Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 27 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
|nazwa = 1.11
|wygląd = Logo Exploration Update.png
|rozmiar = 240px
|oficjalna nazwa = [[Exploration Update]]
|data wydania = 14 listopada 2016
|snapshoty = [[16w32a]], [[16w32b]], [[16w33a]], [[16w35a]], [[16w36a]], [[16w38a]], [[16w39a]], [[16w39b]], [[16w39c]], [[16w40a]], [[16w41a]], [[16w42a]], [[16w43a]], [[16w44a]], [[1.11-pre1]]
}}


'''1.11''' – duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Exploration Update]]''' (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona
[[Złosadnicy|złosadników]] ([[Obrońca|obrońców]] i [[przywoływacz]]y), [[dręczyciel]]i, [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[Mapa badacza|mapy badacza]], [[detektor]]y, [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowe skrzynie]], [[Leśny dwór|leśne dwory]] i [[Lama|lamy]]. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
== Nowości ==
=== Bloki ===
[[Plik:Detektor przed TextureUpdate.png|32px]] '''[[Detektor]]'''
* Przeniesiony z wersji [[Pocket Edition]] i [[Windows 10 Edition]].
** Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
* Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.{{Grid/Crafting Table
|A1=Bruk |B1=Bruk |C1=Bruk
|A2=Sproszkowany redstone |B2=Sproszkowany redstone |C2=Netherowy kwarc
|A3=Bruk |B3=Bruk |C3=Bruk
|Output=Detektor
}}
{{Animacja|Shulkerowa skrzynia.png; Biała shulkerowa skrzynia.png; Pomarańczowa shulkerowa skrzynia.png; Purpurowa shulkerowa skrzynia.png; Jasnoniebieska shulkerowa skrzynia.png; Żółta shulkerowa skrzynia.png; Jasnozielona shulkerowa skrzynia.png; Różowa shulkerowa skrzynia.png; Szara shulkerowa skrzynia.png; Jasnoszara shulkerowa skrzynia.png; Błękitna shulkerowa skrzynia.png; Fioletowa shulkerowa skrzynia.png; Niebieska shulkerowa skrzynia.png; Brązowa shulkerowa skrzynia.png; Zielona shulkerowa skrzynia.png; Czerwona shulkerowa skrzynia.png; Czarna shulkerowa skrzynia.png|32px}} '''[[Shulkerowa skrzynia]]'''
* Jest wytwarzana w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] w pojedynczej kolumnie z [[Skrzynia|skrzynią]] po środku rzędu i [[Skorupa shulkera|skorup shulkera]] umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
* Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
** Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
** Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
** Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
* Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co [[shulker]].
* Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
** Po otwarciu jej [[hitbox]] zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
*** Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
* Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu [[barwnik]]ów.
** Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
** Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
* Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
* Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą [[kilof]]a.{{Grid/Crafting Table
|B1=Skorupa shulkera
|B2=Skrzynia
|B3=Skorupa shulkera
|Output=Shulkerowa skrzynia
}} {{Grid/Crafting Table
|B2= Shulkerowa skrzynia |C2= Dowolny barwnik
|Output= Dowolna shulkerowa skrzynia
}}
=== Przedmioty ===
'''[[Jaja przyzywające]]'''
* Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]) włączając:
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-zombie]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osła]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające prastrażnika]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające tułacza]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające posucha]]
* 5 nowych jaj przyzywających:
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające lamę]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające przywoływacza]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające dręczyciela]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające obrońcę]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]]
[[Plik: .png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]'''
* Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a.
* Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]].
[[Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png|32px]] '''[[Totem nieśmiertelności]]'''
* [[Przywoływacz]]e zawsze upuszczają jeden po śmierci.
* Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza [[gracz]]a po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
** Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji.
** Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez {{cmd|kill}} lub [[Próżnia|próżnię]].
** Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.
[[Plik: .png|32px]] '''[[Mapa badacza|Mapy badacza]]'''
* Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
* Używane do zlokalizowania [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]] i [[Leśny dwór|leśnego dworu]].
** Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
* Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
** Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez [[gracz]]a.
* Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
* Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
** Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
=== Moby ===
{{Animacja| |32px}} '''[[Złosadnicy]]'''
* Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
* Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
[[Plik: .png|32px]] '''[[Obrońca]]'''
* Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Ma tag bytu <code>Johnny</code> która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników.
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]]. Nie pojawia się ponownie.
* Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
[[Plik: .png|32px]] '''[[Przywoływacz]]'''
* Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
* Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
* Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]].
** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|11px}}), ignorując zbroję.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
* Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
[[Plik:Dręczyciel.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]'''
* Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a.
* Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
* Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.
[[Plik:Llama creamy.png|32px]] '''[[Lama]]'''
* Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
* Po śmierci upuszcza [[Skóra|skórę]].
* Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]].
* Atakuje poprzez plucie.
** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|11px}}).
** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów.
* {{Animacja| |32px}} Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
** Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
** Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
* Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
* Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.

Aktualna wersja na dzień 20:33, 24 lis 2025