Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
d wycofany szablon Jedzenie został zastąpiony szablonem Przedmiot ("gotowanie=Nie" zmieniono na "odnawialne=Tak" analogicznie do 122976
 
(Nie pokazano 276 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.]]
{{Przedmiot
'''Głód''' jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Głód zaspokajamy spożywając [[Jedzenie|jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.
|wygląd=Barszcz.png
 
|invwygląd=Barszcz czerwony
{{hungerbar|10}}
|typ=Jedzenie
 
|łączenie=Nie
Kiedy gracz [[sprint]]uje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) lub mniej.
|uzdrawia={{życie|8}}
 
|odnawialne=Tak
Pasek głodu nie maleje na poziomie [[poziomy trudności|Pokojowym]]. Jego efekty na pasek życia gracza pozostają, a zmienianie poziomów trudności nie wpływa na aktualny poziom głodu. Tak więc, jeśli gracz zmieni poziom trudności na Pokojowy kiedy jego pasek głodu jest pusty, nie przywróci to poziomu głodu. Będzie wciąż głodował i jednocześnie leczył się.
|wersja=Pocket Edition Alpha 0.8.0
 
|data=459
Pewne [[mikstury]] i jedzenie mają szansę zatrucia ([[efekty mikstur|efekt]] "Głód"), ktore powoduje, że pasek głodu szybciej spada. [[Zgniłe ciało]] ma 80% szans na zatrucie, a [[surowy kurczak]] - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie [[oko pająka|oka pająka]] zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").
}}
 
'''Barszcz''' to pożywienie, które robi się z [[burak ćwikłowy|buraków ćwikłowych]].
== Efekty ==
* Kiedy pasek głodu ma 18 ({{hungerbar|9}}) punktów lub więcej życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy.<ref>http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/</ref>
* Kiedy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
* Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240</ref>
 
== Zatrucie pokarmowe ==
Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie [[surowy kurczak|surowego kurczaka]] lub [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]], co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. [[Surowy schab]] i [[surowy befsztyk|wołowina]] nie zatruwają gracza.
 
=== Zachowanie ===
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż {{hungerbar|3}}. Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.
 
Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie [[mleko|mleka]] je neguje.
 
Również, przechodzenie przez [[portal Netheru]] w [[Multiplayer|SMP]] usuwa efekt.
 
Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.
 
== Mechanika ==
W level.dat są cztery pola związane z głodem:
* '''foodLevel''' wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy {{hungerbar|0.5}}.
* '''foodSaturationLevel''' jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością ''foodLevel''. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga.
* '''foodTickTimer''' rośnie z każdym tickiem, kiedy ''foodLevel'' jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy ''foodTickTimer'' osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
* '''foodExhaustionLevel''' wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od ''foodSaturationLevel'' lub jeśli wynosi ona 0, od ''foodLevel''.
 
=== Wzrost poziomu wyczerpania ===
Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.
{| class="wikitable"
|-
!Akcja
!Wzrost poziomu wyczerpania
|-
|Chodzenie i skradanie się <br> (na metr)
|0,01
|-
|[[Sprint]]owanie (na metr)
|0,1
|-
|Pływanie (na metr)
|0,015
|-
|Skakanie
|0,2
|-
|Skakanie przy sprincie
|0,8
|-
|Niszczenie [[blok]]u
|0,025
|-
|Atakowanie [[mob]]a
|0,3
|-
|Otrzymywanie [[życie|obrażeń]]
|0,3
|-
|Efekty zatrucia pokarmowego
|15,0 w czasie trwania efektu
|}
 
