Minecraft Dungeons:Kluczowy golem: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Nie poprawiłem wstępu przy ostatniej poprawce. |
d Robot dodał it, ja, ru i poprawił fr |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Minecraft Dungeons}} | {{Minecraft Dungeons Styl}} | ||
{{Infobox | {{Infobox | ||
|nazwa=Kluczowy golem | |nazwa=Kluczowy golem | ||
| Linia 46: | Linia 46: | ||
*Jego nogi wyglądają podobnie do tych u [[MCD:Arcyzłosadnik|Arcyzłosadnika]]. | *Jego nogi wyglądają podobnie do tych u [[MCD:Arcyzłosadnik|Arcyzłosadnika]]. | ||
[[de: | [[Kategoria:Moby w Minecraft Dungeons]] | ||
[[en: | |||
[[es: | [[de:Dungeons:Schlüsselgolem]] | ||
[[fr: | [[en:Dungeons:Key Golem]] | ||
[[ | [[es:Dungeons:Gólem llave]] | ||
[[ | [[fr:Dungeons:Golem de clé]] | ||
[[it:Dungeons:Golem chiave]] | |||
[[ja:Dungeons:キーゴーレム]] | |||
[[ru:Dungeons:Голем-ключ]] | |||
[[tr:MCD:Anahtar Golem]] | |||
[[zh:Dungeons:钥匙傀儡]] | |||
Aktualna wersja na dzień 17:22, 2 lut 2026
Kluczowy golem (w grze jako Klucz) – mały pasywny mob używany do otwierania drzwi na wybranych poziomach.
Wygląd[edytuj | edytuj kod]
Kluczowy golem jest małym golemem z wyglądu przypominającego klucz z małą twarzą i nogami. Są dwa warianty: złoty (czasem określany jako żółty) i diamentowy (czasem określany jako niebieski).
Występowanie[edytuj | edytuj kod]
- Kaktusowy kanion
- Pustynna świątynia
- Dolna świątynia
- Sale wyniosłego bloku
- Dolne sale
- Paskudna dżungla (DLC)
- Zarośnięta świątynia (DLC)
- Zmrożony fiord (DLC) (w sekretnej lokacji)
- Samotna forteca (DLC)
- Szczyty smagane wiatrem (DLC) (czasami)
- Kolosalny szaniec (DLC)
- Sanktuarium wichrów (DLC)
- Forteca netheru (DLC)
- Wypaczony las (DLC)
- Karmazynowy las (DLC)
- Dolina piasku dusz (DLC)
- Leśny dwór (Starożytne polowanie)
- Leśne więzienie (Starożytne polowanie)
- Świątynia otchłani (DLC)
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]
Kluczowy golem pojawia się w poziomach śpiąc. Kiedy gracz podejdzie ten się obudzi. Po uderzeniu przyczepia się do jego pleców; często też powoduje to pojawienie się mobów. Wówczas będzie próbował się wyrwać, co udaje mu się tylko w sytuacji, gdy ten otrzyma obrażenia; wtedy powróci do pierwotnego miejsca dopóki gracz lub mob go nie uderzy. Jeżeli graczowi uda się dotrzeć do zamkniętych drzwi i użyje na nich klucza, ten zniknie, a drzwi się otworzą.
Niektóre moby mogą podnieść kluczowego golema i tak samo jak u gracza będzie na plecach danego moba. Jeśli mob, który go miał na sobie zginie, ten powróci do pierwotnego miejsca.
Zdrowie[edytuj | edytuj kod]
Odmiennie od innych mobów, zawsze ma 1 punkt zdrowia i nie zmienia się ze zmianą poziomu trudności.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Diamentowy kluczowy golem na plecach gracza.
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Jego nogi wyglądają podobnie do tych u Arcyzłosadnika.