Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
d wycofany szablon Jedzenie został zastąpiony szablonem Przedmiot ("gotowanie=Nie" zmieniono na "odnawialne=Tak" analogicznie do 122976
 
(Nie pokazano 134 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=== Oddalenie ===
{{Przedmiot
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px" cellpadding="5"
|wygląd=Barszcz.png
|- align="center"
|invwygląd=Barszcz czerwony
!width="150"|Składniki
|typ=Jedzenie
!width="204"|Crafting
|łączenie=Nie
|- align="center"
|uzdrawia={{życie|8}}
| '''[[Papier]] + Mapa'''
|odnawialne=Tak
| {{Grid/Crafting Table
|wersja=Pocket Edition Alpha 0.8.0
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier
|data=459
|A2= Papier  |B2= Mapa (przedmiot) |C2= Papier
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier
|Output= Mapa (przedmiot)
}}
}}
|}
'''Barszcz''' to pożywienie, które robi się z [[burak ćwikłowy|buraków ćwikłowych]].
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
! Oddalenie 0 
! Oddalenie 1 
! Oddalenie 2 
! Oddalenie 3 
! Oddalenie 4 
|-
! 1 piksel na mapie reprezentuje
| 1 blok
| 2×2 bloki
| 4×4 bloki
| 8×8 bloki
| 16&times;16 bloki<br>(1&times;1 chunk)
|-
! rowspan="2"| Mapa obejmuje
| 128&times;128 bloki
| 256&times;256 bloki
| 512&times;512 bloki
| 1024&times;1024 bloki
| 2048&times;2048 bloki
|-
| 8&times;8 chunków
| 16&times;16 chunków
| 32&times;32 chunków
| 64&times;64 chunków
| 128&times;128 chunków
|}


=== Klonowanie ===
== Crafting ==
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 500px" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 545px" cellpadding="5"
|- align="center"
|- align="center"
! Składniki
!Składniki
! Crafting
!Crafting
! Notatki
|- align="center"
|- align="center"
| '''Pusta mapa + Mapa'''
|[[Burak ćwikłowy]] + <br/>[[Miska]]
| {{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1=   |B1= |C1=  
|A1= Burak |B1= Burak |C1=  
|A2= Mapa (przedmiot)  |B2= Pusta mapa |C2=  
|A2= Burak |B2= Burak |C2=  
|A3=   |B3= |C3=  
|A3= |B3= Miska |C3=  
|Output= Mapa (przedmiot) |OA= 2
|Output= Barszcz czerwony
}}
}}
| Mapa wyjściowa jest bardziej oddaloną wersją mapy wejściowej.<br>''Jeśli mapa zostanie zabrana z okienka wyjściowego z przytrzymanym shiftem, pozostanie niezmieniona, ale 8 sztuk papieru się zmarnuje.''
|}
|}
Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są stackowalne. Obszary odkryte na jednej mapie, pojawią się też na jej kopii.
Za jednym razem w craftingu można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).
W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/240048825190977536</ref>
== Zachowanie ==
Każda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:
* ''Typ mapy'', czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być [[Świat (wymiar)|Świat]], [[Nether]] lub [[Kres]]. Mapa w innym wymiarze pokazuje to co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.
* ''Centrum'', w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8×8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.
Parametry mapy są ustalane <ref name="mapinfo">http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps</ref>, kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy, znacznik zmieni się w koło. Porusza się ono po brzegu mapy w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.
Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren bądzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku {{key|F1}} by mapa nie ograniczała widoczności, ale żeby wciąż działała.
=== Wielokrotne mapy ===
Aby skartografować nowy obszar trzeba zrobić pustą mapę. Kiedy gracz znajdzie się w zamierzonym centrum mapy, może zacząć nanoszenie terenu na mapę poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy z mapą w dłoni. Określa to na stałe jej środek.
Tylko trzymana w ręku mapa jest rysowana, nawet jeśli inna mapa w ekwipunku gracza jest mapą tego samego terenu (chyba, że są to sklonowane mapy).
Pomiędzy wersją 1.0.0 a 12w34a w trybie przetrwania gracz nie musiał trzymać shifta aby otrzymać nową mapę, kiedy podnosił ją ze stołu rzemieślniczego: trzymanie shifta podczas podnoszenia mapy zawsze tworzyło klona mapy_0, pierwszą mapę stworzoną na świecie. Każda mapa scraftowana w ten sposób miała tą samą nazwę i automatycznie aktualizowała się wraz z resztą. W trybie kreatywnym mapa_0 była tworzona automatycznie wycentrowana na początkowy punkt spawnu i wszystkie mapy wzięte z inwentarza trybu [[Creative]] były mapą_0. Mapy innych regionów mogą być wciąż uzyskane przez crafting lub zebranie pustej mapy z zakładki "Różne" w inwentarzu Creative.
=== Wyświetlanie mapy ===
Każdy piksel na mapie odpowiada różnej wielkości obszarowi w terenie i jest zawsze wyrównany do koordynatów X i Y, które są wielokrotnościami 8. Generalnie kolor piksela na mapie jest dopasowany do koloru najpowszechniejszego nieprzezroczystego bloku w odpowiednim obszarze, widzianym z góry. Jednak niektóre bloki mają na mapie niewłaściwy kolor, np. [[piaskowiec]], [[blok złota|bloki złota]], [[wielkie grzyby|wielkie czerwone grzyby]], [[wełna]] i [[netherrack]] są pokazywane na szaro. "Mniejszościowe bloki" nie mają efektu w kolorze piksela, więc mniejsze elementy zwykle są niewidoczne na oddalonych mapach.
Mapy mogą pokazywać także głębokości wód. Bloki znajdujące się do 15 bloków pod powierzchnią wody mają kolor trochę jaśniejszego niebieskiego. Pokazują też wysokości: im wyżej położony jest blok, tym jaśniejszy ma kolor.
Mapa ma rozmiar 128×128, więc może wyświetlać obszar od 128×128 do 2048×2048 bloków w zależności od poziomu oddalenia. Mapa z oddaleniem poziomu 4 jest równa mapom zrobionym w wersji 1.3.2.
10 chunków to maksymalna odległość, w jakiej gracz musi znajdować się od danego obszaru, by ten się zaktualizował na mapie; serwer można skonfigurować, zwiększając odległość do 15, ale oddalenie poziomu 3 obejmuje cały zasięg od początku mapy. 1024 bloki to minimalna odległość na zwykłym świecie od [[portal Netheru|portalu Netheru]], na której można zbudować inny portal i spodziewać się osiągnąć nową lokację w Netherze. Jest to dystans w poprzek mapy z oddaleniem 3 (lub starej) i od centrum mapy z oddaleniem 4 do jej brzegu.
Na mapie stworzonej w [[Nether]]ze wszystko pokazuje się na czarno i szaro, bo ma on sufit, a znacznik będzie co chwilę zwracał w innym kierunku. W [[Kres]]ie też mapa wyświetla te kolory, chociaż nie ma on sufitu.
=== Multiplayer ===
Jeżeli mapa zostanie upuszczona przez gracza i podniesiona przez innego, będzie on mógł zobaczyć co zostało odkryte.<ref>http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again</ref>
Mapy można klonować, więc gracze z tymi samymi mapami mogą łączyć wyniki eksploracji.<ref name="mapinfo">http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps</ref> Na mapie widać pozycje graczy trzymających taką samą mapę.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||27 kwietnia 2010|link=http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps|[[Notch]] opublikował screenshoty mapy.}}
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.}}
{{Historia||1.6|Dodano mapy.}}
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 alpha build 2|Dodano barszcz.}}
{{Historia||1.6.6|Mozliwość auto-craftingu przy użyciu shift + LPM została usunięta.}}
{{Historia||1.8|Przywrócono auto-crafting, więc klonowanie map było przez pewien czas niemożliwe.}}
{{Historia||1.8.1|Mapy działają zarówno podczas chodzenia jak i latania.|Dodano 3 nowe symbole do mapicons.png w [[minecraft.jar]]/misc.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||12w34a|Crafting mapy tworzy teraz pustą mapę. Mapa rysuje się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy jest trzymana. Jej środek jest teraz w miejscu, gdzie ją aktywowano, a nie tam, gdzie ją scraftowano.|Wcześniej żeby na mapie pojawił się nowy obszar, ta musiała zostać w nim scraftowana. Miejsce, gdzie została scraftowana zostawał jej centrum. Oznaczało to, że:
* Dwie mapy scraftowane w tej samej lokacji miały ten sam środek. Mapy muszą być scraftowane w różnych miejscach by pokazywały różne obszary.
* Jeśli gracz tylko wyszedłby za brzeg jednej mapy, a potem stworzył drugą, mapy nakładały by się na siebie. Brzeg pierwszej mapy stałby się środkiem drugiej.|Wskaźnik nie znika, kiedy gracz wyjdzie poza mapę, tylko zmienia się w białą kropkę, które wskazuje gdzie znajduje się gracz.|Notch powiedział, że spróbuje umozliwić kładzenie map ścianach.<ref>https://twitter.com/notch/status/63500114005721088</ref> Zostało to dodane zraz z dodaniem [[ramka|ramek]]. Na mapie w ramce pokazuje się zielony wskaźnik, wskazujący miejsce, gdzie znajduje się ta ramka.|Można oddalać i klonować mapy.}}
{{Historia||12w34b|Mapy mają teraz ''poziom zbliżenia'', który był ustawiony na 8:1 przed snapshotem 12w34a. Teraz zaczyna od 1:1 i może być zwiększony do 16:1 przez recraftowanie istniejącej mapy.|Mapy nie są ponumerowane w lewym górnym rogu, tylko na tooltipie.}}
{{Historia||12w36a|Nowe mapy są craftowane w skali 1:1. Można oddalać mapy przez recraftowanie ich z 8 kawałkami papieru.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Galeria ==
<gallery>
Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona
<gallery/>

Aktualna wersja na dzień 03:26, 26 lip 2025

Alex2422

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia


Barszcz to pożywienie, które robi się z buraków ćwikłowych.

Crafting

Składniki Crafting
Burak ćwikłowy +
Miska










Historia

Pocket Edition Alpha
14 listopada 2013Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.
0.8.00.8.0 alpha build 2Dodano barszcz.

Galeria

<gallery> Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona