Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Wycofane
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 44 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
|nazwa = 1.10
|wygląd = Plakat wersji 1.10.png
|rozmiar1 = 240px
|oficjalna nazwa = [[Frostburn Update]]
|data wydania = 8 czerwca 2016
|snapshoty= [[16w20a]], [[16w21a]], [[16w21b]], [[1.10-pre1]], [[1.10-pre2]]
}}


'''1.10''' - duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Frostburn Update]]''' (pl. ''Aktualizacja odmrożenia''), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - [[skamielina|skamieliny]], nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.
== Nazwa ==
Jest zapisana w bug trackerze jako '''„Future Version - 1.10+”''' (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez [[Erik Broes|Erika Broesa]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> oraz [[Jeb]]a<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i [[Nathan Adams|Nathana Adamsa]]<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref>.
== Nowości ==
=== Bloki ===
[[Plik:Pustka Strukturalna.png|32px]] '''[[Pustka strukturalna]]'''
* Jest to niematerialny blok używany do wskazania [[blok struktur|blokom struktur]], że niektóre bloki [[powietrze|powietrza]] mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
** Przeznaczony do zastąpienia funkcji [[bariera|bloków bariery]] używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
* Są niewidzialne i mają mały [[hitbox]].
** Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez [[Blok struktur|blok struktur]] i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
* Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
** W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
** Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.
[[Plik:Blok magmy.gif|32px]] '''[[Blok magmy]]'''
* Występuje w [[Nether|Netherze]], generuje się 4 razy na [[chunk]] pomiędzy Y=27 i Y=36.
** Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki, takie jak [[andezyt]] na [[Powierzchnia|powierzchni]].
* Jest tworzony za pomocą 4 [[Magmowy krem|magmowych kremów]].
* Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|11px}}) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak [[kaktus]].
** W przeciwieństwie do [[kaktus]]a lub [[ogień|ognia]], ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną.
** Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze.
* Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] i [[Kałamarnica|kałamarnice]].
* Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt {{EffectSprite|fireresistance}}[[Efekty#Ognioodporność|ognioodporności]], nie otrzymuje obrażeń.
* Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: <code>[gracz] odkrył, że podłoga to lawa</code>.
** Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: <code>[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]</code>.
* Usuwa blok wody, podczas losowego [[tick]]u.
* Emituje [[cząsteczki]] dymu podczas [[deszcz]]u.
* Emituje tyle samo [[światło|światła]], ile otrzymuje z innych źródeł.
** Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
*** Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
*** Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
* Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.
{{Grid/Crafting Table
|A1=Magmowy krem |B1=Magmowy krem |C1=
|A2=Magmowy krem |B2=Magmowy krem |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output=Blok magmy
}}
[[Plik:Blok Brodawki.png|32px]] '''[[Blok netherowej brodawki]]'''
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]].
* Nie może zostać wytworzony z powrotem w [[Netherowa brodawka|netherowe brodawki]].
{{Grid/Crafting Table
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa brodawka |C1=Netherowa brodawka
|A2=Netherowa brodawka |B2=Netherowa brodawka |C2=Netherowa brodawka
|A3=Netherowa brodawka |B3=Netherowa brodawka |C3=Netherowa brodawka
|Output=Blok netherowych brodawek
}}
[[Plik:Czerwone netherowe cegły.png|32px]] '''[[Czerwone netherowe cegły]]'''
* Są tworzone za pomocą 2 [[Netherowa cegła|netherowych cegieł]] oraz 2 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]]
{{Grid/Crafting Table
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa cegła |C1=
|A2=Netherowa cegła |B2=Netherowa brodawka |C2=
|A3=  |B3=  |C3=
|Output=Czerwone netherowe cegły
}}
[[Plik:Blok kości.png|32px]] '''[[Blok kości]]'''
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Mączka kostna|mączek kostnych]].
* Może zostać wytworzony z powrotem w [[Mączka kostna|mączkę kostną]].
* Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część [[Skamielina|skamielin]].
{{Grid/Crafting Table
|A1=Mączka kostna |B1=Mączka kostna |C1=Mączka kostna
|A2=Mączka kostna |B2=Mączka kostna |C2=Mączka kostna
|A3=Mączka kostna |B3=Mączka kostna |C3=Mączka kostna
|Output=Blok kości
}}
=== Przedmioty ===
'''[[Jajo przyzywające]]'''
* [[Plik:Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego (1.10).png|32px]] [[Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego]]
=== Moby ===
[[Plik:Niedźwiedź polarny.png|32px]] '''[[Niedźwiedź polarny]]'''
* Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Śnieżne_równiny#Lodowe_kolce|lodowych kolcach]].
* Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują [[gracz]]a, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie).
** Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode.
* Mogą pływać szybciej w [[woda|wodzie]] niż gracz.
* Młode podążają za dorosłymi osobnikami.
* Po śmierci upuszczaj 0–2 [[surowa ryba|surowej ryby]] (75% szans) lub 0–2 [[łosoś|łososia]] (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia [[grabież]].
[[Plik:Tułacz.png|32px]] '''[[Tułacz]]'''
* 80% [[szkielet]]ów pojawiających się na powierzchni na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Śnieżne_równiny#Lodowe_kolce|lodowych kolcach]] są tułaczami.
** Wszystkie pojawiające się szkielety, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi szkieletami.
** [[Pająk]]i pojawiające się w zimnych [[biom]]ach mają szansę bycia ujeżdżanym przez tułacza.
* Zachowuje się jak zwykły szkielet.
* Jest to szkielet z tagiem NBT <code>SkeletonType</code> 2.
* Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej [[Strzała spowolnienia|strzały spowolnienia]] kiedy zostaną zabite przez [[gracz]]a. Z zaklęciem [[grabież]], szanse są zwiększone do {{frac|2×poziom+1|2×poziom+2}}.
* Strzela [[Strzała spowolnienia|strzałami spowolnienia]] (0:30).
[[Plik:Husk.png|32px]] '''[[Posuch]]'''
* 80% [[zombie]] pojawiających się na powierzchni na [[pustynia|pustyni]], [[Pustynne wzgórza|pustynnych wzgórzach]] i pustynnych [[biom]]ach są posuchami.
** Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami.
* Zachowuje się jak zwykły zombie.
* Jest to zombie z tagiem NBT <code>ZombieType</code> 6.
* Nie ulega spaleniu pod wpływem światła.
* Może pojawić się jako dziecko lub jako [[kurzy jeździec]].
* Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności.
** Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę.
* Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam [[hitbox]].
=== Generowanie świata ===
[[Plik: .png|32px]] '''[[Skamielina]]'''
* Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na [[pustynia]]ch, [[bagna]]ch. Każdy [[chunk]] ma {{frac|1|64}} szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
* Zbudowane są z [[Blok kości|bloków kości]] i [[Ruda węgla|rud węgla]]. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń.
** Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.
=== Format komend ===
'''[[Komendy]]'''
* <code>/teleport</code>
** Użycie: <code>/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code>
** Przykład: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code>
** Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.
=== Ogólne ===
'''[[Splashe]]'''
<br />Dodano 4 nowe splashe:
* "Rule #1: it's never my fault"
* "Replaced molten cheese with blood?"
* "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
* "Boats FTW"
'''Dźwięki'''
<br />Dodano nowe dźwięki wydarzeń:
* <code>block.enchantment_table.use</code>
* <code>entity.polar_bear.ambient</code>
* <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code>
* <code>entity.polar_bear.death</code>
* <code>entity.polar_bear.hurt</code>
* <code>entity.polar_bear.step</code>
* <code>entity.polar_bear.warning</code>
* <code>entity.husk.ambient</code>
* <code>entity.husk.death</code>
* <code>entity.husk.hurt</code>
* <code>entity.husk.step</code>
* <code>entity.stray.ambient</code>
* <code>entity.stray.death</code>
* <code>entity.stray.hurt</code>
* <code>entity.stray.step</code>
* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code>
* <code>entity.wither_skeleton.death</code>
* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code>
* <code>entity.wither_skeleton.step</code>
'''Dźwięki otoczenia'''
<br />Dodano nowe dźwięki [[jaskinia|jaskiń]]:
* <code>ambient/cave/cave15</code>
* <code>ambient/cave/cave16</code>
'''[[Opcje]]'''
* Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że [[gracz]] automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku.
** Włączona domyślnie; może zostać wyłączona w [[ustawienia]]ch.
** Została zaimplementowana z [[Pocket Edition]].
'''[[Tabela łupów]]'''
* Nowy tag <code>limit</code> dla funkcji <code>looting_enchant</code>.
** Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia [[grabież]] dowolnego poziomu.
'''[[Cząsteczki]]'''
* Dodano nową cząsteczkę <code>fallingdust</code>.
** Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
** Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej.
** Nie dotyczy [[Smocze jajo|smoczego jaja]].
** Cząsteczki kolidują z blokami.
** <code>fallingdust</code> można przywołać, wykorzystując argument <code>params</code>, podobnie jak w przypadku <code>blockcrack</code> i kilku innych cząstek.
*** Przykład: {{cmd|particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10}} przywołuje cząstkę o kolorze lawy (mającą [[ID]] 10).<!-- JEŻELI KTOŚ POTRAFI, TO NIECH TO LEPIEJ WYTŁUMACZY -->
'''Tagi NBT'''
* Dodano tag <code>FallFlying</code>.
** Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
*** Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi.
* Tag <code>ZombieType</code> określa rodzaj [[zombie]], jakim jest konkretny zombie.
** 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch.
** Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną.
** Zastępuje tagi <code>IsVillager</code> i <code>VillagerProfession</code>.
* Tagi <code>ParticleParam1</code> i <code>ParticleParam2</code> dla bytów, chmur o działaniu obszarowym.
** Działają one tak samo jak dwa argumenty <code><params></code> w {{cmd|particle}}.
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }}
*** Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe).
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }}
*** Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096).
'''[[Ekran debugowania]]'''
* {{key|F3}} + {{key|G}} pokazuje granice [[chunk]]ów wokół [[gracz]]a.
** Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie.
** Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków [[powietrze|powietrza]] w pobliżu chunka.
*** W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi.
*** Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
== Zmiany ==
=== Bloki ===
'''[[Blok struktur|Bloki struktur]]'''
* Przeznaczenie bloku jest ujawnione.
** Blok ten ma na celu umożliwienie graczowi zapisywanie i wczytywanie różnych stworzonych struktur w grze oraz oferuje sposób na połączenie takich struktur ze światem.
* Są teraz dostępne w formie przedmiotów.
** Podobnie do [[Blok poleceń|bloków komend]], jego umieszczanie, niszczenie i modyfikowanie jest ograniczone do graczy "OP" z opcją [[creative|trybu kreatywnego]].
* Teraz wyposażony jest w zintegrowany interfejs graficzny i nowe tekstury.
* Blok nadal ma cztery tryby, ale każdy z nich ma zupełnie inną teksturę niż oryginalny.
** '''Save''', S - buduj strukturę w świecie, powiedz blokowi, gdzie się znajduje, a zapisze to do pliku.
** '''Load''', L - ładuje zapisane pliki struktury, zastępując bloki zapisanymi blokami z wyjątkiem bloku [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]].
** '''Corner''', C - do automatycznego obliczania rozmiaru.
** '''Data''', D - do bloków wymagających danych (domyślnie).
* Struktury można przechowywać, łączyć w pakiety i ładować dla każdego świata w folderze „structures”.
* Struktury są ograniczone do rozmiaru 32 bloków w każdym kierunku.
* Współrzędne używane przez bloki są względne względem siebie.
* Podczas użytkowania pokazuje kontury struktury, do której się odnosi, w kolorze białym.
* Możliwość obracania i lustrzanego odbicia struktur przed umieszczeniem ich na trzech osiach.
* Bloki L i S struktury mogą być aktywowane przez [[sproszkowany redstone]].
* Wyświetl znacznik nad nimi wskazujący ich tryb i nazwę struktury.
* Przełączając opcję wyświetlania niewidocznych bloków w blokach zapisu, bloki [[powietrze|powietrza]] i [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]] będą widoczne.
** Małe niebieskie kostki odpowiadają blokom powietrza, czerwone kostki odpowiadają blokom [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]] (są nawet mniejsze niż niebieskie kostki).
* Gra chroni przed zapisywaniem dowolnych ilości danych na dysku przez mapy.
'''[[Dozownik]]'''
* Można teraz wyposażać [[byt]]y w [[tarcza|tarcze]].
'''[[Endowe kamienne cegły]]'''
* Przepis na wytworzenie endowych kamiennych cegieł znów daje cztery bloki zamiast jednego.
