Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 21 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
|nazwa = 1.11
|wygląd = Logo Exploration Update.png
|rozmiar = 240px
|oficjalna nazwa = [[Exploration Update]]
|data wydania = 14 listopada 2016
|snapshoty = [[16w32a]], [[16w32b]], [[16w33a]], [[16w35a]], [[16w36a]], [[16w38a]], [[16w39a]], [[16w39b]], [[16w39c]], [[16w40a]], [[16w41a]], [[16w42a]], [[16w43a]], [[16w44a]], [[1.11-pre1]]
}}


'''1.11''' – duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Exploration Update]]'''<ref>[http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ "Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 14 listopada 2016 roku</ref> (pl. ''Aktualizacja eksploracji''), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona
[[Złosadnicy|złosadników]] ([[Obrońca|obrońców]] i [[przywoływacz]]y), [[dręczyciel]]i, [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[Mapa badacza|mapy badacza]], [[detektor]]y, [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowe skrzynie]], [[Leśny dwór|leśne dwory]] i [[Lama|lamy]]. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
== Nowości ==
=== Bloki ===
[[Plik:Detektor przed TextureUpdate.png|32px]] '''[[Detektor]]'''
* Przeniesiony z wersji [[Pocket Edition]] i [[Windows 10 Edition]].
** Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
* Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.{{Grid/Crafting Table
|A1=Bruk |B1=Bruk |C1=Bruk
|A2=Sproszkowany redstone |B2=Sproszkowany redstone |C2=Netherowy kwarc
|A3=Bruk |B3=Bruk |C3=Bruk
|Output=Detektor
}}
{{Animacja|Shulkerowa skrzynia.png; Biała shulkerowa skrzynia.png; Pomarańczowa shulkerowa skrzynia.png; Purpurowa shulkerowa skrzynia.png; Jasnoniebieska shulkerowa skrzynia.png; Żółta shulkerowa skrzynia.png; Jasnozielona shulkerowa skrzynia.png; Różowa shulkerowa skrzynia.png; Szara shulkerowa skrzynia.png; Jasnoszara shulkerowa skrzynia.png; Błękitna shulkerowa skrzynia.png; Fioletowa shulkerowa skrzynia.png; Niebieska shulkerowa skrzynia.png; Brązowa shulkerowa skrzynia.png; Zielona shulkerowa skrzynia.png; Czerwona shulkerowa skrzynia.png; Czarna shulkerowa skrzynia.png|32px}} '''[[Shulkerowa skrzynia]]'''
* Jest wytwarzana w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] w pojedynczej kolumnie z [[Skrzynia|skrzynią]] po środku rzędu i [[Skorupa shulkera|skorup shulkera]] umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
* Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
** Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
** Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
** Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
* Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co [[shulker]].
* Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
** Po otwarciu jej [[hitbox]] zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
*** Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
* Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu [[barwnik]]ów.
** Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
** Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
* Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
* Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą [[kilof]]a.{{Grid/Crafting Table
|B1=Skorupa shulkera
|B2=Skrzynia
|B3=Skorupa shulkera
|Output=Shulkerowa skrzynia
}} {{Grid/Crafting Table
|B2= Shulkerowa skrzynia |C2= Dowolny barwnik
|Output= Dowolna shulkerowa skrzynia
}}
=== Przedmioty ===
'''[[Jaja przyzywające]]'''
* Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]):
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-zombie]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osła]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające prastrażnika]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające tułacza]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające posucha]]
* 5 nowych jaj przyzywających:
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające lamę]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające przywoływacza]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające dręczyciela]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające obrońcę]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]]
[[Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]'''
* Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a.
* Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]].
[[Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png|32px]] '''[[Totem nieśmiertelności]]'''
* [[Przywoływacz]]e zawsze upuszczają jeden po śmierci.
* Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza [[gracz]]a po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
** Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji.
** Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez {{cmd|kill}} lub [[Próżnia|próżnię]].
** Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.
[[Plik:Mapy eksploracyjne przed Texture Update.gif|32px]] '''[[Mapa badacza|Mapy badacza]]'''
* Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
* Używane do zlokalizowania [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]] i [[Leśny dwór|leśnego dworu]].
** Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
* Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
** Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez [[gracz]]a.
* Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
* Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
** Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
=== Moby ===
{{Animacja|Obrońca przed Texture Update.png; Przywoływacz przed Texture Update.png|32px}} '''[[Złosadnicy]]'''
* Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
* Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
[[Plik:Obrońca przed Texture Update.png|32px]] '''[[Obrońca]]'''
* Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Ma tag bytu <code>Johnny</code> która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników.
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]]. Nie pojawia się ponownie.
* Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
[[Plik:Przywoływacz przed Texture Update.png|32px]] '''[[Przywoływacz]]'''
* Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
* Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
* Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]].
** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}), ignorując zbroję.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
* Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
[[Plik:Dręczyciel przed Texture Update.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]'''
* Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a.
* Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
* Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.
[[Plik:Llama creamy.png|32px]] '''[[Lama]]'''
* Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
* Po śmierci upuszcza [[Skóra|skórę]].
* Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]].
* Atakuje poprzez plucie.
** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}).
** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów.
* {{Animacja| |32px}} Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
** Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
** Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
* Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
* Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.
=== Byty ===
[[Plik:EvocationFangs.png|32px]] '''[[Wnyki przywoływacza]]'''
* Jest przywoływany przez [[przywoływacz]]a podczas ataku wnykami.
* Zadaje 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
* Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
** Przywołane przez gracza również.
=== Generowanie świata ===
[[Plik:Brama Kresu.png|32px]] '''Portal powrotny'''
* Jest to wariant [[Brama Endu|bramy kresu]] który teleportuje [[gracz]]a na obsydianową platformę na głównej wyspie.
* Generuje się losowo w całym [[End]]zie w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]].
[[Plik:Leśny dwór.png|48px]] '''[[Leśny dwór]]'''
* Generuje się w [[Gęsty las|gęstym lesie]].
* Jest domem [[Złosadnicy|złosadników]].
* Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
* Wykorzystuje generowanie proceduralne i [[blok struktur]] dla losowych układów.
** Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
* Składa się głównie z [[bruk]]u i drewnianych bloków.
* Może zostać zlokalizowany przy użyciu [[Mapa badacza lasów|mapy badacza lasów]].
=== Rozgrywka ===
'''[[Zasady gry]]'''
* <code>doWeatherCycle</code>
** Określa, czy pogoda się zmienia
** Domyślnie ustawione na „prawda”.
* <code>maxEntityCramming</code>
** Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
** Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
** Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
** Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
** Dotyczy wszystkich bytów.
** Domyślna wartość to 24.
'''[[Zaklinanie#Klątwy|Klątwy]]'''
* Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
* Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
** Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
** Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie <code>/gamerule keepInventory true</code> zapobiega temu.
* Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.
=== Format komend ===
'''{{cmd|locate}}'''
* Składnia: {{cmd|locate <StructureType>}}
** Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
** Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
* Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
** Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
** Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
** Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".
=== Ogólne ===
'''[[Splash]]e'''
<br>Dodano 3 nowe splashe:
* "Javalicious edition"
* "Should not be played while driving"
* "You're going too fast!"
'''Internacjonalizacja'''
* W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji.
** Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata.
** Dostosowane nazwy ustawień wstępnych [[superflat]].
** Opcje i komunikaty specyficzne dla [[Tryb widza|trybu widza]].
** W menu [[opcje]]: słowa "chunks" i "fps".
** W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: "
** Naciśnięcie {{key|F3+Q}} powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami {{key|F3}}.
** Tekst związany z pobieraniem [[Paczki zasobów|paczek zasobów]] z serwerów.
** Wynik polecenia {{cmd|save-all flush}}.
'''[[Cząsteczki]]'''
* <code>spit</code>
** Używana kiedy [[lama]] pluje.
* <code>totem</code>
** Używana kiedy [[totem nieśmiertelności]] jest aktywowany.
'''Tagi NBT'''
* Nowy display tag entry dla przedmiotów: <code>LocName</code> dla tłumaczeń wyrazów.
* Tag całkowity <code>CustomPotionColor</code> dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor.
* Tag całkowity <code>ColorMap</code> dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.
== Zmiany ==
=== Bloki ===
* Bloki z niestandardowymi nazwami, w tym [[sztandar]]y, [[Lej|leje]], [[Skrzynia|skrzynie]], [[Stół do zaklinania|stoły do zaklinania]], [[dozownik]]i, [[Statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[Magiczna latarnia|magiczne latarnie]] zachowują swoją niestandardową nazwę, gdy blok zostanie upuszczony jako przedmiot, a także gdy przedmiot zostanie ponownie umieszczony.
** Używa tagu <code>CustomName</code>.
'''[[Kowadło]]'''
* Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku.
'''[[Sztandar]]'''
* Teraz wymagany jest [[barwnik]] podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak [[głowa creepera]] lub [[zaklęte złote jabłko]].
** Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru.
'''[[Łóżko]]'''
* Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone".
** Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.
'''[[Kocioł]]'''
* Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą [[wiadro|wiadra]] i [[szklana butelka|szklanej butelki]].
* Czyszczenie barwionej skórzanej [[Zbroja|zbroi]] i barwionych [[sztandar]]ów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła.
* Użycie [[Butelka z wodą|butelki z wodą]] powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle.
'''[[Dozownik]]'''
* [[Dozownik]] skierowany do góry i zawierający [[jaja przyzywające]] teraz prawidłowo generuje moby na [[dozownik]]u.
* Teraz dozuje [[łódź]] skierowaną w tym samym kierunku co [[dozownik]], a nie w kierunku [[dozownik]]a.
'''[[Blok portalu bramy Endu]]'''
* Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego.
** Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.
'''[[Blok portalu Endu]]'''
* Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu [[blok portalu bramy Endu|bloku portalu bramy Endu]]. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry.
'''[[Kwiaty]]'''
* Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).
'''[[Doniczka]]'''
* Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy.
'''[[Liście]]'''
* Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi.
'''[[Tory]]'''
* Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku.
'''[[Klapa]]'''
* Stawianie klap zwróconych do źródła [[redstone]] otwiera je.
=== Przedmioty ===
'''[[Brukowy murek]] i [[omszony brukowy murek]]'''
* W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane".
'''[[Trwałość przedmiotów|Pasek wytrzymałości przedmiotów]]'''
* Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w [[Pasek szybkiego dostępu|pasku szybkiego dostępu]] i ekwipunku.
** Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy.
** Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste.
'''[[Elytry]]'''
* Widoczne kiedy zostaną założone na [[szkielet]]ach, [[zombie]] i [[Stojak na zbroję|stojaków na zbroje]].
* Teraz mają własny dźwięk kiedy zostaną założone.
'''[[Pole uprawne]]'''
* Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast [[Ziemia|ziemi]].
'''[[Wędka]]'''
* Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia.
'''[[Mapa]]'''
* Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
* Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu <code>ColorMap</code>.
** Używane do [[Mapa badacza|map badacza]].
'''[[Mikstury]]'''
* Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta.
** Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą.
** Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.
'''[[Mikstury]] i [[Strzały z efektem]]'''
* Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu <code><CustomPotionColor></code>.
'''[[Tarcza]]'''
* Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów.
'''[[Jaja przyzywające]]'''
* Teraz są posortowane alfabetycznie w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]
'''Stosy'''
* Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0.
=== Moby ===
'''[[Płomyk]]'''
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.
'''[[Kura]]'''
* Teraz masz teksturę szyi.
'''[[Creeper]]'''
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekty|efekt]] mikstury, jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.
* Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez [[tułacz]] lub [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].<ref>{{Bug|MC-112579}}</ref>
'''[[Smok Endu]]'''
* Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
* Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą {{key|F3+B}}.
'''[[Enderman]]'''
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.
'''[[Strażnik]] i [[prastrażnik]]'''
* Ich wspólnym łupem jest [[ryba]], która zamienia się w [[Pieczona ryba|pieczoną rybę]] jeśli umrą będąc podpalonym.
** Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z [[Łowienie|łowienia]] i czasami są rybami.
* Prastrażnik teraz upuszcza [[Gąbka|mokrą gąbkę]] zamiast suchej gąbki.