=== Przywracanie poziomu głodu i nasycenia ===
{{main|Jedzenie}}
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa
! Ikona
! Punkty głodu
! Źródło
! Przywrócony poziom nasycenia<br>(dodadkowe efekty)
! Efektywność<br>(punkty głodu + nasycenie)
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Baked Potato">[[Pieczony ziemniak]]</span>
|              {{Grid|Pieczony ziemniak}}
|              {{Hungerbar|3}}
|               [[Przetapianie|Pieczenie]] a [[ziemniak]]a
|              7.2
|              13.2
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Bread">[[Chleb]]</span>
|              {{Grid|Chleb}}
|              {{Hungerbar|2.5}}
|              [[Chleb|Crafting]]<br>Skrzynie w [[loch|lochach]], [[twierdza]]ch, [[wioska]]ch, [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|bonusowych skrzyniach]]<br>[[Handel]]
|              6
|              11
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cake">[[Ciasto]]</span>
|              {{Grid|Ciasto}}
|              {{hungerbar|6}}<br>(sześć użyć - {{hungerbar|1}} na użycie)
|              [[Ciasto|Crafting]]
|              2.4<br>(sześć użyć - 0.4 na użycie)
|              14.4<br>(sześć użyć - 2.4 na użycie)
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Carrot">[[Marchewka]]</span>
|              {{Grid|Marchewka}}
|              {{Hungerbar|2}}
|              Zabijanie [[zombie]]<br>Zbieranie marchwewek
|              4.8
|              8.8
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cooked Chicken">[[Pieczony kurczak]]</span>
|              {{Grid|Pieczony kurczak}}
|              {{Hungerbar|3}}
|              [[Przetapianie|Pieczenie]] [[surowy kurczak|surowego kurczaka]]<br>Podpalenie [[kurczak]]a<br>[[Handel]]
|              7.2
|              13.2
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cooked Fish">[[Usmażona ryba]]</span>
|              {{Grid|Usmażona ryba}}
|              {{Hungerbar|2.5}}
|              [[Przetapianie|Pieczenie]] a [[Surowa ryba|surowej ryby]]
|              6
|              11
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cooked_Porkchop">[[Pieczony schab]]</span>
|              {{Grid|Pieczony schab}}
|              {{Hungerbar|4}}
|              [[Przetapianie|Pieczenie]] a [[surowy schab|surowego schabu]]<br>Podpalenie [[świnia|świni]]<br>[[Handel]]
|              12.8
|              20.8
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cookie">[[Ciastko]]</span>
|              {{Grid|Ciastko}}
|              {{Hungerbar|0.5}}
|              [[Ciastko|Crafting]]<br>[[Handel]]
|              0.4
|              2.4
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Golden Apple">[[Złote jabłko]]</span>
|              {{Grid|Złote jabłko}}
|              {{hungerbar|2}}           
|              [[Złote jabłko|Crafting]]<br>Skrzynie w [[loch]]ach i [[twierdza]]ch
|              9.6<br> (Regeneracja [[życie|zdrowia]] co 4 sekundy.)
|              13.6
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Golden Carrot">[[Złota marchewka]]</span>
|              {{Grid|Złota marchewka}}
|              {{Hungerbar|3}}
|              [[Złota marchewka|Crafting]]
|              14.4
|              20.4
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Melon Slice">[[Kawałek arbuza]]</span>
|              {{Grid|Kawałek arbuza}}
|              {{Hungerbar|1}}
|              Zbieranie [[melon]]a<br>[[Handel]]
|              1.2
|              3.2
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Mushroom_Stew">[[Potrawka grzybowa]]</span>
|              {{Grid|Zupa grzybowa}}
|              {{Hungerbar|3}}
|              [[Potrawka grzybowa|Crafting]]<br>Używanie [[miska|miski]] na [[grzybowa krowa|grzybowej krowie]]
|              7.2
|              13.2
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Poisonous Potato">[[Trujący ziemniak]]</span>
|              {{Grid|Trujący ziemniak}}
|              {{Hungerbar|1}}
|              Zbieranie ziemniaków
|              1.2<br>(100% szans na zatrucie.)
|              3.2
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Potato">[[Ziemniak]]</span>
|              {{Grid|Ziemniak}}
|              {{Hungerbar|0.5}}
|              Zabijanie [[zombie]]<br>Zbieranie ziemniaków
|              0.6
|              1.6
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Pumpkin Pie">[[Placek dyniowy]]</span>
|              {{Grid|Placek dyniowy}}
|              {{Hungerbar|4}}
|              [[Placek dyniowy|Crafting]]
|              4.8
|              12.8
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Raw Beef">[[Surowy befsztyk]]</span>
|              {{Grid|Surowy befsztyk}}
|              {{Hungerbar|1.5}}
|              Zabijanie [[krowa|krów]]
|              1.8
|              4.8
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Raw Chicken">[[Raw Chicken]]</span>
|              {{Grid2|Raw Chicken}}
|              {{Hungerbar|2}}
|              Killing [[chicken]]s
|              1.2<br>(30% chance of [[Hunger#Food poisoning|food poisoning]].)
|              3.2<br>(2.075)<ref name="p">Average expected food quality if food poisoning isn't cured.</ref>
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Raw Fish">[[Raw Fish]]</span>
|              {{Grid2|Raw Fish}}
|              {{Hungerbar|2}}
|               [[Fishing]]
|              1.2
|              3.2
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Raw Porkchop">[[Raw Porkchop]]</span>
|              {{Grid2|Raw Porkchop}}
|              {{Hungerbar|3}}
|              Killing [[pig]]s
|              1.8
|              4.8
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Red Apple">[[Red Apple]]</span>
|              {{Grid2|Red Apple}}
|              {{Hungerbar|4}}
|              [[Stronghold]] chests <br> Destroyed/despawned oak [[Leaves]] <br> [[NPC Village]] blacksmith chests<br>[[Chest#Bonus Chest|Bonus Chests]]<br>[[Trading]]
|              2.4
|              6.4
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Rotten Flesh">[[Rotten Flesh]]</span>
|              {{Grid2|Rotten Flesh}}
|              {{Hungerbar|4}}
|              Killing [[zombie]]s and [[zombie pigmen]]<br>[[Desert Temple|Desert]] and [[Jungle Temple]]s.
|              0.8<br>(80% chance of [[Hunger#Food poisoning|food poisoning]].)
|              4.8<br>(1.8)<ref name="p" />
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Spider Eye">[[Spider Eye]]</span>
|              {{Grid2|Spider Eye}}
|              {{Hungerbar|2}}
|              Killing [[spider]]s and [[Cave Spider]]s
|              3.2<br>(100% chance of getting [[poison]]ed.)
|              5.2
 
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Steak">[[Steak]]</span>
|              {{Grid2|Steak}}
|              {{Hungerbar|8}}
|              [[Smelting#Food|Cooking]] [[Raw Beef|raw beef]]<br>Setting [[cow]]s on [[Flint and Steel|fire]]<br>[[Trading]]
|              12.8
|              20.8
 
|}
 
== Przypisy ==
<references/>
 
== Użycie ==
Kowadła mogą być użyte do [[naprawa przedmiotów|naprawiania]] i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja.


=== Naprawa i zmiana nazwy ===
== Crafting ==
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kostuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 545px" cellpadding="5"
 
=== Spadanie ===
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.
 
Kiedy kowadło spadnie na [[doniczka|doniczkę]] albo niesolidny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]]) zostaje on zniszczony i nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na [[płyta naciskowa|płycie naciskowej]], [[łódka|łódce]], [[pajęczyna|pajęczynie]], [[schodek|schodku]], [[znak]]u, [[ciasto|cieście]], [[lilia|lilii]], zamkniętej [[klapa|klapie]] (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej [[furtka|furtce]] kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na [[głowa|głowę]], ta upuszcza siebie jako przedmiot.
 
Spadające kowadło zadaje obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jażeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
 
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%
 
=== Łączenie zaklęć ===
Z powodu braku maksymalnego poziomu w trybie kreatywnym jest możliwe połączenie jakichkolwiek dwóch (lub więcej) zaklęć na dwóch przedmiotach. Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia by zrobić lepszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Odrzutem tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością). Każdy z tych atrybutów jest użyteczny, ale po połączeniu jest możliwe (na [[Creative]]) zrobienie diamentowego miecza z Ostrością V, Zaklętym Ogniem II, Odrzutem II i Grabieżą III z wielu zaklętych na niższy poziom mieczy. (Np. 16 mieczy z Ostrością I, 4 z Zaklętym Ogniem I, 4 z Odrzutem I i 8 z Grabieżą I mogą być połączone w wyżej wymieniony miecz.) Nie można jednak łączyć zaklęć z broni/zbroi zrobionych z różnych materiałów (np. złotego kilofa z diamentowym).
 
== Historia ==
{{Historia|wydanie}}
{{Historia||12w41a|Dodano kowadło}}
{{Historia||12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła|Zmieniono teksturę kowadła|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia"}}
{{Historia||1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym}}
{{Historia|Foot}}
 
{| class="collapsible collapsed collapse-button-none"
! style="text-align: left" | Receptura craftingu przed 12w42a
|-
|
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
|- align="center"
|- align="center"
!width="150"|Składniki
!Składniki
!width="204"|Przed » Po
!Crafting
|- align="center"
|- align="center"
|[[Blok żelaza]] <br>+<br> [[Sztabka żelaza]]
|[[Burak ćwikłowy]] + <br/>[[Miska]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
|A1= Burak |B1= Burak |C1=  
|A2= |B2= Sztabka żelaza|C2=
|A2= Burak |B2= Burak |C2=  
|A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza
|A3= |B3= Miska |C3=  
|Output= Kowadło
|Output= Barszcz czerwony
}}
}}
|}
|}
|}


== Błędy ==
== Historia ==
* Nie zależnie od strony, w którą było zwrócone kowadło zanim zaczęło spadać, podczas spadania jest zawsze w tej samej pozycji.
{{Historia|pa}}
* Kiedy kowadło spadnie na [[łóżko]] wciąż można na nim spać.
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.}}
* Kiedy po zmienieniu nazwy bloku położysz go lub dasz przedmiot ze zmienioną nazwą [[zombie]]mu, a potem go odzyskasz, utraci on swoją nazwę.
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 alpha build 2|Dodano barszcz.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Galeria ==
* Kowadło nie może zostać popchnięte przez [[tłok]].
<gallery>
* Kowadło ma taką samą odporność TNT jak [[obsydian]].
Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona
* Kowadło kończy się po 25 użyciach.
<gallery/>
* Jeśli zmieni się nazwę materiału, np. diamentów nie będą się stackować z tymi o innej nazwie. Nawet gdy nazwę dwóch diamentów tak samo się zmieni nie będą się stackować jeżeli zrobiło się to osobno.
* Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
** Dla większości narzędzi craftowanie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
* Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków.
* Łuki i wędki nie mogą być naprawione na kowadle.

Aktualna wersja na dzień 03:26, 26 lip 2025

Alex2422

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia


Barszcz to pożywienie, które robi się z buraków ćwikłowych.

Crafting

Składniki Crafting
Burak ćwikłowy +
Miska










Historia

Pocket Edition Alpha
14 listopada 2013Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.
0.8.00.8.0 alpha build 2Dodano barszcz.

Galeria

<gallery> Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona