Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
za dużo zmian, żeby opisać wszystko tutaj. patrz strona dyskusji.
 
(Nie pokazano 378 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Polecenia''' (ang. ''Commands'') mogą być używane przez [[gracz]]y, [[operator]]ów i [[blok poleceń|bloki poleceń]] w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie kodów). Niektóre polecenia są dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Polecenia mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.
{| {{SimpleNavbox|[[Plik:Mojang Studios logo.svg|32px|link=Mojang Studios]] Pracownicy [[Mojang Studios]]|class=collapsed}}
 
  ! Programiści
Polecenia wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.
  |
 
* [[Nathan Adams|Nathan Adams <sup>(Dinnerbone)</sup>]]
Polecenia wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Polecenia w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.
* Garrett Allen
 
* Cristina Anderca
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń poleceń co ułatwia pracę administratora serwera. Pisząc polecenie z klienta gry lub z bloku poleceń, wyświetla się ponadto lista rozwijana poleceń oraz ich argumentów.
* Mark Andersen
 
* Pouya Ashraf
Polecenia są wrażliwe na wielkość znaków. Dla ułatwienia pracy użytkownika poleceń, poprawne argumenty są wyróżniane kolorami, (jest to widoczne od wersji 1.13) a niepoprawne - na czerwono. Jeśli popełniono błąd w składni polecenia, na czacie lub na konsoli bloku poleceń wyświetlane jest miejsce błędu w pisowni.
* [[Samuel Åberg]]
 
* Sandra Bornemark
== Argumenty poleceń ==
* [[Jens Bergensten|Jens Bergensten <sup>(Jeb)</sup>]]
Większość poleceń wymaga dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dane polecenie. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawienie bloku na odpowiednich koordynatach.
* [[Bartosz Bok|Bartosz Bok <sup>(Boq)</sup>]]
 
* [[Niklas Börestam|Niklas Börestam <sup>(BarneyBear)</sup>]]
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w <nawiasach ostrych>, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty ''kursywą'' powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.
* [[Erik Broes|Erik Broes <sup>(Grum)</sup>]]
 
* Johannes Busch
== Polecenia gracza ==
* Jason Cahill
Te polecenia mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy kody są włączone.
* Lauren Careccia
 
* Vince Curley
{| class="wikitable" style="width:100%"
* David Dalström
! width="25%" align="center" | Polecenie
* Sofia Dankis
! width="75%" align="center" | Opis
* Issac Dayton
|-
* [[Matthew Dryden|Matthew Dryden <sup>(Moesh)</sup>]]
| {{Anchor|help}}'''help''' [''strona'' <nowiki>|</nowiki> ''polecenie'']
* Steve Enos
| Pokazuje listę dostępnych poleceń lub informacje dla danego ''polecenia''.
* Henning Erlandsen
'''Strona lub polecenie''' ''(opcjonalne)'' określa stronę listy dostępnych poleceń lub polecenie dla którego wyświetlić pomoc. Domyślnie: <code>1</code> (pierwsza strona listy poleceń).
* Jonathan Gallina
|-
* [[Laura de Llorens Garcia]]
| {{Anchor|list}}'''list''' uuids
* Matthew Gatland
| Pokazuje listę dostępnych graczy na świecie.
* [[Georgii Gavrichev|Georgii Gavrichev <sup>(Fry)</sup>]]
'''uuids''' ''(opcjonalne)'' dodatkowo pokazuje kombinację UUID gracza obok jego nazwy.
* Chad George
|-
* Jared Greiner
| {{Anchor|me}}'''me''' <''akcja''>
* Bjarni Gudmundsson
| Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. "* Notch kichnął.").
* Zackarias Gustavsson
'''Akcja''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być użyta w tym poleceniu.
* [[Mikael Hedberg|Mikael Hedberg <sup>(Slicedlime)</sup>]]
|-
* Mårten Helander
| {{Anchor|tell}}'''tell''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''msg''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''w''' <''gracz''> <''wiadomość''>
* Max Herngren <sup>(Keso)</sup>
| Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.
* [[Peter Hont]]
'''Gracz''' ''(wymagane)'' to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online).<br>
* Kelsey Howard
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi. Trzeba tu zaznaczyć, że słowa mogą być oddzielane spacjami w przeciwieństwie do innych poleceń.
* [[Felix Jones|Felix Jones <sup>(Xilefian)</sup>]]
|-
* Nilay Karaoglu
| {{Anchor|seed}}'''seed'''
* Rasmus Källqvist
| Pokazuje [[ziarno generatora|ziarno świata]], na którym gracz się znajduje.
* Jonas Keating
|-
* Kristoffer Kobosko
| {{Anchor|trigger}}'''trigger''' <''cel''<nowiki>> [<add | set> <</nowiki>''wartość''>]
* [[Oleg Kozitsyn|Oleg Kozitsyn <sup>(Volgar)</sup>]]
|Modyfikuje cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
* Piotr Kundu
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
* [[Agnes Larsson|Agnes Larsson <sup>(LadyAgnes)</sup>]]
 
* Craig Leigh <sup>(Ledski)</sup>
'''Add / set''' ''(opcjonalne)'' określa, czy dodać wartość, czy ją ustawić.
* [[Jason Major]]
 
* Michael Malmqvist
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość do ustawienia lub dodania do ''celu''.
* Jeff McKune
|}
* Haronid Moncivais
 
* Lucas Morales
== Polecenia operatora ==
* [[Petr Mrázek|Petr Mrázek <sup>(peterix)</sup>]]
Te polecenia mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te polecenia są również dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego [[serwer]].
* Albin Odervall
 
* Torfi Olafsson
'''Uwaga:''' Polecenia operatora wyświetlane są również innym operatorom online.
* Márcio Oliveira
 
* [[Måns Olson]]
{| class="wikitable" style="width:100%"
* Alexander Östman
! width="25%" align="center" | Polecenie
* Tod Pang
! width="75%" align="center" | Opis
* Pradnesh Patil
|-
* Anna Päärni
| {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant <nowiki>|</nowiki> revoke | {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant | revoke> <''gracz''> <''postęp''>  
* [[Brandon Pearce|Brandon Pearce <sup>(kingbdogz)</sup>]]
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Oskar Pedersen
Daje, odbiera lub sprawdza graczowi [[postępy]].
* Wes Pesetti
 
* Cole Phillips
'''Grant / revoke''' ''(wymagane)'' określa czy postęp ma być dany (''grant''), czy odebrany (''revoke'').
* Hector Pineda
 
* Rob Poerschke
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* Paulo Ragonha
'''Postęp''' ''(wymagane)'' określa postęp, które ma być dany graczowi. Dostępne opcje:
* Eric Rehmeyer
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''only <''ID postępu''> [''kryterium'']'''</code> - daje/odbiera dokładnie jeden postęp.
* Jakob Ryden
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''everything'''</code> - daje/odbiera wszystkie postępy.
* Lawrence Sanchez II
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''from <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego następcami.
* Alexander Sandor
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''until <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
* [[Cory Scheviak|Cory Scheviak <sup>(Cojomax99)</sup>]]
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''through <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp najpierw wraz ze wszystkimi jego następcami, a następnie również wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
* Paul Schierman
'''ID postępu''' – musi być poprawnym słownym ID postępu, np. <code>minecraft:nether/find_fortress</code>.
* Jin Shin
 
* Jake Shirley
'''Kryterium''' ''(opcjonalne)'' określa dodatkowe wymaganie niezbędne do zaliczenia postępu.
* Billy Sjöberg
* Przykład: <code>advancement grant @p only minecraft:story/obtain_armor '''iron_leggings'''</code> - daje graczowi osiągnięcie "Niezłe wdzianko" tylko wtedy, gdy ma na sobie żelazne nogawice.
* Michael Stagnitta
|-
* Craig Steyn
|'''bossbar''' add <''id''> '''"'''<''nazwa''>'''"'''
* [[Michael Stoyke|Michael Stoyke <sup>(Searge)</sup>]]
'''bossbar''' set <''id''> name '''"'''<''nowa nazwa''>'''"'''
* Adrian Toncean
 
* Alexander Torstling
'''bossbar''' set <''id''> color <''kolor''>
* Rostislav Trifonov <sup>(Otzem)</sup>
 
* Niclas Unnervik
'''bossbar''' set <''id''> style <''styl''>
* Arthur Usher <sup>(Art)</sup>
 
* Nir Vaknin <sup>(Ulraf)</sup>
'''bossbar''' set <''id''> value <''wartość''>
* Robin Vincent
 
* Michael Whiteley <sup>(Mikaus)</sup>
'''bossbar''' set <''id''> max <''max''>
* James Yarrow
 
* Jifeng Zhang
'''bossbar''' set <''id''> visible <true | false>
  |-
 
  ! Projektanci
'''bossbar''' set <''id''> players <''gracze''>
  |
 
* Torbjorn Allard
'''bossbar''' remove <''id''>
* Michael Apolis
 
* Johan Aronson
'''bossbar''' list
* Kirk Barnett
 
* Daniel Bjorkeförs
'''bossbar''' get <''id''> <max | players | value | visible>
* [[Jasper Boerstra|Jasper Boerstra <sup>(Jappa)</sup>]]
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Jan Cariaga
Umożliwia tworzenie, edytowanie, usuwanie i sprawdzanie własnych pasków bossa.
* Jakob Gavelli
 
* Joel Garvin
'''ID''' ''(wymagane z wyj.'' <code>bossbar list</code>'')'' - określa unikalny identyfikator paska w formacie <code>''nazwa1'':''nazwa2''</code>. Jeśli pole <code>''nazwa1''</code> jest puste, zostanie zastąpione prefiksem <code>minecraft</code>.
* [[Mattis Grahm|Mattis Grahm <sup>(BomuBoi)</sup>]]
 
* Christine Gutiérrez
<u>Warianty poleceń</u> <code>bossbar</code> <u>wraz z argumentami - zgodnie z kolejnością</u>
* Jesper Hallin
* '''bossbar''' '''add''' <''id''> <''nazwa''> - dodaje pasek bossa. Argument "''nazwa''" określa nazwę paska, która będzie widoczna poniżej tego paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u> (m.in. wstawić nazwę w cudzysłowie).
* Lisa Hazen
* '''bossbar''' '''set''' <''id''> '''name''' <''nowa nazwa''> - zmienia nazwę paska bossa. Argument "''nowa nazwa''" określa nową nazwę paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u>.
* Martin Johansson
* bossbar set <''id''> '''color''' <''kolor''> - zmienia kolor paska i tekstu pod nim, jeśli nie sformatowano za pomocą formatu JSON. Domyślnie: kolor biały (<code>white</code>). Argument "''kolor''" określa kolor paska. Dostępnych jest 7 kolorów: <code>white</code>, <code>blue</code>, <code>green</code>, <code>pink</code>, <code>purple</code>, <code>red</code>, <code>yellow</code>.
* Markus Karlsson
* bossbar set <''id''> '''style''' <''styl''> - zmienia styl paska. Domyślny styl to <code>progress</code>. Dostępne są także opcje: <code>notched_6</code>, <code>notched_10</code>, <code>notched_12</code> oraz <code>notched_20</code>.
* Sarah Kisor
* bossbar set <''id''> '''value''' <''wartość''> - ustawia aktualną wartość paska bossa. Argumentem jest "''wartość''", która domyślnie wynosi <code>0</code>. Musi być liczbą od <code>0</code> do liczby w parametrze "''max''".
* Sherin Kwan
* bossbar set <''id''> '''max''' <''max''> - ustawia maksymalną wartość paska bossa. Argumentem jest "''max''", czyli maksymalna wartość paska. Domyślnie wynosi <code>100</code>. Musi być liczbą <code>0</code> lub większą, a także taką, że jest nie mniejsza niż parametr "''value''".
* Ninni Landin
* bossbar set <''id''> '''visible''' <true | false> - określa, czy pasek ma być widoczny (<code>true</code>), czy nie (<code>false</code>). Domyślnie: <code>true</code>.
* Ola Lanteli
* bossbar set <''id''> '''players''' <''gracze''> - określa, którzy gracze będą mogli zobaczyć pasek. Domyślnie: nikt. Oznacza to, że nowo utworzony pasek nie jest widoczny przez nikogo, nawet jeśli parametr <code>visible</code> = <code>true</code>.
* Débora Martins
* '''bossbar''' '''remove''' <''id''> - usuwa pasek bossa.
* Michael Neumann
* '''bossbar''' '''list''' – wyświetla listę wszystkich pasków bossa.
* Chris Nordgren
* '''bossbar''' '''get''' <''id''> <max | players | value | visible> - zwraca określony parametr danego paska bossa.
* Wiktor Persson
|-
* Kim Petersen
| {{Anchor|clear}}'''clear''' [''cel''] [''przedmiot''] [''metadane''] [''max ilość''] [''tag danych'']
* Dylan Piepenbrok
| Czyści cały [[ekwipunek]] [[gracz]]a lub niektórych [[byt]]ów albo tylko określony [[przedmiot]].
* Morten Rasmussen <sup>(MortMort)</sup>
'''Cel''' ''(opcjonalne)'' określa osobę/byt, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
* Mariana Salimena
'''Przedmiot''' ''(opcjonalne)'' określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty.<br>
* Ryan Sand
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z ''przedmiot'' nie zważając na wartość danych.<br>
* Peter Sheff
'''''Max ilość''' ''(opcjonalne)'' określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z '<nowiki/>''metadane''<nowiki/>' i 'przedmiot''<nowiki/>''<nowiki/>'<nowiki/>'' nie zważając na ilość. Jeśli <code>0</code>, nie usuwa przedmiotów, ale wykonuje się prawidłowo, jeżeli usuwanie mogło zostać przeprowadzone (pozwala na wykrywanie przedmiotów).<br>
* Telemachus Stavropoulos
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku.
* Amanda Strom
|-
* Brendan Sullivan <sup>(Sully)</sup>
| {{Anchor|clone}}
* Seung Sung
'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> [''tryb maskowania''] [''tryb klonowania'']
* Filip Thoms
 
* [[Markus Toivonen|Markus Toivonen <sup>(junkboy)</sup>]]
'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> filtered <''ID słowne bloku''> [''tryb klonowania'']
* Richard Worley
| Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce.
* Chi Wong
'''X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2''' ''(wymagane)'' to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego polecenie.<br>
* Andy Zibits
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu.<br>
  |-
'''Tryb maskowania''' ''(opcjonalne)'' określa sposób w jaki ma być sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych:
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
* <code>masked</code> - kopiuje tylko bloki które nie są powietrzem. Dzięki tej opcji bloki w docelowym miejscu skopiowania nie zostaną zastąpione powietrzem.
  |
* <code>replace</code> - kopiuje wszystkie bloki, zastępując wszystko w docelowym miejscu blokami z regionu źródłowego.
* Jole Bergman
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak <code>replace</code>.
* Nicholas John Curtis
 
* Mark Jawad
Drugi wariant polecenia używa trybu maskowania <code>filtered</code> - w takiej sytuacji kopiuje tylko bloki podane w argumencie "nazwa bloku".
* [[Alexandre Pretto]]
 
* Nico Suc
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane, jeśli tryb maskowania'' = <code>filtered</code>'')'' określa rodzaj bloku lub tag danych grupy bloków do skopiowania (np. <code>minecraft:grass_block</code>, <code>#minecraft:stairs</code>).
  |-
 
  ! Programiści<br>Minecraft Marketplace
'''Tryb klonowania''' ''(opcjonalne)'' określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu.
  |
* <code>force</code> - wymuś klonowanie nawet jeśli struktura źródłowa i docelowa są takie same.
* Quinn Richter
* <code>move</code> - sklonuj strukturę źródłową do docelowego miejsca, następnie zastąp region źródłowy powietrzem. Jeśli opcja ta zostanie użyta wraz z trybem maskowania <code>filtered</code> powietrzem zostaną zastąpione tylko te bloki które zostały sklonowane.
* Todd Stevens
* <code>normal</code> - nie przenoś ani nie wymuszaj.
  |-
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak <code>normal</code>.<br>
  ! Programiści<br>oprogramowania
|-
  |
|{{Anchor|data}}'''data'''
* Ayannah Adegeye
|'''''Tylko w [[Java Edition]] od wersji [[1.13]]!'''''
* Rob Austin
Pozwala na otrzymanie, scalenie, edytowanie i usuwanie stanów bloków i tagów NBT [[byt]]ów. Dostępne polecenia:
* Pär Axelsson
* <code>data get block <''pozycja''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych o stanie bloku
* Jonas Bergström
* <code>data get entity <''cel''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych dodatkowych o bycie docelowym
* Maxime Bouchez
* <code>data merge block <''pozycja''> <''nbt''></code> - nadanie blokowi tagu NBT
* Jason Burch
* <code>data merge entity <''cel''> <''nbt''></code> - nadanie bytowi tagu NBT
* Bill Carlson
* <code>data remove block <''pozycja''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych o stanie bloku
* David Carlton
* <code>data remove entity <''cel''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych dodatkowych o bycie docelowym innym niż gracz.
* Tommaso Checchi <sup>(tommo)</sup>
'''Pozycja / cel''' ''(wymagane)'' - współrzędne bloku / byt docelowy, na którym wykonywane jest polecenie.
* Stacy Chen
 
* Guillaume Chenadec
'''Ścieżka''' do tagu NBT określa, które dane mają zostać uwzględnione przy wykonywaniu polecenia. Wygląda w następujący sposób: <code>foo.bar[0]."[''nazwa'']".baz</code>
* Anthony Cloudy
 
* John Copic
'''NBT''' ''(wymagane)'' określa tag NBT do scalenia lub usunięcia.
* David Cowan
 
* Nicholas Curtis
'''Skala''' ''(opcjonalne)'' umożliwia skalowanie liczby otrzymywanej za pomocą polecenia <code>data get</code>.
* Joshua Davis
|-
* Danila Dergachev
|{{Anchor|datapack}}'''datapack'''
* Curtis Eichner
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Katie Ellison
Pozwala na kontrolę załadowanych na świecie gracza paczek danych. Dostępne polecenia:
* Elijah Emerson
* <code>datapack disable <''paczka danych''></code> - wyłącza paczkę danych na danym świecie.
* A.J. Fairfield
* <code>datapack enable <''paczka danych''></code> - włącza paczkę danych na danym świecie.
* Don Frazier II
* <code>datapack list</code> - pokazuje listę paczek danych na świecie.
* Mike Frost
|-
* Petter Gisslen
| {{Anchor|debug}}'''debug''' <start <nowiki>|</nowiki> stop>
* Henry Golding
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Mark Grinols
Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze ''debug''.
* Khaleel Harper
'''Start lub stop''' ''(wymagane)'' określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony.
* Matt Hawley
|-
* Fanny Herrera
| {{Anchor|defaultgamemode}}'''defaultgamemode''' <''tryb''>
* [[Andy Hill|Andy Hill <sup>(Needsmoreclever)</sup>]]
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Zane Hintzman
Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry.
* Jonathan Hoof
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:
* Declan Hopkins
* <code>survival</code> (skróty: <code>s</code> lub <code>0</code>)
* Dom Humphrey
* <code>creative</code> (skróty: <code>c</code> lub <code>1</code>)
* Robert Hunt
* <code>adventure</code> (skróty: <code>a</code> lub <code>2</code>)
* Maksim Ivanov
* <code>spectator</code> (skróty: <code>sp</code> lub <code>3</code>)
* Eric Johnston
'''''Skróty nie działają w Java Edition''''' od wersji 1.13!
* Maria Katsourani
|-
* Radha Kotamarti
| {{Anchor|difficulty}}'''difficulty''' <''poziom trudności''>
* Emily Koykka
| Zmienia poziom trudności.
* Tyler Laing
'''Poziom trudności''' ''(wymagane)'' określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:
* Anders Martini
* <code>peaceful</code> (skróty: <code>p</code> lub <code>0</code>)
* Dan Mauk
* <code>easy</code> (skróty: <code>e</code> lub <code>1</code>)
* Michael McGrath
* <code>normal </code> (skróty: <code>n</code> lub <code>2</code>)
* Gary McLaughlin
* <code>hard</code> (skróty: <code>h</code> lub <code>3</code>)
* Chad Meyers
'''''Skróty nie działają w Java Edition''''' od wersji 1.13!
* Drew Okenfuss
|-
* Adrian Orszulak
| {{Anchor|effect}}'''effect''' '''give''' <''gracz''> <''efekt''> [''czas''] [''wzmacniacz''<nowiki>] [schowaj cząsteczki]</nowiki>
* Jeff Ott
| Daje graczowi odpowiedni [[efekt]].
* Shane Pierce
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* Dan Posluns
'''Efekt''' ''(wymagane)'' określa efekt, który ma być dany graczowi.<br>
* Ryan Rae
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany graczowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: <code>30 sekund</code>.<br>
* Robert Sanchez
'''Wzmacniacz''' ''(opcjonalne)'' określa ilość poziomów, które mają być ''dodane'' do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: <code>0</code>.
* Tristan Schneider
 
* Michael Scott
'''Schowaj cząsteczki''' (opcjonalnie) cząsteczki nie emitują z bytu. True lub false. Domyślnie: false.
* John Seghers
|-
* Michael Seydl
| '''effect''' '''clear''' <''gracz>''
* Jaafer Sheriff
| Czyści wszystkie efekty ''gracza''.
* Yash Shroff
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.
* Kristin Siu
|-
* Robert Sjödahl
| {{Anchor|enchant}}'''enchant''' <''gracz''> <''[[Zaklinanie|id zaklęcia]]''> [''poziom zaklęcia'']
* Greg Snook
| Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.
* Nathan Sosnovske
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* Matt Staubus
'''ID zaklęcia''' ''(wymagane)'' określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym [[ID#ID_zakl.C4.99.C4.87|ID zaklęcia]].<br>
* Mike Swartz
'''Poziom zaklęcia''' ''(opcjonalne)'' określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: <code>1</code>.
* Brian Trevethan
|-
* Alex Troyer
|{{Anchor|execute}}'''[[Polecenia/execute|execute]]''' <''podpolecenie''> <''[[byt]]''> run <''polecenie''>
* Stefan Torstensson
| Wykonuje polecenie jako dany byt.<br>
* Peter Wiest
'''Podpolecenie''' (wymagane) określa uwarunkowania i właściwości wykonania polecenia głównego.
* Aaron Woodward
 
* Kari Whiteside
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa stworzenie na którym dane polecenie ma być wykonane. Musi być nazwą gracza lub selektorem. <br>
* Alexander Wilkinson
'''Polecenie''' ''(wymagane)'' określa polecenie, jakie ma być wykonane przez byt. Musi być istniejącym poleceniem.
* Wenlan Yang
|-
  |-
|{{Anchor|xp}}
  ! Nadzór wydawniczy
'''experience''' '''|''' '''xp''' <add | set> <''gracz''> <''ilość''> <points | levels>
  |
 
* David Fries
'''experience''' '''|''' '''xp''' query <''gracz''> <points | levels>
* Josh Mulanax
|Dodaje, ustawia lub sprawdza punkty lub poziomy doświadczenia danemu graczowi.
  |-
'''Add / set / query''' ''(wymagane)'' - określa, czy <u>dodać</u>, czy <u>ustawić</u>, czy też <u>sprawdzić</u> ilość doświadczenia.
  ! Administracja<br>biznesowa
 
  |
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, której zostaną dodane / odebrane / sprawdzone poziomy.
* Gama Aguilar-Gamez
 
* Jenny Ahnell
'''Ilość''' ''(wymagane)'' określa ilość punktów / poziomów, którą dać / ustawić graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości ''mogą'' być użyte do odjęcia punktów lub poziomów doświadczenia.<br>
* Siri Hoel Andersson
'''Points / levels''' ''(wymagane)'' - ustawia jednostkę doświadczenia (punkty / poziomy) do użycia w poleceniu.
* Charlotte Angantyr
|-
* Dom Arcamone
|{{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] [''obsługa starych bloków''] [''tag danych'']
* Isabella Arningsmark
|Pozwala na wypełnienie prostopadłościennego obszaru od współrzędnych X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub> takimi samymi blokami.
* Kristina Ashment
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
* Josefina Axelsson
 
* Joël Älveroth
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
* Sara Bach
 
* Todd Baldwin
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanego bloku. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
* Todd M. Baldwin
 
* Isabella Balk
'''Obsługa starych bloków''' ''(opcjonalne)'' - określa, w jaki sposób dokonać zastąpienia bloków. Dostępne sposoby:
* Daniel Beasley
* <code>destroy</code> — stare bloki wypadają w postaci przedmiotów na ziemię, razem z ich zawartością (tak jakby były zniszczone przez gracza). Odtwarzane są dźwięki niszczenia starych bloków.
* Adam Blänning
* <code>hollow</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu. Bloki wewnątrz prostopadłościanu są zastępowane powietrzem, przy czym ze starych bloków wypadają przedmioty i odtwarzają się dźwięki ich niszczenia. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
* Marcus Bodin
* <code>keep</code> — umieszcza nowe bloki, tylko jeśli te stare są powietrzem.
* Bryan Bonham
* <code>outline</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu, a bloki wewnątrz prostopadłościanu nie ulegają zmianie. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
* Melissa Boone
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stare bloki (nie wypadają przedmioty, nie odtwarzają się dźwięki).
* Bob Brennecke
Domyślnie: <code>replace</code>.<br>
* Aaron Buckley
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloków, którymi zostanie wypełniony obszar.
* Vu Bui
|-
* Mike Carlson
|{{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] replace <''ID słowne starego bloku''> [''stan starego bloku'']
* Roger Carpenter
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Sarah Carton
Pozwala na wypełnienie takimi samymi blokami tylko tych miejsc, które mieszczą się w zakresie od X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub>, a ponadto są wypełnione określonym blokiem.
* [[Shoghi Cervantes]]
<u>Argumenty:</u>
* Inga Chamberlain
 
* Annie Chenn
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
* Helen Chiang
 
* Bill Chism
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
* Yesenia Cisneros
 
* Ryan Cooper
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanych bloków. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
* Sara Cornish
 
* Tia Dalupan-Wong
'''ID słowne starego bloku''' ''(wymagane)'' - wyklucza z procesu inne bloki niż tu podany.
* Max Davidson
 
* Erin Decker
'''Stan starego bloku''' ''(opcjonalne)'' - wyklucza z procesu te pozostałe bloki, które mają inną wartość danych niż podana tutaj. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>.
* Scott Dell'Osso
|-
* Carrie Doring
|{{Anchor|forceload}}'''forceload''' <add<nowiki> | </nowiki>remove> <''x1, z1''> [''x2'', ''z2'']
* Jeanie DuMont
'''forceload''' remove all
* Ludwig Edenbäck
 
* Gaylord Escalona
'''forceload''' query [''x, z'']
* Cesar Sima Falck
|'''''Tylko w [[Java Edition]] od wersji 1.13.1!'''''
* Sebastian Falk
Umożliwia przymusowe załadowanie dowolnego [[chunk]]u lub zakresu chunków na życzenie. Jednocześnie może zostać przymusowo załadowanych do 256 chunków na raz (licząc chunki w innych wymiarach).
* Thomas Feng
 
* Jessica Freeman
'''Add / remove''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy chunk ma zostać załadowany (add), czy zatrzymany (remove).
* Abigail Gaddis
* '''X<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne* ładowanego chunku. Jeśli podano argument <code>x<sub>2</sub>, z<sub>2</sub></code>, określa początek zakresu chunków.
* [[Patrick Geuder]]
* '''X<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(opcjonalne)'' - określa koniec zakresu chunków.
* Egil Gloersen
'''Remove all''' ''(z listy alternatyw)'' - zatrzymuje wszystkie chunki, które wyznaczono do wymuszonego ładowania.
* Rebecca Gordius
 
* Ani Grey
'''Query''' ''(z listy alternatyw)'' - wyświetla listę wszystkich przymusowo załadowanych chunków.
* Jerome Hagen
 
* Ellen Hahm
'''Query''' <code>x, z</code> ''(z listy alternatyw)'' - sprawdza, czy dany chunk jest przymusowo załadowany, czy nie.
* Klas Hammarström
 
* Katy Hanson
<nowiki>*</nowiki>''Nie mylić ze współrzędnymi świata!''
* Katharina Hautz
 
* Devarshi Hazarika
<nowiki>*</nowiki>Np. chunk o współrzędnych 0, 0 obejmuje bloki o współrzędnych od (0,0) do (15,15). Numery chunku, w którym jest gracz można zobaczyć naciskając klawisz {{Key|F3}}.
* Deanna Hearns
|-
* Kelly Henckel
|{{Anchor|function}}'''function''' <''funkcja''<nowiki>> [if | unless] [</nowiki>''selektor'' ''i warunek'']
* Catherine Hendrix
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Saher Hirji
Uruchamia funkcję z plików gry, która pozwala na wykonanie wielu poleceń na raz.
* Shelia Ho
 
* Ulrika Hojgard
'''Funkcja''' ''(wymagane)'' określa ścieżkę do pliku z funkcją. Format: <code>nazwa:sciezka/do/'''pliku'''</code>
* Travis Howland
 
* Michelle Hua
'''If / unless''' ''(opcjonalne)'' znaczy: jeśli / jeśli nie.
* [[Owen Jones|Owen Jones <sup>(Bopogamel)</sup>]]
 
* Ulrika Karlsson <sup>(Maggan)</sup>
'''Selektor i warunek''' ''(wymagane, jeśli wstawiono '''if / unless''')'' określa byt, na podstawie właściwości którego zaakceptować lub odrzucić wykonanie polecenia.
* Lisa Kempe
|-
* Nick Ketter
| {{Anchor|gamemode}}'''gamemode''' <tryb> [''gracz'']
* Melinda Knight
| Zmienia tryb gry ''gracza''.
* Kara Kono
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:
* Marina Kostesic
* <code>survival</code> (skróty: <code>s</code> lub <code>0</code>)
* Per Landin
* <code>creative</code> (skróty: <code>c</code> lub <code>1</code>)
* David Lau
* <code>adventure</code> (skróty: <code>a</code> lub <code>2</code>)
* Eileen Lee
* <code>spectator</code> (skróty: <code>sp</code> lub <code>3</code>)
* Adam Lemcio
'''''Skróty nie działają w Java Edition''''' od wersji 1.13!
* Riccardo Lenzi
 
* Best Liang
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący.
* Sara Lidberg
|-
* Jaime Limón
| {{Anchor|gamerule}}'''gamerule''' <''zasada gry''> [wartość]
* Bill Lindell
| Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podana, pokazuje się obecny stan zasady gry.
* Robin Linder
'''Zasada gry''' ''(wymagane)'' określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez to polecenie. Musi być [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowaną]] zasadą gry.<br>
* Delilah Liu
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Musi być to <code>true</code> (prawda) lub <code>false</code> (fałsz). Nie dotyczy to zasad gry <code>randomTickSpeed</code> oraz <code>maxCommandChainLength</code>, gdzie wartością musi być liczba naturalna.
* Lisa Liu
 
* Luis Liu
Jeśli nie podano wartości, gra zwraca obecną wartość danej zasady gry.
* Patrick Liu
|-
* Justine Loong
| {{Anchor|give}}'''give''' <''gracz''> <''przedmiot''> [''ilość''] [''metadata''] [''tag danych'']
* Stephanie Louie
| Daje przedmiot graczowi lub niektórym bytom.
* Alice Löfgren
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* Anna Lundgren
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. (od wersji 1.8 musi być ID tekstowym np. <code>minecraft:stone</code>)<br>
* Fergus Lynch
'''Ilość''' ''(opcjonalne)'' określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Musi być liczbą od 1 do 64. (Od wersji 1.13 dowolna ilość) Domyślnie: <code>1</code>.<br>
* Stefan Lyrmark
'''Metadata''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: <code>0</code>.<br>
* Adele Major
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi.<br>
* Maria Malone
|-
* Georgia Marra
| {{Anchor|kill}}'''kill''' [''gracz'']
* Anton Maslenikov
| Zadaje {{hp|3.4E38}}<ref>Maksymalna wartość zmiennej float z kursu http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-1/Pojecie-zmiennej-i-podstawowe-typy-danych/11</ref> obrażeń użytkownikowi, natychmiast go zabijając, nawet w trybie kreatywnym.
* Allison Matthews
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tym poleceniem. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor. Domyślnie: zabije gracza wykonującego polecenie.
* [[Jonas Mårtensson]]
|-
* Stephen McHugh
| {{Anchor|locate}}'''locate''' <''biome/poi/structure''> <''ID biomu/poi/struktury''>
* Michael McManus
| Służy do pokazywania [[koordynaty|koordynatów]] na chacie najbliższej [[Układy generowane|struktury]], [[biom]]u lub POI, którego ID zostanie podane.
* Jesse Merriam
'''biome/poi/structure''' ''(wymagane)'' określa, czy polecenie ma wskazać biom, czy punkt zainteresowania, czy strukturę.
* Rebecca Miller
'''ID biomu/poi/struktury''' ''(wymagane)'' określa strukturę/biom/punkt zainteresowania, jaka ma zostać wskazana przez polecenie.
* Pablo Morales
 
* Micah Myerscough
Lista struktur:
* Hampus Nilsson
* <code>ancient_city</code> - [[pradawne miasto]]
* David Nisshagen
* <code>bastion_remnant</code> - [[ruiny bastionu]]
* Yutaka Noma
* <code>buried_treasure</code> - [[zakopany skarb]]
* Regan O'Leary
* <code>desert_pyramid</code> - [[piramida]]
* Julie Olden
* <code>end_city</code> - [[Miasto Endu]]
* Josefin Olsson
* <code>fortress</code> - [[forteca Netheru]]
* [[Adrian Östergård]]
* <code>igloo</code> - [[igloo]]
* Katie Penza
* <code>jungle_pyramid</code> - [[dżunglowa świątynia]]
* Olle Personne
* <code>mansion</code> - [[leśny dwór]]
* Carina Petersson
* <code>mineshaft</code> - [[opuszczona kopalnia]]
* Deirdre Quarnstrom
** <code>mineshaft_mesa</code> - [[opuszczona kopalnia]] na badlandach
* Jason Rice
* <code>monument</code> - [[podwodna świątynia]]
* Dennis Ries
* <code>nether_fossil</code> - [[netherowa skamielina]]
* Evelina Rollfelt
* <code>ocean_ruin_cold</code> - [[podwodne ruiny]] w zimnym oceanie
* Nathan Rose
* <code>ocean_ruin_warm</code> - [[podwodne ruiny]] w ciepłym oceanie
* Jeff Rivait
* <code>pillager_outpost</code> - [[posterunek złosadniczy]]
* Francisco Rius
* <code>ruined_portal</code> - [[ruiny portalu]]
* Marcus Rundström
** <code>ruined_portal_nazwabiomu</code> - [[ruiny portalu]] na pustyni, w górach, w oceanie, w Netherze, w dżungli lub w bagnach. Należy wpisać angielską nazwę biomu.
* Maja Samuelsson
* <code>shipwreck</code> - [[wrak statku]]
* John Schork
** <code>shipwreck_benched</code> - [[wrak statku]] na plaży
* Audrey Searcy
* <code>stronghold</code> - [[twierdza]]
* Hai Shi
* <code>swamp_hut</code> - [[chatka wiedźmy]]
* Bhrigu Shree
* <code>trail_ruins</code> - [[ruiny szlaku]], struktura dodana w wersji [[1.20]]
* Thommy Siverman
* <code>village_desert/plains/savanna/snowy/taiga</code> - [[wioska]]. W drugą część należy wpisać rodzaj (zależny od biomu) wioski.
* Åsa Skogström
|-
* Alina Skripnik
|{{Anchor|particle}}
* Jeremy Snook
'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''> <u><''x<sub>d</sub>''> <''y<sub>d</sub>''> <''z<sub>d</sub>''></u> <u><''prędkość''></u> [''ilość''] [''tryb''] [''gracz'']
* Amy Stillion
 
* DJ Stiner
'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''>
* Annica Strand
|Przywołuje w określonym miejscu [[cząsteczki]].
* Anita Sujarit
'''Nazwa''' ''(wymagana)'' określa rodzaj emitowanej cząsteczki.
* Nicolette Suraga
* W przypadku cząsteczki <code>dust</code>, tuż po jej nazwie trzeba również podać cztery parametry w zakresie od <code>0.0</code> do <code>1.0</code> decydujące o kolorycie cząsteczki. Reprezentują one kolejno kolory: czerwony, zielony, niebieski i biały.
* Kasia Swica
* Cząsteczki <code>block</code> oraz <code>falling_dust</code> poza nazwą wymagają również nazwy bloku i ewentualnie jego stanu. Przykład: <code>particle block minecraft:grass_block[snowy=true]</code>
* Eric Taylor
* Cząsteczki <code>item</code> poza nazwą wymagają nazwy przedmiotu, np. <code>particle item minecraft:apple</code>
* Fredrik Telenius
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne, w których zostaną przywołane cząsteczki
* John Thornton
 
* Susie Tinker
'''X<sub>d</sub>, Y<sub>d</sub>, Z<sub>d</sub>''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określają po pomnożeniu przez 8 wymiary obszaru emisji cząsteczek, wyśrodkowanego na współrzędnych podanych wcześniej.
* Adam Tratt
 
* Ida Utterström
'''Prędkość''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określa prędkość cząsteczki. Musi wynosić minimum 0.
* Alen Voljevica
 
* Karim Walldén
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość wytwarzanych cząsteczek. Musi wynosić minimum 0 (domyślnie; wytworzy jedną cząsteczkę).
* Kayleen Walters
 
* [[Marc Watson]]
'''Tryb''' ''(opcjonalny)'' - określa, czy tworzyć cząsteczki warunkowo (<code>normal</code>), czy bezwarunkowo (<code>force</code>). Domyślnie: <code>normal</code>. Jeśli tryb jest ustawiony na <code>force</code>, wtedy cząsteczki będą widoczne z odległości do 256 kratek, nawet osobom z ustawieniem "Cząsteczki: minimalne".
* Christy Weckner
 
* Michael Weilbacher
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa, jacy gracze mogą zobaczyć cząsteczki. Domyślnie: wszyscy gracze.
* Judy Wheeler
|-
* Thomas Wiborgh
| {{Anchor|playsound}}'''playsound''' <''dźwięk''> <''gracz''> [''pozycja''] [''głośność''] [''ton''] [''minimalna głośność'']
* Nedra Wilson
| Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.
* [[Lydia Winters|Lydia Winters <sup>(MinecraftChick)</sup>]]
'''Dźwięk''' ''(wymagane)'' określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> odtworzy dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''.<br>
* Anton Wu
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk.<br>
* Bill Wu
'''Pozycja''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty X, Y i Z, z których zostanie odtworzony dany dźwięk. Domyślnie: współrzędne obiektu wykonującego polecenie.<br>
* Micky Yamaguchi
'''Głośność''' ''(opcjonalna)'' określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>1.0</code>. Jeśli gracz jest oddalony od koordynatów na których dźwięk został zagrany, głośność dla niego będzie mniejsza. Domyślnie: <code>1.0</code>.<br>
* Jessica Zahn
'''Ton''' ''(opcjonalny)'' określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>2.0</code>, ale wartości poniżej 0.5 są równe 0.5. Ta wartość określa szybkość z jaką dany dźwięk będzie odegrany, co przekłada się na jego wysokość. Domyślnie: <code>1.0</code>.<br>
* [[Aleksandra Zając|Aleksandra Zając <sup>(ola)</sup>]]
'''Minimalna głośność''' ''(opcjonalna)'' określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć.
* Maru Zamora
|-
* Olga Zielinska
|{{Anchor|publish}}'''publish'''
* Amy Zou
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
  |-
Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. To polecenie jest dostępne tylko w trybie jednoosobowym.
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
|-
  |
|{{Anchor|recipe}}'''recipe'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''przedmiot''>
* Sofia Dankis
|Odblokowuje (''give'') lub blokuje (''take'') [[Wytwarzanie|przepisy]] na wykonywanie przedmiotów.
* [[Matthew Gartzke|Matthew Gartzke <sup>(Deus Ex)</sup>]]
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa gracza, któremu zostanie wykonane polecenie. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
* Kristina Horner
 
* Joel Sasaki
'''Przedmiot''' (''wymagane'') – określa przedmiot, wytwarzanie którego ma być odblokowane lub zablokowane. Musi być to ID słowne możliwego do wytworzenia [[przedmiot]]u. Wstawiając gwiazdkę (<code>*</code>) w miejscu ID, można odblokować lub zablokować wszystkie receptury. Nie można zablokować przepisów warzenia mikstur.
* Andreas Thomasson
|-
* Oskar Thysell
|{{Anchor|reload}}'''reload'''
* Jay Wells <sup>(Mega_Spud)</sup>
|Ponownie uruchamia pliki z tabelami łupów, postępami i funkcjami w dysku.
  |-
|-
  ! Wsparcie techniczne
|{{Anchor|replaceitem}}'''replaceitem''' block <''x''> <''y''> <''z''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
  |
'''replaceitem''' entity <''selektor''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
* Nasim Derakhshan
|Pozwala na uzupełnienie wybranego slotu w większości bloków kontenerów (''block'') lub niektórych bytach (''entity'') przedmiotem lub stackiem przedmiotów.
* Anne Quaranta
'''X, Y, Z''' ''(wymagane w trybie'' <code>block</code>'')'' - określa koordynaty kontenera.
* Jen Pedersen
 
  |-
'''Selektor''' ''(wymagane w trybie'' <code>entity</code>'')'' - określa byt, którego ekwipunek jest do modyfikacji. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
 
  |
'''Slot''' ''(wymagane)'' - określa konkretny slot, który jest do zmodyfikowania.
* Mathias Andersson
* Dla kontenerów, musi być to ciąg <code>slot.container.''<numer_slotu>''</code>, gdzie napis <numer_slotu> jest zastąpiony liczbą. Zmiany nie można dokonać dla szafy grającej oraz doniczki (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>.)
* Liz Bostick
* Dla bytów, musi być to jeden z ciągów z [[:en:Commands/replaceitem|listy]] (j. ang.) Niektóre sloty wymagają wstawienia numerów na końcach ciągów. Sloty istnieją tylko w wybranych [[byt]]ach. Zmiany nie można dokonać dla ramki na przedmiot (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>).
* Tim Han
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' - określa przedmiot, którym wypełnić określony slot. Musi być to ważne ID przedmiotu lub ID bloku, który może zostać upuszczony jako przedmiot.
* Nick Morgan
 
  |-
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość przedmiotów w stosie. Musi być liczbą od 1 (domyślnie) do 64 (z wyjątkiem tych przedmiotów, które mają mniejszą pojemność stacku).
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
|-
  |
| {{Anchor|say}}'''say''' <''wiadomość''>
* Duncan Geere
| Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.
* [[Lena Raine]]
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana.
* [[Daniel Rosenfeld|Daniel Rosenfeld <sup>(C418)</sup>]]
|-
* [[57Digital]]
| {{Anchor|scoreboard}}'''scoreboard''' ''cele''<nowiki>|</nowiki>''gracze''<nowiki>|</nowiki>''drużyny''
* Del Rey Books
| Zobacz [[tablica wyników]] aby dowiedzieć się więcej.
* Dark Horse Comics
|-
* Double Eleven
| {{Anchor|setblock}}'''setblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''nazwa bloku''> [''metadane''] [''<nowiki>obsługa starego bloku]</nowiki>'' [''tag danych''<nowiki>]</nowiki>
* Play Mechanix
| Umieszcza blok na podanych koordynatach.
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty, na których blok ma być postawiony.<br>
'''Nazwa bloku''' ''(wymagane)'' określa nazwę bloku, który ma być postawiony.<br>
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: <code>0</code>.<br>
'''Obsługa starego bloku''' ''(opcjonalna)'' określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Dostępne opcje:
* <code>destroy</code> — stary blok wypada w postaci przedmiotu na ziemię, razem z jego zawartością (tak jakby był zniszczony przez gracza). Odtwarzany jest dźwięk niszczenia starego bloku.
* <code>keep</code> — umieszcza nowy blok, tylko jeśli ten stary jest powietrzem.
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stary blok (nie wypadają przedmioty, nie odtwarza się dźwięk).
Domyślnie: <code>replace</code>.<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloku.
|-
| {{Anchor|setworldspawn}}'''setworldspawn''' [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach.
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|spawnpoint}}'''spawnpoint''' [''gracz''] [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|spreadplayers}}'''spreadplayers''' <''x''> <''z''> <''odległość''> <''zasięg''> <''łącz drużyny''> <''gracze''>
| Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.
'''X, Z''' ''(wymagane)'' określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni.<br>
'''Odległość''' ''(wymagane)'' określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić co najmniej <code>1.0</code>.<br>
'''Zasięg''' ''(wymagane)'' określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić co najmniej o 1.0 więcej niż ''odległości''.<br>
'''Łącz drużyny''' ''(wymagane)'' określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to <code>true</code> (prawda) i <code>false</code> (fałsz).<br>
'''Gracze''' ''(wymagane)'' określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tym poleceniem. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją.
|-
|{{Anchor|stopsound}}'''stopsound''' <''gracz''> [''źródło''] [''dźwięk'']
|Zatrzymuje dźwięk określonemu graczowi.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' - określa, któremu graczowi wykonać polecenie.
 
'''Źródło''' ''(opcjonalne, tylko w [[Java Edition]])'' - określa kategorię, do której należy dźwięk do zatrzymania. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki.
 
'''Dźwięk''' ''(opcjonalne)'' określa dźwięk, jaki ma być zatrzymany graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> zatrzyma dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki z podanej kategorii.
|-
| {{Anchor|summon}}'''summon''' <''byt''> [''x''] [''y''] [''z''] [''tag danych'']
| Dodaje określony [[byt]] do świata.
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa [[ID#ID_byt.C3.B3w|nazwę bytu]], który ma się pojawić w świecie.<br>
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt. Domyślnie: w miejscu wykonania polecenia.<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi.
|-
| {{Anchor|tag}}'''tag''' <''byt''>
| Dodaje tag dla określonego bytu.
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa byt, jaki ma mieć tag, lub pokazuje listę jego tagów.
Dostępne polecenia:
* <code>tag <''byt''> <''add''> <''nazwa tagu''></code> - Dodaje tag bytowi.
* <code>tag <''byt''> <''list''></code> - pokazuje istniejące tagi bytu.
* <code>tag <''byt''> <''remove''> <''nazwa tagu''></code> - Usuwa tag bytowi.
|-
| {{Anchor|team}}'''team'''
| Tworzy drużyny na świecie.
Dostępne polecenia:
* <code>team <add> <''nazwa''> <''nazwa JSON''></code> - Dodaje drużynę.
* <code>team <empty> <''nazwa drużyny''></code> - wyrzuca wszystkich członków określonej drużyny.
* <code>team <join> <''nazwa drużyny''> <''byt/y''></code> - Dodaje określone byty do określonej drużyny.
* <code>team <leave> <''byt''></code> - Usuwa członka z każdej drużyny.
* <code>team <list> <''drużyna''></code> - pokazuje listę członków określonej drużyny.
* <code>team <modify> <''drużyna''> <''konfiguracja''></code> - Modyfikuje określoną drużynę.
* <code>team <remove> <''drużyna''></code> - Usuwa określoną drużynę.
|-
| {{Anchor|tellraw}}'''tellraw''' <''gracz''> <''wiadomość JSON''>
| Wysyła wiadomość w formacie [[wikipedia:JSON|JSON]].
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość.<br>
'''Wiadomość JSON''' ''(wymagane)'' określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
|-
| {{Anchor|time}}'''time''' set <''wartość''>
| Ustawia czas świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, <code>day</code> (dzień), <code>noon</code> (południe), <code>night</code> (noc) albo <code>midnight</code> (północ).
|-
| '''time''' add <''wartość''>
| Dodaje wartość do czasu świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647.
|-
|'''time'''<nowiki> query <daytime | gametime | day></nowiki>
|Zwraca czas świata.
'''Daytime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca czas w [[Cykl dnia i nocy|cyklu dnia i nocy]], gdzie zerem jest czas wschodu [[Słońce|słońca]].
 
'''Gametime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca całkowity czas świata w tickach.
 
'''Day''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca liczbę dni, które upłynęły w danym świecie.
|-
|{{Anchor|title}}'''title''' <''gracz''<nowiki>> <title | subtitle | actionbar> <</nowiki>''tekst JSON''>
'''title''' <''gracz''> <clear | reset>
 
'''title''' <''gracz''> times <''odsłonięcie''> <''czas''> <''zanikanie''>
|Zarządza napisami tytułowymi na środku ekranu oraz na dolnym pasku ponad paskiem szybkiego wyboru.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu ma być widoczny tytuł na ekranie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Title / subtitle / actionbar''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy pokazać tytuł, podtytuł, czy napis na pasku akcji.
 
'''Tekst [[wikipedia:JSON|JSON]]''' ''(tylko po argumencie'' <code>title</code>'','' <code>subtitle</code> ''lub'' <code>actionbar</code>''; wymagane)'' - określa tekst w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu tekstu w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
 
'''Clear / reset''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy usunąć graczowi tytuł na ekranie, czy zresetować mu ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
'''Times''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, że graczowi zmieniane są ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
<u>Wymagane argumenty</u> (ich wartości są liczbowe i muszą wynosić co najmniej <code>0</code>):
* '''Odsłonięcie''' – określa czas (w tickach) pojawiania się tytułu na ekranie. Domyślnie: <code>10</code> (0,5 sekundy).
* '''Czas''' – określa czas (w tickach) pozostawania tytułu. Domyślnie: <code>70</code> (3,5 sekundy).
* '''Zanikanie''' – określa czas (w tickach) zanikania tytułu. Domyślnie: <code>20</code> (1 sekunda).
|-
| {{Anchor|tp}}'''tp''' [''byt''] <''cel''>
| Teleportuje gracza lub byt.
'''Byt''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz.
|-
| '''tp''' | '''teleport''' [''byt''] <''pozycja''> [''yRot''<nowiki>] [</nowiki>''xRot''<nowiki>]</nowiki>
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing <''xFacing''> <''yFacing''> <''zFacing''>
 
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing entity <''byt na widoku''> [eyes | feet]
| Teleportuje gracza lub byt do celu. Polecenie <code>tp</code> teleportuje względem bytu podległemu poleceniu, a <code>teleport</code> - względem miejsca wykonania polecenia.
'''Byt''' ''(warunkowo wymagane)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowany na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
'''Pozycja''' ''(wymagane)'' określa koordynaty X, Y i Z, na które zostanie przeteleportowany gracz lub byt.
 
Używając tyld, można ustawić współrzędne celu względem pozycji gracza, odwołując się do kierunków świata.
 
Używając znaku ^, można ustawić przemieszczenie gracza względem jego oczu (<w lewo> <w górę> <do przodu>).
 
'''yRot, xRot''' ''(opcjonalne)'' umożliwia obrócenie gracza '''('''[do góry], [zgodnie ze wskazówkami zegara]''')'''. Wartości liczbowe podane tu są w stopniach.
 
'''xFacing, yFacing, zFacing''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing</code>'', wymagane)'' - określa współrzędne miejsca, na które ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu.
 
'''Byt na widoku''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', wymagane)'' - określa byt, na który ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Eyes / feet''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', opcjonalne)'' - określa, czy gracz ma się patrzyć na oczy, czy na stopy danego bytu. Domyślnie: <code>feet</code>.
|-
| {{Anchor|weather}}'''weather''' <''typ pogody''> [''czas'']
| Zmienia [[Pogoda|pogodę]].
'''Typ pogody''' ''(wymagane)'' określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości:
* <code>clear</code> – czysta pogoda (słońce)
* <code>rain</code> – [[deszcz]] (lub [[Śnieg (opad)|śnieg]] w zimnych [[biom]]ach)
* <code>thunder</code> – [[burza]]
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas na który pogoda zostanie zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu.<br>
|-
|{{Anchor|worldborder}}'''worldborder'''<nowiki> <add | set> <</nowiki>''odległość''> [''czas'']
'''worldborder''' get
 
'''worldborder''' center <''x''> <''z''>
 
'''worldborder''' damage amount <''obrażenia''>
 
'''worldborder''' damage buffer <''szerokość''>
 
'''worldborder''' warning distance <''dystans''>
 
'''worldborder''' warning time <''czas ostrzeżenia''>
|Zarządza [[Granica świata|granicą świata]]. <u>Warianty polecenia:</u>
'''add / set''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy zwiększyć odległość od środka grywalnego obszaru do granicy świata, czy ją ustawić.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''Odległość''' ''(wymagane)'' - określa, jaką odległość dodać lub ustawić. Docelowa odległość musi wynosić od <code>1</code> do <code>60000000</code>. Wstępnie wynosi <code>30000000</code>. Jeśli ta wartość wynosi <code>60000000</code>, granica świata znika.
* '''Czas''' (opcjonalne) – określa czas ustawiania nowej granicy świata w sekundach. Musi wynosić minimum <code>0</code>. Domyślnie: <code>0</code> (natychmiastowe ustawienie granicy świata).
'''get''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca parametry granicy świata.
 
'''center''' ''(z listy alternatyw)'' - określa środek grywalnego obszaru, na podstawie którego wyznaczona jest granica świata.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''X, Z''' ''(wymagane)'' - określają współrzędne środka grywalnego obszaru. Muszą wynosić od <code>-30000000</code> do <code>30000000</code>. Wstępnie środek jest położony na współrzędnych (0, 0).
'''Damage amount ''<obrażenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, jaka będzie wartość obrażeń zadawanych bytom na sekundę, pomnożonych przez odległość w kratkach od granicy strefy zadawania obrażeń. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak obrażeń). Wstępnie wynosi on <code>0.2</code>.
 
'''Damage buffer ''<szerokość>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa szerokość obszaru pomiędzy granicą świata a granicą strefy zadawania obrażeń (na zewnątrz grywalnego obszaru). Argument ten musi zawierać wartość co najmniej <code>0</code>. Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning distance ''<dystans>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa dystans do granicy świata, poniżej którego gracz zostanie ostrzeżony czerwoną ramką o dojściu pod granicę świata. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning time ''<czas ostrzeżenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa czas w sekundach pozostały do dojścia kurczącej się granicy świata do gracza, kiedy zostanie on ostrzeżony czerwoną ramką. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>15</code> (sekund).
|}
|}


=== Usunięte polecenia operatora ===
{| {{SimpleNavbox|Byli pracownicy|class=collapsed}}
{| class="wikitable"
  ! Programiści
|{{Anchor|achievement}}'''achievement'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''osiągnięcie''>
  |
|Umożliwiał danie lub odebranie graczowi [[osiągnięcia]].
* [[Tobias Ahlin]]
'''''Nie działa w [[Java Edition]] od wersji [[1.8]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/advancement</code>'''''.'''''
* [[Tomas Alaeus]]
|-
* Markus Arvidsson
|{{Anchor|blockdata}}'''blockdata''' <''x''> <''y''> <''z''> <''tag danych''>
* Magnus Bentling
|Umożliwia edycję tagu danych bloku.
* [[Johan Bernhardsson]]
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować.<br>
* Oskar Carlbaum
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bloku.
* Miko Charbonneau
 
* Linus Cumselius
'''''Nie działa w Java Edition od wersji [[1.13]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
* Lily Ekman
|-
* [[Daniel Frisk]]
|'''entitydata''' <''cel''> <''tag danych''>
* [[Thomas Guimbretière|Thomas Guimbretière <sup>(ProfMobius)</sup>]]
|Umożliwia edycję tagu danych bytu innego niż gracz.
* Fredrik Henriksson
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa byt, który jest modyfikowany.
* Martin Hesselborn
 
* Sebastian Hindefelt
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bytu.
* [[Ryan Holtz|Ryan Holtz <sup>(TheMogMiner)</sup>]]
 
* Kristoffer Jelbring
'''''Nie działa w Java Edition od wersji 1.13, zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
* [[Henrik Kniberg]]
|-
* Irina Koulinitch
|{{Anchor|toggledownfall}}'''toggledownfall'''
* Joachim Larsson
|Zmienia status [[Pogoda|pogody]]. '''''Nie działa od wersji 1.13!'''''
* [[Maria Lemón]]
|}
* Josh Letellier <sup>(rockenroll4life)</sup>
 
* Jon Maiga
=== Polecenia trybu wieloosobowego ===
* Kevin Martinez
Te polecenia są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem polecenia(ukośnikiem do przodu). Te polecenia są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem poleceń '''list''', żadne z tych poleceń nie może być wykonane w bloku poleceń, oraz żadne nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych poleceń może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerze.
* Kirill Mikhel
 
* [[Tobias Möllstam]]
{| class="wikitable" style="width:100%"
* Marc Neander
! width="25%" align="center" | Polecenie
* [[Aron Nieminen]]
! width="75%" align="center" | Opis
* Oscar Nilsson
|-
* Michael Novén
| {{Anchor|ban}}'''ban''' <''gracz''> [''powód'']
* [[Markus Persson|Markus Persson <sup>(Notch)</sup>]]
| Umieszcza nick ''gracza'' na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.<br>'''Ważne''': Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.
* [[Henrik Pettersson|Henrik Pettersson <sup>(carnalizer)</sup>]]
|-
* Jakob Pogulis
| {{Anchor|ban-ip}}'''ban-ip''' ''ip'' <nowiki>|</nowiki> ''gracz''
* Jakob Porsér <sup>(JahKob)</sup>
| Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.
* Anders Rosén
|-
* Tim Schutz
| {{Anchor|banlist}}'''banlist''' [ips]
* Stephen Scott
| Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj polecenia "banlist ips".
* Emelie Sidesiö
|-
* Sina Tamanna
| {{Anchor|deop}}'''deop''' <''gracz''>
* Clayton Vaught
| Cofa status operatora graczowi.
* Issac de la Vega
|-
* Dario Vodopivec
| {{Anchor|kick}}'''kick''' <''gracz''> [''powód'']
* David Westen
| Rozłącza ''gracza'' z serwerem, wyświetlając opcjonalny ''powód''.
* Carl Westin
|-
* Christian Westman
| {{Anchor|op}}'''op''' <''gracz''>
* Stephen Whetstine <sup>(OneBlueBird)</sup>
| Nadaje ''graczowi'' status [[operator]]a na serwerze.
* [[Daniel Wustenhoff]]
|-
* David Zevallos
| {{Anchor|pardon}}'''pardon''' <''gracz''>
* Saxs Persson <sup>(Saxs)</sup>
| Usuwa ''gracza'' z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.
  |-
|-
  ! Projektanci
| {{Anchor|pardon-ip}}'''pardon-ip''' <''ip''>
  |
| Usuwa ''ip'' z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.
* [[Poi Poi Chen]]
|-
* Elin Forsling
| {{Anchor|save-all}}'''save-all'''
* Jennifer Hammervald
| Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.
* Alexis Holmqvist
|-
* [[Mariana Graham|Mariana Ramirez <sup>(RazzleberryFox)</sup>]]
| {{Anchor|save-off}}'''save-off'''
* [[Hayden Scott-Baron|Hayden Scott-Baron <sup>(Dock)</sup>]]
| Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.
* Brad Shuber
|-
  |-
| {{Anchor|save-on}}'''save-on'''
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
| Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.
  |
|-
* Erik Bylund
| {{Anchor|setidletimeout}}'''setidletimeout''' <''Minutes until kick''>
* Mats Henricson
| Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera.
* Magnus Jäderberg
|-
* Alexander Johansson
| {{Anchor|stop}}'''stop'''
* [[David Marby|David Marby <sup>(NeonMaster)</sup>]]
| Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.
* [[Amir Moulavi]]
|-
* Johnny Sjöö
| {{Anchor|whitelist}}'''whitelist''' <add <nowiki>|</nowiki> remove> <''gracz''>
* Philip Vieira <sup>(Zee)</sup>
| Dodaje lub usuwa ''gracza'' z białej listy.
* Cullen Waters
|-
  |-
| '''whitelist''' list
  ! Programiści<br>oprogramowania
| Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.
  |
|-
* Michael Andersson
| '''whitelist''' <on <nowiki>|</nowiki> off>
* Jeff Blazier <sup>(Dextor)</sup>
| Włącza/wyłącza białą listę.<br>'''Ważne:''' Operatorzy serwera ''zawsze'' mogą się połączyć, gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.
* Haley Eisenshadt
|-
* Joakim Ejenstam
| '''whitelist''' reload
* Semih Energin
| Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).
* [[Leonard Gram|Leonard Gram <sup>(xlson)</sup>]]
|-
* Christoffer Hammarström
|}
* Aaron Heysse
 
* Adrian LaVallee
== Polecenia bloku poleceń ==
* Karim Luccin
'''''Tylko w [[Bedrock Edition]]!'''''
* Luis Mex
 
* Tom Miles
Te polecenia mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą polecenia <code>/give <''gracz''> command_block</code>.
* Patrick O'Leary
{| class="wikitable" style="width:100%"
* [[Martin Odhelius]]
! width="25%" align="center" | Polecenie
* Jonathan Ortiz
! width="75%" align="center" | Opis
* Taylor Riviera
|-
* Tomas Sommar
| {{Anchor|testfor}}'''testfor''' <''gracz'' <nowiki>|</nowiki> ''selektor''>
* Dave Stevens
| Stosowane do testowania, czy ''gracz'' jest online, lub czy ''selektor'' się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tym poleceniem wskaże liczbę graczy określoną przez ''selektor''. Na przykład, "testfor @a[r=3]" wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynat x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].
* Lisa Strum
|}
* Robyn To
 
* Campbell Tran
== Tagi danych ==
  |-
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą '''/give''', '''/summon''', '''/data''', '''/setblock''' i innych poleceń. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format <code><key>:<value></code>. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.
  ! Administracja<br>biznesowa
 
  |
Wartości mogą mieć różne typy:
* Andrew Adamyk
 
* Alex Andersson
* '''String''' jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowie. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (<code>\"</code>). Podczas używania polecenia summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. <code>Przykład:"My name is \"Steve\""</code>
* Sofia Andersson
* '''Number''' to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (<code>+</code>/<code>-</code>). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (<code>.</code>) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również <code>f</code> dołączone za numerem. Przykłady: <code>liczba:-128</code>; <code>dublet:-1.2345</code>; <code>float:1.2f</code>
* Darla Barrett
* '''Array''' (lub 'List') to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. <code>Przykład:[1,2,3]</code>
* Matt Booty
* '''Boolean''' może być <code>true</code> lub <code>false</code>, ale używanie liczb również działa. Podczas używania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. <code>Przykład:true</code>
* [[Olof Carlson]]
* '''Hash''' lub 'Object' mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w klamrowych nawiasach. '''Zauważ''': Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: <code>{Health: 18, CustomName: "Friend"}</code>
* Chris Casanova
* '''null''' zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. <code>Przykład:null</code>
* Yesenia Cisneros
 
