Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
d wycofany szablon Jedzenie został zastąpiony szablonem Przedmiot ("gotowanie=Nie" zmieniono na "odnawialne=Tak" analogicznie do 122976
 
(Nie pokazano 123 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Zachowanie i wygląd ==
{{Przedmiot
Wilki mogą występować w trzech stanach: dzikim (nieoswojonym), agresywnym lub oswojonym. Mają AI, dzięki któremu mogą odnajdywać drogę do celów i unikać klifów. U dzikich i oswojonych ich ogon wskazuje poziom zdrowia: im wyżej jest ogon, tym wyższy poziom zdrowia.  
|wygląd=Barszcz.png
|invwygląd=Barszcz czerwony
|typ=Jedzenie
|łączenie=Nie
|uzdrawia={{życie|8}}
|odnawialne=Tak
|wersja=Pocket Edition Alpha 0.8.0
|data=459
}}
'''Barszcz''' to pożywienie, które robi się z [[burak ćwikłowy|buraków ćwikłowych]].


Wszystkie wilki wydają się straszyć [[ocelot]]y, jednak oswojone wilki nie straszą [[kot]]ów.
== Crafting ==
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 545px" cellpadding="5"
|- align="center"
!Składniki
!Crafting
|- align="center"
|[[Burak ćwikłowy]] + <br/>[[Miska]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Burak |B1= Burak |C1=
|A2= Burak |B2= Burak |C2=
|A3=  |B3= Miska |C3=
|Output= Barszcz czerwony
}}
|}


=== Dzikie wilki ===
== Historia ==
Dzikie wilki mają białe futro, oczy składające się z jednego białego piksela i czarnej źrenicy oraz opadnięty ogon. Są neutralne w stosunku do gracza. Wszystkie w pobliżu zmienią się w agresywne, jeśli ten zaatakuje jednego z nich. Spawnują się w grupach 1-8. Okazjonalnie atakują pobliskie [[owca|owce]]. Losowo upuszczana [[wełna]] (zwłaszcza w lasach iglastych) może oznaczać ich obecność. Przechylają swoją głowę w stronę gracza, jeśli będzie on trzymał kość lub mięso.
{{Historia|pa}}
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.}}
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 alpha build 2|Dodano barszcz.}}
{{Historia|foot}}


=== Agresywne wilki ===
== Galeria ==
Agresywne wilki można rozpoznać po warczeniu oraz po wyglądzie: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, futro ciemniejsze na grzbiecie, nogach, bokach i w okolicach oczu, a usta inaczej ułożone. Atakują wszystkich graczy w zasięgu. Przestają być agresywne jeśli gracz zginie i zrespawnuje się. Gdy agresywny wilk otrzyma obrażenia od upadku przestaje atakować.
<gallery>
 
Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona
=== Oswojone wilki ===
<gallery/>
Oswojone wilki (często nazywane psami) wyróżniają się oczami, króre mają po jednym białym pikselu nad źrenicami oraz obrożami. Obroże domyślnie są czerwone, ale można kolorować je używając na psach [[barwnik]]ów. Gdy właściciel kliknie na oswojonego wilka prawym przeciskiem myszy, usiądzie. Nie wstanie dopóki właściciel nie kliknie na niego ponownie lub nie zaatakuje go [[byt]] nieśrodowiskowy. Może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Siedzący wilk odwraca się od czasu do czasu i szczeka. Nie atakuje nikogo i niczego. Siedzące wilki nigdy nie despawnują się.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0</ref>
 
Psy atakują graczy i moby, uderzone przez właściciela. Wyjątkami są [[creeper]]y i inne oswojone wilki. Kiedy pies atakuje jakiegoś moba, a gracz uderzy drugiego, to pies wciąż będzie walczył z pierwszym, a gdy go zabije, zaatakuje drugiego.
 
Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]].
 
==== Teleportacja ====
Oswojone wilki teleportują się do gracza, jeśli dzieli ich odpowiednio duża odległość (w przybliżeniu 20 x 20 x 10 bloków). Kiedy wilk atakuje moba, którego uderzył gracz, a potem przeteleportuje się, to gracz będzie musiał jeszcze raz go uderzyć, by wilk go znów zaatakował. Wilk nie teleportuje się:
* Kiedy siedzi<ref>https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288</ref>
** Chyba, że zostanie zraniony (nie będzie jeż siedział po teleportacji).
* Kiedy jest w [[wagonik]]u
* Kiedy gracz jest głębiej niż jeden blok pod wodą
* Kiedy dookoła gracza są tylko przezroczyste bloki
* Kiedy gracz przeteleprtuje się do innego wymiaru niż ten, w którym jest wilk
* Kiedy gracz lata na pewnej wysokości ponad lądem
 
== Oswajanie ==
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jednak kość, a innym trzeba więcej.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880</ref> Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649</ref> Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.

Aktualna wersja na dzień 03:26, 26 lip 2025

Alex2422

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia


Barszcz to pożywienie, które robi się z buraków ćwikłowych.

Crafting

Składniki Crafting
Burak ćwikłowy +
Miska










Historia

Pocket Edition Alpha
14 listopada 2013Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.
0.8.00.8.0 alpha build 2Dodano barszcz.

Galeria

<gallery> Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona