaki sposób dokonać zastąpienia bloków. Dostępne sposoby:
* Mattias Victorin
* <code>destroy</code> — stare bloki wypadają w postaci przedmiotów na ziemię, razem z ich zawartością (tak jakby były zniszczone przez gracza). Odtwarzane są dźwięki niszczenia starych bloków.
  |-
* <code>hollow</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu. Bloki wewnątrz prostopadłościanu są zastępowane powietrzem, przy czym ze starych bloków wypadają przedmioty i odtwarzają się dźwięki ich niszczenia. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
* <code>keep</code> — umieszcza nowe bloki, tylko jeśli te stare są powietrzem.
  |
* <code>outline</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu, a bloki wewnątrz prostopadłościanu nie ulegają zmianie. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
* Matilda Åkerman
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stare bloki (nie wypadają przedmioty, nie odtwarzają się dźwięki).
* Sylvia Chen
Domyślnie: <code>replace</code>.<br>
* Christi Davisson
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloków, którymi zostanie wypełniony obszar.
* Marcus Forss
|-
* Teresa Rodewald
|{{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] replace <''ID słowne starego bloku''> [''stan starego bloku'']
  |-
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
Pozwala na wypełnienie takimi samymi blokami tylko tych miejsc, które mieszczą się w zakresie od X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub>, a ponadto są wypełnione określonym blokiem.
  |
<u>Argumenty:</u>
* [[Corey Clemans|Corey Clemans <sup>(MonsieurV3rt)</sup>]]
 
* Gary M.
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
* Gareth
 
* [[4J Studios]]
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
* [[Garry Lucken]]
 
* Nikolaj Nyholm
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanych bloków. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
* [[Paul Spooner]]
 
* [[Kristoffer Zetterstrand]]
'''ID słowne starego bloku''' ''(wymagane)'' - wyklucza z procesu inne bloki niż tu podany.
* [[Telltale Games]]
 
* Other Ocean Interactive
'''Stan starego bloku''' ''(opcjonalne)'' - wyklucza z procesu te pozostałe bloki, które mają inną wartość danych niż podana tutaj. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>.
* Scholastic
|-
* Mattel Creations
|{{Anchor|forceload}}'''forceload''' <add<nowiki> | </nowiki>remove> <''x1, z1''> [''x2'', ''z2'']
* Atomic Cartoons
'''forceload''' remove all
|}<includeonly>[[Kategoria:Mojang AB]]</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
 
'''forceload''' query [''x, z'']
|'''''Tylko w [[Java Edition]]'''''
Umożliwia przymusowe załadowanie dowolnego [[chunk]]u lub zakresu chunków na życzenie. Jednocześnie może zostać przymusowo załadowanych do 256 chunków na raz (licząc chunki w innych wymiarach).
 
'''Add / remove''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy chunk ma zostać załadowany (add), czy zatrzymany (remove).
* '''X<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne* ładowanego chunku. Jeśli podano argument <code>x<sub>2</sub>, z<sub>2</sub></code>, określa początek zakresu chunków.
* '''X<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(opcjonalne)'' - określa koniec zakresu chunków.
'''Remove all''' ''(z listy alternatyw)'' - zatrzymuje wszystkie chunki, które wyznaczono do wymuszonego ładowania.
 
'''Query''' ''(z listy alternatyw)'' - wyświetla listę wszystkich przymusowo załadowanych chunków.
 
'''Query''' <code>x, z</code> ''(z listy alternatyw)'' - sprawdza, czy dany chunk jest przymusowo załadowany, czy nie.
 
<nowiki>*</nowiki>''Nie mylić ze współrzędnymi świata!''
 
<nowiki>*</nowiki>Np. chunk o współrzędnych 0, 0 obejmuje bloki o współrzędnych od (0,0) do (15,15). Numery chunku, w którym jest gracz można zobaczyć naciskając klawisz {{Key|F3}}.
|-
|{{Anchor|function}}'''function''' <''funkcja''<nowiki>> [if | unless] [</nowiki>''selektor'' ''i warunek'']
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Uruchamia funkcję z plików gry, która pozwala na wykonanie wielu poleceń na raz.
 
'''Funkcja''' ''(wymagane)'' określa ścieżkę do pliku z funkcją. Format: <code>nazwa:sciezka/do/'''pliku'''</code>
 
'''If / unless''' ''(opcjonalne)'' znaczy: jeśli / jeśli nie.
 
'''Selektor i warunek''' ''(wymagane, jeśli wstawiono '''if / unless''')'' określa byt, na podstawie właściwości którego zaakceptować lub odrzucić wykonanie polecenia.
|-
| {{Anchor|gamemode}}'''gamemode''' <tryb> [''gracz'']
| Zmienia tryb gry ''gracza''.
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:
* <code>survival</code> (skróty: <code>s</code> lub <code>0</code>)
* <code>creative</code> (skróty: <code>c</code> lub <code>1</code>)
* <code>adventure</code> (skróty: <code>a</code> lub <code>2</code>)
* <code>spectator</code> (skróty: <code>sp</code> lub <code>3</code>)
'''''Skróty nie działają w Java Edition'''''
 
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący.
|-
| {{Anchor|gamerule}}'''[[Polecenia/gamerule|gamerule]]''' <''zasada gry''> [wartość]
| Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podana, pokazuje się obecny stan zasady gry.
'''Zasada gry''' ''(wymagane)'' określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez to polecenie. Musi być domyślnie zdefiniowaną zasadą gry (lista zasad dostępna na stronie [[Polecenia/gamerule]].<br>
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Musi być to <code>true</code> (prawda) lub <code>false</code> (fałsz). Nie dotyczy to zasad gry <code>randomTickSpeed</code> oraz <code>maxCommandChainLength</code>, gdzie wartością musi być liczba naturalna.
 
Jeśli nie podano wartości, gra zwraca obecną wartość danej zasady gry.
|-
| {{Anchor|give}}'''give''' <''gracz''> <''przedmiot''> [''ilość''] [''metadata''] [''tag danych'']
| Daje przedmiot graczowi lub niektórym bytom.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. Musi być ID tekstowym, np. <code>minecraft:stone</code>.<br>
'''Ilość''' ''(opcjonalne)'' określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Domyślnie: <code>1</code>.<br>
'''Metadata''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: <code>0</code>.<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi.<br>
|-
| {{Anchor|kill}}'''kill''' [''gracz'']
| Zadaje {{hp|3.4E38}}<ref>Maksymalna wartość zmiennej float z kursu http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-1/Pojecie-zmiennej-i-podstawowe-typy-danych/11</ref> obrażeń użytkownikowi, natychmiast go zabijając, nawet w trybie kreatywnym.
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tym poleceniem. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor. Domyślnie: zabije gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|locate}}'''locate''' <''biome/poi/structure''> <''ID biomu/poi/struktury''>
| Służy do pokazywania [[koordynaty|koordynatów]] na chacie najbliższej [[Układy generowane|struktury]], [[biom]]u lub POI, którego ID zostanie podane.
'''biome/poi/structure''' ''(wymagane)'' określa, czy polecenie ma wskazać biom, czy punkt zainteresowania, czy strukturę.
'''ID biomu/poi/struktury''' ''(wymagane)'' określa strukturę/biom/punkt zainteresowania, jaka ma zostać wskazana przez polecenie.
|-
|{{Anchor|particle}}
'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''> <u><''x<sub>d</sub>''> <''y<sub>d</sub>''> <''z<sub>d</sub>''></u> <u><''prędkość''></u> [''ilość''] [''tryb''] [''gracz'']
 
'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''>
|Przywołuje w określonym miejscu [[cząsteczki]].
'''Nazwa''' ''(wymagana)'' określa rodzaj emitowanej cząsteczki.
* W przypadku cząsteczki <code>dust</code>, tuż po jej nazwie trzeba również podać cztery parametry w zakresie od <code>0.0</code> do <code>1.0</code> decydujące o kolorycie cząsteczki. Reprezentują one kolejno kolory: czerwony, zielony, niebieski i biały.
* Cząsteczki <code>block</code> oraz <code>falling_dust</code> poza nazwą wymagają również nazwy bloku i ewentualnie jego stanu. Przykład: <code>particle block minecraft:grass_block[snowy=true]</code>
* Cząsteczki <code>item</code> poza nazwą wymagają nazwy przedmiotu, np. <code>particle item minecraft:apple</code>
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne, w których zostaną przywołane cząsteczki
 
'''X<sub>d</sub>, Y<sub>d</sub>, Z<sub>d</sub>''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określają po pomnożeniu przez 8 wymiary obszaru emisji cząsteczek, wyśrodkowanego na współrzędnych podanych wcześniej.
 
'''Prędkość''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określa prędkość cząsteczki. Musi wynosić minimum 0.
 
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość wytwarzanych cząsteczek. Musi wynosić minimum 0 (domyślnie; wytworzy jedną cząsteczkę).
 
'''Tryb''' ''(opcjonalny)'' - określa, czy tworzyć cząsteczki warunkowo (<code>normal</code>), czy bezwarunkowo (<code>force</code>). Domyślnie: <code>normal</code>. Jeśli tryb jest ustawiony na <code>force</code>, wtedy cząsteczki będą widoczne z odległości do 256 kratek, nawet osobom z ustawieniem "Cząsteczki: minimalne".
 