'''[[Tory]] (wszystkie typy)'''
* Pole ograniczające dla szyn skośnych (wznoszących się) jest pełnym [[blok]]iem (wcześniej miało wysokość tylko {{frac|5|32}} bloku).
'''[[Utwardzona glina]]'''
* Bloki utwardzonej gliny teraz są nazwane, np. "Czerwona utwardzona glina".
** Wcześniej było, np. "Czerwona barwiona glina".
=== Przedmioty ===
'''[[Owoc refrenusu]]'''
* Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.
'''[[Enderperła]]'''
* Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.
'''[[Fajerwerk]]i'''
* Przepis pozwala teraz wyprodukować trzy fajerwerki zamiast jednej.
'''[[Wędka]]'''
* Może teraz przeciągać przedmioty do [[gracz]]a.
=== Moby ===
'''Ogólne'''
* Mogą teraz strzelać będąc w [[łódka|łodzi]].
'''[[Enderman]]'''
* Teraz może rzadko pojawiać się w [[Nether]]ze z szansą {{frac|1|153}}.
** W porównaniu z {{frac|100|153}} dla [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].
* Może teraz naturalnie podnosić [[netherrack]].
'''[[Kostka magmy]]'''
* Pojawiają się około dwa razy częściej w [[Nether]]ze.
** Obecnie szanse wynoszą {{frac|2|153}}, w porównaniu do poprzednich {{frac|1|151}}.
'''[[Szkielet]]'''
* Szkielety trzymające [[Strzała#Strzała z miksturą|strzałę z miksturą]] w swojej drugiej ręce będą strzelać typem tych strzał.
** To nadpisuje [[tułacz]]y domyślnie strzelających strzałami spowolnienia.
** Strzały w drugiej ręce nie są zużywane.
* Płonące szkielety mają 50% szansy na wystrzelenie płonących strzał jeżeli [[Poziomy trudności#Lokalny poziom trudności|lokalny poziom trudności]] jest na poziomie 3 lub większym.
'''[[Wiedźma]]'''
* Teraz pije miksturę ognioodporności, jeśli nie mają już tego efektu i ostatnie otrzymane obrażenia (w ciągu ostatnich 2 sekund) były obrażeniami od ognia.
'''[[Wilk]]'''
* Już nie znika.
'''[[Zombie]]'''
* "Zombie Generic Villager" został usunięty, ze względu na nowy tag <code>zombietype</code>.
* Szansa na podpalenie celu podczas palenia się oraz czas trwania efektu zależą teraz od on raw [[Poziomy trudności#Lokalny poziom trudności|lokalnego poziomu trudności]].
** Teraz szansę wynoszą <code>(30 × RegionalDifficulty)%</code>; formerly 30% on Easy, 60% on Normal, 90% on Hard).
** Teraz czas trwania wynosi <code>2 × floor(RegionalDifficulty)</code> sekund; wcześniej 2 sekundy na poziomie Łatwym, 4 na Normalnym i 6 na Trudnym.
=== Generowanie świata ===
'''[[Huge mushroom]]s'''
* Huge mushrooms have a {{frac|1|12}} chance of generating twice as tall as normal.
** These new mushrooms, which can be up to 13 blocks tall, can appear during world generation or by being planted by the [[player]].
'''[[Plains]] and [[sunflower plains]]'''
* Now have some trees in 5% of its chunks ({{frac|1|3}} large oaks, {{frac|2|3}} normal oaks).
'''[[Ice plains]], [[ice mountains]] and [[ice plains spikes]]'''
* Now don't spawn any passive mobs other than [[rabbit]]s and the new [[polar bear]]s.
* Also have a lower chance of spawning passive mobs during world generation than other biomes (7% versus 10%).
'''[[Mesa]]s, including all variants'''
* [[Hardened clay]] and [[stained clay]] no longer generate more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level.
* In addition to the normal 2 blobs of [[gold ore]] below Y=32, attempts to generate 20 blobs between Y=32 and Y=79.
* Generate the new type of [[mineshaft]]s, described below.
'''[[Mineshaft]]s'''
* New mineshaft type that generates in mesa biomes (including all variants).
** Placed so that the midpoint of the structure is near sea level, rather than so that the top is 10 blocks or more below sea level.
** Uses dark oak wood for wooden structures.
** New NBT tag <code>MST</code> on mineshaft structure pieces to indicate the type. 0 is the traditional mineshaft, 1 is the new mesa mineshaft.