'''[[Koń]]'''
* Koń szkielet i koń zombie:
** Ich [[Kość|kości]] i [[zgniłe mięso]] teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich [[grabież]].
* Konie z [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]:
** Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do {{frac|1|5}} poprzedniej wartości.
'''[[Posuch]]'''
* Teraz stara się unikać wody.
'''[[Świnia|Osiodłana świnia]]'''
* Można zmienić jej nazwę na pomocą [[znacznik]]a.
'''[[Królik]]'''
* Ich łup ([[surowy królik]]) podlega teraz działaniu zaklęcia [[grabież]].
'''[[Shulker]]'''
* Teraz upuszcza od 0 do 1 [[Skorupa shulkera|skorupy shulkera]].
* Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych <code>Color</code>.
** Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
* Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].
'''[[Śnieżny golem]]'''
* Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).
'''[[Osadnik]]'''
* Wszyscy osadnicy:
** Mogą być nazywani za pomocą [[znacznik]]ów.
* Farmerzy:
** Teraz sprzedają 5-7 [[jabłko|jabłek]] (wcześniej sprzedawali 5).
** Teraz sprzedają 6-10 [[ciastko|ciastek]] (wcześniej sprzedawali 6).
* Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
** Jedynym sposobem na pozyskanie [[Mapa badacza|map badacza]] jest handel z kartografem.
* Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
** Dodano ich z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
** Pojawiają się naturalnie w wioskach.
** Nie handlują.
** Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").
'''[[Wither]]'''
* Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
'''[[Witherowy szkielet]]'''
* Teraz ma własne dźwięki.
'''[[Osadnik zombie]]'''
* Teraz ma własne dźwięki.
* Zielono-odziany [[osadnik zombie]]:
** Dodano go z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
** Pojawia się naturalnie w [[Opuszczona wioska|opuszczonych wioskach]].
=== Byty ===
'''[[Stojak na zbroję]]'''
* Dodano dźwięk niszczenia w trybie [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].
'''[[Strzała]]'''
* Teraz ma tag <code>crit</code>, który określa, czy strzała zadaje [[Krytyczny cios|obrażenia krytyczne]].
=== Generowanie świata ===
'''[[Wioski#Wioska_pustynna|Studnia w wiosce na pustyni]]'''
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Piaskowiec|piaskowca]] zamiast [[Bruk|bruku]].
'''[[Wioski#Wioska_na_sawannie|Studnia w wiosce na sawannie]]'''
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Akacjowy pień|akacjowego pnia]] zamiast [[Bruk|bruku]].
=== Rozgrywka ===
'''Czat'''
* Długość wiadomości może teraz wynosić 256 znaków zamiast 100.
* Niektóre ostrzeżenia pojawiają się teraz nad paskiem szybkiego wyboru zamiast na czacie:
** "Możesz spać tylko w nocy"
** "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory"
** "To łóżko jest zajęte"
** "Limit wysokości budowania to 256 bloków"
* "Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany."
** "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko"
'''[[Głód#Wzrost_poziomu_wyczerpania|Poziomy wyczerpania]]'''
{|class="wikitable sortable"
! class="unsortable" | Akcja
! Stary <br> współczynnik
! Nowy <br> współczynnik
! Jednostki
|-
| Skradanie
| style="text-align: right;" | 0.005
| style="text-align:center;" data-sort-value="0" | —
| na metr
|-
| Chodzenie
| style="text-align: right;" | 0.01&#8199;
| style="text-align:center;" data-sort-value="0" | —
| na metr
|-
| Pływanie
| style="text-align: right;" | 0.015
| style="text-align: right;" | 0.01&#8199;
| na metr
|-
| Niszczenie [[blok]]u
| style="text-align: right;" | 0.025
| style="text-align: right;" | 0.005
| na zniszczony blok
|-
| Skakanie
| style="text-align: right;" | 0.2&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.05&#8199;
| na skok
|-
| Atakowanie przeciwnika
| style="text-align: right;" | 0.3&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.1&#8199;&#8199;
| na każdy trafiony atak
|-
| Otrzymanie obrażeń, które normalnie są chronione przez zbroję
| style="text-align: right;" | 0.3&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.1&#8199;&#8199;
| na każdy odrębny przypadek otrzymania obrażeń
|-
| [[Efekty#Głód|Efekt głodu]]
| style="text-align: right;" | 0.5&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.1&#8199;&#8199;
| na sekundę, na poziom efektu głodu
|-
| Skakanie podczas biegu
| style="text-align: right;" | 0.8&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.2&#8199;&#8199;
| na skok
|-
| Regeneracja zdrowia poprzez posiadanie {{hungerbar|1|9px}} &times; 9 lub więcej,<br>wraz z <code>naturalRegeneration=true</code>
| style="text-align: right;" | 4.0&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 6.0&#8199;&#8199;
| na każdy 1 wyleczony punkt zdrowia ({{healthbar|1|9px}})
|}
'''[[Łowienie]]'''
* Łowienie zostało gruntownie zmienione.