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa, jacy gracze mogą zobaczyć cząsteczki. Domyślnie: wszyscy gracze.
|-
| {{Anchor|playsound}}'''playsound''' <''dźwięk''> <''gracz''> [''pozycja''] [''głośność''] [''ton''] [''minimalna głośność'']
| Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.
'''Dźwięk''' ''(wymagane)'' określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> odtworzy dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''.<br>
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk.<br>
'''Pozycja''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty X, Y i Z, z których zostanie odtworzony dany dźwięk. Domyślnie: współrzędne obiektu wykonującego polecenie.<br>
'''Głośność''' ''(opcjonalna)'' określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>1.0</code>. Jeśli gracz jest oddalony od koordynatów na których dźwięk został zagrany, głośność dla niego będzie mniejsza. Domyślnie: <code>1.0</code>.<br>
'''Ton''' ''(opcjonalny)'' określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>2.0</code>, ale wartości poniżej 0.5 są równe 0.5. Ta wartość określa szybkość z jaką dany dźwięk będzie odegrany, co przekłada się na jego wysokość. Domyślnie: <code>1.0</code>.<br>
'''Minimalna głośność''' ''(opcjonalna)'' określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć.
|-
|{{Anchor|publish}}'''publish'''
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. To polecenie jest dostępne tylko w trybie jednoosobowym.
|-
|{{Anchor|recipe}}'''recipe'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''przedmiot''>
|Odblokowuje (''give'') lub blokuje (''take'') [[Wytwarzanie|przepisy]] na wykonywanie przedmiotów.
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa gracza, któremu zostanie wykonane polecenie. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Przedmiot''' (''wymagane'') – określa przedmiot, wytwarzanie którego ma być odblokowane lub zablokowane. Musi być to ID słowne możliwego do wytworzenia [[przedmiot]]u. Wstawiając gwiazdkę (<code>*</code>) w miejscu ID, można odblokować lub zablokować wszystkie receptury. Nie można zablokować przepisów warzenia mikstur.
|-
|{{Anchor|reload}}'''reload'''
|Ponownie uruchamia pliki z tabelami łupów, postępami i funkcjami w dysku.
|-
|{{Anchor|replaceitem}}'''replaceitem''' block <''x''> <''y''> <''z''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
'''replaceitem''' entity <''selektor''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
|Pozwala na uzupełnienie wybranego slotu w większości bloków kontenerów (''block'') lub niektórych bytach (''entity'') przedmiotem lub stackiem przedmiotów.
'''X, Y, Z''' ''(wymagane w trybie'' <code>block</code>'')'' - określa koordynaty kontenera.
 
'''Selektor''' ''(wymagane w trybie'' <code>entity</code>'')'' - określa byt, którego ekwipunek jest do modyfikacji. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Slot''' ''(wymagane)'' - określa konkretny slot, który jest do zmodyfikowania.
* Dla kontenerów, musi być to ciąg <code>slot.container.''<numer_slotu>''</code>, gdzie napis <numer_slotu> jest zastąpiony liczbą. Zmiany nie można dokonać dla szafy grającej oraz doniczki (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>.)
* Dla bytów, musi być to jeden z ciągów z [[:en:Commands/replaceitem|listy]] (j. ang.) Niektóre sloty wymagają wstawienia numerów na końcach ciągów. Sloty istnieją tylko w wybranych [[byt]]ach. Zmiany nie można dokonać dla ramki na przedmiot (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>).
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' - określa przedmiot, którym wypełnić określony slot. Musi być to ważne ID przedmiotu lub ID bloku, który może zostać upuszczony jako przedmiot.
 
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość przedmiotów w stosie. Musi być liczbą od 1 (domyślnie) do 64 (z wyjątkiem tych przedmiotów, które mają mniejszą pojemność stacku).
|-
| {{Anchor|say}}'''say''' <''wiadomość''>
| Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana.
|-
| {{Anchor|scoreboard}}'''scoreboard''' ''cele''<nowiki>|</nowiki>''gracze''<nowiki>|</nowiki>''drużyny''
| Zobacz [[tablica wyników]] aby dowiedzieć się więcej.
|-
| {{Anchor|setblock}}'''setblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''nazwa bloku''> [''metadane''] [''<nowiki>obsługa starego bloku]</nowiki>'' [''tag danych''<nowiki>]</nowiki>
| Umieszcza blok na podanych koordynatach.
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty, na których blok ma być postawiony.<br>
'''Nazwa bloku''' ''(wymagane)'' określa nazwę bloku, który ma być postawiony.<br>
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: <code>0</code>.<br>
'''Obsługa starego bloku''' ''(opcjonalna)'' określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Dostępne opcje:
* <code>destroy</code> — stary blok wypada w postaci przedmiotu na ziemię, razem z jego zawartością (tak jakby był zniszczony przez gracza). Odtwarzany jest dźwięk niszczenia starego bloku.
* <code>keep</code> — umieszcza nowy blok, tylko jeśli ten stary jest powietrzem.
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stary blok (nie wypadają przedmioty, nie odtwarza się dźwięk).
Domyślnie: <code>replace</code>.<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloku.
|-
| {{Anchor|setworldspawn}}'''setworldspawn''' [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach.
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|spawnpoint}}'''spawnpoint''' [''gracz''] [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|spreadplayers}}'''spreadplayers''' <''x''> <''z''> <''odległość''> <''zasięg''> <''łącz drużyny''> <''gracze''>
| Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.
'''X, Z''' ''(wymagane)'' określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni.<br>
'''Odległość''' ''(wymagane)'' określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić co najmniej <code>1.0</code>.<br>
'''Zasięg''' ''(wymagane)'' określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić co najmniej o 1.0 więcej niż ''odległości''.<br>
'''Łącz drużyny''' ''(wymagane)'' określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to <code>true</code> (prawda) i <code>false</code> (fałsz).<br>
'''Gracze''' ''(wymagane)'' określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tym poleceniem. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją.
|-
|{{Anchor|stopsound}}'''stopsound''' <''gracz''> [''źródło''] [''dźwięk'']
|Zatrzymuje dźwięk określonemu graczowi.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' - określa, któremu graczowi wykonać polecenie.
 