* Jill Curran
== Historia ==
* Amelia Dale
{{Historia|c}}
* Marsh Davies
{{Historia||0.0.15a_03|Dodano <code>/broadcast</code>.}}
* Dejan Dimic
{{Historia||0.0.16a_01|Zamieniono <code>/broadcast</code> na <code>/say</code>.}}
* Warren Durrett
{{Historia||0.0.17a|Dodano <code>/setspawn</code>.
* Brynjólfur Erlingsson <sup>(Binni)</sup>
|Jest to jedno z pierwszych poleceń wprowadzonych do trybu jednoosobowego.}}
* Johannes Fridd
{{Historia||0.0.20|Dodano <code>/solid</code>.}}
* [[Nathan Gilbert|Nathan Gilbert <sup>(Tahg)</sup>]]
{{Historia|||Pierwsze polecenie wprowadzona do trybu wieloosobowego.}}
* Juan Gril
{{Historia|a}}
* Jonny Hair
{{Historia||1.0.16|Dodano <code>/ban</code>, <code>/ban-ip</code>, <code>/banlist</code>, <code>/deop</code>, <code>/home</code>, <code>/kick</code>, <code>/op</code>, <code>/pardon</code>, <code>/pardon-ip</code> oraz <code>/stop</code>.}}
* Kaya Hatcher
{{Historia||1.0.16_01|Dodano <code>/save-all</code>, <code>/save-on</code>, <code>/save-off</code> i <code>/tp</code>.}}
* John Hendricks
{{Historia|b}}
* [[Rikard Herlitz]]
{{Historia||1.0|Poprawiono <code>/kill</code>.}}
* Didac Hormiga
{{Historia||1.3|Dodano <code>/whitelist</code>.}}
* Linn Hultman
{{Historia|w}}
* Moira Ingeltun
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dodano tryb kodów oraz <code>/gamemode</code>, <code>/give</code>, <code>/time</code>, <code>/toggledownfall</code> i <code>/xp</code>.
* [[Daniel Kaplan|Daniel Kaplan <sup>(Kappische)</sup>]]
|Pierwsze polecenia operatora.}}
* Erin Krell
{{Historia|||snap=12w17a|Dodano <code>/help</code>.}}
* Dennis Laviolette
{{Historia|||snap=12w21a|Dodano <code>/seed</code>.}}
* Natalie Levinsson
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano <code>/defaultgamemode</code>.}}
* [[Warren Loo|Warren Loo <sup>(EvilSeph)</sup>]]
{{Historia|||snap=12w24a|Dodano <code>/publish</code>.}}
* Cherie Lutz
{{Historia|||snap=12w25a|Kody mogą zostać włączone lub wyłączone, gdy uruchamiamy świat w sieci LAN.}}
* Austin Maestre
{{Historia|||snap=12w27a|Dodano <code>/debug</code>.}}
* [[Carl Manneh]]
{{Historia|||snap=unknown|Dodano <code>/me</code>.}}
* Vera Mirchev
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano polecenia <code>/difficulty</code>, <code>/gamerule</code>, <code>/spawnpoint</code> oraz <code>/weather</code>.}}
* Aubrey Norris
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano <code>/clear</code>.}}
* Maria Olekheyko
{{Historia|||snap=12w38a|<code>/clear</code> może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}
* Sofia Orrheim
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla <code>/xp</code> wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}
* [[Jonatan Pöljö|Jonatan Pöljö <sup>(eldrone)</sup>]]
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.4pre|Dodano polecenie <code>/enchant</code>.}}
* Mikaela Prim
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Polecenie <code>testfor</code> zostało dodane. Działa tylko w bloku poleceń.}}
* Meenoo Rami
{{Historia|||snap=13w04a|Polecenie <code>/scoreboard</code> zostało dodane.}}
* Jason Rice
{{Historia|||snap=13w09b|Polecenie <code>/effect</code> zostało dodane.}}
* Emily Richardson <sup>(StinkyTiger)</sup>
{{Historia||1.6|snap=13w23a|Polecenie <code>/spreadplayers</code> zostało dodane.
* [[Karin Severinson]]
|Zasada gry "naturalRegeneration" została dodana.}}
* Nick Severson
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry "doDaylightCycle" została dodana.}}
* Eva Stefanac
{{Historia|||snap=1.6pre|Argument <code>clear</code> został dodany do polecenia <code>/effect</code>.}}
* Marie Stålkrantz
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Polecenie <code>/playsound</code> zostało dodane.}}
* Adam Tratt
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Polecenie <code>/summon</code> zostało dodane. Można używać tagów NBT w poleceniach <code>/give</code> oraz <code>/summon</code>.}}
* Chaime Truving
{{Historia|||snap=13w37a|Dodano polecenia <code>/setblock</code>, <code>/tellraw</code> i <code>/testforblock</code>.}}
* Ida Utterström
{{Historia|||snap=13w38a|Dodano <code>setidletimeout</code>.}}
* Cathy Wickersham
{{Historia|||snap=13w43a|Dodano <code>/setworldspawn</code>.}}
* Justin Woods
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano polecenie <code>/trigger</code>.}}
* Charlotte Wredesjö
{{Historia|||snap=14w20a|Dodano polecenie <code>/title</code>.}}
* Bella <sup>(Broontoo)</sup>
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Po wykonaniu polecenia <code>/gamemode</code> na czacie wyświetla się informacja jaki tryb gry ma aktualnie dany gracz.}}
  |-
{{Historia||1.9.3|snap=1.9.3-pre2|Dodano polecenie <code>/stopsound</code>.}}
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano polecenie <code>/locate</code>.}}
  |
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre1|Dodano polecenie <code>/function</code>.}}
* Nova Barlow
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Usunięto argument <code>test</code> z polecenia <code>/advancement</code>.
* Sara Lempiäinen
|Rozbito polecenie <code>/effect</code> na <code>/effect give</code> oraz <code>/effect clear </code>.
* [[Adam Martinsson]]
|Tymczasowo usunięto polecenie <code>/enchant</code>.
* [[Helen Zbihlyj|Helen Zbihlyj <sup>(HelenAngel)</sup>]]
|Zbudowano od nowe polecenie <code>execute</code>.
  |-
|Polecenie <code>/xp</code> stało się jedynie aliasem polecenia <code>experience</code>, które ma taką samą funkcję co dawne polecenie <code>/xp</code>. Dodano argument <code>query</code>.
  ! Wsparcie techniczne
|Polecenie <code>gamerule</code> akceptuje wyłącznie domyślne zasady gry.
  |
|Usunięto polecenie <code>toggledownfall</code>.
* Anton Albiin
|Dodano polecenie <code>/teleport</code>.
* [[Andreas Andersson]]
|Dodano panel z listą poleceń oraz ich argumentów przy wpisywaniu polecenia z klienta gry.
* Cim Borg
|Zastąpiono polecenia <code>/entitydata</code> oraz <code>/blockdata</code> poleceniem <code>/data</code>.}}
* David Carlsson
{{Historia|||snap=18w05a|Dodano polecenie <code>/bossbar</code>.}}
* Robin Cocks
{{Historia|||snap=18w06a|Przywrócono polecenie <code>/enchant</code>.}}
* Theodore Colbing
{{Historia||1.13.1|snap=18w31a|Dodano polecenie <code>/chunk</code>.}}
* David Stuart Dahlgren
{{Historia|||snap=1.13.1-pre1|Przemianowano polecenie <code>/chunk</code> na <code>/forceload</code> oraz zmodyfikowano jego argumenty.}}
* Henrik Davallius
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano polecenie <code>/locatebiome</code>.}}
* Rabi Hadad
{{Historia|||snap=20w17a|Dodano polecenie <code>/attribute</code>.}}
* Angehlica Halling
{{Historia|||snap=20w21a|ID struktur w poleceniu <code>/locate</code> są teraz pisane małą literą.}}
* Eliza Hearsum
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Polecenie <code>/replaceitem</code> zostało zastąpione przez <code>/item replace</code>.}}
* Amelia Henriksson
{{Historia||1.18.2|snap=22w03a|Dodano polecenie <code>/placefeature</code>.}}
* Nicole Jansson
{{Historia||1.19|snap=22w18a|Polecenie <code>/placefeature</code> zostało zastąpione przez <code>/place feature</code>.}}
* Carl Johnsson
{{Historia|||snap=22w19a|Polecenie <code>/locatebiome</code> zostało zintegrowane z <code>/locate</code>, które może być teraz używane zarówno do znajdowania struktur, jak i biomów.}}
* Andrea Jörgensen <sup>(hideous)</sup>
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Dodano polecenie <code>/fillbiome</code>.}}
* Antonia Kousathana
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Dodano polecenie <code>/ride</code>.}}
* Joe Liu
{{Historia|||snap=23w06a|Dodano polecenie <code>/damage</code>.}}
* Ana Martins
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|50 ostatnich wiadomości na czacie, w tym komend, jest zapisywanych w osobnym pliku. Wiadomości z tego pliku można przywołać na innym świecie lub po wznowieniu gry za pomocą strzałki w górę.
* Robert Miskiewicz
|Dodano polecenie <code>/random</code>.}}
* Erik Nordberg
{{Historia||1.20.3|snap=23w43a|Dodano polecenie <code>/tick</code>.}}
* Rui Riberio
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano polecenie <code>/rotate</code>.}}
* Fredrik Sandstrom
{{Historia|foot}}
* Henry Shi
 
* Dante Stjernberg
== Ciekawostki ==
* Patrik Södergren
* Niektóre [[modyfikacje]] dodają do gry więcej poleceń.
* Robin Thunström
* Za pomocą polecenia /enchant nie jest możliwe nałożenie na dany przedmiot zaklęcia o poziomie wyższym od maksymalnego, co jest jednak wykonalne przy użyciu polecenia /give.
* [[Mike Till|Mike Till <sup>(ClayHero)</sup>]]
 
* Annika Tripke-Lund
{{Przypisy}}
* Kevin Vesterlund
 
* Mattias Victorin
== Zobacz również ==
  |-
* [[Funkcja]]
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]
  |
 
* Matilda Åkerman
{{Minecraft}}
* Sylvia Chen
 
* Christi Davisson
[[Kategoria:Serwer]]
* Marcus Forss
 
* Teresa Rodewald
[[de:Befehl]]
  |-
[[en:Commands]]
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
[[es:Comandos]]
  |
[[fr:Commandes]]
* [[Corey Clemans|Corey Clemans <sup>(MonsieurV3rt)</sup>]]
[[hu:Szerverparancsok]]
* Gary M.
[[it:Comandi]]
* Gareth
[[ja:コマンド]]
* [[4J Studios]]
[[ko:명령어]]
* [[Garry Lucken]]
[[nl:Opdrachten]]
* Nikolaj Nyholm
[[pt:Comandos]]
* [[Paul Spooner]]
[[ru:Команды консоли]]
* [[Kristoffer Zetterstrand]]
[[th:คำสั่ง]]
* [[Telltale Games]]
[[tr:Komutlar]]
* Other Ocean Interactive
[[uk:Команди консолі]]
* Scholastic
[[zh:命令]]
* Mattel Creations
* Atomic Cartoons
|}<includeonly>[[Kategoria:Mojang AB]]</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>

Aktualna wersja na dzień 13:24, 16 cze 2026

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym szablonie nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego szablonu, proszę, podaj odpowiednie informacje.