'''[[Paliwo]]'''
* Więcej rzeczy może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u:
** 1 [[Wełna]] przepala 0,5 przedmiotu
** 1 [[Dywan]] przepala 0,(3) (⅓) przedmiotu
** 1 [[Drabina]] przepala 1,5 przedmiotu
** 1 [[Drewniany przycisk]] przepala 0,5 przedmiotu
** 1 [[Łuk]] przepala 1,5 przedmiotu
** 1 [[Wędka]] przepala 1,5 przedmiotu
** 1 [[Znak]] przepala 1 przedmiot
** 1 [[Miska]] przepala 0,5 przedmiotu
** 1 [[Drzwi]] przepala 1 przedmiot
** 1 [[Łódka]] przepala 2 przedmioty
'''[[Tarcza]]'''
* Od teraz blokuje 100% obrażeń zadawanych w walce wręcz, w przeciwieństwie do poprzednich 66,(6)%.
** [[Zombie]] bez broni nie zadaje graczowi żadnych obrażeń, ani nie niszczy wytrzymałości tarczy.
** Eksplozja [[Creeper]]a zadaje graczowi 0 punktów obrażeń.
** Witherowy szkielet nie nadaje efektu ''[[Obumarcie]]'' graczom.
** Palący się [[zombie]] nie podpali gracza.
** Teraz mob z siekierą wyłącza tarczę jeśli zaatakują gracza który blokuje.
'''[[Skradanie]]'''
* Teraz zapobiega upadkom z wysokości większej niż 0,6 bloku; wcześniej był to 1 pełny blok lub więcej.
'''Napisy'''
* Niektóre napisy dotyczące prastrażników i zombie-wieśniaków różnią się teraz od napisów dotyczących strażników i zombie.
'''[[Transport]]'''
* Teraz wyświetla pasek głodu [[gracz]]a podczas jazdy [[wagonik]]iem lub [[Łódka|łódką]].
=== Format komend ===
'''{{cmd|give}}'''
* Teraz ignoruje ograniczenia dotyczące stackowania przedmiotów.<ref>{{Bug|MC-105965}} rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem".</ref>
'''{{cmd|title}}'''
* Teraz może wyświetlić tekst w pozycji paska akcji.
'''Stany bloków'''
* Stany bloków teraz mogą być używane w [[polecenia]]ch: {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}}, {{cmd|testforblock}}.
** Np.:
*** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite</code> zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1</code>
*** <code>/setblock ~ ~ ~ wool color=blue</code> zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11</code>
*** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia</code> zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4</code>
*** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true</code>
'''Selektory celu'''
* Selektory celu określające współrzędne i promień muszą być teraz podawane w sposób jawny (tj. [1,2,3,4] nie zastępują już [x=1,y=2,z=3,r=4]).
=== Ogólne ===
* Wyniki uzupełniania tabulatora są teraz sortowane alfabetycznie.
* Zamieniono przyciski "Gotowe" i "Resetuj" na ekranie sterowania w celu zapewnienia spójności.
'''[[Paczki zasobów]]'''
* Format paczki zasobów został zmieniony, od teraz używa cyfry <code>3</code> w <code>pack.mcmeta</code>, ponieważ nastąpiły następujące zmiany:
** Teraz wymagane są małe litery w nazwach wszystkich plików w paczkach zasobów.
'''[[Opcje]]'''
* Zmieniono tytuł i opis "Snooper Settings".
** Dostosowuje ją do nowej polityki prywatności.<ref>[http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ "We’ve just updated our privacy policy!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 1 września 2016 roku</ref>
** Tytuł teraz brzmi "Feed us data!" zamiast "Machine Specs Collection".
** Opis teraz brzmi "We always want to improve Minecraft and, to help us do that, we'd like to collect some information. This lets us know what hardware to support and where the big problems are. It also gives us a sense of the size of our active player base, so we know if we're doing a good job. You can view all the information we collect below. If you want to opt out then you can simply toggle it off!".
'''ID: bytów, bytów bloków, bloków, przedmiotów'''
* Nie rozróżnia już wielkości liter.
** Autouzupełnianie wprowadza małe litery.
'''ID: bytów, bytów bloków'''
* Używa znaku podkreślenia do oddzielania słów, zamiast stosować wielkich i małych liter w pojedynczych słowach.
* Opcjonalnie można użyć przedrostka <code>minecraft:</code>, podobnie jak w przypadku ID bloków i przedmiotów. Nie jest to jednak opcjonalne w przypadku EntityTags i spawnerów.<ref>{{Bug|MC-106199}} – ''"minecraft:" is not optional for entity ID in EntityTag and Spawners'' – rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem"'.</ref>
* W plikach językowych nadal znajdują się stare ID bytów (np.: <code>LavaSlime</code> zamiast <code>magma_cube</code> dla [[Kostka magmy|kostki magmy]]) oraz nowe moby w wersji 1.11 mają swoje ID w starym formacie (bez znaków podkreślenia, wielkich liter na początku słów. Np.: <code>VindicationIllager</code> zamiast <code>vindication_illager</code> dla [[obrońca]].)
{| class="wikitable sortable"
! Stara nazwa
! Nowa nazwa
! Zmiana
! Typ
|-
| <code>AreaEffectCloud</code>
| <code>area_effect_cloud</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ArmorStand</code>
| <code>armor_stand</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>Cauldron</code>
| <code>brewing_stand</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>CaveSpider</code>
| <code>cave_spider</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>MinecartChest</code>
| <code>chest_minecart</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>Control</code>
| <code>command_block</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>MinecartCommandBlock</code>
| <code>commandblock_minecart</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>DLDetector</code>
| <code>daylight_detector</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>Trap</code>
| <code>dispenser</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>DragonFireball</code>
| <code>dragon_fireball</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ThrownEgg</code>
| <code>egg</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>EnchantTable</code>
| <code>enchanting_table</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>EndGateway</code>
| <code>end_gateway</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>AirPortal</code>
| <code>end_portal</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>EnderChest</code>
| <code>ender_chest</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>EnderCrystal</code>
| <code>ender_crystal</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>EnderDragon</code>
| <code>ender_dragon</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ThrownEnderpearl</code>
| <code>ender_pearl</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>EyeOfEnderSignal</code>
| <code>eye_of_ender_signal</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>FallingSand</code>
| <code>falling_block</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>FireworksRocketEntity</code>
| <code>fireworks_rocket</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>FlowerPot</code>
| <code>flower_pot</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>MinecartFurnace</code>
| <code>furnace_minecart</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>MinecartHopper</code>
| <code>hopper_minecart</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>EntityHorse</code>
| <code>horse</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ItemFrame</code>
| <code>item_frame</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>RecordPlayer</code>
| <code>jukebox</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>LeashKnot</code>
| <code>leash_knot</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>LightningBolt</code>
| <code>lightning_bolt</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>LavaSlime</code>
| <code>magma_cube</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>MinecartRideable</code>
| <code>minecart</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>MobSpawner</code>
| <code>mob_spawner</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>MushroomCow</code>
| <code>mooshroom</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>Music</code>
| <code>noteblock</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>Ozelot</code>
| <code>ocelot</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>PolarBear</code>
| <code>polar_bear</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ShulkerBullet</code>
| <code>shulker_bullet</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>SmallFireball</code>
| <code>small_fireball</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>SpectralArrow</code>
| <code>spectral_arrow</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ThrownPotion</code>
| <code>potion</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>MinecartSpawner</code>
| <code>spawner_minecart</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>Structure</code>
| <code>structure_block</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>PrimedTnt</code>
| <code>tnt</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>MinecartTNT</code>
| <code>tnt_minecart</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>VillagerGolem</code>
| <code>villager_golem</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>WitherBoss</code>
| <code>wither</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>WitherSkull</code>
| <code>wither_skull</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ThrownExpBottle</code>
| <code>xp_bottle</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>XPOrb</code>
| <code>xp_orb</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>PigZombie</code>
| <code>zombie_pigman</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|}
* Rozdzielono ID konia na: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>skeleton_horse</code> i <code>zombie_horse</code>.
* Rozdzielono ID szkieleta na: <code>skeleton</code>, <code>stray</code> i <code>wither_skeleton</code>.
* Rozdzielono ID zombie na: <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> i <code>husk</code>.
* Rozdzielono ID strażnika na: <code>guardian</code> i <code>elder_guardian</code>.
* Nieużywane ID zostały usunięte: <code>Mob</code> i <code>Monster</code>.
'''Tagi NBT'''
* Tagi <code>HasReproduced</code>, <code>Type</code> i <code>Saddle</code> zostały usunięte ze wszystkich typów koni.
* Tagi <code>ChestedHorse</code> i <code>Items</code> są dostępne tylko dla mułów i osłów.
* Tagi <code>SkeletonTrap</code> i <code>SkeletonTrapTime</code> są dostępne tylko dla konia szkieleta.
* Tag <code>Elder</code> został usunięty ze strażnika i ze starszego strażnika.
* Tag <code>ZombieType</code> został usunięty ze wszystkich typów zombie.
* Tagi <code>ConversionTime</code> i <code>Profession</code> są dostępne tylko dla zarażonych osadników.
* Tag <code>SkeletonType</code> został usunięty ze wszystkich typów szkieletów.
* Tag <code>Pumpkin</code> został dodany do bałwanów.
* Dla: [[Ognista kula ghasta|ognistej kuli ghasta]], [[Płomyk|ognistej kuli płomyka]], [[Ognista kula|ognistej kuli]], [[Kula Smoka|kuli smoka endu]] i [[Czaszka withera|czaszek withera]]:
** Tagi <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> i <code>inGround</code> zostały usunięte.
** Tag <code>life</code> nie jest już używany do niczego, ale nadal jest zapisany/odczytany.
'''[[Tabela łupów]]'''
* Osioł, muł, posuch i zombie-wieśniak teraz korzystają z własnych tabeli łupów, zamiast korzystać z tabeli łupów konia i zombie.
* Osadnicy i smok endu teraz mogą korzystać z własnych tabel łupów.
== Poprawki ==
''Naprawiono 289 błędów.''
; Z wersji poprzedzających 1.11
* {{Bug|MC-9}} –
* {{Bug|MC-87}} –
* {{Bug|MC-341}} –
* {{Bug|MC-679}} –
* {{Bug|MC-1040}} –
* {{Bug|MC-1555}} –
* {{Bug|MC-2153}} –
* {{Bug|MC-2188}} –
* {{Bug|MC-2298}} –
* {{Bug|MC-2334}} –
* {{Bug|MC-2573}} –
* {{Bug|MC-2912}} –
* {{Bug|MC-2920}} –
* {{Bug|MC-3352}} –
* {{Bug|MC-3367}} –
* {{Bug|MC-3841}} –
* {{Bug|MC-4132}} –
* {{Bug|MC-4582}} –
* {{Bug|MC-4603}} –
* {{Bug|MC-4789}} –
* {{Bug|MC-5120}} –
* {{Bug|MC-5330}} –
* {{Bug|MC-6321}} –
* {{Bug|MC-7809}} –
* {{Bug|MC-8293}} –
* {{Bug|MC-8673}} –
* {{Bug|MC-9691}} –
* {{Bug|MC-11416}} –
* {{Bug|MC-11449}} –
* {{Bug|MC-11834}} –
* {{Bug|MC-11877}} –
* {{Bug|MC-12788}} –
* {{Bug|MC-14525}} –
* {{Bug|MC-14640}} –
* {{Bug|MC-14861}} –