'''Źródło''' ''(opcjonalne, tylko w [[Java Edition]])'' - określa kategorię, do której należy dźwięk do zatrzymania. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki.
 
'''Dźwięk''' ''(opcjonalne)'' określa dźwięk, jaki ma być zatrzymany graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> zatrzyma dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki z podanej kategorii.
|-
| {{Anchor|summon}}'''summon''' <''byt''> [''x''] [''y''] [''z''] [''tag danych'']
| Dodaje określony [[byt]] do świata.
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa [[ID#ID_byt.C3.B3w|nazwę bytu]], który ma się pojawić w świecie.<br>
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt. Domyślnie: w miejscu wykonania polecenia.<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi.
|-
| {{Anchor|tag}}'''tag''' <''byt''>
| Dodaje tag dla określonego bytu.
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa byt, jaki ma mieć tag, lub pokazuje listę jego tagów.
Dostępne polecenia:
* <code>tag <''byt''> <''add''> <''nazwa tagu''></code> - Dodaje tag bytowi.
* <code>tag <''byt''> <''list''></code> - pokazuje istniejące tagi bytu.
* <code>tag <''byt''> <''remove''> <''nazwa tagu''></code> - Usuwa tag bytowi.
|-
| {{Anchor|team}}'''team'''
| Tworzy drużyny na świecie.
Dostępne polecenia:
* <code>team <add> <''nazwa''> <''nazwa JSON''></code> - Dodaje drużynę.
* <code>team <empty> <''nazwa drużyny''></code> - wyrzuca wszystkich członków określonej drużyny.
* <code>team <join> <''nazwa drużyny''> <''byt/y''></code> - Dodaje określone byty do określonej drużyny.
* <code>team <leave> <''byt''></code> - Usuwa członka z każdej drużyny.
* <code>team <list> <''drużyna''></code> - pokazuje listę członków określonej drużyny.
* <code>team <modify> <''drużyna''> <''konfiguracja''></code> - Modyfikuje określoną drużynę.
* <code>team <remove> <''drużyna''></code> - Usuwa określoną drużynę.
|-
| {{Anchor|tellraw}}'''tellraw''' <''gracz''> <''wiadomość JSON''>
| Wysyła wiadomość w formacie [[wikipedia:JSON|JSON]].
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość.<br>
'''Wiadomość JSON''' ''(wymagane)'' określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
|-
| {{Anchor|time}}'''time''' set <''wartość''>
| Ustawia czas świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, <code>day</code> (dzień), <code>noon</code> (południe), <code>night</code> (noc) albo <code>midnight</code> (północ).
|-
| '''time''' add <''wartość''>
| Dodaje wartość do czasu świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647.
|-
|'''time'''<nowiki> query <daytime | gametime | day></nowiki>
|Zwraca czas świata.
'''Daytime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca czas w [[Cykl dnia i nocy|cyklu dnia i nocy]], gdzie zerem jest czas wschodu [[Słońce|słońca]].
 
'''Gametime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca całkowity czas świata w tickach.
 
'''Day''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca liczbę dni, które upłynęły w danym świecie.
|-
|{{Anchor|title}}'''title''' <''gracz''<nowiki>> <title | subtitle | actionbar> <</nowiki>''tekst JSON''>
'''title''' <''gracz''> <clear | reset>
 
'''title''' <''gracz''> times <''odsłonięcie''> <''czas''> <''zanikanie''>
|Zarządza napisami tytułowymi na środku ekranu oraz na dolnym pasku ponad paskiem szybkiego wyboru.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu ma być widoczny tytuł na ekranie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Title / subtitle / actionbar''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy pokazać tytuł, podtytuł, czy napis na pasku akcji.
 
'''Tekst [[wikipedia:JSON|JSON]]''' ''(tylko po argumencie'' <code>title</code>'','' <code>subtitle</code> ''lub'' <code>actionbar</code>''; wymagane)'' - określa tekst w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu tekstu w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
 
'''Clear / reset''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy usunąć graczowi tytuł na ekranie, czy zresetować mu ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
'''Times''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, że graczowi zmieniane są ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
<u>Wymagane argumenty</u> (ich wartości są liczbowe i muszą wynosić co najmniej <code>0</code>):
* '''Odsłonięcie''' – określa czas (w tickach) pojawiania się tytułu na ekranie. Domyślnie: <code>10</code> (0,5 sekundy).
* '''Czas''' – określa czas (w tickach) pozostawania tytułu. Domyślnie: <code>70</code> (3,5 sekundy).
* '''Zanikanie''' – określa czas (w tickach) zanikania tytułu. Domyślnie: <code>20</code> (1 sekunda).
|-
| {{Anchor|tp}}'''tp''' [''byt''] <''cel''>
| Teleportuje gracza lub byt.
'''Byt''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz.
|-
| '''tp''' | '''teleport''' [''byt''] <''pozycja''> [''yRot''<nowiki>] [</nowiki>''xRot''<nowiki>]</nowiki>
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing <''xFacing''> <''yFacing''> <''zFacing''>
 
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing entity <''byt na widoku''> [eyes | feet]
| Teleportuje gracza lub byt do celu. Polecenie <code>tp</code> teleportuje względem bytu podległemu poleceniu, a <code>teleport</code> - względem miejsca wykonania polecenia.
'''Byt''' ''(warunkowo wymagane)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowany na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
'''Pozycja''' ''(wymagane)'' określa koordynaty X, Y i Z, na które zostanie przeteleportowany gracz lub byt.
 
Używając tyld, można ustawić współrzędne celu względem pozycji gracza, odwołując się do kierunków świata.
 
Używając znaku ^, można ustawić przemieszczenie gracza względem jego oczu (<w lewo> <w górę> <do przodu>).
 
'''yRot, xRot''' ''(opcjonalne)'' umożliwia obrócenie gracza '''('''[do góry], [zgodnie ze wskazówkami zegara]''')'''. Wartości liczbowe podane tu są w stopniach.
 
'''xFacing, yFacing, zFacing''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing</code>'', wymagane)'' - określa współrzędne miejsca, na które ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu.
 
'''Byt na widoku''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', wymagane)'' - określa byt, na który ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Eyes / feet''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', opcjonalne)'' - określa, czy gracz ma się patrzyć na oczy, czy na stopy danego bytu. Domyślnie: <code>feet</code>.
|-
| {{Anchor|weather}}'''weather''' <''typ pogody''> [''czas'']
| Zmienia [[Pogoda|pogodę]].
'''Typ pogody''' ''(wymagane)'' określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości:
* <code>clear</code> – czysta pogoda (słońce)
* <code>rain</code> – [[deszcz]] (lub [[Śnieg (opad)|śnieg]] w zimnych [[biom]]ach)
* <code>thunder</code> – [[burza]]
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas na który pogoda zostanie zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu.<br>
|-
|{{Anchor|worldborder}}'''worldborder'''<nowiki> <add | set> <</nowiki>''odległość''> [''czas'']
'''worldborder''' get
 
'''worldborder''' center <''x''> <''z''>
 
'''worldborder''' damage amount <''obrażenia''>
 
'''worldborder''' damage buffer <''szerokość''>
 
'''worldborder''' warning distance <''dystans''>
 
'''worldborder''' warning time <''czas ostrzeżenia''>
|Zarządza [[Granica świata|granicą świata]]. <u>Warianty polecenia:</u>
'''add / set''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy zwiększyć odległość od środka grywalnego obszaru do granicy świata, czy ją ustawić.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''Odległość''' ''(wymagane)'' - określa, jaką odległość dodać lub ustawić. Docelowa odległość musi wynosić od <code>1</code> do <code>60000000</code>. Wstępnie wynosi <code>30000000</code>. Jeśli ta wartość wynosi <code>60000000</code>, granica świata znika.
* '''Czas''' (opcjonalne) – określa czas ustawiania nowej granicy świata w sekundach. Musi wynosić minimum <code>0</code>. Domyślnie: <code>0</code> (natychmiastowe ustawienie granicy świata).
'''get''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca parametry granicy świata.
 
'''center''' ''(z listy alternatyw)'' - określa środek grywalnego obszaru, na podstawie którego wyznaczona jest granica świata.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''X, Z''' ''(wymagane)'' - określają współrzędne środka grywalnego obszaru. Muszą wynosić od <code>-30000000</code> do <code>30000000</code>. Wstępnie środek jest położony na współrzędnych (0, 0).
'''Damage amount ''<obrażenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, jaka będzie wartość obrażeń zadawanych bytom na sekundę, pomnożonych przez odległość w kratkach od granicy strefy zadawania obrażeń. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak obrażeń). Wstępnie wynosi on <code>0.2</code>.
 