* Features generate differently if above ground (i.e. the sky light where they generate is 8 or more). This is not dependent on mineshaft type.
** [[Cave spider]] spawners no longer generate if sky light is 8 or more.
** Various wooden pieces no longer generate if the block above is air and/or if sky light is 8 or more.
** [[Rail]]s in corridors are more complete if sky light is below 8.
*** 90%, versus 70% in 1.9 and in above-ground corridors.
** Ported from {{el|PE}}.
'''[[Village]]s'''
* Village structures are no longer restricted by [[biome]] boundaries.
** Meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.
* Now generate in taigas (but not variants).
** They are made with spruce [[wood]].
* Savanna villages are now made with acacia wood instead of oak.
** In savannas, acacia logs replace cobblestone in all structures except churches, blacksmiths and the ground around wells.
* Blacksmiths in desert villages now generate with cobblestone rather than sandstone near the lava.
* Cobblestone is now generated around [[Village well|well]]s instead of gravel.
* Paths now only replace [[grass block]]s (with air above), [[water]], [[lava]], [[sand]], [[sandstone]] and [[red sandstone]], and no longer replace blocks below sea level. All other blocks are ignored, with blocks below (down to sea level) considered for replacement instead.
** This allows paths to generate properly under trees.
* Paths are made with different material depending on the existing terrain.
** If replacing grass blocks, the path is made from [[grass path]] blocks.
** If replacing water or lava, the path is made from [[planks]].
*** In desert villages, [[smooth sandstone]] is used instead of planks.
** If replacing sand, sandstone, or red sandstone the path is gravel on top of cobblestone.
*** In desert villages, sandstone is used instead of gravel and cobblestone.
*** In savanna villages, acacia logs are used instead of cobblestone.
* They have a 2% chance of being a zombie village, determined by <code>Zombie</code> NBT tag in <code>Village.dat</code>.
** All generated villagers are instead [[zombie villager]]s. These zombie villagers don't despawn (i.e. they have the <code>PersistenceRequired</code> flag set), but still burn in sunlight.
** There are no [[door]]s or [[torch]]es in the village.
'''[[Cave]]s'''
* No longer turn adjacent [[sand]] blocks in the ceiling into [[sandstone]] when generating.
'''[[End portal]]s'''
* Now replace any blocks inside the portal frame ring when activating.
=== Format komend ===
'''[[Komendy]]'''
* {{cmd|tp}}
** Może teraz teleportować [[gracz]]y o współrzędna y w zakresie -4096 do 4096 (zwiększone z -512 do 512).
** Argumenty <code><y-rot></code> i <code><x-rot></code> są teraz zmienione na <code><yaw></code> i <code><pitch></code>.
=== Ogólne ===
'''[[Osiągnięcia]]'''
* Osiągnięcie ''Życie na gorąco'' jest obecnie opisane jako "zbuduj piec z 8 bloków ''bruku''".
** Wcześniej było opisane "zbuduj piec z 8 ''kamiennych'' bloków".
'''Tagi NBT'''
* Tag <code>NoGravity</code> teraz działa dla wszystkich [[byt]]ów, nie tylko dla [[Stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].
** Moby w powietrzu oddziałujące na to nadal odpowiadają na odrzucenie poruszając się w poziomie.
*** Chociaż AI nie pozwoli żadnemu mobowi poruszać się samodzielnie, [[koń|konie]] i [[świnia|świnie]] ujeżdżenie przez gracza poruszają się normalnie.
**** Bardzo podobnie, [[łódź|łodzie]] w [[powietrze|powietrzu]] ujeżdżenie przez gracza poruszają się tak jakby były w [[woda|wodzie]].
'''[[Opcje]]'''
* <samp>[[options.txt]]</samp> wyświetla teraz wersja świata, w której plik został ostatnio zapisany.
* [[Ustawienia#Ustawienia graficzne|Ustawienia graficzne]] są teraz domyślnie włączone, zastępując stare opcje podczas aktualizacji.
'''[[Cząsteczki]]'''
* Cząstecza <code>fallingdust</code> teraz koliduje z blokami.
== Poprawki ==
== Ciekawostki ==
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}

Aktualna wersja na dzień 20:33, 24 lis 2025