* {{Bug|MC-19033}} –
* {{Bug|MC-21433}} –
* {{Bug|MC-26690}} –
* {{Bug|MC-29544}} –
* {{Bug|MC-30630}} –
* {{Bug|MC-30790}} –
* {{Bug|MC-32473}} –
* {{Bug|MC-36360}} –
* {{Bug|MC-36927}} –
* {{Bug|MC-34943}} –
* {{Bug|MC-41270}} –
* {{Bug|MC-46309}} –
* {{Bug|MC-46341}} –
* {{Bug|MC-46345}} –
* {{Bug|MC-46456}} –
* {{Bug|MC-47508}} –
* {{Bug|MC-49666}} –
* {{Bug|MC-50156}} –
* {{Bug|MC-51662}} –
* {{Bug|MC-55851}} –
* {{Bug|MC-58614}} –
* {{Bug|MC-58677}} –
* {{Bug|MC-58795}} –
* {{Bug|MC-58812}} –
* {{Bug|MC-59144}} –
* {{Bug|MC-59303}} –
* {{Bug|MC-59888}} –
* {{Bug|MC-61423}} –
* {{Bug|MC-61997}} –
* {{Bug|MC-63010}} –
* {{Bug|MC-63640}} –
* {{Bug|MC-64119}} –
* {{Bug|MC-66946}} –
* {{Bug|MC-67092}} –
* {{Bug|MC-67406}} –
* {{Bug|MC-67665}} –
* {{Bug|MC-70143}} –
* {{Bug|MC-70424}} –
* {{Bug|MC-70806}} –
* {{Bug|MC-71347}} –
* {{Bug|MC-71367}} –
* {{Bug|MC-72962}} –
* {{Bug|MC-73205}} –
* {{Bug|MC-73494}} –
* {{Bug|MC-73529}} –
* {{Bug|MC-75290}} –
* {{Bug|MC-75726}} –
* {{Bug|MC-76173}} –
* {{Bug|MC-76899}} –
* {{Bug|MC-78779}} –
* {{Bug|MC-79318}} –
* {{Bug|MC-79817}} –
* {{Bug|MC-79996}} –
* {{Bug|MC-80251}} –
* {{Bug|MC-80500}} –
* {{Bug|MC-80549}} –
* {{Bug|MC-80551}} –
* {{Bug|MC-80692}} –
* {{Bug|MC-80782}} –
* {{Bug|MC-80903}} –
* {{Bug|MC-81731}} –
* {{Bug|MC-81818}} –
* {{Bug|MC-82811}} –
* {{Bug|MC-82841}} –
* {{Bug|MC-82965}} –
* {{Bug|MC-83185}} –
* {{Bug|MC-83337}} –
* {{Bug|MC-83571}} –
* {{Bug|MC-83905}} –
* {{Bug|MC-83998}} –
* {{Bug|MC-84095}} –
* {{Bug|MC-84519}} –
* {{Bug|MC-84566}} –
* {{Bug|MC-85320}} –
* {{Bug|MC-85805}} –
* {{Bug|MC-86130}} –
* {{Bug|MC-86163}} –
* {{Bug|MC-86818}} –
* {{Bug|MC-87034}} –
* {{Bug|MC-87048}} –
* {{Bug|MC-87159}} –
* {{Bug|MC-87364}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
; Inne poprawki
* Bardziej stabilne obsługiwanie nieprawidłowych przedmiotów.<ref>[http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ "Minecraft snapshot 16w32b"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ (Archiwum)] Searge – Mojang.com, 10 sierpnia 2016 roku</ref>
** Powoduje mniej błędów związanych z duplikacją.
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[de:1.11]]
[[en:Java Edition 1.11]]
[[es:Java Edition 1.11]]
[[fr:Version Java 1.11]]
[[hu:1.11]]
[[ja:Java Edition 1.11]]
[[nl:1.11]]
[[pt:Edição Java 1.11]]
[[ru:1.11 (Java Edition)]]
[[uk:1.11 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.11]]

Aktualna wersja na dzień 20:33, 24 lis 2025