'''Damage buffer ''<szerokość>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa szerokość obszaru pomiędzy granicą świata a granicą strefy zadawania obrażeń (na zewnątrz grywalnego obszaru). Argument ten musi zawierać wartość co najmniej <code>0</code>. Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning distance ''<dystans>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa dystans do granicy świata, poniżej którego gracz zostanie ostrzeżony czerwoną ramką o dojściu pod granicę świata. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning time ''<czas ostrzeżenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa czas w sekundach pozostały do dojścia kurczącej się granicy świata do gracza, kiedy zostanie on ostrzeżony czerwoną ramką. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>15</code> (sekund).
|}
 
=== Usunięte polecenia operatora ===
{| class="wikitable"
|{{Anchor|achievement}}'''achievement'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''osiągnięcie''>
|Umożliwiał danie lub odebranie graczowi [[osiągnięcia]].
'''''Nie działa w [[Java Edition]] od wersji [[1.8]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/advancement</code>'''''.'''''
|-
|{{Anchor|blockdata}}'''blockdata''' <''x''> <''y''> <''z''> <''tag danych''>
|Umożliwia edycję tagu danych bloku.
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować.<br>
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bloku.
 
'''''Nie działa w Java Edition od wersji [[1.13]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
|-
|'''entitydata''' <''cel''> <''tag danych''>
|Umożliwia edycję tagu danych bytu innego niż gracz.
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa byt, który jest modyfikowany.
 
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bytu.
 
'''''Nie działa w Java Edition od wersji 1.13, zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
|-
|{{Anchor|toggledownfall}}'''toggledownfall'''
|Zmienia status [[Pogoda|pogody]]. '''''Nie działa od wersji 1.13!'''''
|}
 
=== Polecenia trybu wieloosobowego ===
Te polecenia są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem polecenia(ukośnikiem do przodu). Te polecenia są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem poleceń '''list''', żadne z tych poleceń nie może być wykonane w bloku poleceń, oraz żadne nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych poleceń może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerze.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Polecenie
! width="75%" align="center" | Opis
|-
| {{Anchor|ban}}'''ban''' <''gracz''> [''powód'']
| Umieszcza nick ''gracza'' na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.<br>'''Ważne''': Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.
|-
| {{Anchor|ban-ip}}'''ban-ip''' ''ip'' <nowiki>|</nowiki> ''gracz''
| Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.
|-
| {{Anchor|banlist}}'''banlist''' [ips]
| Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj polecenia "banlist ips".
|-
| {{Anchor|deop}}'''deop''' <''gracz''>
| Cofa status operatora graczowi.
|-
| {{Anchor|kick}}'''kick''' <''gracz''> [''powód'']
| Rozłącza ''gracza'' z serwerem, wyświetlając opcjonalny ''powód''.
|-
| {{Anchor|op}}'''op''' <''gracz''>
| Nadaje ''graczowi'' status [[operator]]a na serwerze.
|-
| {{Anchor|pardon}}'''pardon''' <''gracz''>
| Usuwa ''gracza'' z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.
|-
| {{Anchor|pardon-ip}}'''pardon-ip''' <''ip''>
| Usuwa ''ip'' z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.
|-
| {{Anchor|save-all}}'''save-all'''
| Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.
|-
| {{Anchor|save-off}}'''save-off'''
| Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.
|-
| {{Anchor|save-on}}'''save-on'''
| Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.
|-
| {{Anchor|setidletimeout}}'''setidletimeout''' <''Minutes until kick''>
| Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera.
|-
| {{Anchor|stop}}'''stop'''
| Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.
|-
| {{Anchor|whitelist}}'''whitelist''' <add <nowiki>|</nowiki> remove> <''gracz''>
| Dodaje lub usuwa ''gracza'' z białej listy.
|-
| '''whitelist''' list
| Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.
|-
| '''whitelist''' <on <nowiki>|</nowiki> off>
| Włącza/wyłącza białą listę.<br>'''Ważne:''' Operatorzy serwera ''zawsze'' mogą się połączyć, gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.
|-
| '''whitelist''' reload
| Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).
|-
|}
 
== Polecenia bloku poleceń ==
'''''Tylko w [[Bedrock Edition]]!'''''
 
Te polecenia mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą polecenia <code>/give <''gracz''> command_block</code>.
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Polecenie
! width="75%" align="center" | Opis
|-
| {{Anchor|testfor}}'''testfor''' <''gracz'' <nowiki>|</nowiki> ''selektor''>
| Stosowane do testowania, czy ''gracz'' jest online, lub czy ''selektor'' się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tym poleceniem wskaże liczbę graczy określoną przez ''selektor''. Na przykład, "testfor @a[r=3]" wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynat x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].
|}
 
== Tagi danych ==
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą '''/give''', '''/summon''', '''/data''', '''/setblock''' i innych poleceń. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format <code><key>:<value></code>. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.
 
Wartości mogą mieć różne typy:
 
* '''String''' jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowie. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (<code>\"</code>). Podczas używania polecenia summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. <code>Przykład:"My name is \"Steve\""</code>
* '''Number''' to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (<code>+</code>/<code>-</code>). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (<code>.</code>) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również <code>f</code> dołączone za numerem. Przykłady: <code>liczba:-128</code>; <code>dublet:-1.2345</code>; <code>float:1.2f</code>
* '''Array''' (lub 'List') to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. <code>Przykład:[1,2,3]</code>
* '''Boolean''' może być <code>true</code> lub <code>false</code>, ale używanie liczb również działa. Podczas używania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. <code>Przykład:true</code>
* '''Hash''' lub 'Object' mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w klamrowych nawiasach. '''Zauważ''': Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: <code>{Health: 18, CustomName: "Friend"}</code>
* '''null''' zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. <code>Przykład:null</code>
 
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia||0.0.15a_03|Dodano <code>/broadcast</code>.}}
{{Historia||0.0.16a_01|Zamieniono <code>/broadcast</code> na <code>/say</code>.}}
{{Historia||0.0.17a|Dodano <code>/setspawn</code>.
|Jest to jedno z pierwszych poleceń wprowadzonych do trybu jednoosobowego.}}
{{Historia||0.0.20|Dodano <code>/solid</code>.}}
{{Historia|||Pierwsze polecenie wprowadzona do trybu wieloosobowego.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.16|Dodano <code>/ban</code>, <code>/ban-ip</code>, <code>/banlist</code>, <code>/deop</code>, <code>/home</code>, <code>/kick</code>, <code>/op</code>, <code>/pardon</code>, <code>/pardon-ip</code> oraz <code>/stop</code>.}}
{{Historia||1.0.16_01|Dodano <code>/save-all</code>, <code>/save-on</code>, <code>/save-off</code> i <code>/tp</code>.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.0|Poprawiono <code>/kill</code>.}}
{{Historia||1.3|Dodano <code>/whitelist</code>.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dodano tryb kodów oraz <code>/gamemode</code>, <code>/give</code>, <code>/time</code>, <code>/toggledownfall</code> i <code>/xp</code>.
|Pierwsze polecenia operatora.}}
{{Historia|||snap=12w17a|Dodano <code>/help</code>.}}
{{Historia|||snap=12w21a|Dodano <code>/seed</code>.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano <code>/defaultgamemode</code>.}}
{{Historia|||snap=12w24a|Dodano <code>/publish</code>.}}
{{Historia|||snap=12w25a|Kody mogą zostać włączone lub wyłączone, gdy uruchamiamy świat w sieci LAN.}}
{{Historia|||snap=12w27a|Dodano <code>/debug</code>.}}
{{Historia|||snap=unknown|Dodano <code>/me</code>.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano <code>/difficulty</code>, <code>/gamerule</code>, <code>/spawnpoint</code> oraz <code>/weather</code>.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano <code>/clear</code>.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Polecenie <code>/clear</code> może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla <code>/xp</code> wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.4pre|Dodano <code>/enchant</code>.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Dodano <code>/testfor</code>. Działa tylko w bloku poleceń.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Dodano <code>/scoreboard</code>.}}
{{Historia|||snap=13w09b|Dodano <code>/effect</code>.}}
{{Historia||1.6|snap=13w23a|Dodano <code>/spreadplayers</code>.
|Zasada gry "naturalRegeneration" została dodana.}}
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry "doDaylightCycle" została dodana.}}
{{Historia|||snap=1.6pre|Argument <code>clear</code> został dodany do polecenia <code>/effect</code>.}}
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Dodano <code>/playsound</code>.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano <code>/summon</code>.
|Można używać tagów NBT w poleceniach <code>/give</code> oraz <code>/summon</code>.}}
{{Historia|||snap=13w37a|Dodano <code>/setblock</code>, <code>/tellraw</code> i <code>/testforblock</code>.}}
{{Historia|||snap=13w38a|Dodano <code>setidletimeout</code>.}}
{{Historia|||snap=13w43a|Dodano <code>/setworldspawn</code>.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano <code>/trigger</code>.}}
{{Historia|||snap=14w20a|Dodano <code>/title</code>.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Po wykonaniu <code>/gamemode</code> na czacie wyświetla się informacja jaki tryb gry ma aktualnie dany gracz.}}
{{Historia||1.9.3|snap=1.9.3-pre2|Dodano <code>/stopsound</code>.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano <code>/locate</code>.}}
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre1|Dodano <code>/function</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Usunięto argument <code>test</code> z polecenia <code>/advancement</code>.
|Rozbito polecenie <code>/effect</code> na <code>/effect give</code> oraz <code>/effect clear </code>.
|Tymczasowo usunięto polecenie <code>/enchant</code>.
|Zbudowano od nowe polecenie <code>/execute</code>.
|Polecenie <code>/xp</code> stało się jedynie aliasem polecenia <code>/experience</code>, które ma taką samą funkcję co dawne polecenie <code>/xp</code>. Dodano argument <code>query</code>.
|Polecenie <code>gamerule</code> akceptuje wyłącznie domyślne zasady gry.
|Usunięto polecenie <code>toggledownfall</code>.
|Dodano <code>/teleport</code>.
|Dodano panel z listą poleceń oraz ich argumentów przy wpisywaniu polecenia z klienta gry.
|Zastąpiono polecenia <code>/entitydata</code> oraz <code>/blockdata</code> poleceniem <code>/data</code>.}}
{{Historia|||snap=18w05a|Dodano <code>/bossbar</code>.}}
{{Historia|||snap=18w06a|Przywrócono polecenie <code>/enchant</code>.}}
{{Historia||1.13.1|snap=18w31a|Dodano <code>/chunk</code>.}}
{{Historia|||snap=1.13.1-pre1|Przemianowano polecenie <code>/chunk</code> na <code>/forceload</code> oraz zmodyfikowano jego argumenty.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano <code>/locatebiome</code>.}}
{{Historia|||snap=20w17a|Dodano <code>/attribute</code>.}}
{{Historia|||snap=20w21a|ID struktur w poleceniu <code>/locate</code> są teraz pisane małą literą.}}
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Polecenie <code>/replaceitem</code> zostało zastąpione przez <code>/item replace</code>.}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w03a|Dodano <code>/placefeature</code>.}}
{{Historia||1.19|snap=22w18a|Polecenie <code>/placefeature</code> zostało zastąpione przez <code>/place feature</code>.}}
{{Historia|||snap=22w19a|Polecenie <code>/locatebiome</code> zostało zintegrowane z <code>/locate</code>, które może być teraz używane zarówno do znajdowania struktur, jak i biomów.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Dodano <code>/fillbiome</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Dodano <code>/ride</code>.}}
{{Historia|||snap=23w06a|Dodano <code>/damage</code>.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|50 ostatnich wiadomości na czacie, w tym komend, jest zapisywanych w osobnym pliku. Wiadomości z tego pliku można przywołać na innym świecie lub po wznowieniu gry za pomocą strzałki w górę.
|Dodano <code>/random</code>.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w43a|Dodano <code>/tick</code>.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano <code>/rotate</code>.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.7.4|Polecenia są wspierane przez kod gry, chociaż nie ma jeszcze żadnych dostępnych poleceń.}}
{{Historia||v0.16.0|Dodano polecenia. Większość funkcjonuje podobnie do poleceń obecnych w [[Java Edition 1.10]].}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Dodano <code>/locate</code>. W tej wersji służyło tylko do znajdowania [[Twierdza|twierdz]].}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano liczne zasady gry do polecenia <code>/gamerule</code>.
|Polecenie <code>/locate</code> może znajdować inne struktury oprócz twierdz.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|Dodano <code>/scoreboard</code>.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano <code>/particle</code> i <code>/reload</code>.}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano <code>/tellraw</code>.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Dodano <code>/mobevent</code>.}}
{{Historia||1.16.0|Dodano <code>/kick</code>.
|Można od teraz używać polecenia <code>/spawnpoint</code> w [[Nether]]rze.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.52|Dodano <code>/playanimation</code>, <code>/ride</code> i <code>/structure</code>.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.100.57|Dodano <code>/camerashake</code>, <code>/clearspawnpoint</code> i <code>/event</code>.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.100.59|Dodano <code>/schedule</code>.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.53|<code>/clone</code>, <code>/fill</code> i <code>/setblock</code> mogą tworzyć bloki z predefiniowanymi stanami.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.21|Dodano <code>/loot</code>.}}
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.26|Dodano <code>/damage</code>.}}
{{Historia||1.19.10|snap=Preview 1.19.10.23|Polecenie <code>/locate</code> może znajdować także [[biomy]].}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|Stany bloków są podpowiadane przez parser komend.}}
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.22|Dodano <code>/camera</code>.}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.21|Dodano <code>/recipe</code>.}}
 
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Niektóre [[modyfikacje]] dodają do gry więcej poleceń.
* Za pomocą polecenia /enchant nie jest możliwe nałożenie na dany przedmiot zaklęcia o poziomie wyższym od maksymalnego, co jest jednak wykonalne przy użyciu polecenia /give.
 
{{Przypisy}}
 
== Zobacz również ==
* [[Funkcja]]
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]
 
{{Minecraft}}
 
[[Kategoria:Serwer]]
[[Kategoria:Polecenia]]
 
[[de:Befehl]]
[[en:Commands]]
[[es:Comandos]]
[[fr:Commandes]]
[[hu:Szerverparancsok]]
[[it:Comandi]]
[[ja:コマンド]]
[[ko:명령어]]
[[nl:Opdrachten]]
[[pt:Comandos]]
[[ru:Команды консоли]]
[[th:คำสั่ง]]
[[tr:Komutlar]]
[[uk:Команди консолі]]
[[zh:命令]]

Aktualna wersja na dzień 13:24, 16 cze 2026

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym szablonie nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego szablonu, proszę, podaj odpowiednie informacje.